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创新依托于长久的积累!与《绝区零》音乐制作人杨老师讨论音乐风格该如何突破常理?

2024/12/18
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机核游戏频道

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People
杨桑
Topics
杨桑: 《绝区零》的音乐风格非常统一且新颖,并非简单的"好",而是具有独特气质的创新。这得益于项目组对音乐风格的共同决定和充分支持,以及我个人广泛的音乐接触和对不同类型的喜爱。在追求个性风格的同时,也考虑了商业元素和玩家的接受度,力求在风格数量和风格协调性上达到平衡。 《绝区零》的音乐风格并非纯粹的赛博朋克,而是融合了复古潮流元素,力求体现"未来的都市感"。尝试使用 Lo-fi hip-hop 风格,是基于对这种风格的喜爱,并希望更多人能够接受和喜欢。 《绝区零》的角色音乐创作,分为游戏内和游戏外两部分,并采用不同的方式来处理。游戏内音乐与游戏场景紧密结合,力求体现场景氛围;游戏外音乐则采用更主流的方式,为玩家提供更多选择。 《绝区零》音乐创作团队内部成员各有想法和表达方式,音乐创作也因此具有多样性。团队成员经常会尝试突破舒适区,并通过学习和交流来提升自身能力。 《绝区零》音乐创作过程类似于探索,团队成员会不断尝试,并从中学习和进步。 《绝区零》未来的音乐规划是继续尝试不同的风格,并为玩家带来惊喜,并根据游戏内容和场景的变化而调整风格。 杨桑希望《绝区零》的音乐能够陪伴玩家,并为其带来美好的感受和场景联想。 雏雏重轻: 对杨桑的音乐风格和创作理念表示赞赏,并就《绝区零》音乐的创新性、风格选择、与游戏内容的结合等方面进行了深入探讨,表达了对《绝区零》音乐未来发展的期待。

Deep Dive

Key Insights

为什么《绝区零》的音乐风格与其他游戏不同?

《绝区零》的音乐风格突破了传统游戏配乐的常规,采用了嘻哈、酸爵士等非主流元素,并且与游戏的整体气质高度一致,创造了一种独特的、统一的氛围。

杨老师是如何进入这种非主流音乐风格的?

杨老师本身是学音乐的,接触的音乐类型广泛,包括动作游戏、3A大作、模拟经营等多种风格。他喜欢尝试不同的音乐类型,因此在《绝区零》中有机会发挥这些多元化的音乐风格。

《绝区零》的音乐是如何与游戏场景结合的?

音乐制作团队在立项阶段就与美术和动画表现紧密配合,选择了一些非主流的音乐风格,并通过多次尝试和调整,确保音乐与场景的契合度,最终形成了独特的配乐风格。

为什么《绝区零》的音乐中使用了lo-fi hiphop风格?

lo-fi hiphop风格与游戏的复古未来主义(retrofuturism)美学相契合,尤其是主城音乐中使用了大量的lo-fi hiphop,营造出一种既复古又现代的氛围。

《绝区零》的音乐团队是如何组建的?

最初音乐制作是外包的,但随着合作的深入,杨老师最终加入了米哈游的团队,形成了现在的3Z Studio,团队规模在1.3版本前为四人。

《绝区零》的音乐在角色设计上是如何体现差异的?

音乐团队根据角色的个性和故事背景,采用了不同的音乐风格。例如,角色EP中使用了主流的流行歌曲,而游戏内的秘闻则使用了更激烈的音乐来表现角色的经历。

《绝区零》的音乐未来会有哪些新的尝试?

未来的音乐规划将继续探索不同的风格,尤其是在游戏新版本中,可能会引入更多摇滚和金属元素,以配合新的游戏环境和故事情节。

为什么《绝区零》的音乐选择非主流风格?

选择非主流风格是因为项目组希望《绝区零》能够展现出独特的个性,音乐作为抽象的表达形式,更容易突破常规,创造出与众不同的体验。

Chapters
本期节目邀请了《绝区零》的音乐制作人杨老师,讨论了游戏音乐的风格突破。杨老师分享了项目组对音乐风格的支持,以及如何从嘻哈、酸性爵士等非主流音乐风格出发,最终形成《绝区零》独特的音乐气质。
  • 《绝区零》的音乐风格独特,并非传统游戏配乐
  • 项目组支持非主流音乐风格
  • 音乐风格与游戏气质相符

Shownotes Transcript

本期节目时间轴:雏雏

重轻老师凭借一腔热情联络到了他非常喜爱的音乐制作人——给《绝区零》提供音乐创作的杨老师,两位音乐人针对自己喜爱的曲风以及想要带给玩家怎样的音乐体验方面展开了自然的讨论。能以创作自己喜欢的音乐支撑生活是一件幸福的事,尤其是自己拥有充分被尊重的表达权时,自然能激发出艺术家创作的激情,期待未来《绝区零》继续给玩家带来更多的曲风和音乐体验。