大家好 欢迎收听极客网游戏茶话会节目我是萝卜 我是苏少尔我是罗威 我是罗马那是看茶话会了以后上次也看茶话会我专门搜了一下有编制了都在茶话会但是特殊的茶话会因为大家看标题已经知道了这一期我们聊的是就是一年一度的这个过年节目大过年对吧南王金箫环节南王金箫聊一聊
大家今年的年度游戏但是在之前我就已经我写了个表然后其实是网哥帮我做的大家每个人今年要说三个游戏这个其实以前聊的比较散但这次我稍微定了一下框架有人管这事有人稍微管一管太好了第一个游戏我们要说一个在今年范围内发售的
而且是你客观上觉得这个游戏质量最高的一个年度游戏第二个游戏说你今年主观上玩的最开心或者时间最长你觉得最乐害的游戏但是这个游戏不一定非得是今年发售你可以今年玩的以前的游戏也可以第三个游戏我们稍微说一说你现在知道的还没有发售的你最期待的游戏
所以我们今年每个人分三个来说不是我觉得这样咱也别藏着掖着就老东赶紧说赶紧滚今年的联队游戏这个节目录也好咱们平常聊的这个话题也好就是先说黑身话这没什么好绕的就是说你猜我为啥要定俩呢就不要憋着这个对吧我也明白你要定多个是啥要不然全说很少包括去年我也不想谈了头几年我会找一些咱们机盒以外的朋友就是主播包括一些这个
这个人流量很大的朋友也愿意跟给给咱们聊一聊说他们的对今年呢其实我觉得这个我就没有太往这方面想因为啥因为你如果你范围扩大一下你问全是黑神话是嗯可以可以预见这个可以聊一期黑神话可以预见这个事对而且大家可能对黑神话的夸奖的部分地方啊尤其越是那种就反复说了比较比较火的比较受关注的这个这个主播也好啊游戏这方面的这 KOL 也好啊他们说的会更小心是所以大家
你夸黑神话的时候夸的也都很雷同所以我就觉得你就你范围扩大这个范围好像也不会不是特别有劲说差不多大家说的都是一个游戏说内容也差不多所以黑神话这个事就其实有点难搞对于最起码在咱们国内对中国玩家来说这个游戏绝对是没有什么悬念如果你在中国办就是搞一个评选的话是吧对但是有人会反对你我知道就是
反正就是就是黑人画反对我没有用在这个方面我觉得我再说一个关系就是这个游戏如果在中国搞投票的话没有悬念在今年来你反对我们没有用你反对我也没用可以反对我们这不是我们这桌四个人能定的事对我说了也不算老反对我就是你可以反对我反对你爽就得让人反对我可以瞎脱 BB 人家可以反对我这个就是对世界就是这样的
从现在开始呢你们先说吧因为我要说怪的我要负责当那个装逼玩小东西装逼的人说每年都负责这个对上年说的话就有人厌老白你半天不说话你别大招了我今天玩的游戏太少了你有本事你不说黑神话我听听没有我没这本事
没有我这一年绝大部分精力都扔在这个上面所以黑神话对你来说就是我刚才说的那个你觉得今年最好的那个对而且就是你出两个选项有没有意义对于我来说都是他可以都是他就两个都是黑神话我来这节目就说仨游戏黑神话黑神话对就我个人来讲今年一年确实玩游戏的时间非常少非常少而且你个人
就大部分的工作时间就被黑神话占据而且即便如此我知道你看老白现在时间很少了他很多游戏就是打一个通关就不错了但我知道在黑神话好像是应该是玩到反复玩三周目就全三周目通然后全要做成就拿拿起什么这种程度就真的是那就是真爱花了很多时间去玩其实也不是特别长 100 多小时那跟我差不多也不错我很不到我有可能也就因为他的游戏奖杯很好拿成就比较好拿对成就好拿我就是完整的玩了一遍嗯
那我不止两遍因为我提前玩了一次然后我又换自己的号又干一遍然后二周目之后我又开始玩一些这个有意思的流派就是这个游戏我一周目的时候我觉得他的这个游戏系统其实我觉得别的没啥争议了就说这个系统很多这个硬核的包括我跟宇毛聊过他觉得这个游戏的这个战斗就是这个动作系统
基本就是大概他觉得几格吧几格稍微往上两好那个水平不是特别好的我觉得基本上我同意然后我感觉这游戏是啥呢是它的整个系统上是刚性非常好但是韧性比较不行
就是延展性会明显是差一些首先它只有一个角色作为一个动作 RPG 来讲然后呢基本上只有一个只有一个武器有个枪吧咱们算是有一个一个半武器吧有点区别然后你可以换一换然后可以结合一些技能什么就是韧性不是特别好但是它通过限制这种游戏玩法和系统的扩展性它把这个刚性做得很好我们说刚性就是整个游戏的哪怕你多周目它的数值的平衡性保证你的游玩的强度等等各方面
控制在一个非常非常好就这个这个层从刚性来讲我觉得超过绝大多数的动作 RPG 结构性平衡绝大多数动作 RPG 是从后期开始总会有崩的地方对就是你或者玩家找到了一个把游戏玩坏的一个 build 也好或者是一种什么什么构成发现这个游戏的你的一些小漏洞嗯
你越复杂的系统越容易出这个所以他们可能我觉得在设计的时候就考虑过就是说我要一个稳定性我虽然延展性差一点动作的丰富度可能比很多的动作 RPG 要差但是你其实玩起来整个过程中就是顺
我在一周目的也好多周目的更深入的玩也好而且它其实都还设计了一些二周目以后的内容的有一些新的动作新的技能我觉得我是对这个是这么想我觉得这是唯一可以讨论一下它的成色的地方其他部分我觉得都是顶级的治好了今年我的异地
电子游戏有点玩不动游戏了就是我每年不都记那个表吗我今年通关了多少游戏对对对在黑人化之前我应该是有大概四五个月的时间没通关游戏四五个月没通关游戏没有通关任何游戏就是没有心气玩新游戏就甚至于是不玩
就一直玩街霸对于接受一个新的游戏有压力压力特别大但是你说分明黑人化悟空是一个体量贼大而且它难度也不低对你要消化它里边所有内容又要耗费大量精力的一个游戏可是恰恰就是这个游戏找回了那种找回了我玩游戏的快乐然后从那之后啪啪通了好几个就给整个状态的带回来了对它真的是就是
今年从我主观感受上让我最开心的一个游戏小黄龙的动作实在是太好看了所以因为小黄龙才喜欢其他的福瑞也喜欢其他的啥福瑞小黄龙你也算福瑞吗没有我连毛都没有大哥那悟空算不算福瑞悟空当然算福瑞了
物控凭什么算服务员有毛的就算广义上的你人的我家还有猫的就是狗如果能站着走就是服务员有的狗是能站着走那是服务员吗你见过大街上那种小金巴会站着走会拜年的那种对对对那算服务员吗你人的我家楼下有的公狗尿尿的时候会倒立已经超越服务员范围了这个去开会合猛男就得练倒立所以你是服务员控是吧所以你把头烫了是吧
这也有联系的看来新动家的那只狗它头发还挺好看就跟着烫了别别别这就不太合适了不要作践自己那个混合理论四川的那一期受迷的世界一有记载都怪四川但四川说他自己不是来咱们说游戏吧好的一航说一下吧一航真的我几乎每次从这个错口护车场上回来
今年 80%的时间嘛看他都在挑战二郎险胜真军这个必须得怪一下波波也是不上班反正因为他在核聚变之前给我一个二郎就是那个核聚变地狱挑战的存档然后我就一直在挑战二郎险胜真军核聚变测试员也是在工作当时那对岚是啥
就是不用任何道具纯凭 A 打死二郎前神之诀不是就是镜子绝然后允许用法宝吗不允许然后啥都不让用然后就镜子绝纯 P 棍也不让用力棍和戳棍然后就硬刚那你现在就是最速传说能控制在多长时间以内没有最速传说没过哈哈哈
过时过但是一直打不到我心里想要的那种无伤的状态那你没有进入过新流吗我进打那个打二郎这个就要说这我今年就是年度最佳和客观年度最佳和主观年度最佳都必须是黑人化的原因因为我觉得他最后两个 boss 设计的真的太牛逼了就是我近十年就玩的游戏也没那么多啊
但这是我近十年来玩过动作游戏设计的最好的两个 BOSS 它是好在哪是招数多还是它是招数不仅多而且它特别的合理而且它的阶段变化也非常的让我满意我觉得这个二郎显神真君和那个大圣残缺是两个设计思路非常不一样的对这两个你如果尤其是因为你玩到那你肯定会要么先打这个要么先打那个这俩很可能就我相信很多玩家跟我一样是先打
大圈 残区 然后又打二郎神然后又打一遍残区这时候你的体验对 我相信很多人也是这样的这种时候你的体验会特别清晰的意识到这俩人啊有非常多地方特别像又有更多地方特别不像就是完全两种思路的 boss 设计比如说大圣残区是一个
我说实话到最后我打他已经打得很顺了但是我依然没能特别准确的摸出他的套路的一个 boss 大量残缺的东西我还是靠反应说白了大部分招我看不清他还他有一些招像突然顶你一下要么拿猴拳怼你一下那种招我还是躲不开但是二郎神是
我过他的那一把就是不上就是他的每一招我都完全摸清楚他的每一个阶段他会放什么招他一抬手第一个招出去我就把他后面一串招都知道他有一个特别清楚对就是这俩人的感觉是一个是文科生一个理科生二郎神是理科生大圣是文科生我也分享一下就是我其实二郎神是逃课过的但是我特别
心里面特别爽的一点就是我是自己开发出来的就是你刚才说文科生理科生就二郎神是你考验你对这个游戏 build 的理解的一个 boss 然后大圣坛就是基本功对动作游戏然后二郎神比如说我一开始发现芭蕉扇特别好用芭蕉扇对他特别好用那怎么办呢妈的我通篇没想起来芭蕉扇这事对
然后那怎么办呢那我就想我有些药水是剪那个法宝的 CD 的嗯我有些 build 就专门去针对这个法表法宝的那个 CD 的嗯那我就把我自己的 build 是往这方面靠嗯然后我就靠着循环芭蕉扇对
我也是特别怕吧对我也是几乎无伤把二郎神打了压着打然后我打完了之后去看攻略我不知道有人有没有有人喜欢这个习惯我打完之后去看攻略我发现跟我打差不多那时候我就具具有成就感别人抄你然后因为大圣有很多随机要素在包括你喝个血包括你想批棍他他会设计一些演出强行干你大圣大圣给我感觉就是
我也是先打大圣然后我打了两个小时我没过那有点对就硬过不了然后只要第一次过大圣的时候我就感觉这游戏他妈的就是我的满分年度游戏我相信当时玩完到让那时候情绪就直接拉满了到最后一路走过来你听的都是他的故事然后最后你要跟他来一场我没想到其实我其实玩到一半的时候想了很多比如最后 Boss 会打谁
我认为肯定会打一场二郎神那肯定我觉得我俩这个得就是得决出一个了了结一下我还想过可能会上天打余地
我都考虑过但我确实没猜到最后会打大圣难道我不就是他的猴子猴孙吗是他要打大圣的这个设计真的非常好直面英雄而且最后还跟那个故事是彻底闭环合上了讲清楚了对吧动作游戏我觉得是这个层面咱们如果现在纯做那种特硬核的动作游戏就容易像阿龙一样给自己做煤了对一睡过去一睡不醒到现在也不打拳这是一个很大的问题龙之夜
就老在别的游戏里面出现对这就是咱是要避免的一个问题所以我觉得动物游戏它好玩不见得一定要非得硬核不一定咱们非要钻那个牛角尖那你说三迪马不好玩吗你说这个蔚蓝不好玩吗你说别的这些动物游戏不好玩吗咱不是非得要往那个方向上去靠吗
对他也会很好玩或者说就是他将将所谓将将及格或者说你看你说的这个不是你没有给他一个特别满分的评价吗对我觉得 8 分到 8.5 分这是一个非常中肯的一个就在我心中对对对就这个档位动作这一块对他不是在我心中他不是个满分的游戏是他有很多人也不是他有很大的提升的空间对那玩法上来看的话
其实我觉得它这个是属于一蹶难经的就它这套棍式的玩法是属于很好上手的我是觉得这种东西跟其他游戏的动作游戏跟 3D 动作游戏的共通性不是特别多对你其实上手很容易哪怕你别的不会你就狂演一个剑就对于很多人来说就他上手的阻碍会小很多再加上他这游戏里法术实在是太强了法术跟一些别的道具罗列在一块你很难说你
真碰上什么打不过的是一点辙没有我觉得就这个年代能做 3D 动作游戏做出一个每个人能打出自己的流派来就很容易了就可以了对然后呢他给你又留了一定的这个研究的空间对就包括咱们一开始啊
碰到一些怪的时候比如说幽魂长老那大头都不到金池那个程度你可能都得招呼几轮但到后来比如说面对大圣残躯面对杨戬的时候你都三种棍式随意切换还有法宝闲庭信步从容不迫不让记得
对就是你想往深了玩有这个空间你想打一遍打通了然后我就怎么都能打过他也给你留了这种机制对我觉得这个对他来说是一个挺好的一个尝试就让更多人都来玩我觉得游戏他首先他得大家能玩他才能往好了去跑
对吧咱们上来就做个忍龙那是好那一下没人玩那咱怎么办也不能就这么钻牛角尖忍龙谁都爱但是我们都知道这东西在今天它不会是一个特别朴实的东西对作为第一步要一鸣惊人就是得做出一个尽量让更多的人都能玩的游戏
我觉得就是不攻不过你也不能说他做的特不好玩法这个产品也没做出一个特别优秀的好到什么地步的动作对他其实给我的感觉他就是比较的白痴
很多人玩这个游戏他其实也不是奔着我要玩一个动作爽游来的我觉得这也是对大部分人来说都不是黑神话里面的很多动作以前在其他游戏从来没见过比如说小黄龙耍关刀比如说我们抗龙行军的一些动作特别喜欢然后动作游戏我本身比较一般但是以前从来没能见在游戏里面见到这么多自己比较熟悉的传统文化
新鲜新鲜我觉得大部分大多数人吧玩游戏应该是新鲜虽然这个文化本身对我们是熟悉的但是在三游戏里见到这个东西这件事是新鲜的而且没有一种羞耻文化羞耻感是不存在的特别开心有的时候就会说有时候我听一些配的不太好的国产配音对会偶尔会有一种叫做所谓的外包我不了解我听说这个事叫无语羞耻对我听说这个事叫无语羞耻有时候我觉得是这个水平这还有词呢有这个词有有是有的
这游戏就没有对吧确实圆融一味其他部分就怎么说呢其实今年玩黑人化这 100 多个小时包括说前后做的相关的这些工作其实也让我对很多东西有了新的认识因为这个事之后尤其是今年 8 月份发售之后我看到了整个故事全貌然后我开始对游戏虚实这个事有了新的想法就很多时候我们会看到里边有大量的
就是细节性的或者是什么的可能它这个属于说是堆量堆的非常非常饱满的那种状态但是
就是你再联系到其他比如说历史文本比如说其他的对于这些东西它里边提到一些暗示什么的这个东西因为我们之前就是基于中国文化之前没有过这样一个范本让我们去对游戏的叙事方法或者是文化内核进行一个系统性的思考所以说今年这个游戏等于说在各方面都狠狠的教育了我
我能这么解读你这个话吗就是这个游戏的叙事其实它不是在手法上说有什么特别高超的地方而我觉得它是有一个特别好的算是先例吧就这个游戏的叙事和文本借力借的特别厉害对 是借文化的力借的特别厉害是这样的一般游戏会比较回避这个事我怕更多玩家玩不懂哪怕我这游戏已经出到第八代了它
他每个字段都说我保证你前期一代没玩过也可以玩我这个对是吧而这个游戏是一个新作原创作品都不惯着你但你玩的时候你就总感觉它是个啥啥的续作就是那种文化借力感他一点不回避而且特别勇于和主动的去找这个事我觉得这个是他在叙事上他有那个自信提醒你们主动会去了解我所以说这个事其实是让我特别快乐的就
就像罗马刚才说的就实际上是在玩一个呃流传几百年的文本的精神续作嗯
这种感觉前所未有就是那个沉淀一般的文化作品尤其是流行文化作品会不太愿意太往深了就在上面那尝尝味就得了黑神话是啥呢是把他那个筷子伸到那个沉淀物里去和呢就恐怕那东西浮不上来你非得形容入是这意思吧就让你把那个味都给搅和上来让你要那个感觉不只是我这个饮料的味我要把这个底料的沉淀物都让你们品的固体
太精彩了我鼓掌劲儿有点大对不起说的有点不干净那个意思我觉得作为玩家我感受到了主创团队的诚意它对我来说不是一个凑合想糊弄事的一个作品到今天玩这种 3A 大游戏
就是规格是拉满了资源是拉满了硬盘也拉满了显卡也拉满了但是就是这个诚意这一块有时候感觉不到对有时候就是糖果感太重了你就对你就觉得他在交差然后这个东西他做的也好但是呢你总觉得啊他好像就是一个量产的商业的作品你要说的是不是某个侧性条我没点名啊其实这半年啊评论区很多听众啊都特别期待你们能再聊一遍这些人的话
我跟西蒙也说了没啥可说的了但是我也知道你为什么不想聊没有不想聊没啥可说世界聊过一切尽在我眼中我们几个表达都完了最让我说的那是谁那个马口你知道吗就是一个 YouTube 上网红是那个歌剧
歌剧演唱者一个歌手然后他经常会做音乐赏析我感觉这老哥那期录在脚下赶快录在合房那首那歌那个赏析我感觉这老哥怎么误了
懂了你懂不懂了可还行他中间说突然有一段就是话筒一转说我当年不做歌手不再唱歌剧的时候我是想象不到我会走到这一步了我会在 YouTube 上有几百万的朋友们支持我让我跟大家赏析这首歌朋友们路在脚下
就是他说我当时说可以啊让你得着了套月文化障碍我觉得这种取到惊了就是这种体悟活该你几百粉丝包括其实他之前有段时间他之前有个什么游戏还是什么音乐赏极因为比较支持这个 Walk 的这个表达其实国内有一拨人
还又想就是有一段时间还骂他想冲他对对对但是这个他说就是我就觉得游戏的那个多维度表达能让人体悟的吸收一种别的文化的感觉这个事黑城化做到了我就是
我就是特别希望中国游戏越来越多的有这种表达因为之前我看到的是一些逐渐已经产生这种效应的游戏比如说我最喜欢的一些 NL3 主播他有一个系列节目讲了不起虚拟模拟器跟那攻略的时候跟人摆着我告诉你五行是什么东西
你知道中国人怎么看这个事情就跟着讲半天说的也不一定都对对他不对的不一定对但是他就他就被感染了我就说这种觉得很神秘对感染的东西他会去讲这文化要素就跟我们讲科斯鲁讲北欧神话就是我们要尽量的理解一下他那个就这个他有那个劲信息不对称啊就我们终于到另一边了对特别爽所以看这个就觉得是一种奇观之前你不就说了吗就是那个
8 月 16 号那时候你都说我做个视频去吧终于轮到你了对很喜欢看这个这个让我特别感动文化对位这个东西终于也享受了一次对啊我是山西人拜托我在玩这游戏的时候我都快疯了好吗游戏就是
多说两句黄峰岭那关的时候它里边有很多正儿八经踩到云冈是哭的然后我就基本上走一个地儿这儿我知道这是第五哭的哪个什么我当时因为一边在玩一边直播然后当时我就给我一种我回到了云冈然后我在导游的那种感觉能这样给我造成这种效果的游戏我就从来都没有见过那以前就总去吧
我以前是云港的
我干过一个暑假还有这经历呢因为闲着没事干那您看这些游戏里的东西跟我们看肯定不是一感情就因为背过词背过词因为背过词就这些东西我虽然说我都已经快少了快 20 年了十好几年没碰了但是以前就那一个暑假就上班天天在那上班就真的不一样很爽的
然后但是我只在云港干了但是作为大同人他还有别的什么像华严寺上华寺他也有一些什么影辈他那个五殿顶的尖儿那个样子见着也不是说能定下来说这就是那个那是看着就像了
这个怎么这么像那个怎么就好像是似曾相识在那见过这种感觉我觉得从体验上来说你说他玩法差了点但是这个不一样然后再加上他真的很漂亮看上去就好看我就觉得
这个黑城坝让我感动的是它有些部分用汉语思考就是在 gameplay 或者这个游戏设计中真真正正用汉语的思考那个感觉是用汉语思考出来的思考出来的就比如说我反复会说我刚才游戏最高兴的事是它那个树啊在那个山林中那树垂下来把路挡住它不怕就是它不怕违反比如说某些梦想游戏里就是说阻挡玩家实践就是它那个
落下来那种感觉就是回到一个西游记的那种勇敢的使用包括你想他播片的时候有一个传送门它是个镜子就是那种处理我们已经有点熟悉比如说雾门的背后的开射特或者北欧神话的语法但是你感觉到那种别有洞天那个是一个中国人那白白是抄袭黑神话可以抄我抄
就那一下他不是那个进入哎你看如果我真的进入一个镜子当中这个表述也有点就比如说是安徒生童话或者就是欧洲的旅法中但是他的那个感觉是我我进一个水帘但那水帘又是能映出自己身影的那一下嗯就这样的那种穿破嗯
对特别点一下那个灵光的感觉是黑人花这游戏上特别感动的而且到处都是到处都是到处都是用的理直气壮的特别好对你像比如说像第四章就是盘丝洞紫云山这个它两个地图是怎么连接起来的
你破了一个福然后你就直接就是走墙直接就进另一个世界了一个毫毛飞下来你就出你就不生了对这些东西是特别典型的用中文思考的对在这个中文语境里非常自然的这还是慢慢来做好东西我觉得我很早前在某一个什么忘了视频还这么久就说过说但是日本游戏有一阵也很低谷是然后随着一些游戏的成功慢慢就走出来对他们低谷的是啥呢
是要国际化对啊要接轨要放弃自己给自己整工学了然后再回来的时候是啥呢就是那一年就像今天一样六个游戏全是亚洲的游戏那个情况你就会发现那几个全都在做自己的东西黑暗之魂 神话危机跟题材没关系那个游戏就是他们自己的老手艺回过头来好好做自己的东西的时候那还是成嗯
内容有劲就咱们也一样不要老想了就是说我为了文化输出而去做产品对就是做自己好好把产品做好你就才有输出就《分身化》里面有个理直气光的东西让我特别感动就这样你怎么地吧我就这样我就硬对你这游戏你看着好不好你想不想玩对想玩啃对是
是吧就跟以前我们没有中文的时候硬玩也一样谁请你玩的你为啥非要玩啊好啊因为是不是因为好就是这个这个东西在黑人化能感觉出来这个特别好中间有新的命运加入我安静的坐下来请新的嘉宾自我介绍一下是不是从这个我年度游戏肯定也是黑人化把这个刨去避不开嘛但我想说一说黑人化黑人化
从我的角度我觉得关于游戏的东西我就不想赘述了因为之前大家聊的已经挺多的了我刚才在想这段时间从 8 月 20 号游戏发售之后然后到现在的 11 月 2 月初大概有三个月时间然后这三个月其实在游戏之外的事情还有变化其实我也经历了一些然后我觉得这是一个特别好的一个
积极的一个信号你说游戏之外是能按你可以来暗示一下稍微展开一点比如说是央视采访这种事是吗你是想指的对对对它是社会影响力是吧对对对因为我自己在看这个事的时候我在想像之前中国的这些比较厉害的头部游戏咱们比如说原神然后比如说明日方舟我觉得它都算是我们在
说这些游戏我们在说他们是注重比如作品化可能讲故事有叙事的这类游戏它跟之前那类比如纯竞技类这种游戏不太一样他们更注重这种表达而且他们也是完成了一个特别大规模玩家的一个吸引然后它都是很成功的作品但是我觉得黑人化这一波它是第一个我觉得在中国真正意义上就是纯用内容
就只用游戏的文化元素和内容产生一个巨大破圈效应的一个游戏咱就不说有多少人玩了这个游戏但是从传播的角度来说我觉得它让更多不同年龄层不同群体的人了解到了游戏能够做
或者说它能够被这个内容所吸引而不一定说它真的要上手去玩当然这游戏通关率现在是 45%点多我觉得已经是一个世界三游戏绝无仅有的通关率前一段就前两天我还看了它的全部玩家就 Steam 上全部玩家它的全成就是 11.2%非常可怕就算它简单就算它成就不难拿但是流程可不多
对就是可能我会有一些额外的想法就是我觉得黑人化对于即便是今天的欧美游戏市场也是一味解药就是我觉得我们已经太多我们今天聊的
之前的游戏我们会听到大量的什么各种奥德赛各种重生各种崛起你会发现就是即便是在欧美就是它那种 3A 语境就已经很匮乏了
就是同样的但是突然蹦出来一个悟空这个东西是什么这对他们来说是一个全新的语境就是重生的冲击重生的崛起奥德赛我都知道我要获得什么奥德赛他肯定会给我一段冒险然后那个地图里哪哪都是都是点对然后我要去经历那么一段事情然后但是黑人化无论他我们从文化上来讲就是他带来一个文化
文化的东西就像战神 4 战神 4 忽然有一天我决定我不讲希腊神话故事我要讲一个北欧神话故事那对战神的粉丝来说它是一个冲击但是对于整个游戏行业来说北欧的神话故事是非常不冲击的当然战神 4 做的很好就是那种冲击今天像
像我们这种情况东方的一个文化的神话形象然后推到这个国际的市场上这个事情对他们来说不应该成为单纯的冲击我觉得甚至是一味解药就是因为他们那种那种匮乏是如此的明显的情况下我觉得这个游戏无论在各个层面上都值得获得今年我觉得客观上的年度最佳而且
而且我想借着 Jerry 这个点说可能我们作为中国玩家我们觉得黑神话悟空是一款第一款中国的大三游戏但我觉得你从全世界玩家来讲它是一个全新的 IP 然后也是我们其实最近两年反复在说的一个问题就是我们好像游戏行业没有什么新 IP 出来了你包括这次你包括提名的 6 款游戏除了小手牌它是一个独有多的特质可能就是说去探索去创新好像其他几个都是续作或者说我们已知的 IP
其实包括现在像游戏大厂像育碧啊 EAA 啊包括一些 CPR 他们也是在反复的将做好的 IP 再去创新而不是说我们做一个全新的东西出来比如说我非常我为什么这两年反复说想玩卡普空的 Prague Meta 嗯
不仅仅是那个罗力非常可爱或者说他就很吊人胃口这点新东西了对我也想看到一些新东西所以我觉得黑人化悟空可能在世界玩家的角度来看特别新他是一个新的 IP 可能文化或者孙悟空可能还要稍微增往后一点对所以我觉得这是黑人化悟空表现出来的我相信对于一个老外欧美人来说每秒每帧都是新东西是的音乐美术画面还有他表达的那种传统文化和那个
他们能理解的那种反抗的方式我想说这个方式就是反抗不是一个新东西反抗强权育碧的每个游戏都在讲这个事就这个看门狗和侧镜条都是我说到这你都懂了对吗但是大圣所讲的那个反抗的故事不太常见包括这个游戏一开始上的时候我们发现在那边的媒体或者说个人的一些玩家他们会试图把它去跟魂类去做比较吗我们
我们门新自问这个游戏在有些部分的设计其实是很浑的可能场景设计或者对但是那种怎么说游玩体验其实它带来了一个很不同的东西甚至于我玩完第一章的时候然后我看了第一章的
那个动画因为我这次很奇怪我是先看那些动画然后后玩的游戏嘛我看动画的时候我一直觉得这个动画跟游戏的关系是非常薄弱的然后这个东西在第二章就达到一个高潮嘛第二章那个部分的时候那个动画跟你之前的体验其实没有任何的关系但是之后的关系对然后后来在第三章这个故事又被接起来等等包括后来又去采访了这个动画制作团队的事就是你整个玩完之后你会觉得
我这样说不知道合不合适但是它真的有一种普世的就是大家集中力量做了一件所有人都很在乎的事情你会发现那些制作组那些动画制作组们对这件事情的怨气几乎是没有的我们知道这个甲方和乙方正常有的那种状态是完全没有因为大家对这个题材
是带有那种先天的我想做这种情绪在里面然后整个的整体应该都是让我非常感动的一个项目我就是在健身房的时候看来老大在聊说今年咱国家这游戏真厉害聊的比我知道的都多对这个是一个从特别侧面跟游戏市场跟咱们工作内容完全无关的一个
环境里边听到了很多人在聊这个事然后经常跟我搭班练的另一个人那天突然问说通了吗我说通了呀啥通了呀就说的有点 gay 就默契的说了同一个事就是黑人话对因为他就是之前可能闲聊的时候问我说你从事什么行业什么的大概讲了几句然后突然那天来就通了吗
特别有趣的一个小事大家会变成这个已经成为你就是心有灵犀生活里的一个谈资了国民级别的好玩这个现象特别好玩就是那种突然听到你跟我聊一个游戏的事竟然居然到了咱们的工作走进了这个现实中因为刚才我说那节制方那几个老大爷平时聊的是什么呢
航母股票就都是这玩意儿然后突然了解了游戏突然清心投足但是我也没答话那不答话对所以其实包括我回到那个就回老丈人那我就看 70 多岁老头自己躺沙发上看那游戏通关直播人看的还不是解读人看的是这游戏怎么玩你知道吧我觉得它这个效应是
就是前所未有的它不再是我们之前评价一个游戏说它是属于一类人某一个群体比如二次元什么的我觉得它是一个更大的更广域的一个传播然后这个传播还有一点特别厉害的就是说它真的完美的把中国这些老的这些传统文化和就这些山西等等这些风景然后我们遗留下来这些资产
然后通过游戏表达出来了然后这个事其实最大的一个我觉得改变大家都期待比如说黑人化火之后资本上是不是就会有变化然后说未来投资的结构会不会又来新的一波这我倒是现在我觉得没看到但是我能看到的是它对于中国整个社会对于游戏的评价和理解有巨大的一个帮助包括其实
我们这些年在北京不是也一直在跟政府的一些机构然后有合作支持之类的吗像包括何俊变其实今年也是北京市的一些指导单位给了我们挺大的支持对然后之前其实有一个我觉得
因为游戏这一块之前其实更多大家就想强调电竞电竞的发展也是其实国内一直在支持的特别是北京咱们在北京感触表示北京这一块他主要关注电竞分类对 然后游戏电竞其实咱们知道它不是属于在意义上它其实不完全一致其实电竞行业更像是
体育竞技之类的或者是电子游戏里的一个另外的比较独特的一个分支然后游戏它作为一个内容的载体它其实有一部分是之前不太愿意猛烈提出的因为之前不论是未成年人保护法
然后还是因为之前我觉得遗留下来一些对游戏的刻板印象其实我觉得对于政府的一些机构其实他们在不了解行业的情况下他们也不太敢说全力支持你社会形象不是特别正面不是特别那么的正面然后所以
特人化之后我觉得这个变化是特别剧烈的大家都看到了游戏能为比如说我们的传统文化或者是做什么而且它不是一个说教室的而是他用了一个具好的一个作品然后真诚的打动了这些玩家和喜欢这个内容的人所以我觉得这个改变是会长久的
因为可能马上又要有游戏产业年会之类的这些国内的这些行业的大会是有很多机关和组织一起参与的我觉得我可以预测我觉得在未来各个城市等等其实都会出台一些更加支持游戏
开发就是说游戏本身游戏内容产品这一块的支持的一些政策我觉得这个是一个巨大的推动作用它可能就是资本反应因为现在经济状况不好没有那么快但我觉得从这开始可能大家对做好游戏这件事
在国内应该更有信心很多影响可能确实不是说咱们马上就能看到可能三年五年或者之后有更多的作品什么的然后包括一些你刚才说的一些政策各方面的我们会看到结果几年之后可能会影响会很深远但至少我自己觉得这十多年来二十年来这个是一个真的是巨大的一次变化二十年未有之大变局
我觉得可能就是年底可能一些政策出台之后大家就能感知到了现在可能还没有但是这个热情是从上至下是非常明确的一个事我觉得这就是一个巨大的一个好的地方这是从上层或者说是产业方面影响然后学术方面影响其实也有一些因为最近我听很多跟一些学术相关老师会有一些交流然后他们会说这样一些事
就有点类似于什么情况呢就是当年三体三体得了余国奖之后然后就是人文社科的就是一干人等纷纷涌入科幻这个领域明白是这样对对对对然后前天晚上就是这周日晚上
跟那个叶老师吃饭然后他就跟着抱怨就说你那个研究这个非物质文化遗产就是你想参会就参会呗你非得拉着这个来垫背就是是你原来就是研究取义这块的那你非得就是说那个借这个功夫用陕北叔叔给你争一下项目嗯
传播学嘛对啊然后我劝他们我说这个对于每个领域的人来说都是对应的机会大家都希望自己所研究的领域或者说是好的传统文化这个部分能够被更多的人的认识到支持到以前可能是会有其他的艺术形式或者媒介承担这个作用今年就是游戏了是
有这样一个好的机会其实对于大家都是好事从我们感知来讲因为之前一直咱在聊国外游戏我们跟制作人还有开发团队其实你说认识但不可能那么熟但我觉得黑人化也不一样当你跟这些人比较熟然后认识他们并且我们节目里不是也都录过比如说佳琪老师什么的还有杨奇老师那些那你熟我们不熟
不是但就是说咱们至少有这个机会能够更深入了解他们的这个背后去做这个东西的这个事我真觉得简直就是一个完美的
梦幻般的一个我说不是说我们这个事就是说他们这个游戏的制作整个过程到后来影响了这些好的地方积极的地方真的是挺梦幻的一个事就是在现在这种我觉得这么完美让人说起来这么提气的这么样一个事其实不多特别的
尤其是我以前在上海上班的时候因为工作性质导致经常会跟其他同事或者其他业内聊天的时候出现一个讨论大家经常出现的一个叙事是什么呢中国就卖不了这个对我就知道你要说不只是这个就是电影你要是做稍微深一点的也不行
写书也一样我觉得这个事就是生产关系和生产力的关系生产关系和生产力的关系他说这事我也不觉得太冒犯我我真觉得比如说你再早 20 年可能有这个情况就是如果你特别杨春白雪在那个时候我们国内市场可能不太行但今天我们经过这么多年发展你如果说 20 年前的话那时候就是真正有内容创作能力的公司刚死过一批目标前导那时候真就有了还真有人真有啊真死啊确实就不行了是吧死给你看了
而且那时候的市场环境包括说圣哲利发展什么也赶上现在这个前一段就是佐正罗马刚才说的还有就是罗伯刚才说的就是有一个笑话就是 11 月份我去上海也是跟友商还有合作伙伴聊天然后他们现在正在跟国外谈一个明年大作演进之前在 8 月 20 号之前谈特别费劲 8 月 20 号之后因为对方是日本厂商所以就是
8 月 2 号之后对方态度有所松动但是你知道就是日本会社那样一个状态就上行下效的那样一个情况你要改变它非常非常难然后我就说是这样的首先呢现在在中国国内有一个游戏能够在就是那个作品型游戏这个市场里面卖到 2000 万份了这个市场你他妈爱要不要其次就是如果你的作品进了中国市场没卖了千万份你最好想想是不是你自己的问题现在这就是有一个东西能卖 2000 万份对
你还能再用那套叙事来说中国就是外表这种东西所以它无论对玩家厂商还是对游戏产业链的上下游的这个部分都是积极的正向一颗核弹你说这事特别有意思就是黑人化这个游戏对日本游戏行业其实又很有影响的
就是他们非常慌颠覆了非常慌太慌了非常慌而且因为什么呢我说一声大家能理解就是对于这个游戏的理解程度除了中国人以外也就是日本人仅次于我们那一定是日本人能体会这游戏的好的国家里除了中国肯定仅次于中国就是日本所以他们的玩家非常接受这个游戏他们非常认可这个而且这游戏的工业水平在那摆着呢这个谁都能看得到所以他们很慌因为
而且以前还能说说中国人原神是吧厉害 挣钱是吧现在主要是什么那他还可以不服嘛你原神再厉害那你原神呢你也跟尊荣幻想跟法环比不了吧以前是夏立巴尔那个范畴你可以现在杨春白雪我也能黏你抽卡整那些玩意是吧正当你问
这黑人化拿着他们就真慌而且就是日本本身在文化产业前几年已经经过两次的这个反向冲击了就是动画制作和这个二游这方面没错就完全是被反杀过这么说这已经第三波了对这是第三波了就那个他们很恐惧拉曼莎加 2 的那个重制版那个游戏有多好但是那个就是他那个拉曼莎加 2 是很好的他那个卖相就有多拉是的你说对我当时玩的时候我就想我说这游戏你拿
包给中国厂商的那也多好就是晃晃晃在这他们这个工业能力包括他们市场小这个天然的问题就凸显出来了就是我们中国的厂商可以做一个就完全不管国外就只认为中国的厂商我们可以卖到一千万份季
日本硬能卖多少是吧日本那些他们自己市场的游戏就只能卖个几十万份就挺多了但我也觉得大厂还是不会下场去做这种东西至少暂时不会还是不够准我总觉得得再看时间看还是不够准因为之前其实讨论过这个事就是
游戏投资这个东西它的风险还有这个就是不确定性不是风险问题我想说的就是说这东西最后的结果性价比以投资来说的性价比对对它不够刺激还是不够刺激但是我觉得是这样想够刺激比特币刺激就是游戏行业头部那几个公司它其实除了赚钱有别的需求嗯
所以我对这个事还有些想法我觉得他们多少还是会跟进一些的但我觉得游戏科学现在也有很好的这一步可能他们也如果愿意在游戏行业里做一些
比如说其他的一些建设我觉得那就太好了就是说能以他们为他们现在就是行业里新的黄头盖想投他们为旗帜想投他们的人在门口排长队其实我想倒不是说谁投游戏科学人游戏科学人投什么我说的就是这个对我想说的是游戏科学人会不会去做一些基础设施建设我只是觉得大厂应该不太会真的下场做投资还是会有但是真做我觉得不会
因为内容性游戏有一个永远避不开的问题就是这个风险事就是大厂没有一个特别好的机制来在这个游戏做出来之前就判断出这个游戏能不能成为一个而且内容消费实在太快了它也不值得重复玩持续度太低了一次性的东西我觉得你们也太小看比如腾讯或者网易他们除了赚钱也是有些别的想要的东西是吗是吧
余卓谁啊他们是那桌 40 大的对一般都是老灯老灯老板老编辑谢谢然后我们现在是这个差不多中灯的一桌差不多中灯我要说第二个游戏终于说完了来了第二个游戏如果让我再评一第二我愿意给龙城司机死活来了刚才我们还聊这事好我觉得这个游戏做的非常的精美非常的
它几乎没什么太大的问题如果当然就是对剧情喜欢不喜欢就这个事就可以说一说包括台词什么的剧情确实有点一般就它并不是老的原始那个 original 什么的那感觉但我觉得它是一个挺面向年轻的新的用户的这么样的一个我一玩的时候一直在自我反思我是不是老了这是不是不是给我做的了我觉得这游戏战斗然后包括这些
画面流畅性然后地图设计然后这些我都觉得卧槽
享受有水准真的是享受我甚至觉得生软新时代的生软因为我觉得老人走差不多了是不是我感觉我对这个游戏最受不了就是它老手也都在故事我特别不喜是老手也真的还在我觉得应该都特别牛逼老粉丝应该都得吐槽主要是集中在故事集中在故事和人设上地边水平特别好然后有的剧情逻辑给你理的特别顺但是有的人人物一张嘴对话
对话接不上对话跟美剧一样我对故事都没意见不对美话美剧也没有那种就现代美剧 A 和 B 对话有点像那种情景剧前言不达后语就是那个文本就是台词的这个撰写基本上就是你可以说是那种最差的美剧就特别美剧味但是是那种差的是那种播一集就要停的那种美剧一看就不嫌卡对
我对这游戏的感官是很割裂就是它好的部分坏的部分已经彻底隔开了就是折了一条红钩就跟索拉斯分体中间那条钩一样因为它对比太鲜明了是 太鲜明了以至于我甚至认为这游戏因为它经历过一次连名字都变了我认为这个游戏我就纯猜测没有任何依据不负责任的猜测这游戏应该是重新大刀阔斧的重改过
他之前叫什么来着叫恐惧之狼那讲的就是那个 Solarz 恐惧之狼是 Solarz 对啊但是现在名字改成了影障守护者我不明白这个名字为什么要改这么一次以反派还是以正面人物做我一开始我觉得是可能剧透恐惧之狼也不是反派恐惧之狼剧透了因为他是龙腾 3 最后才揭示他得照顾一下那些没玩 3 的人但后来我一开始这么想后来这个事结合到我玩这游戏的体验让我觉得很难
很多那个如次上说的那个上下文对不上的那种傻对话我觉得是删出来的但我觉得这游戏真没什么花钱我天哪最后那个大决战我简直看傻了还有很多只能一次的你重复玩过那个决战吗是不是你每个派的人不一样然后完全不一样包括你那个人你这么做完他的任务什么的有些人会牺牲什么
对生软的以前只能像野玩这套包括就是你的那个有些声望比如你对应势力的声望比较弱不一样他就可能那个势力的比如说领袖什么的就可能会出问题他负责那个事就会崩因为我都给做完美了对所以不知道他那个不好的结局是啥西蒙你跟谁谈恋爱了
我没什么可选我谁都不想谈就没有任何兴趣没有一个照他喜欢的这次大家骂的最主要的问题就在这队友不讨人喜欢我想跟那个 Morgan 谈那能给你小美顺吗不行啊老色皮的嘴脸真的开始会以为 Morgan 是个是后来会加入的不可能了
我确实觉得这个游戏特别适合一个新玩家的第一款欧美 RPG 对我觉得第一款玩这个真的挺高就是他以前对 RPG 没有任何概念上来玩这个挺好而且我玩这游戏我有个深刻的体会为什么奇幻奇才的角色都是英国口音的
我这真理解美国口译受不了这太难了有几个角色是美国现在你怎么不去死了是特别垮是吗完全出戏那个矮子哈冰是这口译还有那个那个那个胡子是吗杀手啊不是那屠龙者他也是那个中东口译吗那个杀手是杀手中东口译嗯
意大利的反正感觉有点拉丁的那是意大利口音他那个地方那什么特雷索那就是意大利城市的名字所以他家弄的跟黑帮似的对就是意大利的我跟他谈的
你跟他谈他长得帅吗长得挺帅是是是那哥们帅不过三秒他是而且第一次他刺杀失败那给我看的我一股脸都挺帅结果最后一刀就豁一小口但我就觉得这些游戏吧你要说放在十年前也就弄回事儿是吗不是我就说他投入这么大的游戏在市场上一定会狂宣传然后狂那什么你看这游戏哪有啥宣传国内比较弱这游戏在国外还可以
玩的人也挺多的销量也不错但是咱们不是也会看海外这些宣传我感觉就是没什么动静而且他甚至在 TDA 这种 E3 这种大的活动上的播片很少放过一次有一次印象还挺深的他好像龙腾这个 IP 就是比较两极分化对于喜欢这个系列的人说他是一个堪比辐射的大游戏对于喜欢这个组的人来说但对于更广泛的玩家来说他好像没有辐射那个影响力
我记得当年维加斯那个遇到发的时候全球玩家为之欢呼就包括玩辐射我不玩辐射的人我说都鼓掌我都知道这是一个就是 8 万的玩家群真的断代了
新生代真不知道白娃娃是谁但白娃娃对确实真的就是因为中间有几个拉的游戏之后跟盛哥关系很大我跟你说玩得比较像的人应该现在都不玩这作有一点我特别逗就是我玩盛哥的时候我觉得白娃娃完全丢了的手艺其实他们确实还在盛哥里一点都看不见盛哥应该就是他们想转型失败但是在 DS 里就是还有都还有就是我
甚至勾的我想玩重制版直昂巷我现在就在玩重制版直昂巷上岁数就直接再玩一遍太牛逼做的太好全新版太牛逼了真是单机游戏的话我其实昨天晚上想起来昨天你不是也邀请我今天来吗我想了一下什么叫我今天最喜欢的我就是觉得因为今年我这工作也比较
老累然后有的时候回家呢你是真不想玩游戏你就想在沙发上靠着嗯
然后蹬然后蹬对刷抖音刷小红书刷微博刷普普然后蹬到晚上 12 点然后洗个澡睡觉你真不想玩这些感觉还是挺毛的你把这些时间放在玩的时间上不少是是是感觉说是真不想其实没吵醒我跟你说今年我在这个 TikTok 上发现很多这个宝藏时兵博主这个以后再说吧然后然后下的推归我就是好嘞然后有的游戏呢确实是在如此劳累的状态下也是
花了一两周大段时间就玩了然后这些游戏分别是这个人中之龙 8
然后生化危机 4 重制版龙之信条 2 以及黑人化悟空玩了些大作对就是也是非常主流但是我觉得这四款游戏里面最沉浸的我觉得还是如龙 8 吧如龙 8 最沉浸对如龙 8 最沉浸尤其是这个第三章那个开放世界完全向你展开之后呢他那个节奏又非常的舒缓然后下雨的天气又非常的明朗整个人心情就是就是很棒
然后当时我是兼顾了一些评测的任务但是我还是没有狂推主线因为这做下一个大地图能做的事实在是太多了无论是什么江湖宝贝和洞森岛以及还是有一些非常忽逼的随机任务以及随机的一些 NPC 我也都是非常沉浸我觉得大家如果你玩腻了那种欧美大三 A 的开放世界我觉得你如果你是一个开放世界爱好者
然后你真的可以来试试如中吧如果还没玩过的话真的非常非常推荐然后马上这个如中吧外传不是也要发售了吗对然后我觉得我还是会继续玩你还是这一罐对然后主观上我还是想给这种如中吧然后另外一个大类其实是网游就是我其实对然后首先说最终结果把这个奖颁给 GT Young Life 哇操哈哈哈哈
这么棒这也是我今年的最佳网友对因为是这样就是我 2016 年的时候当时还在上大学然后 GTA 的时候其实公布了一系列抢劫任务包括后面也更新了一些末日人机然后一些配导的一些独立的一些任务但当时我其实是没有朋友一块玩然后那个时候我觉得我这辈子都可能
我觉得我可能玩不成这些好玩的任务了因为就是能凑稳定能一块玩游戏的人其实是当时对于当时的我来说其实是非常非常困难的然后今年其实也跟这个
Jerry 你罗伯然后跟 Vin 跟尹勤我和罗伯两人对我们俩你不知道吧然后跟你们四个然后我也是软磨硬泡然后把这些我这么多年来一直想玩的潜行任务其实都玩完了我也是第一次玩 GTA online 的潜行任务时隔这么多年将近十年对我第一次玩我没想到做的还真挺好玩的
是然后当时是那个第二个大抢劫任务是是那个越狱嘛对那个捷狱然后第三个大抢劫任务叫那个人道实验室还记得越狱吗翟瑞老师
记得最后一环跳伞吗记得你俩还挺遭罪玩的还是那只是这个只要有一个人跳伞时代然后我为什么我为什么这么感慨呢是因为当时我玩完人道实验室之后他跳了一个成就就是恭喜你以队长或队员的身份完成了这个人道实验室大任务然后上一个节育任务他的完成日期是 2016 年 3 月然后这次完成
完成的日期是 2024 年就时隔八年我终于把这个两个应该是连上来的任务对两个应该就是前后脚可能今天或者昨天然后我花了八年时间终于把它完成了你中间去了一趟监狱蹲了八年然后发现你哥们跟你反复成仇对但是你接着把那个任务做完了做完了对当时我看那个两个日期中间隔那八年那跨度我还是挺感慨的
然后其实我就是再阶级稍微延伸一点因为其实在今年之前我不是一个 PC 玩家主机老婆的门我知道你是这样的主机老婆当时其实也是一直没有换 PC 的动力但是我上大学的时候尤其大四快毕业的时候我其实对未来有一个非常美好的憧憬我觉得我以后工作我一定会换一个电脑
我一定会有一帮就是能玩电脑游戏的朋友我们一定会每个月段时间换一个私人游戏玩一玩然后但是其实这么多年都没有实现但我真的很高兴我今年把这些都实现了是对我觉得最佳玩塔克夫啥对也挺好玩对所以今年单机游戏给了如龙八然后网游给了鞋铁羊奶挺好我觉得你这个挺动感情年度游戏这个事大家都填了我看挺积极的对不起我没填没事您忙啊
你也可以先说一下不要阴阳领导爸爸说今天玩最开心应该是街八六不是爱用幻想吗好没事你接着说你不要理他你把街八说完快快快我正要说这个就还想听爱用幻想吗你先说街八六吧街八六就是去年入坑的但是今年开始认真的报分别废话钻石端位还没上大师太好了我也不是大师刚入坑就这样了但我是玩现代模式的现代卢克
不要露出那么厌恶的现代撸子撸子虽然最近加强了但是之前不是被砍的以前也不弱呀不是被砍停惨的我砍过是吧对我到砍停惨了怎么说现在模式让我找回来最近更新之后谁最厉害你感觉我感觉天天碰到最多的人是谁
这次更新反正把爱德砍飞了我知道还是用砍吧还是我觉得维加还是挺厉害的杰米一直在加强杰米确实加强但是加强完我还是觉得还是不行啊是确实主要是有那个机制在对喝酒这机制只要在对这就不是一个一般人玩了的东西你知道你在格斗游戏里添加一个这个喝四酒然后加强的机制四四不许下击身嗯
然后就现代模式玩挺开心的然后找回了自信我本来就是靠现代卢克找自信这个人我不会搓那个就是过多的搓招你知道吗特别是我搓 CA 的时候要又摇两圈然后再点那个什么我觉得特别复杂但是在现代模式我只要两个键加方向键现代好现代模式非常的好那你会考虑现代玩手的时候转传统吗因为毕竟存在一些术学上的不会因为我试过那对我来说还是很困难你知道吗
我觉得在传统的话我可能连黄金都搭不上但是现在我就能钻石玩的开心最重要有机会交流被人知道了终于有能欺负的人了不好意思按理幻想我个人主观上我觉得他不如屁股可能编辑师很多人编辑师很多人会罢了很多人是这么说的对反正我没有那么沉静
就是阿特拉斯反过来去讲这么一个故事的时候我觉得他不酷我觉得 P5 是很酷的大家普遍觉得还是他以前在做城市生活的时候好像更酷一点不过风格变化这个东西对
也看你本身是不是这个题材仔细想想这事还挺奇怪的感受了一个异世界的荒野之后我觉得回去当一个班 B 还是挺酷的当个学生学生没上班当然没上班但咱说就是说换个角度
就是说我在生命力量上花钱多点那可能是我最喜欢的对吧这个钱是不会骗人的对这么想一下那可能是圣兽之王因为这个游戏我买俩版本一个是 NS 的限定版就实体的对然后买了一个 XBOX 的数字版
等于我玩的是 Xbox 版 NS 那个就放床底了也都没拆它给桌游嘛做来真不错这个游戏是年初发售我都忘了几月了一二月吧玩完之后其实讲真的到现在印象已经不深了我就光记得当时想玩一个是因为它这个角色很多而且香草社种类很丰富人设这就是一大卖点然后又是传统的
王道冒险故事感觉就是还是他们那一套王道道几乎没有故事了对肯定很稳还有一个吸引我的点就是玩法它是 RTS 加 SLG 它是这种组合其实以前来说有单独把这拎出来做的相对来说有点像这个游戏的
要不然就是走格的然后要不然就是在这个移动上下点心思比如说 NDS 上有两款游戏我印象特深一个是乐高王国还有一个是最终幻想 9 的那个有一个叫时空之什么也是那种控制几个小人你拿那个触控笔画方块给它扩起来然后点就那样的小队战斗只不过呢这是融合了极限战略加策略两种玩法
它这套这个就是义父什么什么责什么什么这个东西写指令预设指令然后按照指令去执行的玩法其实在西方的 CRPG 里是还挺常见的以前然后在日本这边可能用的据我所知是相对少一点对所以这套东西对我来说从小玩 CRP 长大的人来说还挺熟悉的这是我买它的原因之一对我这块玩的也挺高兴的确实是你这说日本的让我想起来就是最重要有 12 嗯
那个稍微复杂一点这个其实很直观编程游戏对那个 12 那个同样的角色同样等级你没编好那强度就是不一样甚至会出那不动我记得就是个大表你一个一个去指定很多人玩 12 都是先去网上抄指定表
对没玩过的可以说呀比如说他会有什么各种条件比如说生命低于多少的时候你使用什么什么东西交战时首先对场上什么什么值最高的敌人使用什么技能对这些东西都可以选择编程嘛对对特别其实特别有意思他排优先级是什么的再加上你的走盘子如果是如果蓝量低于多少则不使用治疗术改成使用摘要水什么的对对对
也挺有意思的当时现在就是没有心思再去折腾这么复杂的玩法了但圣兽之王正好卡在一个
就是他能折腾但是我就是没那么仔细的折腾吧也能打赢对也就还可以稍微动人脑子能打赢挺好挺好玩的因为我是普通难度通关嘛后来打着打着发现这个成就啊或者讲背解的都差不多了我说那努一把呗然后就有几个收集矿场那个任务我就跑了好几个挖矿去了做那小游戏
把那些解完之后就突然发现自己全中救了全久之后发现还是比较算全球玩家里相对早一点的比我更快的我过去可能那些大爷说实在太有时间了那实在比不过人家应该也是全球 5%因为他在跳钻碑钻碑是稀有一点的嗯
其实这个游戏给我好印象吧已经被稀释的差不多了被回忆稀释了时间太久了说点这个不好的感觉我感觉就是感觉他这游戏到后期的两章吧就玩法就固定了就不要求你太去整理这个队伍你有几个小队基本已经成型了你习惯的打法
大家可能不一样有的爱飞天加速的有的是喜欢那种资源运转然后复仇型人的角色比较过大盾戟 要成法术角色就很厉害 打包打封他还有就是他的二周目或者 endgame 要素很不足甚至说基本就是没有吧 就玩一段就没了你可以再进入王城打最终关要不然就是你出来就是王城决战之前你可以随便走
他玩到中期会给你解锁一个竞技场模式那个我稍微玩了玩也觉得也就没什么意思了对他那个其实是给你前中期基本就是中期左右给你刷一刷就到底了对还有你要再往上刷就是跟人家数据玩 PVP 但那种我觉得其实没啥意思没啥意思他那个单机版就最后算是融入了一部分剧情对打完之后有一个决斗式能给你嗯
有一个新的小兵对能跟你就仅此而已其实它内容吧也挺多的不过我希望这种游戏作为玩家来说当然希望我麾下的几十个人大家都能这个有所交流好像谁跟谁都有点关系对但其实到最后吧你发现许多本来甚至有点关系的人也不搭理
最后也对也没什么剧情就比如说有一个王子跟一个女孩最后你可以去把这个戒指交给女孩或者对方那个大王子你甚至可以跟他们任何一个建立友好关系说见就见但打完这段往后呢他们俩剧情其实没有而且那个游戏在结局的动画里非常客气因为你可以选一个
私定终身的人或者说建立深厚友谊的人给独角兽戒指但给完之后在结局动画里那些没有被你选上的但本来有一定的羁绊甚至爱情关系萌芽的这种人是没有一个固定结果的其实我希望他们就是说你如果没选他的话你那俩人就可以在一块因为他们本来就这么写的有的人明显就是一对
对你最后也不交代一下最后真是挺可惜的吧也没有什么很少有台词好多就是动作过几天知道这几个人还在一块吃顿饭有的是谢假归田了有的是还当警卫队什么的我觉得没办法吧他把这一块弄出来也是几项天花的东西但是
这个人工可能费的太多了就真的真的写硬身图了我比较玩到中间开始觉得有点烦的地方是那个故事啊真的是一点深度没有所有的坏人都是被脑控了只要你揍他一顿他就立马能好起来然后这个没有任何政治报复没有任何的这个所谓的这个理想反派就是纯粹就是我一个一个大有理你知道吧用心灵信标把所有人控制就完事了可以我就是一个拆信标的过程这么一个游戏但是也能也能玩
那龙马说一下你另外第二个游戏吧还是说都是一个呀就今年今年不用我就说就说吧这个年度游戏的话你要说从情感上来讲这个黑神话没什么说的但是从实际上我个人的这个体验来讲他和这个龙珠心条很难说我就想问龙珠心条龙珠心条很难说这个对我来说都是超出游戏本身然后在情感上有一些这个影响的这个游戏就是说哎
哎呀 我玩这种东西 当这么多年玩家就是想玩这种东西 玩的新鲜的说到底 尤其是干了这个 集合这个 干了游戏媒体这个事之后呢老是道不完然的说什么就是敲人家游戏的质量 就是扣扣这扣扣那然后老要想要理性的是不是啊 去说出来这个游戏为什么 A 比 B 好 为什么哪 C 哪可以更好什么的
我也倒不是觉得这样不对或者说我依然觉得我觉得这不对你觉得这不对是吧但是确实是实际上作为玩家来说就想玩的就是最对自己胃口的你想最想要的东西其他的那些什么缺点都就是显得如此的不重要你玩开玩开心了那些东西真的都不重要就这东西撬动了你一下对他让我想起了这个事想起这个事不过所以我就说所以玩家比如说在一些社区里的一些争论我觉得本质上好多都是这个事是
当他击中你了那个情感是打中你之后你会觉得哪都对然后人就会潜移默化的有意无意的把他的一些就是从理性讲不好的不对的地方也都给他找出各种各样的理由各种各样的什么然后就跟那种没有打中他之后就全看的都是理性层面的人两边就吵其实你根本就激动压抑看到的不是一个东西所以这事本质就变成了一个重和没重的事
对吧中了就都好了不中的话你就开始上秤说开始找借口说不好说而且包括现在这个舆论环境越来越敏感之后呢所有比如说 up 主也好游戏媒体人也好什么也好主要是所有人吧在开始讨论一个话题之前的预设越来越多变成了好把他们上市这样一个状态所有的这个公开说话的人都变成了就是去理性的说这个事儿
当我们说游戏的时候总得把它掰开了又碎了分开分成几个层面去说但其实有的时候电子游戏最核心的部分不是玩纯感性的纯是他打不打中你纯是他整不整成整成了游戏你就看哪都顺眼
这个缺点你也当当就是那种玩游戏的痛苦的过程你也能把它内化成一个游戏的冒险经历你是不是死亡个险二死亡个险一的时候就已经经历过这个事了我觉得我现在在对就相同他经历比较早但是因为死亡个险整体来说我再也不叫他当什么专业人士了整体质量上还是在那摆着的他和荣幸条还不一样荣幸条真的是肉眼可见那玩意有谋那玩意有问题但是这个这个
所以那个时候这个事还不那么明显这个时候就可能更明显一点又臭又香那个是我们今年录的吗对所以有些游戏又臭又香今年我还提我选题一直没录就是说有哪些游戏是你玩了很久一直就你心理理性那个层面一直知道这游戏也真他妈垃圾但是你就一直愿意玩那种游戏很多网络游戏是这样的我知道魔物世界不用反复说只有魔物世界我觉得是垃圾别的网游我都觉得是垃圾因为我认为所有我喜欢的东西都是好东西
理直气壮那不一定那真不一定比如我接下来要说的我今年的两点兔游戏你说就塔克夫嘛以他妈的因为我今年我录这个节目之前我就数了一下我今天通关的游戏真的很少是吗因为经历就是有大量的那种我觉得可能一部分我们可以抱怨到工作上因为很多游戏你开始玩它是因为你要写一些东西然后你基本上玩到中段的时候你觉得你体验差不多了你可以开始动笔了这段时候就被人
没有没有没有结网编辑不玩游戏因为我我说一半开始测评因为我接到的比方说很多就是就是前瞻嘛他就没有要求你要通关可以可以对对对我们也不写后面的东西我们就写我们玩玩不小时写不小时嘛对吧三小时体验是吧嗯
然后很快新的工作一来然后就相当于你看一本书哈利波特 5 你玩读到中间啊正是兴奋的时候来读这个然后又给你换了一本书确实导致我今年真正通关的游戏是很少但是黑人化我是非常想通关但是好像就紧接着又被新的游戏给给替代这个情况很多那赶紧通关吧找时间但是如果要这个
玻璃这个事是不是完全是工作原因呢那我觉得也不见得因为如果打开我的这个 steam 的今天也没少买有玩时间的话我发现有一款游戏就是也在这个投名的列表里那么它是这个投票的列表里面就是小手牌吗我这也说了今年确实玩时间很多首先它是非常方便我利用碎片时间然后以及确实有这种
当小丑的潜质吧就是这个不服输啊里面那个小丑指着你说哈哈现在谁在这小丑然后
你一拍桌子说下一盘我就让你看看什么叫真正的小丑然后又舍在了什么三百头柱是吧这游戏刚开始接触的时候真的很耽误生活为什么我刚买的时候就整整玩了一天什么都没有干然后就躺在床上一直在那点点点然后一上午就过去了也是喜欢当小丑不是肉哥游戏我今年才接触就是有一种
这把他妈的不是我的问题我下一把运气一定会更好就是你的问题有一把养成了甩锅习惯的美我哥们酒就是这样当午夜来临月儿升上眉梢现在谁才是小丑月下的你凭什么动物警提不了最佳独立街道感给了街道感没给动物警没给动物警
你看 小手牌了你看 就是这个问题就是小手牌牛逼对 它卖的多对你说它制作跟动物警对 它的整个系统它的数值修修补补到最后其实也很平衡了然后包括它的整个玩法小手牌牛逼在哪呢就是你看起来它是一个
卡牌游戏 你看起来它是一个德州游戏但其实它是一个跟德州一点屁关没有的一个崩大树的游戏对 一个崩大树的玩意儿真正的 road like 就是它在整个 road like 的过程包括你整个一圈一圈的去跑它的时候它给你的这种可以说是身上限速你要是提名了
这样话又说回来你要提小蕊为什么不来说一句吸血鬼生存者对 新生者不就是那不也很牛逼吗也是这种 Roguelike 的数值上的去年哪讲的好像没有吸血鬼新生者好像没有去年我都不知道我记得好像有两下提名有提名但动物警动物警是有最佳 TGA 的最佳独立提名提名是有的但是你放心吧今年肯定拿不了
肯定是小手牌就是现在的小手牌都已经提了最佳游戏了拜托他凭什么我这个问题又是这个话题但是确实有很多人真的认为小手牌就是更合适的
而且确实是很多人自己的年度游戏可能是今年玩最高兴的因为动物警不是一个可以让你一直抱着手机或者一直抱着电脑在那一直玩的游戏而且有那么一段有的时候没有那么高兴甚至这游戏什么有的时候不那么高兴动物警是一个大部分时间你都玩的很痛苦的游戏动物警这个游戏它的平台跳跃的过程就是一个非常嗯
可以说是非常修身养性的一个游戏有的地方很甜蜜的是脑筋直管急转弯式的解谜在你转过来之前你就是纯纯的拿头创墙创下头破血流跟着刚刚跳我当时我没学会泡泡跳的时候我这说是算不算剧透没事随便说我在没学会泡泡跳的时候当时有那么一个屏幕是一堆鱼吐一堆泡泡然后你要想办法从往下数第二个屏跳到往上数第三个屏
呃不对就是总共晚上晚上晚上跳三个屏我不会泡泡跳我我嗯跳上去的哎我大概总共从底下到上面我最后花了大概 2020 分钟到 30 分钟我跳这三个屏你可以说这是精妙的设计精妙的精这是这是这是你该怎么说呢就但是你如果学会了泡泡跳嗯
这个过程你只需要大概 20 秒左右包括是你学会了之后你会觉得这个地方设计还真还有点意思真有功夫对它是所有的它其实为什么说它是一个真正意义上的继承了密特罗德的思想的一个游戏因为密特罗德是屁都不会交给你的是自己误去吧自己误去吧后边会有一些甚至可以说是比较
街区熬牙的教学他也不会非常直白的告诉你这该怎么做怎么做就不行对但是他就会他的这个教学也会比较的隐晦对动物警呢也是有这么一些非常隐晦的教学但是基本上所有的东西都是得你自己去试出来试出来要么是想办法或者是去悟这么听完之后我都明白为什么这部戏大家不投他了对啊因为门槛太高我话又说回来与世界跟动物警一比啊
于是这还算流程挺顺的可拉倒挺顺的多润啊多好啊你死两次不就会了吗罗伯你给我拿把刀我拿走多好啊拿个拿但我好像是龙之心条 2 因为龙之心条 2 有一些非常写点的解题方式和选择
然后是跟到那个斯芬克斯那然后他让我找什么谁谁的爸妈然后我突然想到好像召唤那个随从的时候好像看过这个 Pyron 的这个词然后把那人背然后把那人背回来之后发现他们还真是那太牛逼了体验太好对然后我其实特别喜欢游戏里这些就特别就是破次元的这种这种设计
对所以我今年所有的这种期待和满足都来自于如果今年我能在脑内给我自己的游戏体验经历剪一个混剪的话斯芬克斯那张脸歪着过来看你那一刻肯定是在其中之一是那个真的很难忘那我是雅典娜歪着看你要猜我不说你按住猜滚出去我刚刚对着我这个小本理了一下今年的这些好像我说过的游戏我第一个那个瞬间是 Hell Divers 是过年那天
过年的那天就是你们费尽千辛万苦那天的网络之差全世界都在上网三个人再去一个一个人的那个舰船上报到然后进去三个掉一个然后再换另一个人进去俩掉俩然后就是最后我始终认为 How to Ever Die 刚发售的时候嗯
为什么福晴烂成那样跟中国在过年有很大关系我说的认真的然后你们四个最后终于凑齐一块然后想着那个音乐当时你记得那个地面有多讨厌地面是那种就是绿色烟雾不满不满然后当时大家不知道要把那个君子给点爆然后那个烟雾就会小了
但是你就从那个烟雾下你就看见那个大量的虫子从地平线过来然后它只有轮廓在你面前然后你根本看不到虫就冲那一片轮廓进行扫射的那个时候那个可能是今年第一个这个瞬间还有玩了 400 多个小时等于我在我电脑上又玩了 70 多个小时这一下也是不少时间了可不玩开心吗不开心非常不开心好
罗宝是开心也行咱们还打过一次第四赛季第五赛季打了一点还挺不错的那会你刷的也挺快的我觉得那是我正经玩了一段时间但后来其实不太行包括现在第六赛季我之前也跟了一段
马上现在第七赛季已经进入 PTR 了第七赛季他是把从第一赛季到第三赛季那几个特殊模式比如说机关地宫吸血鬼的感染区域那些东西都给加回来了包括他的恶意宝石结果整回来之后稍微改一改但我觉得这就太没有新意了没新东西别说了
我先查查你别老隔着说吧玩最多的今年肯定还是 CS 和 Dotter 但是我今天玩的对啊威慑的狗啊就汪汪少当点狗那猫吧喵那那个什么
大老爷们就我是寂静岭我觉得寂静岭二重制版因为我比较喜欢玩恐怖游戏对 属书是个恐怖游戏超级玩家我读过工位的时候发现在玩主力正常会在快下班的时候打开各种恐怖游戏开始玩恐怖游戏然后但是有一次我问他说为什么你这寂静岭一共就十来小时流程我看你瞅瞅你玩俩礼拜了他说我只敢在上班时候玩到家反正不玩了
不是它那个恐怖对 氛围弄得比较好就比那些秃脸的要做的好特别多音效好音效好 音乐好故事也好故事好 对其实没玩懂后来你给我讲我就明白了你听罗马那节目去后来听了那节目也没讲太多故事的事其实那你觉得这一件人二我也特别好奇的事就是你觉得这游戏真吓人
不吓人就是这种游戏对呀对于我来说就是普通游戏就除了那种独立游戏里面有秃脸什么的才是恐怖游戏你们受不了恐怖游戏吗受不了都受不了我会哭的我发现我也不知道为什么女孩好像就比男孩这方面容忍度高一点我前一阵玩那个龙马士女的但是我觉得这个年度游戏这个事啊我想整个活就给博总想给季经理好
很多人都这么说当然了 TJ 他没提名所以这个事也就不成立有题的项目单项不是我想说为啥呢我有这么几个理由首先我觉得这个行业欠这个游戏一个年度游戏因为它发售那年没这玩意儿
因为你想 TG 你想 TGX 不知道啥 VGA 的时候那都已经 11 年了还是 13 年是吧一几年反正欠这游戏的游戏太多那是别人他不说金铃二绝对欠一个年度游戏的这个容易马银也欠一个这个容易金铃二那年还有啥一个一个还不是金铃二那年不平着玩啊
是啊就没有这个嘛首先这个是可以的吧这是一个理由第二个理由呢就是说它有一个弱项就是它是个重制游戏这个原创性上永远你没有办法回避的一个事但是呢咱们上一次录精灵节目的时候我看好多那个评论里就说了一个当时我没有关注到的地方就是当时咱们说的是老的那一版我主要是介绍一下这个老的这个精灵 02 的这个设计和影响力新的就是我们就是就是
大家都玩的想留给大家去玩但确实有一个地方没关中就是说你问过我的问题就是那个小照片后面不都有那个字吗人家说正常英文版它是能连起来的就是说你一直在这 20 年了这个事是吧然后很多人说什么循环什么这个事然后我但是这是我个人理解我对这个组他这个事的处理我是
这么理解的就是他觉得他不是重制游戏嗯就他这个游戏从世界观来从美他来讲从世界观来讲他是同时和老板同时存在的这个也跟他那个 UFO 的那个结局是一样的好多人说说这个人啊这个循环了好多次然后在墙上留很多枪眼包括很多地方能看到尸体或者什么这个老板也是这样但是老板那个想表达啥呢就是老板是说这个詹姆斯自己在心里已经杀死了自己很多次哦
老板是想表达这个事哦所以他在这个这个机场里到处看到自己的尸体是因为我以为是技能不够你对你也可以认为那是就是就像经历过一些游戏过程死掉的那个角色那个那个玩家控制那个但是实际上那个过程像我说他等于是个象征嘛对所以那些尸体就是象征上其实他在心里已经杀死自己很多次了但是他还是又又又又又有一个自己又再来就是他还在做这个心理斗争的矛盾啊
是这意思但是在这个重制版里呢他还这么处理这个事这个意思就变了对我觉得也是这样我们分析过世界观是说我们说是说这个地方精灵已经变成了普通人也能把自己的东西把自己的内心具象化出来对吧那我们可以想啊如果一代的结局不管是哪个结局他自杀了走了或者什么了我们都可以理解为詹姆斯的怨念留在了这里
具象的一个自己对那么这个詹姆斯他其实也可以是一个就是跟其他的怪一样就是具象出来的但是这个詹姆斯自己不知道他还能继续具象自己然后呢他比如说一次一次的去自杀了也好死了也好然后再走走走成了也好
然后这会又生出来因为这个表世界或者理世界这个记忆本来就是一个意识界它就永远停在了詹姆斯来的这个地方它跟身上的记忆是没关系的所以我们看到那些死掉的詹姆斯或者那些枪眼什么的就是在这 20 年间有詹姆斯的怨念生成了无数个他自己不停的在经历这个痛苦或者是说他死了也不得安生因为他干了一个这么个事所以他这个或者是他
但是怨念留在这的产生了这么一个由他自己的头脑借助机器人的力量产生的一个一个詹姆斯所以就是它是同时存在的跟那个老的游戏这我我是这么理解的所以然后看到这呢我就觉得这个原创原创性也拉上来我觉得在他们在这个新的一点上呢这个游戏把原创性这一点补上了作为一个重制版游戏他们的想法很深是很牛逼这是第二点
第三点我觉得我们现在有一个机会把年度游戏这个荣誉给寂静灵 2 但并不给 Konami 这对一个玩家来说太诱人了我们又能表彰这个游戏又能恶心 Konami 何乐而不为呢但是只有寂静灵 2 我怎么觉得不吓人呢
我因为可能提前就大概知道是怎么回事了所以我看待这游戏里所有恐怖的部分都带着一层隔着一层我觉得这都是这个 James 的心理就是一种我活该的惩罚那种感觉只要我想到这一层我就觉得多吓人的事都不太吓人了
就消解掉了你竟然能通过一个故事的解读把恐怖给化解了对去对抗游戏本身的恐怖所以这个体验特别独一无二对我玩这个游戏但是大部分时候玩恐怖游戏的时候并不是说你恐怖到你不敢去看那个屏幕里面发生了什么我会的真的会吗我会就是有时候那个故意切成窗口模式把屏幕缩到这么小然后头往后仰着玩那一段你知道死亡搁浅导演剪辑那我下次逼着你玩主机吧
我把眼睛绑到那个显示器前从恶险导演剪辑版加点东西其中一个就是你从那个床上睡醒之后看那个淋浴池子里淋浴不是一个封闭的一个竖着的洞里边有个影他那个是个彩蛋对彩蛋他会做一段那个小岛特别小岛的那种恐怖演出特吓人那段我就会把屏幕咔一缩真的吗对拿那 QQ 网挡住一半然后开始看那个不愧 00 后永久收容
我也不是 00 后对不起被份管我叫叔叔是叫叔叔还不至于凑齐了三个 00 后其实本来要引擎也算上了但引擎最近生病了来不了了不包括您
多新鲜罗伯我要说一个特别跟你这事有互文的这么一个游戏里面的设计包括这是原版的设计当詹姆斯意识到这个世界的所有的怪物都是自己的想象的时候所有的怪物都对他失去敌意了最后旅馆里的吗就不打你了对所有人都不打你了开始自己死对
这是当年一个对呀真合上了这事因为你但凡知道这些事怎么回事这世界就不恐怖了你的这些潜意识就不会攻击你了就这么简单但它本身就是设计你看到它你就是难受一切的恐怖都来源于未知知道了就不恐怖了就这么简单因为这个游戏它带给我的体验是一种极致细节的音效它把所有的你能够就是你想到想不到音效都给你了全塞给你了
然后你在那个地方就是他给了我一种我玩游戏前所未有的细致的体验我之前那么细对我之前从来没有意识到一个游戏的音效是可以做到这种程度的在这方面做到极致了对然后当我进到城市的时候
我就感觉这个游戏我玩不下去了因为我本身很害怕玩恐怖游戏但是这个游戏又一直勾着我让我想玩下去然后但但是我最后为什么退出呢是因为他妈有工作来了对那个同志吧我一直以为他会加一个新武器呢因为以前有电锯嘛对有啊我就希望他加一个枕头
詹姆斯进去之后把所有怪给捂死加了这个我特喜欢这个觉得特别牛逼没事你跟放学所说一下詹姆斯存在各种詹姆斯这个世界上有的詹姆斯战胜了心魔有的詹姆斯认清了自己的罪孽面对了自己还有一个詹姆斯就存在一个就像那个写出了莎士比亚的猴子一样他就发现拿枕头捂人这件事特别带劲
这个詹姆斯就这么负责进行拿枕头把书怪都不死我这么急了好好好可以太合适了我当时我刚才想说什么来着我觉得寂静灵咱们就说老的寂静灵为什么二是出类拔萃的因为二放弃了寂静灵他试图讲的那套课
二什么对啊二没有讲什么邪教啊什么神啊什么魔啊整个故事聚焦于一个人的内心对啊就是事实上我觉得一啊三啊四你说什么他就说是海瑟认清了认清了自己作为这个这个这个这个容器的一个什么本质啊我要我要向善
你空不空啊普遍认为 E3 才是主线然后 G2 是一个外转但是这个外转的高度达到了一个主线达不到的高度我觉得就是在他仕途讲什么邪教啊什么魔神啊太俗了哥们这真太俗了
内心的搏斗二太不俗了而且他用的方式太高了而且影响了后代一代又一代的游戏以至于后来的恐怖游戏这个主角是出去找老婆找孩子的都得穿件军绿色的夹克都穿不然就感觉不对劲了
当时很多人说玩生化 8 的时候就感觉多像机精灵事实上后来不是尤其是结尾把那个衣服贾克还递给他闺女了肯定是有意向在的包括生化组还说其实我们做的时候确实有点事情都承认嘛对啊多好啊但是那可以说自己不做了死去吧
其实《精英零二》让我虽然我现在发现我精神承受力受不了这么深刻的心灵恐怖了但是我玩了一点之后真的很深刻吗不是很深的那种往你心里钻的那个罕见你琢磨这事越琢磨越难受特别难受的我就是扛不住了但是我必须要说《精英零二》的重制版比我想象的还要好玩
对啊他很好玩玩起来好玩这点是我非常我觉得不但是你接着这你真玩十个小时也不行啊但是我就对我就说那个部分我真的打怪一开始他刚玩蹲起来哇对融合战魂真真牛逼那段也不是因为因为精灵四在这块解体学会我觉得不好玩四的我记忆当中的游玩部分也没啥意义这部分他们挺听得清的但是二的重置的别那么闲非常好呃当年有人说寄精灵他这个游戏他给你自己的一种呃
压力是来源于你操作的主角打枪永远打不准然后他的子弹会故意 miss 然后包括他的这些什么棍子会打不中或者是他的这个操作很僵硬都是一些
技术限制但是有可以为之的一些事情放学组管你的玩我就问你詹姆斯操作起来顺不顺至少没有强其实跟李昂没啥区别可以无限取消无限取消难闪避不敌那也太牛逼了但是你知道走火那事吗你第一次拿个手枪那房间记得吗对有好多子弹眼是你在那如果按举枪键会走火然后那个房间里就会多一个弹眼
这小细节甚至詹姆斯走火你之后在游戏非常非常
稀有的时候他可能就是有一个乱说非常不不不他就是偶尔会走火是吗他真的会走火对你走路走的时候突然嘣一声你看詹姆斯那个手指头是抠在扳机上的他没有接受过警察的训练他不会他不懂没用过枪这我没读过这是新细节但你要给他枕头可能就你就害羞了我那么惊了太那么地狱了我就服了叔叔我是开门给我枕头
我替他大声点说一遍看门口军团真特好玩现在咱们公司自从 42 开始日常辱骂玉碧之后一直没有一个人能代替这个位置就是能说点玉碧的好话现在鼠鼠又开始了鼠鼠今年玩了俩游戏一个叫做星球大战亡命之徒
一个叫做看本果军团对这俩游戏赞不绝口真不错就是玉碧她是有水平的她就是不好好做她就是这是啥话好像更过分一点她就是屌儿郎当但是她这太多问题是最大的问题你知道吗是这样的硬实力冠军基本功特别高对对对她就不好好做对就不好好做那是为啥呢你觉得就是狂这个时候一般可能是公司管理我觉得是管理的问题对
管你能狂了吗对吧也是这意思不要阴阳领导他这沙盒做的特别好说说你玩的看风口军团的乐趣在哪乐趣就是在于他可以切换很多人物就我不明白大家为什么说这一点不好就是比如说不能集中在一个人的故事上可能但是我觉得就是这个团队精神做的特别好就是如果你是这个伦敦的你想要反抗的人你都可以加入到这个团队我想反抗谁呀伦敦伦敦就是奇异这个他反抗谁呀
叫什么阿尔比恩的这种警察的这种势力控制伦敦了对对对所以欲毙的所有游戏到最后都会变成一个侧倾条的事就是组织对抗组织对就是一个强调自由解放的组织对抗一个强调管理和秩序的组织还真是的对吧而且他这个沙盒做的特别真实所以管理和秩序是有道理没错我觉得也是不要阴阳领导每个人都特别真实他都有自己的名字那么真实呢职业什么的会永久死亡对会永久死亡死的东西全没达克夫对
然后想起来然后想起来另一个游戏叫野狗了还真是对永久死亡随便换人是多好玩特别好玩它具体玩的部分还是老看不懂那种东西吗对前行黑客突突突但是它可能我看你打架的场景了特傻吧
我不好说反正就是那老太太拿着把中击枪在那吐吐警察警察跟傻子似的多酷啊就这么玩啊这样我觉得可以啊也有人说这游戏也没有到那个真正优势处的地步嗯
虽然发售也忘了几年了反正不是今年游戏了反正一直以来吧一部分人说这游戏烂一部分人说这游戏好没有到一个一边倒的地步吧所以我可以理解这游戏但是王明之徒理解不了星战理解不了你和西蒙都听那什么的我记得那游戏刚公布的时候好像四十二把它翻译成大群大群军团军团哦哦也对按照那个圣经那样写就是对
哦有剪的呀 这别文化不好意思 这不识事有之话吗 这瞎说啊想了想半天果然还得是《最终幻想》《最终幻想 7 重生》也有人说这个其实我还真的就后来想了想因为包括他游戏发售之后好多玩家的评价什么其实我都看了我当时我最早玩完这个游戏的时候我其实对他是赞不绝口的因为首先
我作为一个算系列的老玩家,其实更多的是拿着它去跟前作去比,对第一部 remake,第二部 reverse 所以当时就是其实第一部玩完之后更多给我的感受就是很震惊,因为我其实挺惊讶于他们最后做中画其实没有按照原版的流程完全给你复刻一个一模一样的故事剧情,因为它是 GRPG,GRPG 肯定是重序式的
结果我没想到他们在最后整了一个大活当然现在都可以说都知道扎克斯对吧扎克斯这个故事简单都给你拉出来就给你做了个新的可能性因为原版最后上场期里扎克斯的戏份少之又少少之又少对侧面提了一嘴更多的就是都是在那个核心危机才是主角对总是补出来的包括一些其他的外观作品但当时我我记得半夜三点钟我玩玩完的时候我就是震惊就是震惊了
我媳妇在睡觉她是一个核心危机的一个忠实玩家她具体的角色她三点钟困的迷糊的把她拉起来我说你一定要看这个谁不想插个词对然后我们俩看完之后我们俩这一晚上都没睡觉都在想
到底是什么样的勇气去搞出这么一个事来所以是不是更验证了重制版不是重制而是续作对当时我是这么想的所以我其实特别期待就是说我看你 rebirth 怎么搞因为这个事在规格制作或者 3A 制作的范围里也是很少见的一个事我觉得很冒险的一个事我当时评测文章的时候我曾写过一个其实是敢于整活它其实最后是整个大活从我们就是说生化二那个年代开始
用最新的技术最顶级的画面和玩法去重制老经典游戏成了一个风潮但是中华 2 是规规矩矩的以前什么样给你做了什么样然后整个故事流程对面就是最终想起重制系列然后竟然是整了这么个东西所以其实我对这个续作真的特别期待包括是他后面放了几个预告什么的当然预告但其实预告也是打了一个马虎眼
你上来开始放着这几个主角团全灭了对然后就告诉你这是怎么回事然后直到开始玩这个游戏我还挺满意的首先是它从原本的线性的故事前一步就等于是一本道从头到尾就结束了到这次你走上大地图你可以去探索整个世界
然后你可以去自由的去决定你路线的推进你可以去做任务你可以去游山玩水什么都可以所以说他从玩法上就有一个很根本的改变而且我觉得他很讨巧他并不像是某些就是说这个世界地数一大了咱先做开放世界吧定光五色绿彩的东西他真不算是因为他还是那种区域解放你完成这一块半开放对然后你再去下一块他刚才说 15 那种确实不一样
IS-15 有点太空了 IS-15 你就可以远去哪去哪只要你那个车优秀机能飞了之后但这个就完全不是这个其实也是那种我觉得就是小箱庭箱庭箱庭套起来但是它箱庭没有刷威金那种箱庭做的那么精密一环扣一环但是它玩起来确实是会让你觉得按部就班的然后跟着它的主线剧情去一步一步推进然后有一定的自由度有
有很多更进一步的玩法这很明显就是我觉得它比起上一部来说有了巨大的提升它确实想东西了它确实而且把一些我觉得上一部比较很好比如说战斗系统我觉得你照搬过来都没有问题它还是加了一个联手动作在里面让原本不是很完美的
这样的战斗系统变得更有意思了所以我觉得真是个巨大的进步包括说它填充了巨多的小游戏很多人就觉得这小游戏太多了确实对是不是有点寻觅度但其实说实话你说你这小游戏你不玩也没问题我觉得它对我而言我受不了对我觉得它是一个选项我给你放在你爱玩就玩不玩也无所谓反正你也不会影响主线剧情对对吧然后
而我记得主线剧情中唯一一个强制让你去玩的小游戏可能就是那个打牌
也不是轮胎上打牌有一个算是简单的做引导就那一局让你强制打了包括轮胎上你可以直接放弃我不拿着冠军了它也不会影响到后面剧情可以推进剧情对你完全可以你要觉得烦你完全可以抛弃这一切去玩你想玩的包括沉浸式的看剧情也没问题所以我觉得整体来说包括它的内容量包括它的玩法改进都是让我觉得
非常满意我要是问你这个游戏能不能算现在最好的最终幻想你会承认吗我觉得目前来说我还真承认承认了我觉得这应该是我目前玩的我心目中最后幻想应该应该有应该有这样子因为我其实你刚才说的时候我想了一下想 16 了哈哈
对 16 包括 16 其实我是从 8 开始想那么远因为 8 的就是你仔细看 8 9 10 11 12 13 14 15 16 这么多部其实每一部在系统上都有很大的改进包括玩法上都有很大的改进但是我觉得没有任何一个像最终上期重制版一样它是有创新毕竟它也是很规整的规整对它并不是说像 16 那样变成了一个重 ACT 或者说像 FF8 那样它是一个另外一种的
新的 GIPG 那种系统我觉得最终还想这么一回想发现每次他尝试规整一下的时候都能出好东西每当他尝试纯创新的时候都有点完蛋是但 F7 就是属于那种它很时尚但它又很古朴 F7 是古朴的没错对它是有一个时尚的外表但它本质是一个很古朴的对古朴的所以说其实在高难度下你对于这个数值方面的把控包括一些技能的释放
这些资源的安排就会变得特别特别缜密就是那种很老式那种游戏的玩法就是刚出的时候还有很多那种高端挑战什么克劳德单杀谁谁谁的视频什么的无伤什么的挺有看点的对就全是在研究那些东西就特别特别好玩而且一开始是因为人很容易就把它当做一个动作游戏玩因为它有动作游戏在里面但其实本质内还是
玩多了还发现还是指令制的东西对所以其实玩完之后我更期待是下一步你们还能再怎么整活因为我觉得可能最后一步对就最后一步因为这一步我觉得已经很好玩了下一步竟然还有一步有点不好办对真的有点不好办因为按照圆满流程第三步就应该探索整个星球加飞行了对可能规模会更大对规模更大一上来就给你整这么大一活所以是到底能怎么改其实我玩之后反而更有期待了是
也得几年之后的事了对还有另外一个方面就是他的剧情当然游戏推出这么久我觉得大家该通的都通了说吧没事对有一点小剧透反正也是关于最后最后爱丽丝她活没活这个事其实很多人特别关心的一个事她这次处理的很暧昧表现上是死了但是她又给你留了一些说不清道明的东西在里面让你觉得好像没有死透
在加拿大本来原本设定的而且爱丽丝这块是这做的一个争议点对就是一个争议点有人认为爱丽丝人设变化实在是太大了尤其是关于一些情感方面的处理不太满意对对对其实我也觉得有点其实能看出来它就是有些时候就是为了一碗水端平你又不能得罪蒂法粉丝你又不能得罪爱丽丝粉丝这是我最讨厌的这就是我最讨厌的部分对因为这没办法你不要考虑这个你人设是什么样就做什么样你做你的作品
你要用你的作品去感动大家而不是为了照顾大家去改你的作品我是这么想的但是没办法现在就是所谓的党争或者这也是一种现状吧时代性吧引发讨论的一个方法而且你也知道 JRPG 它就是有这么一种很讨厌的味道在里面我觉得这个主要体现在 JRPG 上对很多老式 JRPG 它都有这样的问题而且我感觉就是日本人骨子里他讲东西就是那种味道
就是很让你纠结他就不给你把话说明白了那你是第八档还是爱丽丝档我是第八档我觉得爱丽丝就得凭这个喝
那我觉得我还是觉得艾丽丝挺好艾丽丝好是吗我觉得这个就克劳德视角而言我觉得这俩都不应该跟他应该看财佛罗斯跟他我觉得太奇怪克劳德这个是吧我也觉得是奇怪真心讲克劳德就这样有点怪有点怪非常怪那个习总说吧我看了一下今天通文时不多那个
要说我玩最开心的可能真的是猪笼吧或者小机器人小机器人有点意外因为这游戏咱没怎么聊过太开心了说说这游戏吧就是好啊就是各种意义上的好它是个马迪奥德赛那种的很多朋友会说呀他游戏的关卡设计一直在学任天堂我也不否认但是他的氛围还有画面音乐致敬然后包括游戏里边那些老 IP 的元素的重现做的特别特别好是一个很认真的去重现 IP
内核的一个游戏举个例子就是你这游戏的核心玩法不就是跳跃跳过关然后你去收集很多伙伴你的小机器人伙伴然后每一个小机器人可能代表一个老的曾经在 PlayStation 上出现过的游戏 IP 比如说你可以收集唐桃之龙
然后他会在你的基地里出现一个小机子没事但是扭然后你就开始打他他的身上会蹦出来无限的就好像你在玩入中六在满大街抄的那些东西什么小的那种格力堆自行车然后什么班子什么的琵琶往外蹦然后就是一直蹦到兜里一个东西都没有了给你蹦一个奖杯然后那个奖杯的描述就是大概意思就是你从一个硬汉身上掏出了他身上所有的武器
然后包括挑战关做的也足够的充实还有就是我觉得最后的那个比较极限的那几个关卡可能也能让你在通关的那一瞬间获得就是这种成倍的情绪上的
一些乐趣了就是因为前面足够难所以后边你才能足够舒缓的放下手柄欣赏那个 staff 表我觉得这一套给你带来的如果你是一个老玩家的话能给你带来的这种情绪体验是非常好的像您这种就是游戏产业和游戏品类别产业不够不配就是说啥都知道就是游戏里的东西都知道 P 角色都认识我就是个 P 这里面有没有你不认识的角色有还真有对对对
PlayStation 初代的一些 IP 确实没玩当然有了它超级多巨多不管谁玩都会有点不认识的一定会有对一定会有除非你装的除非我都认识然后开始 YouTube 了除非它真的是一个从 PS 从头到尾超级老官对这个东西咱就这么判断如果这个人是 40 多岁快 50 岁了他有可能都认识对如果说 30 来岁 40 岁我觉得有一些不认识的很正常老白总都认识我就是替自己开拓老白肯定大部分都不认识哈哈哈哈
已经不玩游戏了他确实就是需要你可能就是游戏精力积累特别多之后才能但也不会影响你体验这个游戏影响你的情感积累到底从哪来取决于你的回忆到底有多丰富比如如果我是一个就是没玩过 PlayStation 游戏你特别恨 PlayStation 什么都玩只要是这瓶那你就不碰那可能你对他的感觉就真的很一般对
但是如果你玩过很多或者哪怕你回去补过票你在玩这个游戏你得到的快乐就是别人体会不到的锁狗温柔香它就是回忆来打动你靠回忆打动你跑开它游戏本身做的好方面它的情怀方面就是锁狗大杀气可能它确实情怀的加分会大于或者说几乎平等于前面的关卡设计和它本身游戏的这个
底子吧那就不错而且小机人这个 IP 其实不止两座好多人刚一开始会觉得它的第一部就是 PS5 的说明书其实不是它在之前最早诞生的时候是一个 VR 的实验作品它这么多年从小机人形象诞生一直到现在这一部宇宙机器人就是这一代才是真正的它能把它特别好的完整产品化的一部作品这一代有 VR 吗没有
之前其实都是实验性的一些小的点缀非常好的一个游戏好我开始上文人这块了整点鞋子整点装鼻子首先今年发售的游戏里
我犹豫了我在两个策略模拟经理游戏里比较犹豫一个是风暴之城风暴之城算是 24 年游戏的朋友这是你今年特别去年 12 分 1.0 的 42 曾经多次跟我说过任何一个评奖媒体没有把风暴之城评到今年的独立游戏奖里都是没品没放到独立游戏里也可以接受就像 TGA 这种奖都不放在策略游戏里是纯纯的缺那放哪里了
他拿也没有就啥也没放那就没放如果人放就还是放因为我觉得咱就从最学术最文人的最他妈虚的角度来讲一个评奖是不是要肯定他对比如说游戏设计语言的发展贡献我觉得方浩志成是有的在我久违的真的是久违的在模拟经营这个 play 里感受到了全新的画面反应没错就是把热恶赖克和
工人物语这种机制往一块塞也不新鲜说起来也不新鲜但让他们真的像怎么说像是血肉腐蚀钢铁一样形成一个新的那种东西血肉诅咒对就是蜂窝之城瞧你这个逼文人形容蜂窝之城里你能感受到最经典的就是工人物语式的工人的放置建筑的位置然后生产线构筑满足需求这些机制里
但是他就是用 Roguelike 的那个模式让你的模拟经营你的殖民地建立这个事变成了一个一个快速的循环而且充满了不确定性的循环以及你玩稍微熟了之后
你用你的对游戏系统的知识去对抗不停的对抗每个循环中不同的危机就这个东西我觉得我真的是我好久好久没有在这个就是非常
木气沉沉的模拟经营这个品类里找到了这种生命力对他甚至玩起来那个忙活劲和那个有朝气的那个劲跟那个自然磕的那个劲有种摩托车马赛那感觉你现在真的很难再比如说 BlueBite 现在改名 BlueBite 现在被玉币改成了玉币什么玩意就是以德国那个城市命名了就是你不会在纪元在工人物业里找到这么一种激情
就是兵行险招的那个劲其实是豁命的劲在很多梦里经历玩梦里经历大家是砍掉不确定性的是我越来越稳整个营地欣欣向荣出了任何事他谈了任何数据任何的事件我都给他
说白了就是赌国运赌国运模拟器在方航之城里这种豁了个劲就是把 Roguelike 的混沌对抗混沌的那种激情融进一个如此不激情的如此中年的甚至老年的游戏类型里这种设计我觉得是非常值得肯定的这是我给方航之城最高评价的还有些是今年的
感谢志军做 COE 的节目你现在说这个游戏至少有人大概知道是什么大家能知道就是 Dominance 6Dominance 的新作是 2024 年 1 月份的游戏这个在我看来也是 42 游戏质量最好的顶峰对 至高好玩的神域之战这个游戏志军讲的 COE 那个游戏就是这个游戏的衍生作品我觉得 6
就是我感觉这游戏三四五六是一个游戏其实没什么变化但是就是这个游戏今年出了它就是在游玩深度上游玩乐趣上就是最强的四材游戏没有别的游戏单说比如说阵营的多样性然后什么这方面就是没有哪个有它就是拎的这么轻
你这俩游戏感觉 GDC 可能会得奖都没有那个是年初我估计也不会有那个是年初因为金腰杆是纯玩家投你这俩游戏绝比美系然后 TGA 的话有一半是玩家投我觉得 GDC 没有必要往策略游戏上看策略游戏就是一个天天摳尸摳尸摳尸这点就是设计的一个我不觉得 GDC 需要关注这种品类这种品类就是自己这不给游戏设计带来这个
是吧对 风暴之城我觉得 GBC 最好是这些这些 dominion 就是这个神域之战这是不会的我觉得测游游戏作为最接近跟桌游血源最接近的电子游戏门类之一我觉得它是值得关注的因为这个是从最传统的人类设计 game 的思维在这个门类上就是每次聊测游游戏就是想要迂腐
这不愚褒就只管听不懂而已说到那个比如说神异之战神异之战这个游戏我特别看中它的一点就是它是非常主次分明的就是你作为一个扮演候选神然后带领你的信徒然后招几百号几百号人跟别的神兵王干的这么一个游戏
他在比如说战斗的控制上拎得非常轻他知道你玩这类游戏的时候你并不愿意微操你的每个小人所以他的我不想具体到每个系列对大战场是自动的
它的那个就是在这个部分分的很清是我非常看重这个系列的点它的每个回合大概是这样的你让你的军队向地块移动比如说你有五六个独立的军队每个军队都百十来号人你提前设置好你的这个军队里比如说你的骑兵的进攻逻辑是绕到对面去砍对面的弓箭手然后你的弓箭手是往射离你最近的单位然后你的近战的那个方阵不动
或者是只有人贴近你之后他才会进攻等等你把这些逻辑权设计好你的战场的祭司开场的时候先释放强化自己单位的祝福然后再释放火球术然后什么你的如果你阵营里带着你的候选神那候选神一上去就招的陨石闪电光光的就是把这些逻辑权设计好之后你就把你的每个回合你就把你的这些军队派向你想要的地块然后你就过回合过完回合之后
如果这个地块上有战斗战斗就发生完了你就看一眼就行了就是他不用比如说像全战对吧你全战玩了后来你不也是过自动吗对全战但是但是全战是我能接受的微操的这个对就极限了对吧再微操我就觉得是几乎要脱离测流系了全战我只在前五个小时微操之后就不会所以在
神域之暗这样的游戏里你爱看就看你想看的话你可以看一下你的这个逻辑发生的过程中是不是像你想的那样比如你的骑兵非常英勇的冲向了对面吸引人的背后的那些邪恶的巫师什么的就这种你能看到但如果你不愿意看就没有了爱达的地位然后在这个基础上这个游戏里有很多那种
特别真实的基于世界的逻辑是你在很多司差游戏里是看不到的比如说那些水底的文明就真的生活在大洋里你用你的神迹把海水烧干了他们就都死了冬天的时候海峡中有一部分海峡冻上了你就可以在上面行军但是如果你走那个回合之后太阳出了你几百号人就淹死在水里就这样你用你的神迹招两个太阳
把水烤干对用你的神技实现永恒的冬日这些都是在这个游戏里能遇到这是真正的我觉得诸神之战对所以虽然那画面就是极其的搞笑但是你能看到这些主要靠想象对这是我觉得测了游戏能把测了游戏那个最美妙的地方凝练起来最好的游戏画面是想象对包括这游戏的音乐特别给劲这是你要说硬质量我就要在这个测了游戏这个赛道里
肯定是给这个就这样然后是玩的最开心的是啥玩的最长的我能说塔克福吗塔克福行咱俩都是塔克福因为今年我又玩又玩高兴了对现在你们那一排已经有五个人玩塔克福了因为我有点时间别说了这游戏给我玩急了就是过去两年给我玩生气了然后今年又回去玩之后为啥今年就能玩我也不知道因为 PVE 是吧对可能是 PVE 出了之后就是那种
适度的那种就是翟瑞和麦克斯都能来玩一下是让我特别震惊和开心的事虽然他俩肯定也不认真玩就是想试一试乐呵乐呵得了你怎么知道人没认真人都他们俩还挺热的他俩都变成过你的枪下游虎是这样那个
当我把那一盒子弹摆在翟瑞面前跟翟瑞讲啊这个这盒子弹是有五个字母够长的前三个字母代表着他的型号后两个字母代表他的口径这个口径当我讲到这的时候他就已经那个明显那个神就已经飞了眼神游移了对就哦哦嗯嗯然后卡捡起来了然后过一会捡了个一模一样的我就扔给他你告诉我这是啥完全没印象这是一个巧克力哈哈哈
一个流纸包的小盒你怎么就搞得跟带幼儿园还要春游一样我也就不在乎了无所谓玩的开心就好就差不多了行之后还会有很多别的其他同事我会尽量多找点看您剪辑的本事对必定有空尽量吧不行又偏人又别人一拼不行好 下周再见下周再见拜拜然后最后一个环节咱们聊聊自己各自最期待的还没发售的之后的游戏
明年吗对也不一定非得是明年因为咱们录这个节目我估计我希望能在发出来之前都在 TJ 之前因为所以 TJ 上未来会亮的一些游戏我们现在也是不知道的所以咱们就以现在为知道的这个信息来聊这个事当下时间节点 2024 年 12 月 9 号 16 点 33 或者你说一些就是压根没有消息的东西也是可以的就说你期待什么就好了什么的续作可特说吧欧迪啊
一个是 OD 然后四只哥就已经不想提了你是喜欢轰动骑士的对我很喜欢轰动骑士的他也不是弗瑞轰动骑士啊
我唯一一个能玩的然后大虫子的游戏有壳大虫子也可以你是怕虫子解制动物也不是不可以我是能从空中骑士里 get 到一些我给你找蟑螂那小姑娘那漫画回头你们可乐可以可乐暴露了一些我先不知道了欧迪吧他是一个不知道他怎么玩的游戏他说首先是哭着我也会玩的那个
他说首先它是一个跟云肯定有关的我们的一个预告片里面的一些因素另外一个就是他小岛之前和最早和 Xbox 和微软一开始联合说做这个东西的时候想要做一些以前游戏没有过的东西他想借一些云技术或者说一些其他的东西很好奇他是怎么做的有多没有对有多没有像我猜测他可能会是有一些和线下的元素一些 meta 比如说真给你玩玩游戏真给你打个电话或者打个 FaceTime 什么我猜是这样的
就是比较好奇然后另外小岛给你打个 FaceTime 国内安卓手机给石边生骚扰电话来自日本跨境电信诈骗主要就手机了还有一个不知道还在做什么育碧的游戏超级战 2 还有性什么的
超越山 2 暂时还没就算了吧超越山 2 里面的你选这个全是辐瑞是吧确实我明年最期待的肯定是怪物猎人虽然我就年纪不大其实你第一个说这个的我也以为会有很多人说怪物猎人我年纪不大但是我 GU 玩了 1600 个小时这跟年纪也没什么关系 GU 你竟然玩美版 XX 对然后就玩的时间很长一直在打一直怪的梁龙
我就大学开始玩了你那时候有空对很有空然后第二个就是双人成型的这个制作续作 Fuck Oscar 的哥们对代表了我这个大学时候的青涩时光现在晚上还是有你是跟女朋友玩的吗当时当时确实是跟现在是吗不是女朋友那是认识的女孩子在食堂玩任何人一旦玩这游戏就带不了一块在食堂玩食堂玩对啊别啃包子别玩不是啊就是我当时不是缺一个就是地方吗
那总不能在人家女生宿舍楼下的那个小亭子里跟着玩你俩就不能借这个机会去个地方吗那多不礼貌现在的小灯呢我跟你说对于我来说最不冒犯人家然后要一个公共场所然后大家都在我受了敌吹的贼溜别这样我的斩斧会变形然后就约人家在食堂玩打完了然后感情很美妙然后对这个游戏的经历也很美妙你俩还有联系吗没联系为啥没联系
非得问你可以不聊啊可以不说啊我就问了反正希望明天还能希望明天还能找这个人家接着玩这个续作跟他接着玩是吧我看网上应该已经有了这个传言啊就是对于新作的正式名称和的发售日期都有基本上不是传言嘛就是这个就只有他从来没错过嗯
哪怕他错过一次我们都可以说他是差一个比尔比尔昆是吧对比尔比尔昆他是明年三月份发售大家就可以在很早的时候好早现在宣发有点晚了我觉得他就只要在 TGA 上正式公布了 TGA 是他的福地没错他是在这块发迹的我觉得当时拿奖的时候拥抱 Galvin 的秋布都露出来了这座是不是就是他
制作人在桌上学个推特话那个当时推特上他自己发的照片就是下一个项目已经开始然后在那收录到的比划了一个对对对对我个人来说我还是更喜欢那个 Away Out 那个游戏他们的第一部那是第二部那是第二部第一部是兄弟双子传说然后双子传说后来还应该就是今年发售过重制版那个 Away Out 是我跟八号一块玩的当时
但是最后有个对着突突突的环节对剧透了反正就告诉你了就是两人最后要互相决斗你还挺自豪就告诉你了然后因为包号实在是不擅长玩任何的枪战游戏被我暴打是吗特别开心这个时候节目效果就来对最期待的游戏我就换我走了可以先忙去最期待的就是
那个天国 292 应该就还过两个月没多长时间玩了重返波及米亚对这个太期待了一你就特喜欢了一是今年玩的玩完的之前老玩不进去要不然开锁开不了然后要不然就是有时候开锁少打仗打不会打都会了之后就好了太棒了太纯模拟极其真实
也很近这游戏确实对但今年我感触最深的还是重玩幻影大镖客感触太深他的第二名应该是幻影大镖客其实按照你刚才那个分分当时玩完之后这个热情啊跟你们吃饭的时候聊了好几次感觉你好像这几年就是重玩过至少两三次了
就那一次玩的时间比较长 53 玩过 53 也是最近减起来的他选龙腾 4 是因为最近刚玩完那个持续还在如果我是 6F 问你可能就选大镖客对玩的最多感觉是大镖客一直在说但我就觉得龙腾这种就是
玩通了之后有点放这个觉得好像没有别的能这么还这么好玩回玩这张小碗你就是怀念这生软老手艺了对啊咱好好聊聊这游戏行吗就找个时间对咱可以展开这游戏我觉得特值得来很典型对那我现在行谢谢大家感谢您百忙之中是吧还愿意来读别阴阳是这样逼狂等他走再阴阳别着急说完了这没劲了
罗马直接说他走了他走了他走了你可以随便说了但接下来我想说就是最期待游戏里边它的方向和刚才咱们夸的一些它都是反的就是赵恒敏国物语好我也是这个我是非常期待赵恒敏国物语因为它是一个完全要乐子构成的这样一个但我觉得这种乐子也是用理智去装当然了我要用我的方式解构我看到的世界这个事特别好我跟你讲就是赵恒敏国物语
这个东西它如果说能够顺利发行它就是我们这个时代妖魔大脑逃生机你知道吗对啊它为啥不能顺利发行能啊应该是能我就是说因为现在还没到它在国内肯定是不能发行这个也不用考虑它在国外是肯定能发行但它就是属于我们这个时代我们这个就是文化源流的妖魔大脑逃生机就是一个完全由刻板印象构成的这样一个游戏
因为全是乐子所以说这个乐子让我无比的期待我对这游戏在具体的动作游戏这一块没有任何要求没有任何要求我对它的无所谓我对它的实际内容也没有任何要求我只想看乐子那也不能太完全万一人就真有正经表达在里头那不好说你看像这个
就是六七十年代美国电影刻板印象那个时代就特别多典型的 B 级片然后就是那种东方想象你实际上深究下来它的内核完全没什么可聊对于这个我真的反而跟你们不一样我就是我恐怕他这还有点表达
反而最好没有最好没有就纯乐的最好也别这样但是就是人家还是那种因为这个事本身就是一种我说到就叫现在用现在话说巨萌也好是一种什么也好就是因为它是个中国人做的游戏对然后把美国和日本拿来这么恶搞这个事因为这个事比如说日本人要想做就不大合适他们自己也说说这个如果日本公司在做好像不合适会延尚对对对
美国人做的好像也不合适也会延上也就是说他们两方都在期待这个事对也会延上大家都想有一个就是非常了解我们的这样一个第三方来过来解构我们对给我们一个像日本人做这个东西那其实是对那其实是很有问题的因为就是涉及到美国文化这块就可能就是这个事是这样的就是这游戏吧美国人和日本人都很想玩都很想在其中好好享受一下但是会有一种包袱在身上就是我是不是不该
太喜欢这游戏呢其实是伦理钢厂的问题对就是对子骂父视为无礼然后呢有一些问题其实是有些问题在你打个比方说像这个就是它里边有些有跟日本有关的美国文化符号实际上是因为美国常年在日本驻军在争战的不是因为这个游戏的那个虽然说是做美国和日本文化
但其实他那个他者的视角是特别明显对就是在外国人看来的一些特别奇怪的事就是日本特别精美的那个地方刻板的刻板啊
和美国就是现实中也是非常受日本影响的一个地方比如塞欧朋克题材那些乱七八糟的东方文东方元素对然后日本这边那种就是他们觉得在学习美国日本的什么比如现实生活中就有的比如阿美卡基这种时尚是他说的是那种美国休闲风的一种穿搭但是他完全是一种日本风格他是那种对他不是美国那个就是红脖子牛仔对对对他把那个又日本化了包括日本的流行音乐嗯等等就是那种会把美国文化
内化成日本的一种形式还有但这个日本人可能自己都不太觉得还有相当一部分是什么呢识别度不高美国人从一个就是文化的高位然后俯视日本文化得出来一些结论然后在文化里边得以反应比如说像很火过的就是本尼特尼克特的狙击刀对吧他不懂日文
所以才妙所以才妙所以他写这本《举语刀》讲日本文化一个不懂日语的人写一本书讲日本文化对包括你比如说日本人如果自己做招和的东西的话那就是现实中确实是在日本那个年代日本人经历的一些文化和一些故事什么
但这个不是完全不是从他的视角看什么叫昭和日本我们就刻板拉满就是他新发那个 trailer 就樱花树下给人借错给我笑的有些东西刻板到对日本来说都新鲜他们不知道自己在外边是这样的形象是这个德行所以说我觉得我对这个游戏是非常期待因为它可能会
对于我们这个时代的信息传播和人与人之间是难以互相理解这个事做出新的组但我觉得他那个预告展现的内容有点多我不知道他实际能做出多少我对他硬质量其实没什么太大要求像你说的我们都知道他这个组也很小也是第一次做这种东西
然后这个游戏看起来也就胡闹所以我不会说有人在他系统上要求的说要求他是一个多硬派的动作游戏虽然我觉得我看他那个展示的意思好像还且有些系统是我就这么说吧就是说这个游戏如果明年明年能发售的话他能玩 15 小时我谢天谢地了但我就是怕他就是是不是说预告展现这些就差不多了就全部东西因为他展现了好多城市或什么的比如他展现那些
City 地点到底每个地点做了多少能不能逛一下它是每个地点就是一个线性关卡还是说有一个小开放区域我猜很多地方城市只是远景就不好说看着像远景最怕的一个不好的结果就是说很多东西留于表面做了一些美术素材把它一堆然后实际上就是刷一些丧尸给你夸夸发一顿喷血
可能玩起来比较无聊这个就比较遗憾了但实际上如果能多一些互动我觉得就是这个可以像真正的日本游戏学习一下就是多整些那些多整活像那个如龙啊小游戏给我上就这种你这种题材的时候反而小游戏可以上它有好多东西元素我是觉得没办法直接做成游戏的比如打高尔夫球打脑瓜子还有那个江
僵尸脚踏车什么的这是怎么做成游戏就照如龙那个规则小游戏我觉得就整种小游戏前面九宫格有分然后把这脑袋打到盘上大概就这样玩是吗我跟你讲这个里边如果有 30 个小游戏的话绝对满分我的意思是小游戏成本不低小游戏不容易如龙的都是一代一代积累出来的他直接做的话也挺难的我觉得是吗行吧反正就是看最后是啥样但是对于就是猫老大这个组来说就是凌空嗯
最大的就是威胁还是人就是人力和钱的威胁是是他太小太小所以说有采访过他们对所以就是希望他们能在现有的条件下吧嗯能够努力把这游戏但你知道现在生产工具这个更新换代了呀咱就还说个黑神话嗯他们的游戏是几十点一百人做游戏吗咋也看不出来是人家有大量外包人家有巨量外包
你可以说本事大就是本事大因为现在这个生产工具更新之后我也不知道什么样的游戏是多少人做过我现在对这事已经没有没有感知了你有概念了你恨人话这游戏以前你拽我脸上绝对是千人规模那倒是跟外包都没关系日本很多游戏它也是但是核心团队也得有 200 人然后再加上外包你看它那个最后肉字幕的时候怎么也得个五六百吧这个
黑人化人那个真就得解人啊他短的字幕你看直播那个切片好多主播包括就是要去国外的就是一到那的时候都会震惊这么一句就这么点人啊就这么点人是
而且他还不是说一开始就这些人做一年一年的加一开始就更少是不断积累人但你看像 Rockstar 就像大镖客最后实际参与工作人员超过万人这个就是人力堆叠还有花钱的问题以前这些三样东西给我打下来对于人的生产力的认知在黑人化这有点打破了就觉得说
真是有本事真是有真心好好做游戏的其实没有多少人就够了然后明年其实还有另外一个但是明年能不能发去影子任不知道不知道不知道对不好说但是就影子任的卖相我觉得是很好的是非常好老白说了仨国产游戏
而且影视人我觉得他会开拓一个属于中国的格仁大夫的御法我特别期待这个中式的一个黑暗风格对对对中式黑暗风格黑人化有点肯定是要有自己的但是黑人化还是神话整体还是神话对影视人在这点我是特别像原来这个武侠世界里边的黑暗江湖的这个部分其实金谷良温嗯
金谷梁文就是金庸写的是正面的金庸不太黑金庸不黑正霞都是大霞对 古龙写的是灰的细血的这个部分然后梁是特别特别正的那个部分他是传统的就是环珠楼主和平江不孝生那种就是说经典仙侠武侠写法谁写黑的文人
文人是大量的写黑的比如哪本的挺多的就是那个他的就比如说是那个萨明博或者是其他一些文人写过一些短篇非常好萨明博很深的作业级
暗巫师那么做我想的时候是不是啥都暗巫师做因为我想的时候狂看温仁安先见也暗巫师做对就先见嘛那你不学他先见吗后来就是温仁安这个人就是有点走火入魔了在他那个年代进入了玩文字形式的那样一个状态他开始就是做一些文字实验了就易读性变得非常差
但是他的前中期的很多内容是非常好的他曾经写过一些短片内容非常黑就是他写过一个短片我印象特别深叫少侠就是说各个门派的相当于青年学者你知道吧然后就是大家去争一个少侠的名号
里边就使尽各种就是江湖他想不就是同志吗这外啥可真那样统称就是年轻的不都是少侠吗同志不是见面都叫同志吗不是他相当于是什么呢就是那个少年舞者里边的一个就是青年学者或者说类似于千人进化那样的总之他是一个有名号有供奉的这样一个位置
所以就是他里边讲述这些就是有关人的部分还是挺有意思的当树男游戏的女生就能干有任何有任何所以就是这种黑暗江湖风我觉得还挺期待的而且没有特点是人家是个 IP 是对是个系列游戏不是第一个他不是第一个不是原创的这个集团所以这个还也挺有特殊性的如果他能比较大的成功的话也是一件好事梁老师也是在这个行业里坚持了很多很多年对
就是说好的时候也有然后被喷的时候也有但是最后还是坚持做对我觉得就是这种对于游戏坚持的韧性其实就已经很值得称赞和尊敬不过刚才没说完说到赵鹤米格语因为这也是我的最期待的游戏我有个问题想问问您正好因为他展现的那个龙马说的他者的那种就是我们中国人眼里看待的特定年代的美国和日本的流行文化嗯
对你来说是不是一点都不陌生什么红日这首歌这叫什么就是你经历过那个时候包括香港对这东西的喜爱那对我来说不是我就是透过那个年代我就是我接触这个东西跟接触一个完全纯心的玩意没什么区别所以我对这东西有种
格外猎奇的那个人在我就想起我第一次看昭和的假面骑士我都怎么惊了真的就是又隔了一层我会一边到时候我能想象到我会一边玩一边思考就是当年我们上个世纪的时候为什么会被这东西吸引
我觉得有其实如果说你对这个东西不太理解的话你可以去看那个昆汀的就是昆汀的参演三十充室拍那个寿宇超西部片是吧寿宇超西部版那个其实就是一个把那个就是战国的刻板印象直接套到西部的刻板印象里边的那样一个片子大致的就是风格你可以去想象一下这个东西他是用西部片的语法讲述原平时代的这样一个内容你现在回头看你觉得有意思是吗
我比如哪些元素不是一种有意思它不是有意思它是奇迹说白了它是没有经历过所以猎奇跟那个辐射那个五六十年代那个那是纯猎奇对我来说也是一样那就类似呗对对对对都没经历过五六十年代然后听那些歌对不是因为我喜欢的我也没经过五十年代那个电侠里出来那种我十来岁的时候对于辐射的这样一个爱好其实也是猎奇嗯
也是这些然后我听爵士然后我去了解五六十年代美国文化那个时候我是个小灯所以我觉得我去琢磨这些东西我去了解这些东西能够让我想象别人不一样同样还有一个可能就是冒犯冒犯您的这样一个事我想举个例子反折生攻击冒犯我冒犯你随便冒犯因为也不能因为这是家事
就前两天我女儿放学回来跟我说现在流行小学生里边流行复古 Rachel 小学生流行复古那种 Rachel 说来听听他们就是我女儿 2015 年生的嘛
对他们复古什么说他们复古千禧好两千年那挺复古的对我来说也不错是因为什么呢是因为什么呢就是第一这是他们的出生前十几年的文化风潮那两千年文化风潮是啥是啥呀他们有经历过诺沙大马斯我那有本给你看过这几幅的是啥呀 CRT 格力尺对小学生还要格力尺呢比我潮多不是什么格力尺是啥
就是比如说 CRT 时代的那些就是非液晶的显示器有按钮的电话就是又喜欢了又喜欢转盘电话了屏幕上的雪花翻开手机咱们能做吗对就这些东西几何人能做那个拨盘电话我们做的 NDS 啊
NDS 就是那种 NDS 是零几年东西 NDS 是 07 年 07 年 08 年但是我女儿确实我女儿确实把我家的 NDS 翻出来开始玩那个确实还有好东西而且那个 NDS 现在还能玩当然能玩然后 2000 年有啥 MP4
第 3 有屏幕的 MP5 我在上面看龙腔拿来玩看还有那种电脑上还有人卖 MP5 我说你这是要搞屏幕不搞复族记
就 2000 年千几年的标志是 Windows98 对这个是家里小 PC 对所以就是我对于他们这种就是小学生 Ratio 我就特别你给他买光驱不是那确实挺 Ratio 的你没有说就复古到一几年让你觉得差异 VCD 但是你想想看如果说二几年的
再出生的小孩们就比如说 2025 年明年出生的小朋友们等到他们长到就是八九岁的时候他们可能 Rachel 就是一几年的 PS 我觉得是崩坏二
锁链战绩啊崩坏二有点过分了不注意你呢对一定你说点普世的就是崩坏二还他妈不使别老整的二次元你看看不起我们你看说我就是看不起啊你看说文化符号这方面我没有看不起大伟哥我看不起你们文化符号这方面就是我大学毕业的时候锁链战绩嘛我大学毕业的时候那时候流行的火星纹现在它已经是一种父母符号了是啊真有吧有一些有有有
我是完整接触了火星文那个时代的人对但是 Q10 平时啥都用过你知道复古这个事是有一战就是你有没有
审美认同是它够不够成为复古的一点就比如说我们现在去看五六十年代的人的化妆就是人的妆容和时尚你已经不觉得有土或者是什么了你就觉得是那种像你说的猎奇或者是一种有距离之后产生的美对对对距离美就是那种五六十年代那个范儿异域但是你现在让我看两千年的比如说艺人的妆容或者什么的真的是土
所以这个对我来说还不能算距离还不够远不够远还不能算是这个就是可以去欣赏的那个古可以再远一点再远一点所以就是我一再看八十年代我就觉得怎么看都美所以那个就对我来说距离够了是所以昭和美国国语就对我来说就距离够了对你来说可能还是有点近
还行但我也愿意看你没别好听可以影之刃 0 是比较可惜因为都玩到了那个暗地之刃 0 已经玩到了很多人都对然后我就想说我纯纯一次都没玩到他这个线下试玩的这个巡回站里最后一站在咱们这个合居变上合居变现场你就可以玩了这个游戏你也没玩到我当时就没有玩到我也没玩到特别可惜
每次合作编都是机盒的编辑最难玩到但你去玩万物契约了我知道我也是为了出口气是就这游戏我真的就是这游戏就是跟刚刚这个黑人化悟空咱们放到一个这个高度上去对比的话那他就是非常知道他想要什么黑人化他不在这个动作系统跟这个玩法上去深挖是他要的是整体的这个
文化的感觉神话氛围对 气氛这游戏就不是这游戏纯纯就是奔着给你做一个爽快的动作游戏去的所以它在动作上的深度跟打磨的程度上就远高于别的一些 ARPG 对 我在现场玩的时候我当时就感觉四个字真的是刀光剑影对 气氛感觉咱还得玩到才能说但是至少看上去
那种黑暗武侠刀光剑影特别狠你让我评价这个动作游戏其实很多游戏都有不同的一个词来代表就这个游戏给我的感觉就是一个字就是狠对 巨狠飙血就是要你命就是没有那种我不知道是不是这个偏见我小时候其实玩过不少所谓的武侠题材的游戏都给我一种武术动作华而不失花里胡哨的感觉你想说仙剑奇亚传吗
回合这游戏就还好或者说小时候玩过什么我其实玩过一小段时间的剑三你肯定知道那个动作跟跳舞一样非常滑滑的因为它本质其实还是 RPG 像这种纯 ATT 就是武侠这个品类能让我感觉到那个动作就是奔着要你命去的招招又实用又狠我觉得特别棒尤其是前两年的师傅
对师傅就是特别利落狠对只要他其实不太武术了师傅还是比较武士你看在咱们在咱们和平面前准备的那个 BOSS 战一上来拿雪地子一上来秒对那个事其实好多人都说卧槽还有这样但其实我觉得挺就还挺兴奋的说竟然还有这样就一招见胜负你跟人约架就应该以一招决定
搞定为目标降低风险然后后面就跟后面就正常跟他打就弄刀跟武器这种声音打得像这种入肉的感觉我觉得做的是
很让人满足就是哎呀就想玩这种东西他一个动作不知道怎么判定了但看起来非常爽就是一个工一个房他两边都在工大队工然后咱们一块拼刀拼剑对他他借鉴了一点那个架势槽的这个这个机制对对然后双方也是有这个就是削减对方的这个韧性跟这个架势的这个这个系统在所以你会看到双方这个工房切换非常非常快是对
而且我在试玩的时候我就感觉到它其实对于这种合着你玩到了是吧你以为我没玩啊那你出去我不想跟你落我真的玩到了它真的就是没有门槛或者说它的门槛很低就像你比如说你看敌人攻击力攻击力那么强害怕的只按着防御力没事它不会给你任何的惩罚密特罗德终极四哎
之前有人说因为有可能会跟 NS 新机器有关系我无所谓出了表里是吧你就成为了他给我出他得给我出他不是说明年怎么回事明年一月还是什么明年什么月他说第一人称打枪的戏对吧你给他讲一讲 Metal Gear PrimeMetal Gear Prime 是一个什么样的游戏你是想问对我没玩过黑魂玩过吗玩过你玩过了
玩我所有黑魂对那你玩过米头罗德 Prime 没玩过你已经玩过你玩过黑魂那都那没啥意思我让你给我个刀我挡死你今天是挡着你是这样的米头罗德 Prime 它是一个 3D 米头罗德废话它是 3D 米头罗德它是把 2D 的米头罗德特别好的 3D 化的你看这个事这不就是对低人称就是黑魂做到的事它不是 FPS 它叫 FPA
First Person Action 二轮五他是这样的 你是一个打枪游戏但是当年的 NGC 先说 MPE 这个游戏和光环一是一年出的他们代表了当时的两套路线对 MPE 出的时候
光环伟大的光环还没有发明双摇杆是它是个单摇杆对所以它是个单摇杆另外一个说法就是我们这个世界线选择了光环世界线光环的方向对如果存在一个平衡宇宙有可能是这套的话现在打枪就不这样了是不那这个宇宙也太可怕了因为 MP4 也是双摇杆现在 MP 选择了特殊范式后来被放弃了被市场放弃了但是他怎么说他这个执行的方式很不错因为他不打枪
你可以直接锁定然后开枪就行了你锁在这个人身上黑魂嘛然后你可以左闪右闪后退后撤步就是攻击高再轴一步黑魂就可以 DM 真的就是黑魂的 DM 是绝方案主对这个
宫崎英高我记得他在哪一次的采访里边他说黑魂的这个也不是黑魂就是整个魂系列的这个地图的设计思路参考过米德格他就是一个银河城这我明显感觉到发端于银河城尤其是 3D 银河城的一个更加就是小高觉得自己觉得这个东西能更自家然后他黑魂 1 显然更自家因为我觉得黑魂 1 的这个地图的整个这个逻辑和结构是
我要说他要我要他我要我要说一句完爆所有蜜特罗德 prime 的这个这个这么得到这个程度我觉得是因为 mpe 我黑魂 1 的那个地图啊我觉得就他我觉得小高再也做不出来那种一个地图但我觉得血源是高于黑魂 1 的那不行地图地图吗我只说地图我只说地图地图就是黑魂 1 对黑魂的这个地图就你从
你从最开始的那个不死院然后你再跑到最上面整个的这一层一层然后关键是所有东西全都是连起来的而且特别有一点特别牛逼的就是你在在任何一个地方你在脑子里你真仔细想想你知道我们在哪儿大概知道自己和传火祭祀场的位置关系对啊我在它斜下方正下方正上方斜上方你是有感觉的哥们这个世界的所有的地图都可以通过物理方式和传火祭祀场相连这个事已经很恐怖了加上我一直认为给这游戏加传送功能是纯娘炮
就他们拿球跑而且主要很近你知道吗跑也不远去玩 MPE 因为 MPE 就是一个这样的游戏现在不太想玩了
它所有的路都是拿脚跑然后也是有一个 Hub World 跟所有东西连起来然后好吧这样说下 MP 跟黑魂水平差不多嘛我们买了 S 版那个你可以玩它是这样它是所有的这些地图到最后你会惊异的发现怎么都连起来了就跟黑魂最后那个时间一样的然后它这游戏其实好玩就好玩在它整个的这个
探索你觉得你玩过 M5 对吧就是生存工具玩了对吧你最爽的时候是什么时候是在找各种各样的你还没有找到的隐藏对不对也不是不是吗破序的那一刻破序的那一刻那确实是但是就是但是它整个 100%的过程很开心很开心流程是非常棒的对 3D 它这种东西它 3D 化以后它可以嗯
继承这种非常开心的去寻找我这个炸弹到底哪没拿我就想起来我第一次在生命统治里破去的时候那一瞬间我一瞬间觉得我还是战胜了天堂
然后发现那个 boss 战的结算动画变了用的是你没拿到的东西对的那一瞬间我觉得这场战胜了我对没跳出去小灯啊小灯你他妈的你以为你战胜我了都是设计好的是为啥说水晶蒸汽厉害的我可以期待就是特虚无的东西当然可以就是雪晶 2 什么都可以可
我刚才想说但是我觉得这事跟 TGA 没什么关系我很期待 Switch 因为 TGA 不一定有关系跟 TGA 本来就没关系 Switch 二代上边的新的第一封游戏打火狂对 到底会是什么 3D 马流因为二地的是惊奇已经出了估计是会有 3D 马流 3D 马流应该会有奥德赛二一类的对 总得有一个银河三 3D 银河战士那个是不是
到底是跑在什么厂子里 Prime 4 吗 Prime 4 应该是两个都要上的上一季有什么来着是那个生存恐惧是吧对对对那个是 2D 玩法虽然它给一种特别 3D 的感觉特别有力的一个咱 Prime 系列都是第一人称射击了然后因为有了下一代的机器所以 Switch 的寿命的周末期是不是能再有一个节奏天国
这双光是不是好久没有了对啊它一般都是到某一代主机最后那一两年的时候上一个但是现在都已经缩短到几个月了都不是一两年对不是人家也没停产是吧它可以它可以交接交接个一年半载穿插一下反正这是我最期待的期待 NS2 这块对
对实在是我觉得可能每一代的马里游都会成为未来五六年很多同类型游戏的一个指导方向范本对太厉害了叔叔呢我有三个一个是小小梦魇的制作组出的 Re-Animal 好玩我 TGS 玩了一下玩到了
还有一个就是小小梦魇 3 就是他不是一个制作者但是就是你说的第一个才是其实某种意义上是小小梦魇 3 对对对同时你也期待小小梦魇 3 你想拿这俩都玩一下然后嘴一下这事到时候喊你来录你这纯乐子人这太乐子了一边期待死亡哥姐二一边期待何金装备三重组还真是这回事这保不齐 TJ 上俩片都得放对对对
还有一个那个刺客信条影其实说实话我的我的那个毕业论文写的就是这块就是那个不是不是日本武士对那个什么欧洲文化入侵的那块大学学察专业的
葡萄牙语那你在游戏里边哪一个游戏应用到了你的专业有过这样的吗至今还没有就唯一有一点联系的就是这个刺客新流行的那个事我也闻名呢当然可以选葡萄牙语玩嘛肯定是有到时候那喊你来录这个太好了我就记下来了所以就是首先我感觉他们该重制都重制完了你还得重制重制我们把生化五和生化六重制成一个游戏
那咋重生一个游戏这个事不要展太良实在是有点疯癖没什么道理我的记忆中的生化危机就是这种东西美妙我是觉得可能会有鬼屋之感重生那不现实
还不如他们这不是你说的人逮不着的地方吗石落星球重制重制鬼气三什么的鬼气一什么的那都是开玩笑的那怎么就开玩笑呢重制混沌军团我每年说一句我也同意鬼气那个人都没了鬼气以后都好鬼气以后你话说的更猛
诶呦鬼气人都没了鬼气以后有没有这个在我的活儿里面心脏疼了一下因为鬼气因为在这几年他的那个就是这种就三一级别的他的项目里鬼气是卖的最差的但也很多呀是已经很多了但是那个钱你就不如生化做怪猎和生化对哪怕做结霸
真的头疼所以这个没事明天有鬼气动画片 Netflix 那也不太行鬼气以前也出过动画就很不一臣不我觉得那动画特别好是吗我觉得挺一般的那那个 TV 的还行我看过一个哪个不太行算了反正那个 TV 不是一代那种一代前的那个
各位集合网的朋友们大家好我是张科学
这两天接到了一个邀请集合网的这些朋友啊想让我聊一聊自己心目当中 2024 年最好的一款游戏我心里话说这个答案还用我讲吗所有人心目当中恐怕都只有一个答案那就是黑神话相信不少朋友都已经玩了而且呢玩的过程当中各自体会不同但是最后都能够总结出一句话实在是太过瘾了
这一两年因为工作的关系碰游戏的时间确实比较少或者换成有些朋友说的话到了一定年纪之后面对电子游戏的时候突然发现与其自己打不如在网上看别人打看别人打反而觉得更加痛快一些
你看我这两年游戏没少买但真正玩的并不多顶多就是有的时候出出点时间来了打开电脑打上一两把坦克世界但是这个游戏啊让我现在越来越感觉槽点实在是太多越来越对于我们这种老车长啊不太友好这个话题回头再聊吧还是回到黑神话本身黑神话说真的在我一开始入手的时候我心里就有一个担心担心什么呢
担心像我这种啊人才尹大手眼又协调性不够统一的人能不能真的玩过去我很害怕就像是我打只狼一样花费了好几个小时新手村没出这可就太可怕了尤其是在看朋友啊打小离龙之后我试了两把发现我真是太笨了我就死活跳不上那块石头躲不过他那个大光波
因此我自己在玩的时候我就已经做好了一个心理建设或者说是一个心理准备那是什么呢那就是我要把十里坡健身的精神发挥到极致所以在前期的时候打鼓护院之前大家伙知道我当时练级练到了多少吗
我记得我当时好像已经是到了六十多级还是七十多级没干别的来来回回就是那几个小妖杀完了之后立刻到土地庙上香转头再杀这样呢像什么碧藕啊灵芝啊龙胆草啊攒了不少同时呢也积累了不少的经验点就这样呢我才敢去碰那个古护院结果一事之下很轻松的过了最起码让我的信心啊就树立上来了
然后呢在打什么广制幽魂之前呢我也看了不少的攻略发现啊一开始玩的时候啊大家都走过不少弯路也都非常感叹哇这幽魂怎么这么难打呀当然也有人打的特别好的但是我一看呢那手法我肯定就学不会所以呢咱还是继续贯彻十里坡剑神的精神就在那个院子里啊来来回回上下左右的杀我记得小人神经吧我好像就打过五六回呢
就这样打大头的时候呢我大概呢也死了那么七八回到十回左右吧但是这个游戏给我最大的感慨就是什么好玩爱玩这钱我花的值虽然说啊后期也并不是很顺利
有一些我是特别轻松的就过了让别人都没想象得到但是有些我打起来就特别的吃力你就比如说小黄龙我当时也看了不少的攻略比如说那个磊哥的轮椅流说什么躲在两块石头后头小黄龙的攻击都是直线的他过来就打不到你了我就发现吧我躲那俩地方明明就是按照他教的可偏偏这小黄龙就学聪明了他能兜过来他能继续垫我他能接着砍我
小黄龙真的是把我给磨怕了可是呢我感觉啊这个游戏对
像我这种手比较潮的人而言啊它最大的一个优点是什么呢在你要绝望了想要放弃的时候它总是柳暗花明哎它就能够让你过了这一点啊就给人心里带来那种成功感啊特别强烈它不像某些游戏你玩的时候啊你就绝望到什么程度呢你就能感觉到那个叫宫崎英高的隔着屏幕在冲你笑啊那个笑多阴险啊是吧哎
可是在这款游戏当中哪怕打到艰难之处你也会感觉到很多的快乐为什么呢我可以适应不同的打法甭管我是毛毛流镜子绝还是轮椅流那玩起来总有一套办法能够适合我你就比如说打那个法天向地的时候在那之前我没用过铜头铁臂对铜头铁臂的机制并不了解总是眼看着到最后一功夫了被人家一刀给秒了
可是你慢慢通过自己的学习领悟之后就能够让这个首演配合上了居然就能够过得去了这个游戏真的是给我带来了很大的喜悦它又重新激发起了我对很多游戏的热情甚至我就在这几天的功夫虽然没打又尝试着去看了一看其他的游戏野心勃勃的想要再挑战一把只狼了
我在前两关当中花费时间比较多的拼命练习的地方除了前山之外那就是翠竹林的蛇径还有枕石坪那个地方了不停的打来打去我发现在那打不仅是升级快而且还有一个好处是什么呢就是玲珑内丹获得的几率是比较大的尤其是当你带上什么憋宝头骨之后到那打真的是挺好的你要说有没有遗憾多少也有一点你就比如说
打到花果山之后啊看那个图是真的激动感觉自己就好像回到了家乡一样我终于再次成为齐天大圣了可偏偏啊那个地图是看着大其实呢并不是很大对不对大家可能都有这样的体会另外呢那些魔怪好像也没有什么特别出彩的地方顶天呢就说那个螳螂多多少少会费些手脚也没什么难的地方再有就是啊
为什么要杀人家十子全家人呢我到现在呢都有点不忍心下手啊要不是为了说得全成就的话我咋会去把人十子给杀了呢那么可爱的一个小朋友爹妈都已经没了那最后还被咱一顿乱棍给打死为什么呢对不对
当然啊最大的遗憾就是王灵官虽然被咱给打死了但是贺仙人呢我家四妹呢什么时候我能够见到四妹啊
虽然我打黑猴的办法比较笨但毕竟铁杵磨成针嘛所以当我跟六六也就是女流和泡泡聊这个事的时候他俩都很震惊他们说啊哥你行真肯下功夫你打杨戬的时候都 200 多级了吧我当时特骄傲的来一句可不吗泡泡听了之后立刻补刀说哥你可以啊 200 多级打杨戬打了几回我说打了大概十来回哎呀那你这手确实够潮的
大家好 我是仲清
我估计大家听到这已经耳朵起茧了但是到我这还是老一套就是年度游戏肯定是黑神话悟空我觉得这是一个主要它是一个充满情感和那种细腻心思的一个东西就是里面甚至就是露出了很多心魔和强迫的这么一个程度我觉得黑神话是一群创作者生命的一部分就是因为他有太多他想说的东西
然后盛满了整个游戏以至于就是他没有太多留给这个所谓的那个成熟熟练和那种妥当的东西或者说是商业利益最大化的内容策略去支配这个游戏怎么做的这个份就是一个特别有机特别真的东西所以我觉得在这个角度来说
这游戏它不是每一个 3A 游戏团队都能拿得出来的甚至可以说它不是每一个 3A 游戏团队从诞生到解散生命周期里面能拿出来哪怕一次的东西我觉得《黑神话》里面渗透着很多负面的东西跟它正面的东西一样的充沛就像是一个经历过很多的人
然后就是经历过很多不好的事然后有一些事故和一些偏激的想法但是他依然怀抱这个爱和责任的一个很真实的人把自己的内心全盘托出的一个凝结成的结果对于我来说黑人化是这样一个东西所以还是要向游戏科学致敬
大家好,我是麦教授我今年 2024 年的年度游戏是《心灵杀手 2》我稍微晚了一点玩到这个游戏我差不多春节那会儿 2024 年春节那会儿玩的这个游戏今年吧,我玩游戏已经很难再把一个游戏打完了
就是一直打到底很多遊戲基本上你玩個 10 個小時 10 幾個小時那都算多的了我覺得這個遊戲能夠成為我今年年度遊戲的一個理由當然我是覺得它是在遊戲敘事這一塊我覺得這個遊戲作為一個
应该算是 3A 游戏吧在这个级别上面他做出了一个非常非常勇敢以及完成度非常好的一个尝试我觉得这个游戏它能够成为我年度游戏的一个很重要的原因就是在于他做一个 3A 预算应该是一个 3A 预算的这样的一个游戏他在叙事方面做出的非常有创意而且实现的非常棒的一个设计吧
因为故事大概大家应该也都知道吧就这个《行李上号 2》它那个故事是两个主人公两条这个两个试炼人物交叉进行每个章节一个章节隔一个章节这样叙事然后到中间你可以来回切换嘛一个是那个 FBI 探员那个 Saga Anderson 对吧还有一个是我们那个一座的主角 Alan Wake 作家嘛
然后他们因为他们两个上的一个职业身份特别尤其是萨格安德森他一开始开场的接入人物是他他是一个联邦调查局的探员所以他的玩法其实就是去跟周围的环境互动去收集各种各样的信息无论是人
一个人的说法可能去探寻一些跟案件有关的一些人物的他们的一些证词要不然就是去一些建筑或者是野外去寻找一些物证而艾伦威克他自己作为一个作家当然他要跟脑海中的很多东西去互动
所以叙事是一个就是这个游戏非常非常重要的重点的部分而且它非常好的整合进了它的玩法之中两个角色他们都有一个所谓的思维思维房间对吧他们都可以把自己迄今为止收集到所有的信息一种物理的形式比如说照片比如说卷宗什么的存在他们的一个思维格里边一个思维房间里边
然后那些就像大家在很多侦探剧里边看到的那个侦探会在墙上钉的那个
按键板一样他们会把很多你迄今为止收集到的一些信息用线用大头针定在上面然后联系在一起然后在这个过程中间很多事情的原委就会慢慢的浮出水面就是这个过程而且它还没有一个特别的一个主线或者支线的划分你真的就是在一个相对是一个
不完全开放一个相挺的环境里面去尽可能的寻找线索找到了一些关键线索之后这个故事才会进展到下一步这种就会给人一种非常非常棒的沉浸体而不是说在屏幕上面给你一个对吧一个 UI 说你目前主任务打死多少只什么怪不是这种而是说
而是你自己要去跟这个环境去互动去发现去思考所以在这个过程中间你的沉浸性是非常深的而且两个人物萨格安德森和 Ellen Wake 就是两个故事的风格也非常非常的迥异萨格安德森就是那种非常典型的那种类似于双峰式的那种一个从大地方来的一个联邦探员进入到了一个很小的
比较闭塞的一个小美国小镇在这个里边去探案去寻找这个小镇的秘密对吧 Alan Wake 他就是一个 Alan Wake 那个场景是在黑暗之地但是那个场景的风格其实是纽约是那个好像是第五大道吧实是曼哈顿的那些高楼什么的
但是艾伦维克因为那是黑暗之影那不是一个真实的客观世界所以他的很多那个场景里面他就没有像萨格安德森那么现实主义他有非常多的梦境的梦幻的惊悚的噩梦的光与影的这些这些东西所以两者就非常非常的不一样萨格安德森是那种特别扎实的那种层层剥开的这样的一个结构而那个艾伦维克的是一种
更主观的你甚至可以通过你进入 Alan Wake 的那个思维房间去改变一些关键情节的设置然后让整个场景整个关卡都发生变化然后再用这个方式去找到所谓正确的可以让你推进剧情的剧情设置
所以他的那个所谓 meta 的那个圆的味道非常非常重在 Alan Wake 那条线里面而最后这两条故事线他能够相互穿插相互影响就是对这两个不是完全分裂的这个故事线而最后他们在那个之上又可以和整个的 Ramedy 他们一直在构建的这样的一个大的宇宙
大的一个世界观发生的各种千丝万缘关系所以这个游戏打完之后我又回头去把那个 control 控制那个那一作又重新开始玩了一下对就是这一点来说我是觉得这个游戏做的真的是非常非常高明的他用了非常多元的方式就是有真人的短片有思维导图对吧那些照片什么的有一些文字性的卷宗
有一些 NPC 的这些语音的对话让你去对这个故事慢慢的去沉浸去了解去思索去探索而相对而言就是你看就比如说魂系的游戏在这方面你可以完全不去看它的任务的物品描述
你可以完全莫名其妙的一路打到底成为什么对吧最后成为什么窗户完成窗户或者什么样你可以一头雾水就打下去因为那个不影响你的剧情当然也可以看但就是说我会觉得比如魂系它的这种叙事它就是一个纯文字的形式在物品描述里面
它可以理论上可以和你的玩法跟 gameplay 对吧敬畏分明互不干涉但是在 Ellen Wake 2 这个就是精灵杀手 2 这个游戏里面你的叙事就是这个游戏的玩法很重要的一个部分除了突突突除了打枪以外叙事是推进这个游戏剧情的一个绕不开的这样的一个方式
所以你必须去融入这个叙事去理解这个叙事不然的话这个友心你基本上打得下去然后你会在探索这个环境过程中间发生非常多的思考包括 control 你看你在搜索太古屋的时候你看到很多很费解的事情的时候你内心一定会有一个强烈的想法就是你想明白这到底发生了什么
在这个屋子到底是怎么样的一个情况所以我觉得这个是 Remedy 他们这些年做的一直非常厉害的一个地方
《心灵杀手 2》今年发售的 DLC 我还没有玩我还没来得及开始玩但之后我之后很快就会开始再玩这个 DLC 然后不出意外的话我应该会就这个系列我可能会考虑在咱们即刻再出几个节目然后再跟大家细细聊一下这个游戏非常厉害的地方以及很值得我们去探讨的地方
所以这个就是我今年麦教授 2024 年的年度游戏就是心灵杀手谢谢大家对我来讲黑人化悟空肯定是今年的年度游戏了
原因其实也很简单我觉得黑人化悟空呢它其实是代表的这个时代一种特有的中国的内容表达那这个内容表达呢不仅是根据于我们几千年的悠久的传统文化之中的实际上跟我们百年以来的这个革命历程啊也息息相关那我们看到其实在黑人化之中我们自己对吧一步一步从一个小猴子到大圣的这个过程它呢实现了一个从自我到超我的
这种转化那这种转化如果我们去跟其他比较类似的游戏对比的时候我们实际上是看不到的就比如说我自己也很喜欢 2077 对吧但是我们都知道如果我们玩 2077 的话最后的结局是你要在你自己和装机人手之间做一个选择那我觉得这种自我和超我的剥离
以及在黑人化悟空之中这种自我和超我的这种合一和转化实际上是代表了现在不同的文化系统之内对这种终极价值的一种不同的禅事我觉得今天有黑人化这样的一部作品能够替我们中国人把我们这种特殊的文化观价值观对全世界进行一个有效的输出那是非常不得了的一个壮举了
那除此之外呢我相信大家肯定也跟我一样对吧在游玩过程之中啊也有很多的这种心流时刻整个体验呢应该也说是非常美好的那我觉得既好玩然后又能给我们对吧提供这么多的这种文化价值不给他这个年度游戏肯定是不合适了大家好我是于西周我心中的年度游戏呢是黑神话悟空
第一个原因是社交方面呢因为我比较喜欢热闹特别喜欢和朋友们一起玩游戏这回我身边的人几乎都在玩黑神话那大家每天在群里分享进度啊分享新发现的支线新的装备怎么打 boss 就有种过年的感觉那上回这样过年还是二等法环那这样的快乐真的是有时效性的我也特别幸运自己还有一些闲暇的时间能够及时加入到这种游戏社交里
那第二个原因当然就是游戏本身了那文化的亲切感呀玩法呀这些我都很喜欢但是还有一个比较个人的原因就是我很喜欢黑神话里面孙悟空这个形象不是天命人啊就是那个活在对话里面影神路里面和过场动画里面的孙悟空他这个形象很有意思那他老想躺平他跟猪八戒也说说不如我们辞了果位告老还乡吧咱们各回各家
那他还非常犬儒打不过怎么办投降心里面不投降但是行为上投降认师父修正果但是呢他同时还有一种心怀天下的气度他成了斗战胜佛但是他心里面想的却是那我们把菜吃了种菜的人怎么办呢他是一个非常具有社会问题意识的一个形象
那有人会说黑悟空和悟空传里的孙悟空是一样的他们都体现了一种不自由误宁死的反权威精神但是我觉得不是这样的这两个形象之间的差距还是挺大的悟空传里面也有一段很有意思的对话就是孙悟空说凭什么世间万物都归神仙管子霞说那世间万物都是他们造的呀那孙悟空说我不是啊我是石头里蹦出来的他们没有资格管我
那这个悟空传里的孙悟空他的底色是叛逆是反叛他在乎的是实现自我价值你可以管世间万物但是你不能管我我是特殊的我是从石头里蹦出来的
但是黑悟空他不是这样的他虽然成了吃菜人他已经成佛了但是他心里面想的是为什么这个吃菜人压迫种菜人的这个结构不会变他的问题一直是结构性的而不是面向个人的所以呢他才绝望他才痛苦即使成佛入道了他还是接受不了这个结构性的稳定的这种社会状况
所以说黑悟空是一个典型的当代形象只有在 2020 年代才可能会出现的一种孙悟空形象虽然这个形象只活在对话里但是它非常的饱满富有张力和矛盾它的问题意识非常的尖锐那在我们操纵天命人去干天干地的时候感觉到无所不能的时候黑悟空这个又躺又丧痛苦绝望的这样一个形象就像影子一样一直在跟着我们后面
他呢像我们自己还像那些让我们必须要热血沸腾必须要昂扬向上的那些话语提出了一个问题就是我有没有不去做的权利我有没有躺平的被动的丧的权利
那么在今天在这样一个充满了能动性的电子游戏文本里设计这样一个被动的丧的角色提出这样的问题是需要很大的勇气的并不是说需要一种要面对外界否定的勇气而是需要一种直面自己的内心和现代社会个体现实处境的勇气
今年的年度游戏呢肯定是前面阵了对吧我之前不跟你说过吗在多人联机游戏里面角色扮演感最好的一个游戏一度在有一段时间代替了我的平日的这个跑团活动啊它好玩在哪呢其实就是很难一句话归纳它确实是一个很独一份的游戏它的游戏体验也是独一份的
这个游戏里面你联机的时候角色分工非常明确我在扮演一个机修工的时候我其实除了看到船舱里面所有坏掉的机械需要修我是完全不知道外面发生了什么的你在一场战斗中就只能听见你船上的战斗人员和船长大呼小叫告诉你说哪里哪里有怪物
战斗人员能够通过潜望镜操纵炮台的时候看到怪物在什么地方但是你船里面的其他成员是完全看不到的只能在那种恐惧中从你队友的报的信息中才得知这场战斗是个什么情况而船长其实大部分时候他除了通过探照灯和这个潜望镜他也是看不到漆黑深海中的其他部分的只能通过那个声纳来看到怪物是否在靠近而我作为一个普通船员我一个机修工我完全看不到
当机修工就是这个游戏它的一种现实感的地方在于你作为非战斗人员你不应该看得到怪物当你能看到怪物的时候其实你就该死灵怪物已经打破了船壳钻到你的潜艇里来了所以这个开潜艇游戏它多人联机这种
大家一起各司其职去努力做一件事情带来这种游戏的设计体验是非常好的其实可以推荐如果没有玩过的人当然他需要朋友这个游戏最昂贵的地方在于你需要朋友带几个朋友一起玩一下很有体验大家好我是大卫这次也是老白来找我问能不能聊一聊简单说一下自己今年的年度游戏
因为就个人来说吧游戏也文无敌无第二嘛就是我只说一下我自己个人今年玩的最开心或者是觉得最有意思的一款游戏吧就是
无名者屠龙这个游戏其实也是他是轻语游戏发行的也是轻语的阿军他跟我推荐的说你要不要试一下这可能适合你的口味但是这个游戏整体来说它的体量其实你单看的话不是很大而且它应该是一个
独立制作者制作的,可能有个团队吧这个应该也就是单人或者是有几个人主要看得出,比如说这个利辉啊什么的并不是一个大制作的游戏但是这个游戏和他之前推荐给我的很多游戏一样
非常上头玩了以后也就特别容易一下就停不下来了一做就做到天亮这种感觉他这个游戏其实故事开头非常简单其实就没法多说因为他剧透了就没意思大家有兴趣的话可以自己去玩一下大概都就是说你是一个勇者也不是勇者就是说是一个
然后这个世界其实是一个挺危险的世界就是普通的居民大家都聚在一个城市里面然后这个城大概就是普通种族最后的一个聚集点然后其他的部分都被龙因为这个游戏的名字屠龙就是你说要面对的敌人其实就是
龙族龙族其实非常危险然后他们把整个世界几乎全要给摧毁了然后你是个幸存者你的村子被龙族毁灭了以后你就跑到中国最后的城市来然后就展开了一个很有意思的故事其实这个故事它是一个以小见大的故事整体形式就像是玩桌游你在跑团
你开头是一个人过来然后会有各种各样的遭遇有各种其他的角色加入甚至到了可能中后期的时候你会发现剧情的侧重会有一些跳跃有一段时间你会发现主角好像就是主要的角色突然不是你这个人了好像变成另外一个人了然后最后会有一个
怎么说呢很大的一个展开吧其实这游戏它在时间的运用上面也挺有意思的讲一个可能是就是你开头可能讲的就是一个勇者出来到了一个新的城市经过冒险遇到同伴什么的但最后其实它展开的是一个跨越了非常长的一个时间维度的一个故事
然后里面其实我自己觉得它可能给我就是为什么这么上头当然第一个可能是想多知道一下这个背后的这个设定的秘密它有很多隐藏的要素来拉你前进但还有一个更有最有意思点就是
希望吧就是虽然听起来很老套但这个作品其实很多的时候你会发现它有很多不常规的地方就是也不是很套路的地方但是它其实紧扣着你的这个对对怎么说呢人类的勇气的探讨也好啊或者说是一个单纯的希望啊这些东西其实
很多时候你在就是抛却了你的这个现实的生活进入的游戏世界的时候这个东西其实是蛮能让人有代入感的这种一个手法吧另外就是他的对话他的这个描述因为他很多的行为啊什么的是通过系统会给你
有一个文字的描述比如说你干了什么你去了哪里你看见了什么你的行为获得了什么样的后果这部分其实做的也很工整还挺讲究的就是玩起来不太会出戏
不带个出息然后整体来说呢就这个故事本身和他提供的这个游玩体验来说呢如果大家对这种类型的游戏有兴趣特别是如果你对些类似像费多物语这样的游戏有兴趣的朋友可以推荐尝试一下那你可以先先玩玩他的这个 demo 他的这个 steam 上面应该有他的 demo 页面游戏时间的话
可能要将近 20 个小时但是因为它可以复玩因为它其实提供了不止一个它可以有多种的选择的结局其实我觉得还是很有诚意的一款作品今天时间不多那就介绍到这边也祝大家年底健康快乐谢谢大家这些年总的来说我有一个感觉就是每一年发生的事实在太多了
以至于就是当回顾特定年份的时候我经常会把它在脑海中拆成好几年也有时候连续几年没有发生什么了不得的事所以回忆起来感觉又好像是一年就比如说如果回忆 2024 年玩过什么游戏我的感觉就是这一年游戏好像发生了很多事但又好像只发生了一件事那就是黑神话悟空
那所以肯定还是先说黑人化悟空啊黑人化悟空我觉得他的好啊有点太好了好的以至于我都有点进入这个贤者时间的时候啊感到有点敏感就是你再聊这个东西呢让人感觉有点恶心你老触碰的对吧我已经释放完了对吧你再触碰呢你就感觉不舒服嗯我就想静静的让我对吧自己待一会儿啊缓过去啊这个这叫什么呀这贤者时间吧啊
当然这一年呢但是你不聊这个呢它还有很多别的其实也也也很值得聊比如幻兽怕鲁对吧狠狠的这个恶心那把 gamefreak 啊这就给我带来极大的这个情绪价值土豆兄弟做的也非常好玩让我度过了很多这个胡扯淡的时间是吧放空然后就玩这个很高兴山河屡探虽然光玩了一开头吧但我也看到观赏游戏确实还是有希望啊
再就是像什么绝地潜兵 2 啊他的那种对海因莱因的小说的改编电影的再演绎我觉得也是很有意思尤其和今年那个星灵特攻事件你放一起看就觉得这个世界还是有好人是吧还是有人想表达一些玩家想看到的再就是像什么隐迹剑线也非常值得一聊啊就是这游戏它展现那种中世纪的
修道院的生活呀然后它里面很明显的有一种对玫瑰之名的那种致敬啊都非常好当然还有像什么恶魔轮盘啊大野夫啊动物景啊都挺好都挺都很有意思所以你要说这一年真是我觉得精彩分成吧也可能是因为我经常呢在这一年跟稽核的朋友们在一起所以我觉得就是可能我往年有很多精彩游戏但我没注意到是吧这个
我过去的游戏的这个视野比较狭窄你经常跟游戏的编辑们坐在一起聊那肯定感觉就不一样了当然我觉得今年还有一个很有意思的点就是像活侠传还有像恶票明末千里行就是我该怎么说呢我觉得他们可能算不上好游戏但是是一个话题都能构成话题就是我今年我玩了很多大富翁 4
就是大风寺带给我的快乐让我意识到有一些很美好的东西就是过了很长时间也不会褪色我相信我再过很多年再回头玩这个黑神话也还是那么激动我觉得一点问题没有它带给人的那种震撼那种惊喜尤其是美学上对禅意的如何把禅意的表达融入到这个游戏场景塑造里面它绝对是独一党的但是呢
整个游戏市场不可能是一两部好作品支撑起来的这一年还很漫长所以出现一些话题作出现一些像这种什么恶票这种华侠院这种东西我觉得也不见得是坏事当然我们对中游戏行业不能给予抱有过高的期望就好像那一年我看完刚看完《流洋地球 2》我说中国电视站起来了然后马上看完《满江红》
满江红好吗满江红我觉得到现在我都认为是完全就是极糟糕的电影是不成立的电影但是呢你不得不承认人票房现在还是就人票房就是高人形成话题对吧所以就是我们也坦然的接受这些话题做的存在所以说最后如果一定要让我选这个最佳游戏我就偏不投给这个黑天画了
我投给夜勤病动重制我怎么没有想到这个游戏居然在今年重制了当年错过这个游戏最开始发售让我非常可惜不多说了我打算现在去探寻隐藏在圣尤利安医院背后不为人知的一面