《绝区零》的音乐风格突破了传统游戏配乐的常规,采用了嘻哈、酸爵士等非主流元素,并且与游戏的整体气质高度一致,创造了一种独特的、统一的氛围。
杨老师本身是学音乐的,接触的音乐类型广泛,包括动作游戏、3A大作、模拟经营等多种风格。他喜欢尝试不同的音乐类型,因此在《绝区零》中有机会发挥这些多元化的音乐风格。
音乐制作团队在立项阶段就与美术和动画表现紧密配合,选择了一些非主流的音乐风格,并通过多次尝试和调整,确保音乐与场景的契合度,最终形成了独特的配乐风格。
lo-fi hiphop风格与游戏的复古未来主义(retrofuturism)美学相契合,尤其是主城音乐中使用了大量的lo-fi hiphop,营造出一种既复古又现代的氛围。
最初音乐制作是外包的,但随着合作的深入,杨老师最终加入了米哈游的团队,形成了现在的3Z Studio,团队规模在1.3版本前为四人。
音乐团队根据角色的个性和故事背景,采用了不同的音乐风格。例如,角色EP中使用了主流的流行歌曲,而游戏内的秘闻则使用了更激烈的音乐来表现角色的经历。
未来的音乐规划将继续探索不同的风格,尤其是在游戏新版本中,可能会引入更多摇滚和金属元素,以配合新的游戏环境和故事情节。
选择非主流风格是因为项目组希望《绝区零》能够展现出独特的个性,音乐作为抽象的表达形式,更容易突破常规,创造出与众不同的体验。
本期节目时间轴:雏雏
重轻老师凭借一腔热情联络到了他非常喜爱的音乐制作人——给《绝区零》提供音乐创作的杨老师,两位音乐人针对自己喜爱的曲风以及想要带给玩家怎样的音乐体验方面展开了自然的讨论。能以创作自己喜欢的音乐支撑生活是一件幸福的事,尤其是自己拥有充分被尊重的表达权时,自然能激发出艺术家创作的激情,期待未来《绝区零》继续给玩家带来更多的曲风和音乐体验。