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Episode 120: 「这是一种夺权还是赋能?」

2019/12/27
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迟早更新

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People
楼彦昕
Topics
楼彦昕:砂之盒沉浸影像展致力于推广全球优秀的AR/VR叙事类作品,选择青岛举办是基于其优美的环境和对AR/VR产业的支持。展会旨在搭建国内AR/VR领域的交流平台,并尝试了互动戏剧等新型内容形式。AR/VR创作的核心在于交互方式的转变,从平面屏幕到空间交互,以及人机交互的转变。第一人称视角带来设计理念的变化,需要考虑参与者角色和互动边界。VR创作对传统导演来说既是夺权也是赋能,取决于导演对新媒介的适应能力。Jon Favreau利用VR进行电影预演的成功案例,以及Robert Rodriguez的VR短片《THE LIMIT》的失败案例,都体现了VR创作中需要考虑媒介特性的重要性。VR创作的难点在于无法强制控制观众的视角和行为,需要引导而非强迫。 《底特律:变人》和《死亡搁浅》是互动媒体形式的成功案例,但VR交互范式尚未成熟,需要进一步探索。VR内容制作管线包括360°管线和实时管线,各有其流程和特点。实时渲染动画结合了动画和游戏的制作流程。苹果公司在AR眼镜领域的布局和策略,以及产品发布时间的预测。手机技术发展瓶颈以及空间计算作为个人计算设备未来形态的观点。基于ARKit平台的AR内容现状以及苹果公司可能推出的中间件产品。苹果公司AR技术发展预测,包括空间感知能力和手势识别的提升。Magic Leap公司发展现状以及未来前景的分析。推荐Voices of VR播客,一个涵盖AR/VR及相关领域的访谈节目。 任宁:对楼彦昕的观点进行补充和引导,并提出一些问题,例如AR/VR与传统电影游戏的区别,以及苹果推出AR产品对行业的影响等。

Deep Dive

Chapters
本期节目探讨了AR/VR与传统电影、游戏的创作差异,以及它为创作者带来的新机遇与挑战。嘉宾分享了他们在AR/VR内容创作方面的经验,并分析了AR/VR交互方式的变革及其对叙事方式的影响。
  • AR/VR的核心变化在于交互方式从第三人称视角转变为第一人称视角,用户身体成为操作媒介。
  • AR/VR需要考虑human center design,利用人体的感官进行交互设计。
  • AR/VR对传统导演来说,可能是夺权也可能是赋能,取决于导演如何看待这种新的媒介形态。

Shownotes Transcript

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时能看到有人感叹目前 iPhone 算力过剩。但这多余部分或许正可为日后的 AR 设备「中间件」普及提供可能性。私下聊时,彦昕笑称他从事的是「夕阳产业」——但当下的 AR/VR 可能更像极昼:太阳没有高高升起,亦不沉入地平线。

Show Notes:

主播:任宁 嘉宾:楼彦昕

「迟早更新」是一档探讨科技、商业、设计和生活之间混沌关系的播客节目,也是风险基金 ONES Ventures 关于热情、趣味和好奇心的音频记录。我们希望通过这档播客,能让熟悉的事物变得新鲜,让新鲜的事物变得熟悉。

官网:https://podcast.weareones.com) 微博:http://weibo.com/chizaogengxin)

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