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这就是我们的2024年度游戏 游戏茶话会剧场版 VOL.84

2024/12/12
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机核游戏频道

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
罗威
罗马
苏少尔
萝卜
Topics
萝卜:本期节目将评选年度游戏,分为三个部分:今年发售的最佳游戏、今年玩得最开心的游戏以及最期待的未发售游戏。 苏少尔:《黑神话:悟空》是他今年玩得最好的游戏,他反复游玩了多个周目,并尝试了不同的流派。他认为游戏动作系统优秀,但延展性不足。 罗威:《黑神话:悟空》最后两个BOSS设计是近十年来他玩过的动作游戏中最好的,二郎神和悟空残躯的设计思路完全不同,但都非常优秀。二郎神考验玩家对游戏build的理解,而悟空残躯则考验玩家的动作游戏基本功。悟空残躯BOSS有很多随机要素,增加了游戏的挑战性。 罗马:《黑神话:悟空》自8月发售以来,在游戏之外也产生了积极的影响,例如央视采访等。它的社会影响力巨大,是第一个通过游戏内容产生巨大破圈效应的游戏。对欧美游戏市场也是一种解药,因为它带来了全新的文化语境。对于全球玩家来说是一个全新的IP,这在如今IP匮乏的游戏市场中非常珍贵。 龙马:他认为《如龙8》制作精美,但剧情和人设方面存在不足。画面流畅,地图设计优秀,但剧情略显一般。 西蒙:《龙腾世纪:异端审判》很适合作为新玩家的第一款欧美RPG游戏。 Jerry:《如龙8》是今年让他最沉浸的游戏,他推荐给喜欢开放世界的玩家。 黄峰岭:《侠盗猎车手5:线上模式》让他在时隔八年后完成了之前未完成的任务,让他感慨万千。 叶老师:他认为《黑神话:悟空》的叙事并非技巧高超,而是巧妙地借用了中国文化的力量。 佳琪老师:《黑神话:悟空》的动画制作与游戏体验紧密结合,体现了制作团队的用心。 杨奇老师:《黑神话:悟空》的影响已经超越了游戏圈,成为了一种社会现象。 麦教授:他的年度游戏是《心灵杀手2》,他认为游戏在叙事方面做出了非常有创意而且完成度很高的尝试。 张科学:《黑神话:悟空》代表了这个时代一种特有的中国内容表达,它将自我与超我的转化融入其中,并有效地向世界输出中国文化。 仲清:《黑神话:悟空》是创作者生命的一部分,它充满了情感和细腻心思,展现了创作者的内心世界。 于西周:《黑神话:悟空》让他和朋友们一起玩游戏,并分享了游戏进度和发现,带来了过年的感觉。他认为黑悟空是一个典型的当代形象,具有社会问题意识。 大卫:他的年度游戏是《无名者屠龙》,他认为游戏故事以小见大,并探讨了人类的勇气和希望。

Deep Dive

Chapters
Black Myth Wukong captivated players with its innovative gameplay, stunning visuals, and deep connection to Chinese culture. Its impact extended beyond gaming, sparking discussions on cultural identity and the future of game development in China.
  • The game's combat system, praised for its balance and challenge, provided a unique experience.
  • Its narrative, drawing heavily from Chinese mythology and literature, resonated deeply with players.
  • The game's success sparked a national conversation about the potential of Chinese games and their cultural impact.

Shownotes Transcript

本期提到的所有游戏都有剧透,请在这里确认。

《黑神话:悟空》《龙腾世纪 影障守护者》 《如龙8》 《龙之信条2》 《寂静岭2重制版》 《暗喻幻想》 《圣兽之王》 《动物井》 《最终幻想7 重生》《小丑牌》

机核网的年度游戏节目对我来说就像一个时间胶囊,许多年后重新翻出来听,就能把那一年的游戏记忆全部唤回来,而对我来说每一个阶段对尚未发售的游戏的期待也是生活中不可或缺的体验之一,所以在聊完各自的年度游戏之后,我们又讨论了最期待的游戏是哪一款。