《绝区零》的音乐风格突破了传统游戏配乐的常规,采用了嘻哈、酸爵士等非主流元素,并且与游戏的整体气质高度一致,创造了一种独特的、统一的氛围。
杨老师本身是学音乐的,接触的音乐类型广泛,包括动作游戏、3A大作、模拟经营等多种风格。他喜欢尝试不同的音乐类型,因此在《绝区零》中有机会发挥这些多元化的音乐风格。
音乐制作团队在立项阶段就与美术和动画表现紧密配合,选择了一些非主流的音乐风格,并通过多次尝试和调整,确保音乐与场景的契合度,最终形成了独特的配乐风格。
lo-fi hiphop风格与游戏的复古未来主义(retrofuturism)美学相契合,尤其是主城音乐中使用了大量的lo-fi hiphop,营造出一种既复古又现代的氛围。
最初音乐制作是外包的,但随着合作的深入,杨老师最终加入了米哈游的团队,形成了现在的3Z Studio,团队规模在1.3版本前为四人。
音乐团队根据角色的个性和故事背景,采用了不同的音乐风格。例如,角色EP中使用了主流的流行歌曲,而游戏内的秘闻则使用了更激烈的音乐来表现角色的经历。
未来的音乐规划将继续探索不同的风格,尤其是在游戏新版本中,可能会引入更多摇滚和金属元素,以配合新的游戏环境和故事情节。
选择非主流风格是因为项目组希望《绝区零》能够展现出独特的个性,音乐作为抽象的表达形式,更容易突破常规,创造出与众不同的体验。
大家好 欢迎收听这一期的家的优 music 节目我是萝卜然后今天由仲清老师为大家带来了
我自己也是这个绝去零的玩家其实带来了我自己很喜欢的一位嘉宾中心老师来介绍一下吧对今天这个非常特别有一位极其重磅的嘉宾和一个完全不重磅过来添乱的嘉宾就是我把我家属给带来了小白面先跟大家打个招呼哈喽大家好我是小白面也是一位绝去零玩家对就是呃
这个行为特别业余就是听过那个十年前的几个节目的人会知道就是比如说什么什么黑同谷哥来了突然间就出现一个习总一好朋友就一解门就来了不知道是谁就这种情况对对对客服千难万险请到了这个绝须灵的音乐制作的同学杨桑请杨桑跟大家简单自我介绍一下大家好我是绝须灵的音乐制作人杨桑哎呀太开心你知道我
就是游戏当时出来那个大的播片出来然后第一天上线的时候我就觉得这游戏的音乐就是很不一般然后我就搜嘛就搜到 DM Young 的这个 ID 然后是那个 B 站一个账号然后当时你就你简单发了一段话啊
然后我就给你发私信我说能不能请你来录节目然后我感觉你也没看私信我不太看对吧然后后来我又通过米哈游的战略部的同学找但是没找着然后最后是通过小白面找了那个绝区灵的开发的程序员的同学对
然后才间接的联系到所以这个找了各种干涉的方式我终于那个得以成行特别开心成功了嗯感谢感谢感谢你们的邀请咱说实话因为我崛起林这个话题在那个集合过去这半年的节目里就提到过好多次是就我不能撒谎就是因为我确实就是玩了个三四天我就放下了嗯
就这游戏动作部分做的特别好但是因为它是持续运营的游戏它有一些就是持续运营的游戏特有的特点就后来我就没坚持下去但我媳妇还玩了很多我也是玩了一个多月玩了有一个多月将近两个月对但始终我就觉得这游戏的音乐就是就不能用简单说好
我觉得是特别特别的新就是非常的新有点新东西你要说这种嘻哈的感觉和这种酸性绝世的这些元素你要说在游戏里面当一个商业游戏想要拿捏一个很潮的范儿的时候通常都会被用一下但是往往是停留在一个装饰的概念上但是就是《绝趣灵》就完全不是《绝趣灵》这个游戏整个它全身上下是特别一致的特别 consistent 的
然后你玩的时候就给我的强烈的感觉就是这游戏整个游戏像一个音乐人我玩所有的游戏没有过这个感觉你可以说一个游戏的音乐特别优美特别好特别棒特别高档但是就是绝区灵它有一种特别统一的气质我就觉得这个真太厉害了因为绝区灵其实它游戏本身也是想做一个
比较有个性的一个风格包括美术啊一些动画表现啊可能你们都已经都都接触过那音乐其实也是自然而然的就是我们就马上想到了一些不太不太主流的一些方式去做这个配乐那其实其实呃
项目组内还是非常支持的就是我最后选了一些方式大家是非常支持的那我就放心大胆开始创作结果一结合大家觉得效果也蛮好所以说其实我们的这个基础的这个风格就定下来了那后面我们就一直按照这个方向在走所以说他就持续的在往里面就是把这些
更多的一些包括一开始可能只有嘻哈或电影后面不管什么刚您提到那个酸爵士这些我就慢慢全都发挥出来了其实就是自然而然的因为这个游戏的气质是这样我们音乐自然而然就往这个方向走了
对这个真的很绝我觉得就是你们立项阶段我有特别多想问的但是我觉得还是就是按时间线就是先问一下就是您是怎么入这种音乐风格的门的就是我觉得这个不是特别的常见就是大家一想到谁就是做游戏陪乐一般都是那种大管弦乐然后特优美的那个长的和弦跟旋律线条那种感觉就是我个人的话是因为我自己本身是学音乐的但是呢就是
我可能怎么说呢就喜欢的东西比较多就像玩游戏一样我爱玩那个动作游戏我也爱玩 3A 我也爱玩模拟经营我也玩那个独立游戏就是我的口味可能比较多音乐其实也是一样的对所以说我其实各种各样的音乐我都非常喜欢那可能就是我
接触的东西比较杂所以说我就在这方面是比较稍微有点研究所以我自然就去把这一块东西就发挥出来了而且说实话刚刚您也说了就是不太有这么多游戏去做换句话说就是我也没什么机会在别的地方做别的地方去发挥那既然绝区林有这个机会发挥那我就好好发挥了一下其实现在结果如果大家比较认可的话我们还是非常开心的
其实就是我当时乍一听的时候就是满脑的都是那种就是叮叮当光的特别速特别快的那种音游或者节奏游戏那种音游曲我刚开始我第一次接触到电子音乐也是因为音游就是当时就是其实没有听过什么电子音乐完了玩那个音游就觉得哇这个太太让我兴奋了我不知道那时候我还是个小孩我说哇这怎么会
也没词也没什么旋律的但是我就很嗨或者是很投入我觉得它可以带我的情绪我觉得非常神奇
完了我想了以后我就干这个好那时候我还特别小这么年轻就决定了然后我妈在旁边她说你有本事你就干这个现在就干成了当然我父母也支持所以说就是很多天使地人和然后就接触到了电子音乐然后接触到那时候我也那时候是怎么说呢
也是算一种中二病吧玩嘻哈你自己 rap 吗还是就只做 beat 就是那时候还不会做啥都不会那时候还没学创作那时候我只是上高中就是怎么说呢就是那个时候接触了一些西海岸啊或东海岸那个时代就开始开始接触这些嘻哈音乐就是我喜欢的东西就是特别杂就是一旦接触到我喜欢了我就会往深了去走
就是一般研究对然后慢慢慢慢就积累了非常多的东西对因为就是你刚提到这两种因素明显在绝曲灵里有一个结合它就是你要说它是音游曲绝曲灵还非常不适因为它速度比较慢对然后呢它就比较多变对
然后他的这种那种贝斯的那种复杂的表现他还不是一种一直处在特别亢奋的那个持续就是机关枪一样咚咚咚咚的那状态所以就是很风骚就很有那个就是风格转换的那感觉然后但是在这个嘻哈里面呢就是他又不仅仅是做一个 beat 这么简单他又特别的丰满我觉得这真的非常非常厉害因为这样的就是因为其实所有的音乐风格他其实怎么说呢
你可以把李泻审认成一个刻板印象对但是呢我们这个绝缺零它毕竟还是个商业游戏就是我不管再用一些非主流的方式去给这个游戏配乐我还是要考虑到一个商业元素那既然我要创作这音乐我也得让玩家听得懂或者换句话说就是让玩家有选择
就是我不能说 OK 我喜欢像您说的就音游打起来很爽的曲子但如果游戏里面全是这样子的话它就不对了可能我还是会做一些比例上的一些协调或者风格上的一些协调就像西海岸西海岸很多音乐你们也知道就是嘻哈或者什么他们更多是表达一种态度或者精神但是我们的嘻哈可能为了表现流行音乐
六分街的 chill 对我们的光影广场 CBD 各种情绪对其实就是就是他是表达这些东西对你说这个就是一出门的那个音乐就在脑海里边已经出来了你可以在背景音乐到时候放一下所以其实我们虽然用了这个风格但是你也不能照搬那个风格你得做一些改良去为了表达我们游戏场景的一些就是代入感沉浸感其实是这么一个目的另外就是从风格的数量上面我们也会有考量
合适了我们才会去尝试你不能说不合适硬往上套对那我们制作人也不答应其实就是这么一个道理对而且在这个就是在这个城市里面在这个街区里面还有包括在战斗的场景里面它不像很多的游戏它
总是有一些非常现实的比如要么就是这种什么西欧什么乡村什么之类的就是要么就是一种什么特定的民族文化风格或者他没有那么具体的需要你去贴合的东西反倒呢就是你就变成了有一个大的 cyberpunk 这框架里面你可以有一个我可以这样也可以那样的一个相对比较自由的状态那音乐可以做他自己的这感觉包括那个
这里面不光这些场景音乐特别好包括出金抽卡的音乐我都觉得是可以单独拿着听一小时的对印象太深了被折磨过对因为其实我们游戏可能现在已经有人分析了其实我们的游戏它不算 Cyberpunk 它其实也不科幻甚至它有很多复古的东西在所以说我们
做那种太怎么说 cyberpunk 或者太科技的这个方式反而不合适也不对它更像是一种未来的都市的感觉复古潮流就是这种 retro 对就是这种感觉 retrofuturism 对所以说其实我们包括我们主城音乐用了大量的 lo-fihiphop
这个 low-fi 就是 high-fi 的反应反应什么低保证其实这就是一种复古的表现但是我肯定不能做成那种真复古真正那种 80 年代 70 年代的这种效果做出来那游戏也听不成所以说其实我只是用了这种小点去符合这个东西因为其实我们一开始尝试过
就是可能比较新的一些风格但是跟我们美术搭不上都搭不太上场景也搭不上确实搭不上就是我其实也很想做一些尝试一些新的东西对但实际上真的搭不上所以后来我们就
重新思考这个东西其实重新捋了一下这个事情所以后来我们就选了一些这样的方案发现效果意外的不错所以我们就这么做了对我听你说的时候就是我脑海里反映的就是其实你描述的这个跟当时就是比如说就是这种 instrumental hiphop 或 lo-fi hiphop
等等这种风格非常一致就是它是怎么演变出来的是因为有一种基于采样的技术用采样拼贴的方式然后把其实已经陈旧的就是都听着劈里啪啦都抱豆的那种在黑胶里面没有人在意的一些无人问津的东西的音乐以一种就是换了情境的方式把旧的东西放到新的情境里面然后连成了一种令人激动的一种新的感觉
这个其实就是跟那个风格本身的诞生过程一样就有一种很奇妙的对应的对对对是的因为其实就是不管有些音乐你再小众但其实它还是会被人听到的对那只不过听的人比较少而已然后你像 lo-fi hip-hop 这个东西其实现在就是年轻人喜欢其实蛮多的反而
反而是我们这一代人喜欢的不多或者是在游戏作品里面表现的不多其实喜欢人蛮多的但是我其实这个我没办法统计数据之类的但是我是感受到已经慢慢喜欢的人会比以前多了所以我想着我把这个东西作为一个尝试其实也是有人会感受到的既然有人喜欢我想着会不会有更多人喜欢
所以我们就做了一些小尝试这样子尤其你们前一阵不是上了音乐节就是做了一个 mix 等会我先打听一下是音乐节真人现场去打的吗还是做好 mix 放的是真人打的厉害啊
我听了我觉得太合适了完全没有任何一丁点这个违和的感觉当然排练过这个肯定是不是那谁不排练对对对不是说现场发挥的是排练过对就是因为它是一种特别身体性就是你听你走在街上戴着耳机听你这一个小时的崛起灵的音乐的这个的这个什么你就觉得就是很来劲对因为其实我们战斗音乐就用了非常多的电音对对
这战斗音乐电音的话那当时说线下演出那电音最合适的线下演出不就 DJ 吗是啊所以我们就做了一次尝试然后我们就是把战斗音乐里面也没有听到主持人的音乐也没有听到歌曲我就把战斗音乐拿出来做了一个 DJ set 就像正常 DJ 一样做了一个 DJ set 其实就是这么一个设计然后就是做了一个这样的线下演出的尝试对
厉害啊咱按照套路聊一会可能再回到这个话题能不能先介绍一下你们是一个什么样的团队就是因为网上都说崛起林的音乐是外包的因为米哈游本身就是一个庞大的 inhouse 的作曲的团队了这游戏就这么特殊我当时第一反应就是
一银号船队可以做这个吗可以吗然后一查果然果然是外包我就觉得就很点是这样的是这样的就是一开始确实是外包的当然就是绝区临营尝试和我合作就是去做一些不一样的风格然后我呢那个时候其实也没有
没有准备好那个就是去 Inhouse 的这个打算但是后来就是经过不停的磨合那合作非常好非常默契然后最终我也就加入了这个米哈游的团队所以现在我也是属于 Inhouse 的就叫 3Z Studio 对然后我们其实现在我们音乐也有一个小团队然后我们去按照这个
按照现在发出来的 1.3 之前的版本其实我们就是我们团队一起做的能问一下大概多大的规模吗现在 1.3 之前我们只有四个人这么少是不是你们那四首歌就是这四个人做的就这 19%59%99%一人做了一条对吧 19%是你做的对最早那条就是我做的然后等于说我们现在等于说就是我们一起创作然后我们大家都搞这个风格的大家都是
就是他挺相熟特别好聊特别来然后我们也会有很多技术交流之类的是你招过来的还是大家都是有米哈有的情况对就是米哈有招过来的然后就正常招聘不是你有这个选择的过程当然有但是我们就是因为就是选择了合适的人对就是按照正常招聘流程在走等于说我们现在完全就是一家公司的状态明白对
对对对然后因为你游戏跟我尝试玩就是你游戏你需求量可能越来越多所以我们就慢慢的用这种方式来对对至于这个 3C Studio 呢其实是我们游戏内的一个创意它是它是我们游戏的一个店铺嗯对这个就关于广场的一个店铺对然后 3C Studio 其实它是呃
就是想在游戏内的一些文化上的东西不管是一些朝晚也好或者是一些服饰之类就是跟那个现实结合起来那音乐其实只是其中的一部分而已对对对就是我们有点像是一个潮流文化的对对对我们的官方桌边店也叫 Sanchez 所以它其实音乐不仅就是它不是音乐的
这个代表而是一个文化的一个代表绝须林文化的一个代表 OK 所以说我们音乐只是其中一部分而已而且我觉得有一点特别逗我就是你们在那个比如英语的语境你上音乐节的时候你们也管自己叫 Sun Z Studio 对就是你没有说叫 Triple Z Studio 就是因为你觉得这个 Sun 这个发音就很简单谁都能发我觉得大家都听懂那 Sun 我觉得也挺好听对
然后那为什么不能让大家都这么说就叫 3G 这个团队是在这四位凑在一起之后这个定位和策划也就完全的确定了对吗就是我其实特好奇的是因为你这个音乐特别的它整体性和一致性特别好嗯
怎么看都不像是游戏做的差不多了然后对着动画和那个什么说你给我做就是网上贴的感觉就仿佛是这个音乐是自己就是直接已经有但是我没有任何的内幕消息所以就想请教一下你们当初跟这个立项的时候这个做游戏的那个同事们是怎么呃
就是怎么配合的就这个从零到一的过程是怎样其实还是还是是对就是一开始我记得最早的一首曲克里特空洞就是那个地铁的那个场景的 BGM 其实那个 BGM 我好像做了
七八个七八个版本就是我刚刚也说到了我们做了一些新的比如说一些 Color Base 这种东西或者是一些比较有 Cyberpunk 那不合适所以一开始纯是试试试试试试试试到后面就是我一觉得好像问题就出在这个音乐太新了但是我们的美术和那个它不是走那种风格的
所以后来你们确实尝试过对我们其实试了很久然后我们就去我开始去听一些小时候听过的曲子然后去找一些点就是要找一些复古的点去设计在里面那比如说一开始我们就找到了就是最核心的一个
彩样 错叠错叠其实现在没什么人用了但是在以前的游戏里面或者说以前的一些音乐里面是很常用的其实我加在里面的时候发现和我们的游戏的美术也好场景也好是非常搭的所以变成了灵魂之彩然后后来我们定好了基调以后后面就慢慢就去往这个方向去做了所以说
当时的包括您刚说的 19%也好就那个四首的官网音乐就是公厕前的官网音乐我们就是完全以这个为基调 Breakbeat 就这种风格为基调去做就是早期嘻哈的那个其实 Breakbeat 它就是嘻哈音乐的诞生它诞生出来的音乐就叫 Breakbeat 就是这个是比 Hip Hop 还要早
对啊因为那个 hiphop 这个收敛的概念还没存在只是那个 70 年代末 80 年代初美国就是有一部分人开始从黑胶里面把音乐里面的那个鼓的独奏其实就是 break 就只有对就像别的乐器把曲子的 break 提取了出来别的乐器都休息了就停在了一起对
所以他们当时把这个音乐叫做 breakbeat 就是因为他把各种各样的曲子的 break 单拎出来单拎拼在一起要么就让它循环要么就是跟别的东西组合在一起对对对所以他的这个风格就叫 breakbeat 对然后那让这个音乐顺了下去是让这个音乐听着更丰富那我就会加一些挫点的因素那自然而然就形成这样的风格叫 breakbeat 而且那个 break 人家那个
最 OG 的时候人家就是两张一样的黑胶放完以后这边按停然后马上掰到这边来其实这两个还是同一张盘其实也是 DJ 最早产生的一个方式对所以他必须得把它 low 回来所以你会听到滋一声但是他们就发现滋这一声也很好听就很来劲然后就出现产生了这个 turn table 这唱盘主义对对对
所以就是这个速度就没有那么快就像您刚才说的就我在想象如果现在项目组给我一个没有音乐的战斗的场景的话我确实低反应就如果只是看那绝区零战斗的话就跟机甲在打的时候是用那种特别快速比如说就是 140 的这种 double step
或者这种就是哇哇的这种这种 Growling Bass 去配这种 Risk Bass 去配然后就是特别大的这种高频噪音然后 Cone Filter 这种但是实际这个游戏出来的感觉完全不是这样其实我们也做了这些东西但是我们控制好了比例就是不能全是这样我们也要让玩家有选择就是我们应该是呈现更多的内容呈现更多的东西让大家去选择
然后更重要的是要适配不同的场景虽然我们刚开始就是最早做的时候其实没有什么偏科幻的或者是偏科技的这种场景后面如果有了呢那我们还是会尝试就是这个肯定不是绝对的对
但是起码在六分街上就是你恨不得都有店在卖那个就是 bootleg 的那个磁带啊什么的和老唱片对啊我就是开录像店的呀对我就是这个必须是一个又新又旧的感觉不能太新了对都是别人来找我打听有没有什么就是在英文世界里他们管这个叫 digger 就是挖挖人就是从那个尘封的固质堆里面挖一些很怪的没人知道的东西
昆明早年间干的事一样年轻的时候所以兄妹俩在的他们做的这个事以及这条街都是一种很复古的感觉所以因为我自己听这类音乐听特别多尤其这种契约嘻哈就是没有 rap 的嘻哈 beat 我可能会从早到晚听所以对于我来说这是一个超级主流的就是这个圈子里面的大佬什么的我都是如数家珍对于我来说是特别主流的
但是如果从一个在 iPad 上玩这种持续运营类游戏就是至少在国内你会觉得这游戏非常怪非常的另类就不是一般的另类所以我觉得在大的语境里面又是很非主流的我不知道你怎么看这个事我觉得我们只是用了一个非主流的风格但是我们尝试的东西它还是结合了一些更多主流的一些元素比如说在一些
战斗中一些压迫感非常强或者说一些 boss 的战斗中我们可能非主流元素会比较多一点是但是在一些比如说主城就是我们更贴近生活的一些场景那其实就是保守点对不能说保守就是你也不能不保守那不就怪了对吧
所以说吃拉面的不可能踢到那边对你吃拉面你不能在那 double step 噎到了对所以说就是我们还是做了一些结合所以说我们其实只是做了一些载体那我觉得我个人觉得从音乐技术上来说我们去保留一些
制作方法而不是说我非常极端我要做飞鼠就完全飞鼠了我们保留一些音乐制作的一些方法或者说一些小技巧或者说我们知道一些原理比如说刚刚提到 Lofi Hip Hop 他们是用采样去做的那这个采样我也可以自己写
对比如说我先写一首主流我生造一个彩样出来我先写一个主流的那我再把它变成稍微有那么一点点非主流就是回锅肉对这样子的话其实可能玩家他们就会很好的去接受这个音乐但是他又觉得好像跟别人又不太一样对其实我就是这么去设计的对咱
咱能不能听一个好呀对有没有什么特别典型的例子就是我这边准备了两首音乐就是一首就是非常非主流的是我们第二章的那个融合生鬼 boss 这个曲子叫钢铁奇美拉对这个其实大家可能都听过了然后这个音乐完全就是怎么说呢它纯是一个噪音音乐
对因为这个 boss 他是把这个场景内的其他的几个挖几个挖掘机给结合了起来所以说他是其实怎么说呢他可以说是一个非常扭曲的存在然后呢在这个在这个场景内我们其实之前有一首
音乐其实大家可能非常印象非常深 One day and another day 那种音乐叫无尽的施工日那这个 rap 可以说是这个工地场景的一个主基调那其实我把这段 rap 也加在了这个 boss 曲里而且我给它 pitch 成了非常低沉非常奇怪然后我也做了一些加速等于说这也是一种扭曲的表现再加上这个风格这种 basehouse 的这种风格我可以放一点风轨给大家听好
对大家可以听到这种 wobble 就是 double step 你们常用这种音色其实也是表现这种 boss 的压迫感什么对所以这个曲子就怎么说非常点就是表现这个 boss 的压迫力而且这个 boss 在
在第二章也是一个从这个声情上也是一个非常巨大的 boss 那等于说就是把压迫感拉满这就是特别现代因为这个是一个那种古老的合声器不可能出的声只能用软件做这个就是用了一个现代就是不是非常主流的一种配乐方法来做这些那我们追求就是压迫感就是甚至有一点就是怪异或有点扭曲就是比较难受的这个那我们
这个就是完全往非主流的方向去做那我们像六分街的音乐就是我这边还有另外一个音乐就是也是大家非常熟悉的对吧对 这条音乐就是大家比较熟悉的那个六分街的那个那天条应该叫
敬意吧大家听到这个音乐就非常舒服还是熬夜的小曲开始找猫了其实这个就是我刚刚提到的 low fire hiphop 那等于说大家现在听到这一段没有鼓的这一段其实就是一个采样只不过这个采样是我自己做的
有点像人工做旧的感觉对对对其实没有做旧就是做旧了可能这个音质就太 low-fi 了又过于 low-fi 对因为我们游戏里还有音效还有环境音还有语音你太 low-fi 可能也不行所以我尽量的去保证真的按照 low-fi hiphop 做可能还不太行你还得把高频低频全都切掉对对对就留一个特别的那个什么的对对所以说其实我是先写了这一段这一段
其实就是一段非常主流的音乐对让大家非常 chill 的音乐然后同时我又加了一个非常 hiphop 的鼓对让这个音乐首先变得 hiphop 起来是更重要的是
Lofi Hip Hop 的一个核心的东西这个技术叫侧链你们做播客可能以前是不是尝试过比如说你们会放音乐你一说话那个音乐就会往下压那我 Lofi Hip Hop 的制作技术的核心就是在过度使用这些东西在底谷出现的时候要把那个采样往下压所以你看这是我现在播的这一段是没有侧链的现在是好的就是平的对那这个就是我加过侧链的段落
大家不知道能不能听到对整个音乐会突然往下一层对就是在这个底鼓动一下出来的时候这个音乐就会就是这个技术有那种呼吸感对就这种呼吸感就是 lo-fi hiphop 的核心那我只是保留这个技术主要是传统的流行音乐制作里面只会用一点点到了 lo-fi 的人手里面他们就是把
把这个拉满了对对对因为它用的采样就是它为了跟鼓结合它就是用了这种很极端的方式而且它开门开的很慢其实那个底鼓就只是咚一下对对对但是它是要嗯才起就是整个一口大喘气那感觉所以大家喜欢 low fire hiphop 其实就是喜欢这种呼吸感对呼吸感真的特别好那我就把这个东西保留下来那加上鼓以后就会有这种
就是走在路上然后看着那个夕阳把这个六分街给镀成金色的那感觉对对对而且这个曲子你发现有没有贝斯对哦对就有贝斯它就重了就丰满了它就它就它就而且 low-fi 的效果可能就没有那么明显是所以其实我就特意把贝斯去掉就得担保我就没有做贝斯就没做对对
停留在这个舒缓的感觉里面然后但是让那个呼吸慢慢的这样对慢慢的去给大家所以大家就会觉得哇就是我既达到了这个舒缓的感觉但是感觉又很时髦或者说是很不一样对所以说我就用了因为因为 hiphop 的音乐其实就是 loop 音乐对就是我得有个框架所以我不能用比如说变速啊
或者说一些线条的方式去给大家展现情绪那我就在这个 loop 音乐里面做了这种类似呼吸的这种侧链技术或者说包括这个吉他的 solo 我用了滑棒就是因为吉他有品嘛你滑行的时候它会嘣嘣嘣嘣嘣
但是用上塑料棒以后音和音之间习惯音乐里面常用没有隔让大家就更有是自己弹的吗这个当然这个技术能力有限我请了一个非常厉害的吉他老师帮我们做的这个
就是你说这个测量这个事我感觉到特别就是感触特别深是因为这个也是我自己对 Lofi 的一个最强烈的感受就是它实际上通过特别长的压缩的开门它其实用音量本身就是音量的变化按说音量的变化就只是音量的变化它不构成节奏但实际上它构成了一种特别隐含的节奏因为音量要等一会才出来
所以它有一个强弱强弱的拉扯的感觉所以它相当于用一种不是明确打击乐的方式在音乐里面放进去了一个特别重要的律动所以就特别的 groovy 有一种整个你的身体在跟着它扭动的感觉就像你刚刚说的不仅仅是音量更多的是一个动态这个动态就是
它一块一窄一块一窄就是给人的感觉是非常明显那就是在什么上感觉我们通俗一点就是音质上的感觉音质一好一坏一有一枚那大家就会觉得这个又是跟着节奏的那就像你说刚刚那个 groove 的感觉就出来了这种 low-fi 音乐就在过去这五年变成了一种
一种潮流就是人们没法想象说这 Lofi 在各大音乐平台里面的播放实际的播放时长是一个多么恐怖的数字就是因为大家知道全世界最大的音乐播放软件是什么就不是你知道的任何是 YouTube 是 YouTubeYouTube 是世界上最大的音乐播放大家打开 YouTube 挂着听音乐为什么呢因为大伙会拿 YouTube 放那种就什么学习用音乐或者跑步用音乐作业用 BGM 跑几个小时那种有很多图和那种那个继符都变成经典了
一个小女孩侧身你肯定看过就是在那个卧室里面然后自己在那学习就在那写字然后它就是一个简单的循环但是就这种 low-fi 的音乐然后重复两小时然后你就这一个视频你一不小心就听完了就你考研就听了一千个小时的那个 low-fi hiphop 你都不知道所以它特别的 idol 特别的陪伴的感觉其实这个也是我的一个愿景就是说我希望大家在平时繁忙和忙碌的生活学习中
就是大家如果听到绝区音乐能给大家
带来这种心爱一度的这种美好六分街的这个平静如果大家能通过这个音乐想象出这个场景感受到这个场景那其实也是我我会觉得比较开心的一个事情因为音乐本来就是不是说你正儿八经就天天必须得弄一套音箱怎么做个沙发泡一杯茶再听坐地铁的时候也可以听上班路上也可以打扫卫生像我就打扫卫生的时候听
那你开车的时候也可以听音乐那我希望大家听到绝世纪念音乐他就能想象到那个六风街的美好光阴光场的繁华我有时候就把这个游戏开着然后挂机当背景音乐对当 BGM 然后包括那个你在那个主角的卧室里也有一个黑胶机也有一个播放器对对对
也就放上当背景音乐听对然后就会把调度放下然后进去换一首然后再继续扫对其实就是这个可以说是我们我觉得大部分音乐人都会有这样的愿景就是如果大家听到我们的音乐他可以想起一些美好的事情或者说想起一些美好的场景就缓解大家工作学习中的一些焦虑对吧觉得可能这就是我们
这个音乐就是成功了对吧咱们来聊聊这个角色吧就是因为这个游戏嘛就是就跟所有的米哈游其他的游戏一样也都是就是售卖角色的然后以及这个角色的人设是这个游戏特别重要的东西但是就是
音乐有没有去围绕角色想怎么去做因为你的这个大基调其实跟其他的游戏非常非常的不一样所以你不能说为了一个角色一下子就偏离的特别严重一下子就变成一颗优美一复古或者就是一个古典音乐的感觉这肯定是不行的所以就是在你的自己的定下的美学里面怎么把角色的差异给做出来角色这一块其实我们还是
主要分为两块吧一块是游戏内的游戏内的就是我不知道你们玩游戏有没有玩到那个所有角色一些秘闻嗯就是他其实也是一个这个角色的个人的故事是那这一块其实我们用的配乐方法也是和游戏内是一样的就是用了很多场景用一些呃激烈的一些音乐去去去做一些战斗啊或者说去去表现他个人的一些就是经历啊之类的呃
还有我们游戏外的就是角色 EP 大家应该也都听过那这一块其实我用的是最主流的方法就是我觉得我们游戏 OK 我们可以有很多个性的表达我们有可以但是你不能全部个性吧你也不能全然那这样子其实也有很多人是不喜欢这样的音乐的对
哪怕喜欢你真的听个三个小时你也会挺辛苦的所以说其实我也是做了一些主流的一些方式做了一些流行歌曲也好还有 MV 呢对就是我们精心制作我们非常努力的在制作这些曲子所以说让大家更多选择就是我也可以有这样的音乐听我也可以跟游戏内的一些
音乐不一样的东西可以选择对其实就是这样的一个目的而且这个个人的这个 MV 其实就风格特别不一样对然后会就是经常会让我有一种耳目一新的感觉是其实就是就是还是希望玩家能多选择
就是让大家不能说好像是我们这么设计你就非得这么听对玩家其实可以自由选择我们只是提供了更多的选项而已因为他这个感觉因为我最开始我第一次听到的那个好像就是鲨鱼妹的吧好像是然后当时听的时候我就觉得说这个挺好的然后等到第二个小姑娘的音乐出来的时候是谁的是朱渊还是谁我忘了反正我一听我说这跟这个游戏也差太多了然后当时我觉得这个太违和了然后但是我看了那个
那个 PV 之后我觉得他是那个情境变了就是现在就变成了是就是关于这个人的现在我们并没有在六分街上就是说这人的事我们在表达这个人的故事对所以这个在另一个语境里面就是只是关于他的这个是没有任何问题是的所以他并不是有一个就一定要就是强行的那个捏合在一起的这个感觉
是的其实我们的制作组就是除了我们音乐以外其实大家都会有非常多的想法也有非常多的表达的方式所以我觉得其实这是一个很好的对于我们音乐来说是一个空间所以我就是去怎么说去赋予他们的想法让他们想表达的东西我用音乐的方式去表达出来那我觉得我应该也是要用各种各样的方式去表达所以最后我们的
其实我们的这个做的风格非常杂包括包括游戏内比如说那个音响店啊这种就是你看后面放着绿植啊就他他就不是就是那种场景不是不是那种叛逆的场景或者怎么样对所以我还是用了一些比较温和的音乐去做所以说其实包括角色也是一样那我们的角色也是每个人性格各异每个人想表达的态度也不一样那我们就是用不同的音乐风格去表达出来这样是对
会有特别踏出自己舒适区的时候吗那是相当多但是我们也是尽力去克服对因为我个人可能还好就是我可能接触东西会比较多一点对然后其实大家都是一直在进步一直在成长包括我们音乐组就是包括我们刚聊的百分之就是 19 到 99 的这个专辑其实我们里面有些同学都没有做过这样的风格
其实也是算是第一次尝试但是做出来效果蛮好对那自己也得到了成长大家也觉得好是的是的你像我们做那个官网音乐就那四首曲子的时候我们有一些同学是没有做过这样的风格但是他就会自己想办法就是
他把自己会的东西全列了出来然后我看看哪个合适完了我就往里面尝试虽然说我们开始可能想做个这个东西但是他最后做出来的东西其实跟原来我们想的不是完全不一样但是他也合理他也能满足那个条件就是说他拿着自己的一些技能就像比如说我是一个我很擅长做川菜
今天我想试着做个西餐至少怎么和面是一样怎么煮米是一样你调味品咸味淡味甜味甜味来提鲜对吧醋拿来怎么样它其实是一样的所以说我们是在这些条件下去尝试做了一个怎么说呢做出来还像不像样呢对就是因为就是凡是涉及到采样拼贴的东西它都有很强烈的探索性质
就是他不可能任何实际动手做过这个东西的人他都知道这个东西他不可能是你脑海中就是你开电脑以前已经先想好了直接把它给执行出来他从来都不是这样是的我们做这样的音乐其实也是在试不停的试那试的东西就是我们手上有的东西我们有的技术所以说我们的创作过程更多是类似这种状态有一时候一天什么都没试出来对有的时候突然就开窍了
开窍了以后完了一个音色我们捏了两个小时好像跟我开窍的时候想法又不一样然后又得重新想就我们创作过程中遇到过非常多这样的事情太多了就是我就是实际上听这种音乐类型就是在听人的那种就像是那种醒悟时刻嗯
就是实际上是杨老师背后就是一天一天的在电脑上 grind 就是磨磨磨磨然后可能他很长时间都没磨出东西但是他磨出来的那个灵光出来就是被做进了音乐里面然后你听到的就是这样的东西所以你听到的就是我会不停的注意到就可能你那个贝斯出来一听就不是个
正常的位置感觉就像是跑趴的或者怎么正好错开但是跟那个低谷以一种完全就是诡异的方式卡在一起 lay back 的这种感觉对对对完全诡异的方式就卡在一起了然后每一首曲都有这样的巧思这都完全不是一个倒也不是每一首曲子了这个也有点夸张是但是就是有这个追求就是明显能感觉到对我们肯定是有的但是也不能说每一首吧也没那么厉害这个也太过奖但是有这个追求对对对
挺棒的咱们能不能说说这个就是 3Z Studio 拿着这些音乐做的一些事情就比如前一阵上 Creamfield 的音乐节这种就是像这样的尝试你们有做过哪些因为我感觉就是就是崛起林的音乐不太适合现场乐队表演他可能没法怎么说呢就是我们只能说一个其实没有还没有什么计划就是我只能说
就是我们的一个规划可以算是如果说是如果线下我们要演就是我们选品类就可以了比如线下我们要演奏是 BGM 那我们可能就是用 DJ 的形式
那如果是一个 live 都没有这么多的角色格对都是现成的演呗是其实基本上我们内容是非常充分的就是如果有机会的话我们可以就是用各种合适的方式去演就可以了对但是你们的 VJ 特别牛但是我会不是应该不是你们团队做的吧应该专门有人做是吧这个我不是很清楚但是我们团队有做就包装特别厉害对我们包装也做了很多就是我们就是视频组也给我们很大支持谢谢
就是为了上次那个新下演出就是未来有什么在音乐上的新的野心或者是规划吗或者比如说后面的大版本就是大家可以预期到一些什么东西吗既然大家预期到那就不是我的规划
我的规划就是不能让大家预期到就是我们的规划就是去做一些不同的就是说白了我们既然选择了不用这些主流音乐去做这个游戏主题的话那就是我们就是得给大家惊喜如果不是惊喜的话它就是主流音乐了对所以说我们其实后面不能说有大招吧但是我们也是尽力的去想一些不同的方式给大家表达就是
其实在聊音乐的期待的本质上就是还是在聊游戏内容的期待就说白了就是这《绝区灵》它能走出六分街然后走到一个什么样的新的范围新的环境新的故事里面它音乐自然就被带出来了而不是说纯粹靠音乐自己去那肯定不行因为我们音乐归根结底就是我们自己得有一个意识就是
我们的音乐还是服务于游戏的它还是一个服务的一个概念所以说其实未来我们可能在就是贴合游戏的前提下做出更多的创意给大家一些不一样的体验也好或者是什么惊喜也好这个可能是我们一直会追求的一个东西像那个新的那个
外环就是一种柴油朋克的风格又跟这个光硬和六分接完全不一样其实说到这个又有个很有趣的事情其实在我们在做外环之前就是也是有很多同学越来越愈使我们做一手摇滚我们做一手金属但是我们刻意不做
因为我知道外环他肯定要做这些那我们干脆就不做除了我们主题曲 Cell My Life 就是我们就没有一首是摇滚其实我们前面完全可以做所以说我们在 1.2 以后就全是摇滚全是金属也好就是一些一些一些比较新的一些摇滚音乐的一些形式也好去让这个整个外环的气质和卡与东之子的气质给大家带来一个完全不一样的感觉
那 1.2 之后我们摇滚也做了后面会怎么样呢大家可以期待一下对对真的就是那首曲子叫什么就是那个特别像 Politea 的那首你知道吗
就是艾连的个人曲就是那个前卫金鼠我那前卫金鼠出来我都觉得真好听就像一个预言一样就是还是符合咱刚才说的那样的逻辑就是你像 Polifia 的那样的音乐人他们做的事就是在 hiphop 的时代里面在 hiphop 的那个大框架里面去做那个特别困难的那个特高速的这种就是金鼠乐的 solo 但是
同時維持住一個特別帶感的一個律動所以就是新框架老內容然後就是在新框架裏賦予這個新意義就像你在《絕情靈》裏面一直試圖在做的事對就這感覺特別好我不知道這個就是因為你們的這個整個視覺和音樂咬的特別咬合的特別好所以我會特別期待就是
有什么衍生品或者是比如说衣服裤子或者是玩偶什么这种因为原来我玩别的游戏我都一点都不在意但是这游戏反倒我就觉得有点有什么时候开 3Z Studio 的实体店对它就是它能它能往身上穿的东西我就觉得这个特好
特别感谢杨老师来然后希望也有机会以后能跟咱们团队另外几个朋友再来聊一聊我觉得一个是刚才说的融合一个是这种律动的感觉对于我来说崛起林这个游戏的音乐特别重要就在于这儿因为长时间以来我们玩商业游戏它都是非常华丽的你可以说在品质上预算上都拉满这都没问题有的是非常厉害的游戏
对吧就是在音乐的制作上可以有什么日本和美国来的大腕的名字给你写一主题曲什么的但是都是这种宏大的诗篇然后很优美的旋律然后用这种保守的方式去王道的正道的方式去做很少有这个走上邪路的这个
对就像绝叙灵的这个就是它是一个特别违背主流玩家的一种下意识的预期就是旋律为主节奏只是四米八稳就行了它这是一个走向节奏和律动你的身体感受的这么一东西这也是我特好奇的一个方向就是因为我觉得这个事且挺违背
没被验证过吧这个事好像在我的印象里其实有可能大家不知道至少对于米哈游来说是不是这个事还挺而走险的在当时怎么说呢这个事我觉得更多的是我们绝区林项目组就是特别支持这个事情首先我们在做之前就达成了一致
所以后面其实没有遇到过一些沟通上或者说是磨合上的一些困难就没有遇到这些困难了确实没有还想问问这些事其实大家很早期就认可了所以说我们一开始就是往这个方向去做的其实要这么说我们整个项目组都是大家就是去在思考这个事情其实
对因为商业大作它就是各方面的限制其实你做新东西或者离经叛道的东西是非常难的所以音乐其实是一个口子就是因为相对而言音乐没有那么严重的就是铜墙铁壁你就不能越雷池半步那感觉简单说音乐就是抽象对比较抽象它不具象它真的很抽象所以就在抽象的地带你们就是往外迈了一步我们就尝试了一下还真是
然后其实我们绝区林本身也不想做的太主流或者说是包括美术风格你们也看到包括一些设计所以说其实非常奇妙的就搭上了就合上了所以说我们最终表现出来的绝区林的整个项目的感觉都是对的就是我们大家都是达成一致的大家的想法我们就是想这样子表达的
就像一个人穿衣风格一样可能我们这一圈人都爱这么穿就都爱戴个帽子对吧对但是我们也没有硬搭硬搭就是我这个可能说我们就不是这个气质的东西我们就没有去硬搭你说我们平时可能也不太习惯穿什么衬衫西装的举个例子对你也是一个
一个 hoodie 然后把帽子给周上然后里边露出一个不成比例的巨大的大耳包然后两个手插在兜里在人群里面走其实就是很自然而然的一个事情其实没有特别的刻意可能大家只是觉得可能我们给大家带来一些
惊喜或者说一些不太一样的感觉可能大家感受但实际上我们没有那么刻意其实我们很自然而然可能就是刚开始就刚我说的第一首曲子试了很多试完了我们 OK 了大家都觉得 OK 了达成一致了那后面我们就没有这些问题但是不管怎么说就是做商业作品的同时这个东西是自己喜欢的是一件幸福的事情
就是说你不是一直在很勉强的去做对对对做行活说实话这个也得非常感谢米哈游和崛起音项目组就是我们其实大家做音乐就是包括我们音乐组的几个同学以前没有太多机会可以做这个像我们我们有一位同学他就是刚
刚拿到 off 的时候他说他非常非常兴奋他说他还没来呢他在家特别兴奋他说我终于我终于可以做电音了我可以为一个游戏做电音了贼兴奋进来发现不是这回事进来发现哇好累呀工作量好大呀但是不管怎么说还是大家还是很开心的就是我们
做了一些这样的尝试虽然项目组认可我们又担心玩家认不认可现在看来玩家还挺认可的当然也会有不认可的人这个我们也完全是理解我觉得这个东西就是大家自己选择我们也提供了很多选项我们其实现在更努力的是在做一些选项而不是说我们要把什么风格怎么怎么样把我喜欢的东西让大家都喜欢其实我们没有在做这样的我们在做的是选项
我们想尝试更多把我们会的全发挥出来不会的我们去学学完我们再发挥出来这个等于说在让玩家有更多选项的同时我们自身也得到了提高其实我觉得这是一个非常好的一个事情就跟嘻哈的那些先驱们的精神是一样的包括先驱有点大了有点大了有点大了别害怕没事我们组内其实大家也是这样的感受就是
我们会互相互相也会去发现你就曲子做的好事怎么做的你来教一下教一下对吧或者说是你去做的真烂就会这么说我们非常犀利对自己要求高的同时也会对别人要求熟悉了以后我们就这样对碰你这个不行
你出来 battle 一下对就是 battle 一下工作环境还挺好的这么说对那必须的然后别的组都说我们我们组天天团建我们每天一起吃饭天天坐在那要不就是太好了要不就是互相夸真的做的好我们就是会非常直接夸赞
如果真的不好我们也会非常直接的去喷这不行这不行我帮你存一条都是这样的那很好 nice 好吧那反正今天这个节目就到这然后非常感谢杨老师那个能够做客到集合然后希望就是绝区灵以后也能有跟集合有更多的缘分然后我们这边其实社区里面有非常多的绝区灵的玩家嗯
所以今天这个就是因为纯粹是因为我自己很热很任性的因为我自己的兴趣挖门到洞找到了杨老师感谢感谢看后面可以对可以有更多交流的机会好呀谢谢杨老师好那节目结束的时候就是请杨老师亲手给我们推荐一首在这么多的绝叙灵的音乐里面就是选一首作为这个节目的结尾刚刚我们聊天场景特别像我们聚在野火镇的
一张小木桌上一起聊天那要不我们就用野火阵的 BGM 来非常 chill 非常轻松的一个谈话我也非常希望去野火阵的这种吹着外环的风大家坐在一块聊聊天这种感觉我觉得也非常好所以我觉得可能这个场景比较类似我们今天的场景要不我们就用这首好拜拜拜拜拜拜
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