Hallo und herzlich willkommen zum neuen GameStar Tech Talk. Der neue Trailer zu GTA ist draußen, der zweite Trailer zu GTA 6 natürlich. Und da wollen wir heute ein bisschen drüber reden, denn das GTA-Fieber bricht natürlich weltweit jetzt aus. Ich begrüße ganz herzlich Nils und Fritz. Hi, schön, dass ihr dabei seid. Hallo.
Ja, wie hat euch der Trailer gefallen? Hat das schon so ein bisschen GTA-Fieber jetzt auch bei euch ausgelöst, Nils?
Ja, grundsätzlich auf jeden Fall. Also ich muss so ehrlich sein und dazu sagen, ich habe tatsächlich relativ lange selber kein GTA mehr richtig gespielt. Also das Letzte, was ich richtig durchgespielt habe, war glaube ich GTA San Andreas tatsächlich sogar. Ich habe mit GTA 4 damals angefangen, das hatte aber auf dem PC am Anfang noch ein bisschen größere Probleme und dann habe ich irgendwann aufgrund dessen erstmal aufgegeben.
Und bei GTA 5 bin ich dann irgendwie nur noch zum Benchen für die Gamestar gekommen und nie richtig zum Spielen. Aber es ist wirklich so, jetzt bei GTA 6, da juckt es mich doch schon nochmal mehr in den Fingern, muss ich sagen. Allein wegen der Technik, Spielformat,
Also spielerisch muss ich ja gestehen, also ich weiß nicht, ob sich so viel tun wird. Ich meine, es sieht halt schon immer noch schwer nach GTA halt aus. Nach 5000 Amok-Läufen in GTA 1, 2, 3, 4, 5 und so weiter. Weiß nicht, ob ich die jetzt unbedingt noch in mein GTA 6 brauche. Aber mal schauen. Es juckt mich schon sehr in den Fingern. Kann ich gut verstehen. Wie ist es bei dir, Fritz?
Ja, also ich bin tatsächlich, ich war ein bisschen ermüdet schon fast von GTA 6, weil in den letzten Wochen ja auch dann immer wieder diese Gerüchte kamen, wann kommt der nächste Trailer und wann ist nun der Release-Termin und es war so wenig Handfestes dabei. Und dann kam erst diese Terminankündigung und dann kam auch noch das Video hinterher und meine Müdigkeit ist dann zumindest in den letzten Tagen, mal sehen wie lange das hält, gestiegen.
Umgeschlagen jetzt tatsächlich momentan in eine Neugier, die ich auch nach dem ersten Trailer so in der Form noch nicht hatte. Was auch ein bisschen eher an den Figuren und den Geschichten liegt, weil ich doch große Hoffnung habe, dass sie diesmal einfach für mich auch spannendere Charaktere schreiben. Gerade mit den beiden Hauptdarstellern in ihrer Beziehung, was ja auch nochmal eine ganz andere Dynamik reinbringt. Also das möchte ich total gern erleben.
Was Rockstar da erzählerisch vielleicht auch ein bisschen erwachsener macht in einer anderen Welt. Sie hatten ja damals, ursprünglich hatten sie ja gesagt, sie wollen eigentlich keinen Rockstar, keinen GTA zur Trump-Zeit rausbringen, weil man kann diese Satire, die die Realität inzwischen ist, ja gar nicht mehr übertreffen in dem Spiel. Jetzt haben wir die zweite Trump-Zeit und es ist nicht mehr nur Satire, sondern...
größtenteils nur noch traurig. Mal gucken, wie sie damit umgehen, wobei ja vielleicht der ganze Story-Modus ja sowieso schon alles durchgeschrieben ist. Also mal gucken, was das tatsächlich wird. Aber es ist jetzt wieder spannend.
Und es ist ja auch grundsätzlich bei GTA momentan ein bisschen spannend. Es gab jetzt gerade diese Enhanced Edition für den PC nochmal. Die ist zwar recht umstritten aus manchen Aspekten, aber aus dem technischen Aspekt ist sie super spannend mit ihren ganzen Raytracing- Zusatzeffekten. Sieht, wie ich finde, immer noch toll aus. Es gibt immer noch viel zu entdecken da drin. Ich habe gestern Nacht...
lustigerweise nochmal GTA 4 installiert, weil es ja Gerüchte gab, dass eventuell dieses Jahr noch ein GTA 4 Remaster kommen könnte. Es ist nichts Konkretes, aber ich wollte nochmal kurz gucken, ja, wie ist denn aktuell eigentlich, wenn du GTA 4 auf dem PC installierst?
Und es ist halt, Nils, du hast es gerade gesagt, am Anfang gab es da technische Probleme. Es ist halt leider immer noch ganz schön, ja. Die Performance ist echt durchwachsen, selbst auf einem richtig guten Rechner. Und vor allem die Bildqualität ist auch so durchwachsen. Also wenn du da nicht irgendwie noch Fan-Patches und Community-Patches und so drauf machst. Reshade, was auch immer. Ja, also es ist unruhig, es ist unglaublich viel Pop-In drin, es ist
Dafür, dass das Spiel so gut und auch so wichtig war, spielhistorisch, ist die PC-Version echt in einem furchtbaren Zustand und die Konsolen-Version inzwischen ja leider einfach durch die Auflösung hoffnungslos verloren. Und selbst wenn man Patches raufpackt auf die PC-Version von GTA 4, man kriegt sie nicht komplett repariert. Also das Spiel braucht unbedingt einen Remaster, weil es bricht mir bei jedem Start ein bisschen das Herz und
Ich drücke ganz doll die Daumen, dass wir dann auch irgendwann von GTA 6 eine PC-Version sehen. Denn auch da bricht es mir jetzt schon das Herz, dass ich weiß...
Das wird durch die Limitierungen der Konsolen, so geil es auch aussieht, es wird mir wehtun. Definitiv, ja. Den Schmerz werden wir wahrscheinlich alle spüren, aber dafür sieht es ja schon mal ziemlich, ziemlich gut aus. Was hat euch denn jetzt so bisher am ehesten gefallen? Also wo habt ihr gesagt, wow, in dem Trailer, das sieht wirklich bombastisch aus. Nils, wie war es bei dir?
Ja, es ist schon immer noch die Beleuchtung, muss ich sagen. Also ich bin einfach da so skeptisch, man jetzt Raytracing gegenüber auch sein kann aufgrund des Performance Einbruchs, den man einfach hat und man sieht den Unterschied nicht immer so groß, aber
Ich finde, dass die Stimmung, die da erzeugt wird, die Lichtstimmung, die gefällt mir einfach sehr, sehr gut. Egal, ob das jetzt bei Tag ist, bei Sonnenuntergängen, bei Nacht. Das sieht einfach sehr realistisch aus und sowas bringt dann einfach nochmal so eine
Authentizität einfach mit sich, finde ich, beim Spielen. Man kann noch mal besser in die Spielwelt eintauchen. Und das nimmt man oft auch gar nicht so direkt wahr. Es ist jetzt gar nicht so, dass ich jeder Szene da, glaube ich, immer stehen könnte und dir sagen könnte, ja, wenn jetzt hier kein Raytracing an wäre, dann würde die Beleuchtung so und so aussehen und dann würde hier getrickst werden oder so. Aber man nimmt es irgendwie unterschwellig wahr. Und das schwingt für mich in dem Trailer komplett mit.
Und klar natürlich, was auch einfach großartig ist generell, der Detailreichtum von dieser Spielwelt, den man da sieht. Also wie überzeugend die insgesamt inszeniert ist, wie man da Lust hat, all die Orte zu erkunden, die man sieht, mit den Orten zu interagieren, Sachen kaputt zu machen. Mal gucken, was da noch alles in Sachen...
Physik möglich sein wird. Da haben wir ja noch nicht so viel von gesehen. Aber das ist erstmal mein Haupthighlight. Und klar die Haare, das muss ich schon auch sagen. Also die Haare sind schon auch echt sehr, sehr schön von Lucia. An allen möglichen Stellen auch, nicht nur die auf dem Kopf. Genau, richtig. Auch Achselhaare, Armbehaarung, das gefällt mir in der Hinsicht auch alles sehr gut. Das waren so bis jetzt meine Highlights. Ja, super. Fritz, wie ist es bei dir?
Ja, bei den Haaren kann ich nur zustimmen, weil das ja auch so eine alte Nemesis in Spielen ist. Die meisten Haare in Spielen sehen nicht nur von ihrer Form, sondern in erster Linie auch von ihrer Farbgebung in Spielen oft einfach falsch aus. Also die Beleuchtung von Haaren ist immer noch eine Riesenherausforderung in ganz vielen Spielen, dass es nicht falsch aussieht. In den meisten Charaktereditoren kann man sich eine breite Palette an Haarfarben einstellen und die sehen alle falsch.
Bis auf so Schwarz meistens oder so Dunkeltöne sehen die falsch beleuchtet aus, weil Licht in Haare anders einfällt. Das ist ein unterschiedlicher Durchdringungsgrad des Lichtes, der in Haare reingeht. Und das ist so unglaublich schwer, das zu simulieren. Dann kommen noch die Bewegungen dazu. Wir hatten das jetzt gerade beim letzten Dragon Age. Da waren die Bewegungen zum Beispiel sehr toll für die Haare. Das sah echt richtig, richtig gut aus. Ich glaube, die Haare im Demon's Souls Remake sehen auch echt gut aus.
Aber so schön zum Beispiel Lord of the Rings.
Es gibt nicht so viele Spiele, wo man das sagen kann. Ja, es ist wirklich selten. Im Vergleich dazu zum Beispiel beim Lords of the Fallen, was ansonsten ein sehr, sehr schönes Spiel ist, auch da sehen die Charakterhaare wieder furchtbar aus. Haare sind immer noch ein großes Problem für Spiele-Engines, wie sie damit umgehen sollen. Da kann ich nur zustimmen. Und wenn wir schon bei den Figuren sind, was ich aus diesem Trailer und auch aus dem ersten Trailer mitgenommen habe, was mich am meisten beeindruckt,
ist die Fülle der Spielwelt. Also wie viele Menschen in den einzelnen Szenen unterwegs sind, wie individuell diese Menschen gestaltet sind, wie viele Interaktionen es scheinbar auch für Animationen mit der Umgebung gibt. In den Screenshots, die wir jetzt gesehen haben, war das teilweise fast schon übervoll, ob das wirklich
im laufenden Spiel dann so voll sein wird, das werden wir erstmal sehen, oder ob das auch viele Szenen aus dem Trailer jetzt, wo sehr viele Charaktere gleichzeitig am Start waren, ob das vielleicht auch ein bisschen aus irgendwelchen Ingame-Zwischensequenzen dann rausgezogen ist, aber grundsätzlich ist das was, was mich so beeindruckt hat, wie voll zum Beispiel Restaurants sind, wie voll die Straße ist, und
Wie unterschiedlich dann dementsprechend dazu dann auch noch die Körperformen gestaltet sind. Also das hat mich wirklich umgehauen von der Begeisterung für tolle Beleuchtung, finde ich auch wirklich super, aber da finde ich, haben wir in den letzten Jahren schon oft viel Gutes gesehen. Vielleicht nicht unbedingt immer dynamisch, sondern manchmal auch eher statisch wie bei Köln.
Dead Island 2 zum Beispiel, wenn man da jetzt mal in die Architektur in Los Angeles dann so ein bisschen unterwegs ist, ist es teilweise so fantastisch beleuchtet, so eine fantastische Architektur, aber statisch in erster Linie. Und bei, ich habe jetzt zum Beispiel gerade die Enhanced Edition von der Stalker 1-3 Trilogie gespielt, die jetzt nochmal für den PC nochmal mit neuer Beleuchtung, globaler Beleuchtung und so rauskommt. Und da sieht man, wie wichtig solche Elemente sind, damit das Bild insgesamt so ein
so eine zusammenhängende Farbgebung bekommt, dass das alles so ein bisschen aus einem Guss aussieht. Nicht mehr so wie Einzelelemente, sondern alles fließt so ein bisschen ineinander. Da, wo Dunkelheit sein soll, ist auch Dunkelheit. Da, wo Beleuchtung sein soll, ist Beleuchtung. Und da wird hoffentlich GTA 6 auch in vielen, vielen Details einfach neue, ja vielleicht nicht unbedingt neue Standards setzen, weil ich nicht so richtig glaube, dass GTA Standards setzt, weil Standard bedeutet immer, dass andere irgendwie
zu dem aufschließen können. Und ich glaube, also ich sehe oft nicht, dass andere zu dem aufschließen können. Sie setzen eine Messlatte für absolute Exzellenz in vielen Elementen meist so hoch, dass niemand rankommen kann, zumindest nicht als Gesamtpaket, vielleicht in Einzelbereichen. Aber auch da, also ich hoffe sehr, dass zum Beispiel einfach jede Lichtquelle im Spiel eine dynamische Lichtquelle sein wird. Vielleicht noch nicht in den Konsolenversionen, aber dann
Wenn wir sie irgendwann mal bekommen, hoffentlich in den PC-Version. Weil wir sind gerade in dieser Übergangsphase, wo das tatsächlich immer mehr zum Standard wird, dass eigentlich fast jede Lichtquelle dynamisch ist. Ich habe jetzt gerade auch das Remaster von The Sinking City ausprobiert, wo tatsächlich auch viele Kerzen inzwischen dynamische Lichtquellen sind, was in vielen Spielen noch ein bisschen gemieden wird. Kerzen sind oft so eine Dinge, so, hä, mal eine einzelne, ja, aber eine Gruppe von Kerzen, da kriegst du sofort...
kannst du sehr schnell Performance-Probleme kriegen. So eine einzelne Lampe machen sie oft, aber dann so Kerzen, da hört es dann oft schon auf. Aber wir sind jetzt gerade in dieser Umbruchphase. Auch Avowed hatte das, dass viele von, selbst von diesen Kleinstlichtquellen dynamischer sind und
Ich finde das super, super spannend, weil, und selbst wenn man nicht so viel Ahnung davon hat, wenn man so ein Bild sich dann anschaut, es sieht einfach richtiger aus, wenn eine Lichtquelle natürlich Schatten erzeugt, weil wir wissen ja auch, wie Licht und Schatten in der Spielwelt aussieht. Und ich hoffe auch ein bisschen drauf, das konnte man im Trailer jetzt noch nicht ganz so oft so im Detail sehen, aber ich hoffe ein bisschen drauf, was Beleuchtung angeht, dass wir zum Beispiel nicht mehr solche Sachen haben wie Lichtes an, Lichtes aus für bestimmte Bereiche. Also zum Beispiel...
The Search 2 hatte das ganz doll gehabt. Das hatte eine Beleuchtung von außen für die Spielwelt und dann wurden von Gebäuden zum Beispiel Schatten geworfen. Und sobald irgendwas im Schatten drin war, hatte es selbst keinen Schatten mehr. Also es war nur noch eine Schattenfarbe für alles. Dadurch wirkte alles...
was sich innerhalb dieser Schatten bewegt hat, also auch die Spielfigur, als würde sie über dem Boden schweben. Als gäbe es überhaupt keinen Kontakt mehr zum Untergrund. Und das ist natürlich von der Beleuchtung, das ist falsch. Dadurch sah das Spiel auch flacher aus, als es eigentlich sein müsste. Dann, da hätte wir mehr oder weniger...
das Art-Design, das ausgleichen müssen. Also das müssten dann die Art-Designer eigentlich ausgleichen. Und jetzt aber zum Beispiel letzte Woche in Revenge of the Savage Planet, was auch ein Unreal Engine-Spiel ist, was auf den ersten Blick vielleicht gar nicht unbedingt wie so ein technisches Wunderwerk oder so aussieht, aber da hat man so ein Bungalow, den man sich einrichten kann mit
Und wenn man diese Wohngegenstände platziert, unter anderem auch Lampen, aber auch andere Geräte, sieht man mal, wozu zum Beispiel die Anno Engine 5 in der Lage ist, was Materialdarstellung, aber auch übereinanderwerfende Schatten angeht. Da liegen da mehrere Schatten übereinander. Und dann hat halt der wirfte erste Schatten eine Schattenkante,
sagen wir mal, eine Schattentiefe von der Dunkelheit. Dann kommt ein zweites Objekt, erzeugt darüber nochmal einen dunkleren Schatten und dann läufst du selber mit deinem Charakter noch durch und erzeugst nochmal einen dritten Schatten drin. Und so, ich meine, das kann jeder mal in seinem Zimmer machen und sich mal umgucken. So ist das halt auch in der Realität. Alles erzeugt nochmal einen Gegenschatten. Und ich finde das so geil, dass wir da inzwischen technologisch an diesen Punkt rankommen, wo diese Wechselwirkungen miteinander wirken. Ich saß vor diesem Revenge of the Savage Plane, was
was eine Comic-Grafik im Grunde genommen hatte. Und ich habe den Kopf nicht mehr zugekriegt. Das war so geil. Diese hintereinander Wirkung der verschiedenen Farbtiefen. Wahnsinn. Total geil. Und ich hoffe auch da GTA 1. Bitte? Sieben Jahre nach, fast sieben Jahre nach It Just Works kommen wir so ganz langsam an den Punkt, wo das Jensen-Zitat dann auch in Spielen so langsam ein bisschen ankommt. Aber es ist ja genau das, was du gerade meinst, das
Er hat insofern auch damals schon recht gehabt, dass das ja gerade die Besonderheit ist, wenn Raytracing vernünftig gemacht wird, dann funktioniert sie halt so, wie wir das halt von unserem echten Leben kennen und das nimmst du einfach wahr. Und dann hast du halt noch so ein Spiel wie GTA, wo ja auch noch dann hinzukommt, wir haben hier ja vor allem auch diese verschiedenen Lichtquellen, also Neonlichter, wir haben Blaulicht von Polizeiautos, wir haben ganz viele verschiedene Stimmungen, was ja auch nur noch mal
schwieriger macht, mit all diesen Lichtfällen gut umzugehen. Andererseits aber auch umso wichtiger, dass die dann im Zusammenspiel auch alle gut aussehen. Und da hilft Raytracing enorm. Und der Punkt, den du gerade genannt hast, mit den Charakteren auch, Fritz, genau, das ist, Beleuchtung haben wir auch schon in anderen Spielen sehr gut gesehen, aber so richtig überzeugende Charaktere, ich meine, ich will jetzt nicht Cyberpunk, ähm,
allzu groß hier an den Pranger stellen, aber wir erinnern uns alle noch an die Videos, gerade zum Release, auch von komplett gleichaussehenden Charakteren, die alle da durch die Gegend laufen und das sah jetzt nicht sehr authentisch aus und das macht auch schon dann doch viel aus. Wenn GTA das jetzt, GTA 6, äh,
hinkriegt, da nochmal eine Schippe draufzulegen. Ich bin auch skeptisch aus den Gründen, die du auch genannt hattest, weil wie viel können sie dann in Echtzeit halt wirklich, wenn ich selber durch die Spielwelt laufe, davon realisieren? Und dann muss es jetzt auch nicht so sein, dass wirklich alle nur noch ihre Selfie-Animationen machen. Vielleicht haben sie da ja auch eine
größere Bandbreite drin, aber das wäre schon cool. Also das macht auch wieder einfach sehr viel aus. Ein bisschen erinnere ich mich da auch immer gerne einfach an Gothic 1 zurück. Mein Gott, war ich weggeblasen einfach nur davon, wie echt diese Charaktere wirkten in dieser Welt. War ja letztlich ganz simpel. Mein Gott, die sind halt abends ins Bett gegangen und morgens aufgestanden, mal blöd gesagt, und standen den ganzen Tag auf ihrem Feld oder so, mal ein bisschen runtergebrochen.
Aber das war damals schon auf der viel niedrigeren Ebene natürlich, was die Menge jetzt an Charakteren angeht und die Spielwelt. Aber das war so ein Beispiel, da wurde ich so reingesogen in diese Welt allein dadurch und wenn das ein GTA 6 in dieser Größenordnung hinkriegen wird,
Dann, ja, Hut ab. Aber wir müssen noch warten. Ja, wo wir gerade schon bei den Modellen waren. Ich finde ja auch besonders faszinierend, klar, die Haare und so, die Details, die sind stark, aber auch die Haut. Ich weiß nicht, ob es euch aufgefallen ist. Ab und zu sieht man halt mal so Hautunreinheiten, die habe ich bisher in Videospielen einfach noch nicht gesehen. Das sind so Pickelchen, vielleicht mal ein Hautausschlag oder so. Irgendwas habe ich da an dem Rücken gesehen. Klar, jetzt ist es natürlich komisch, sich herzusetzen. Oh, sieht dieser Ausschlag gut aus. Ja.
Aber es ist halt wirklich so. Und auch mal eine Zellulite in einem Videospiel zu sehen, ich finde das wirklich erfrischend. Und da freue ich mich schon drauf, wenn wirklich so eine Vielfalt an Charakteren rumläuft. Jason hat auch Sonnenbrand, glaube ich, am Anfang. In der ersten Szene sieht man, wenn er sich umdreht und durch die Tür geht...
Ja, das sehen wir auf dem einen Screenshot. Es gibt so einen Screenshot, wo so eine Strandszene, wo so ein älteres Pärchen in Richtung Wasser läuft. Der Herr schaut dann noch, bei den offiziellen Screenshots mit dabei, ist im Trailer nicht drin. Der ältere Herr schaut dann noch
auf den Hintern von einer Frau, die da im Bikini am Boden liegt und im Hintergrund steht ein dickerer Herr, der mit so einem Magnetscanner da irgendwie nach Geld im Sand sucht oder irgendwelchen Sachen und der hat halt wirklich oben auf den Schultern, der ist richtig rot geworden und
Ich könnte mir vorstellen, dass das nicht einfach eine feste Textur ist, die da irgendwie drauf liegt oder fest zu dem Charakter gehört, sondern dass das vielleicht sogar ein dynamisches System sein könnte, dass die Leute tatsächlich dynamisch
Sonnenbrand bekommen könnten. Ich will jetzt nicht zu viel versprechen, aber es wäre so ein typisches Rockstar-Ding, dass das als dynamisches Element mit drin ist. Stichwort Pferdehoden, ne? Ja, genau. Da sind wir halt wieder beim berühmten Pferdehoden, ja. Also wenn sie das machen würden, da hätte ich echt größten Respekt davor, weil überlegt mal, da muss man irgendwie noch die Helligkeit der Haut irgendwie mit einberechnen und wie lang der sich in welcher Lichtquelle befindet, um da wirklich dann zu sagen zu können, okay, der hat jetzt
wirklich einen krassen Sonnenbrand oder so. Also wenn sie das umsetzen würden, das wäre schon...
Das wäre schon eine schöne Sache. Da würde ich mich auf jeden Fall richtig klasse überfragen. Vielleicht muss man auch noch auf seine Ernährung achten. Darf nicht zu viel in Fastfood-Restaurants, dann wird die Haut unreiner oder so. Mal schauen. Vielleicht, man kann es auch übertreiben in der Hinsicht, aber ich bin gespannt. Das gab es doch in dem GTA, war das nicht sein Andreas? Ja, da konntest du essen und dann konntest du auch dicker werden. Es gibt ja auch Spekulationen, dass das jetzt auch wieder mit drin ist, mit dem Sport. Diese eine Sportszene, die wir sehen, dass man wieder trainieren kann und dadurch auch die Körperformen
Körperform ändern kann. Es sind ja auch wieder Sachen wahrscheinlich drin, die wir auch bei Red Dead 2 dann hatten, mit dem Bartwuchs, dem Haarwuchs insgesamt. Also dass sich das einfach von alleine verändert. Nicht nur, wenn du zum Friseur gehst und dir da irgendwie einen neuen Bart oder eine neue Frisur rankleben lässt, sondern dass das einfach dynamisch weiter wächst. Ich weiß noch, damals beim ersten Batman Arkham Asylum, klar war auch nur getrickst, weil das einfach im Laufe des Spiels, dann hat er einfach mehr Bart bekommen.
Aber es sind manchmal diese kleinen Details, die einen Spaß machen. Das Ganze dann in so einer doch recht dynamischen Open World zu sehen, das wird schon interessant werden. Das wäre eine gute Nummer. Ich habe jetzt hier mal kurz gespult, wenn ihr das zu Hause auch mal anschauen wollt, bei Sekunde 19, da sieht man es glaube ich auch ein bisschen, wie heißt der Hauptcharakter?
Jason. Nee, Jason. Irgendwas mit J war es, genau, Jason. Ja, der ist schon ein bisschen rot, so an manchen Stellen und an manchen Stellen nicht. Also ist jetzt halt die Frage, ist das eine Cutscene? Haben sie das hier mit Absicht so reingemacht? Also bei 24 Sekunden, da siehst du, wenn er zur Tür reingeht, sieht sein Nacken nochmal so ein bisschen geröteter aus. Genau, ja.
Aber ja, das ist klar. Wahrscheinlich sitzen jetzt auch manche da und denken, mein Gott, sie freuen sich über Sonnenbrand auf dem Hals. Aber dafür sitzen wir hier in diesem Video. Ja, das ist aber genau das. Das sind die Details, ja.
Am Ende geht es halt um Kleinigkeiten, weil die Grafik wird halt immer besser und dann je besser sie wird, desto eher geht es halt um Kleinigkeiten, wie dann, wie sieht jetzt eine Kerze aus, wenn die Flamme etwas wackelt oder wie sieht ein Sonnenbrand aus oder entsteht da ein Sonnenbrand. Auf solche Kleinigkeiten kommt es dann halt an und dann freut man sich halt auch über solche Geschichten. Wir hatten es jetzt auch
Kurz über Raytracing. Von Pathtracing habe ich jetzt noch nicht viel gehört. Das wäre dann halt eine PC-exklusive Nummer wahrscheinlich. Habt ihr da schon was gehört? Vermutet ihr, da wird was kommen? Also gehört natürlich noch nicht, weil es gibt ja auch einfach keine Aussage zur PC-Version. Also es ist immer noch nicht offiziell angekündigt. Wir gehen alle super stark davon aus, dass sie kommen wird. Aber angekündigt haben sie halt noch nichts. Und
Also es wäre vollkommen verrückt, wenn es keine PC-Version geben würde. Aber ich lasse zumindest das Fenster offen, dass Rockstar verrückt genug sein könnte, dass sie sagen, fuck it, machen wir nicht. Ich glaube nicht. Aber wenn man es irgendjemandem zutrauen könnte und wenn irgendjemand die Eier haben würde und sagen würde, ist uns doch egal, ähm,
Dann Rockstar. Also da kann auch selbst, ich glaube, nicht mal der Publisher könnte dann kommen und sagen, macht ihr noch. Sondern die sind da, glaube ich, so auf ihrer eigenen Insel. Aber wie gesagt, ich glaube ganz stark auch daran, dass die PC-Version kommt. Und da wird natürlich Pathracing nochmal spannender werden, ob sie es da mit reinbauen. Wobei man da auch ein bisschen gucken muss,
dieses Unterschied Raytracing, Pathracing ist ja auch immer ein bisschen, wie viel Raytracing wird genutzt, wofür wird alles Raytracing genutzt? Für die Schatten, für die Ambient Occlusion, für die Beleuchtung, für die Spiegelungen, wie detailliert sind dann auch die gespiegelten Welten? Das ist ja immer noch so, leider bei den, bei vielen Raytracing-Spielen ein
Problem, selbst bei Pathtracing-Spielen wird ja dann doch oft eher klassische Raytracing-Spiegelungen und so benutzt und wie detailliert sind diese gespiegelten Welten, die dann da quasi im Hintergrund geladen werden. Wir haben es jetzt bei Indiana Jones zum Beispiel auch gehabt oder welche Effekte sind da mit drin in den Spiegelungen. Bei Indiana Jones, selbst in der Pathtracing-Version, wer da mal diesen zweiten Level da im Museum bei Nacht spielt, wenn draußen ein Blitz einschlägt,
Dann erleuchtet dieser Blitz den ganzen Raum und in den Spiegelungen sieht man, glaube ich, auch, dass es heller wird, aber man sieht zum Beispiel den Blitz nicht. Also es fehlen dann bestimmte Effekte einfach. Das haben wir ziemlich oft in Raytracing-Spiegelungen, dass zum Beispiel Nebel fehlt, dass zum Beispiel dynamische Effekte fehlen, Laserschuss, Riegen,
Die richtige Licht-Wetter-Darstellung ist ganz, ganz oft bei Raytracing-Spiegelungen und da wird es auch spannend werden, was GTA da sowohl in der Konsol-Version schon alles genau macht.
Und wo es vielleicht noch Probleme gibt, ich sage nur jetzt hier Oblivion mit aktivierten Raytracing-Spiegelungen, du hast halt manchmal, statt dass der ganze Baum gespiegelt wird, wird nur der Baumstamm gespiegelt in der Raytracing-Spiegelung und das ist natürlich ärgerlich oder es gibt Fehler mit Nebeldarstellungen und solchen Sachen. Also das wäre was, was dann tatsächlich auch auf dem PC mit einer vollen Pathtracing-Version vielleicht auch besser werden würde. Aber auch da, das ist alles kein Schalter, den man einfach nur anschaltet. Das muss schon alles...
mit Bedacht auch gebaut und eingesetzt werden. Also Raytracing ist keine automatische Lösung für irgendwas. Wir sehen das zum Beispiel jetzt gerade bei der Half-Life 2 RTX-Demo, die vor ein paar Wochen rauskam, die momentan immer wieder mit Updates erweitert wird und überarbeitet wird und am Anfang zum Beispiel auch viel Kritik einstecken musste, weil sie die Farbgebung so stark verändert hat, weil bestimmte Sachen gar nicht drin funktioniert haben. Jetzt, ich glaube, nach dem dritten Update,
wo sie an der Farbgebung noch mal gearbeitet haben, an der Nebeldarstellung noch mal gearbeitet haben. Jetzt sieht das so gut aus, die RTX-Version von Half-Life 2 in dieser Demo und so anders als in der Ursprungsfassung. Also das ist keine Zauberlösung. Ja, das ist eine Zauberlösung nicht, aber eine, die echt für riesige Unterschiede sorgen kann. Ich hatte mir auch das erste Half-Life, das konnte man dann auch mal mit Raytracing machen.
sich anschauen und das ist schon was bei so einem alten Spiel, was allein da das noch ausgelöst hat, wenn die Beleuchtung, allein die Beleuchtung, alles war ja gleich, das waren die gleichen niedrig aufgelösten Objekte, der gleiche Levelaufbau, aber allein durch das viel realistischere Licht,
kann, sah so viel besser aus, aber es ist auf der anderen Seite, trotz allem, it just works. Nein, es ist eben nicht nur dieser eine Schalter und sie können jetzt auch nicht einfach, denke ich mal, das, was sie jetzt in dieser Demo gesehen haben von Half-Life, sagen, ja, alles klar, jetzt haben wir hier gelernt, dann machen wir, stülpen wir das mal über den ganzen Rest vom Spiel. So wird das wahrscheinlich auch nicht funktionieren. Und das gilt natürlich auch für ein GTA 6,
Pass-Tracing muss ja auch bedenken, auch GTA 6 wird bei aller Leistungsfähigkeit, die ein PC dann gegenüber Konsolen hat, die bis dahin, die Hardware, die bis dahin dann kommt und so weiter, wird auch das für PCs
eine ordentliche Hausnummer sein. Und da kannst du auch nicht einfach so sagen, so komm, ich mache hier mal alle Raytracing und Pathtracing-Schalter auf Anschlag und jetzt rendern wir das mal einfach alles nur noch auf G-Art. Das wird auch nicht funktionieren. Klar, wir haben natürlich dann noch Frame Generation und was für Tricks da rein, wo ich mal schon davon ausgehe, dass die GTA, wenn es auf den PC kommt, zur Verfügung stehen wird.
Aber klar, der Weg bis dahin ist noch weit und was dann wirklich alles möglich ist, das bleibt echt abzuwarten. Da liefern dann natürlich die Konsolen nächstes Jahr im Mai erstmal eine gute Basis, auf der man dann einschätzen kann, was ist auf dem PC noch alles möglich ist.
Aber das wird schon noch eine spannende Reise. Wenn sie denn kommt, bitte, bitte macht eine PC-Reise. Ihr verdient doch so viel Geld bei Steam mit GTA 5 Online. Es wäre doch schade um das schöne Geld. Allerdings. Und Rockstar hat ja in der Vergangenheit auch immer wieder gezeigt, also wenn man jetzt irgendwie über Raytracing und Pathtracing und so als, sagen wir mal, einheitliche Lösungen spricht, weil das tatsächlich über weite Strecken auch Lösungen sind, mit denen man, also es sind Grundlagentechnologien, mit denen man sehr, sehr viele Möglichkeiten
die man sonst von Hand machen müsste, auf einen Schlag in Anführungszeichen tatsächlich erfüllen kann und auch sehr dynastisch
in vielen Umgebungen nutzen kann, ohne dass man nochmal von Hand ran muss, wenn so ein gewisses Grundgerüst an Einstellungen gelegt ist. Aber wenn wir jetzt zurückblicken auf die Rockstar-Spiele und die Historie, sie haben ja eine Historie von sehr, sehr cleverem Einsatz von Technologien und sehr unterschiedlichen Technologien. Also wie zum Beispiel Spiegelungen in GTA 5 dargestellt wurden mit irgendwie, ich weiß nicht genau, ob es jetzt diese Platinierungen
Planar Maps oder Cube Maps oder so sind, in Kombination mit Screenspace Reflections für manche Spiegelungsbereiche. Andere waren dann wieder ähnlich wie bei Spider-Man 2 zum Beispiel so, dass das dann so in kleinen Räumen oder bei The Last of Us zum Beispiel in kleinen Räumen ganz andere Spiegelungstechnologie eingesetzt wurde, nämlich die, die man noch von ganz früher kennt, dass einfach der komplette Raum gespiegelt wurde in voller Auflösung und nochmal abgelaufen war, weil ein geschlossener Raum, das kannst du halt
Super kontrollieren, was da alles drin zu sehen ist. Und dadurch schwankte dann zum Teil auch die Spiegelungsqualität in diesen Spielen sehr, sehr stark. Also da haben sie in der Vergangenheit schon wahnsinnig toll getrickst. Nicht nur im Bereich Spiegelung, auch Beleuchtung. Wie zum Beispiel weit entfernte Lichtquellen bei Nacht.
was sie da für Tricks eingesetzt hatten in der Vergangenheit, ähm, mit, ähm, sich dann am Ende keinen bewegenden Objekten, sondern wirklich nur bewegenden Lichtpunkten, um, um diese Illusionen zu erzeugen, dass da im Hintergrund irgendwo Fahrzeuge und so rumfahren, ähm,
Und da glaube ich auch, dass wir bei GTA 6 wieder eine Mischung sehen werden, also mindestens auf der Konsolenversion eine Mischung sehen werden aus solchen umfassenden Lösungen, die man teilweise dann halt über sowas wie Raytracing nutzen kann und
So Hybridlösungen, die für andere Sachen eingesetzt werden. Ein klassisches Beispiel ist ja, dass Raytracing-Spiegelungen oft eher auf kleineren Spiegelungsflächen eingesetzt werden. Die meisten Spiele, die zum Beispiel große Wasserflächen haben, nutzen bei großen Wasserflächen keine Raytracing-Spiegelungen, weil die Objekte oft, die gespiegelt werden müssten, sind so weit weg, dass sie nicht so weit weg sind.
Und das müsste ja bis dahin alles berechnet werden, am besten noch in hoher Qualität. Und das frisst wiederum so viel Leistung, dass es viel effizienter ist, da dann einfach eine Screenspace-Reflection raufzulegen. Ja, dann verliert man halt die Reflexion, wenn die Leute die Kamera mal runterdrehen. Aber wer macht das schon im laufenden Spiel so ganz explizit? Und im Zweifelsfall wird dann halt so eine Zwischenlösung genommen, dass so eine Art Cube-Map-ähnliches funktioniert.
grobes Detaillevel dahinter gelegt wird. Das nicht komplett verschwindet. Genau. In der Kombination ist das Ergebnis dann auch gut. Also das sieht auch gut aus. Das ist ja, ich meine, da haben wir es schon oft in Videos gesagt, aber wir haben halt jetzt 30, 40 Jahre lang
eine Weiterentwicklung der klassischen Rasterisierungsgrafik gehabt. Und wenn du die heutzutage voll ausnutzt mit allen Tricks, kostet das unfassbares Geld und ist super aufwendig, das zu machen. Aber das Ergebnis davon kann fantastisch aussehen. Es ist nur jetzt wirklich, glaube ich, der Punkt gekommen, wo man dann sagen muss, bis hierhin und nicht weiter mit dieser Technologie. Aber
Diese Technologie, die wir bis hierhin gebracht haben, die ist halt, also wenn du die voll nutzen kannst und das Geld dafür hast, das kann die fantastisch immer noch aussehen. Also unglaublich geil. Und jetzt kommt halt so irgendwie seit 5, 6, 7 Jahren dieser Wechsel auf Raytracing. Und er steckt, muss man fairerweise auch sagen, oft immer noch in den Kinderschuhen. Er wird immer noch oft falsch benutzt in vielen Spielen. Nicht wirklich sauber zu Ende umgesetzt. Ähm,
Hauptsache Raytracing drin manchmal. Ja, das ist glaube ich auch das, was dem so ein bisschen einen schlechten Ruf eingebracht haben. Weil man immer noch ganz oft liest von wegen, ja, Raytracing ist alles Etikettenschwindel und so. Nee, das ist es nicht, überhaupt nicht. Es wird nur, wie gesagt, es wird falsch eingesetzt, es wird vom Marketing manchmal falsch eingesetzt, es ist oft auch kaputt noch in vielen Spielen. Aber die Grundidee dahinter ist,
Ist fast eigentlich die einzige Richtung, in die man gehen kann. Es sei denn, man geht da komplett auf KI-erstellte Grafiken. Das ist dann nochmal der nächste und ein anderer Schritt. Da schau das ein bisschen, aber gut. Ja, also es hat ja gar nichts mit klassischer Spielwelt-Grafik zu tun. Aber ja, also ich bin gespannt, welche Tricks sie da gerade auch in den Konsolenversionen noch einsetzen und wo wir dann auch die Limits sehen werden. Weil in dem Trailer-Material, was wir bis jetzt gesehen haben, sah das alles nach
...
Die Auflösung siehst du auch. Ja, die Auflösung sieht so aus. Das merkst du schon. Das ist natürlich schon was, da nenne ich Vorstellung, das mal auf dem PC, nativen 4K, da mal ranzuzoomen. Das wäre schon nochmal eine ganz andere Ausnummer. Okay, dafür wirst du natürlich dann auch einen entsprechenden Rechner brauchen. Aber ja klar, insgesamt, man kann schon echt sagen, dass da am Ende steht, Captured on PS5 ist schon...
Das ist eine Ansage von Rockstar, keine Frage. Vor allem null Pop-Ins und solche Sachen. Gut, sie werden jetzt beim Trailer auch halt darauf achten, aber das ist ja so ein klassisches Problem von Open-World-Spielen, die ständigen Pop-Ins. Und ich habe fast nichts in diese Richtung gesehen. Und die Objekte, Nils, du hast es ja auch in deinem Technik-Video gesagt,
Bis in die Ferne sind die noch relativ detailliert, also es ist da nicht plötzlich ein krasser Bruch drin. Das ist auch so eine Sache, wo ich ein bisschen hoffe, dass damit dann auch ein bisschen Schluss ist, zum Beispiel, dass man dann so diese klassischen Bruchlinien bei Schattendetails hat.
halt nicht mehr sieht. Klar, das wäre dann mit Raytracing und Pathtracing, Schatten sowieso, hätte sich das sowieso erledigt. Also dann hast du ja nicht mehr diese, wenn sie vernünftig umgesetzt werden, hast du ja nicht mehr diese klassische Bruchlinie, so fünf Meter vor dir zwischen detailliertem und undetailliertem Schatten, was ich so furchtbar finde. Das nervt mich inzwischen in Spielen so sehr, weil viele Spiele, dank auch Bildverbesserungen und so oft, jetzt so sauber aussehen. Also das Gesamtbild in ganz vielen Spielen aktuell, gerade in vielen von den Remastern, ist insgesamt super sauber.
Und du denkst so, wow, das ist ja wie durch... Also wie vorgerendert manchmal. So sauber sehen die Bilder inzwischen aus. Und dann hast du irgendwo im Bild diese eine beschissene...
Schattenlinie. Das Level-of-Detail-System. Furchtbar. Ja, und du denkst halt so, Alter, ihr denkt euch alle fünf Sekunden neue, ultimative Begriffe für die höchsten Detaileinstellungen ein. Ob es nun Hyper ist, Ultra, Episch, was ist das hier bei der Gothic-Demo? Ultra-Nightmare. Ja, oder Akila, Tralala, teilweise mit dem eigenen Firmennamen. Dann stelle ich das alles auf hoch und es läuft auch halbwegs. Oder ich habe sogar manchmal Headroom. Und was ist? Ich gehe fünf Meter, Pum.
Detail-Pop-Ins, Schatten-Pop-Ins links und rechts. Das gibt's doch nicht. In der Sorg Enhanced Edition jetzt leider auch wieder. Du siehst die Gras-Schattenlinie 50 Meter vor dir. Ansonsten ist das Bild perfekt. Und das ist halt... Ey, Leute, dann gibt wenigstens den Leuten Indie-Dateien, wo sie das manuell hochstellen können oder so. Aber mit diesem Scheiß muss jetzt langsam mal Schluss sein. Ich hab sogar in Kingdom Come, da hatte ich mit einer meiner Benchmark-Sequenzen in Kingdom Come 2 bin ich an so einer Scheune vorbeigekommen und
Und es ist egal, in welchen Einstellungen. Jedes Mal, wenn ich zu dieser Scheune gehe, da steht so ein Wagen drin um die Tür. Die tauchen erst irgendwie fünf Meter, bevor ich bei dieser Scheune ankomme, tauchen die da auf. Und ich denke mir, hallo, was ist los? Nein, das ist einfach fürchterliches Pop-In. Es passiert selten, aber da merkst du, hier ist irgendwas schiefgelaufen. Und ich denke mir, nee, das möchte ich mit...
ultra-episch ist es, glaube ich, bei Kingdom Come. Da möchte ich sowas nicht mehr sehen. Ich weiß nicht, ob ihr Insol gespielt habt, aber das war Pop in the Game. Das war quasi nicht spielbar in der Hinsicht, wenn einen das gestört hat. Aber ja, was denkt ihr denn? Jetzt haben wir es kurz angerissen. Wenn das auf der PS5 laufen soll, das wird eine heikle Nummer. Jetzt gab es ja auch so ein bisschen Diskussionen um den Trailer, weil Rockstar behauptet hat, da ist...
Was war es, Nils, du korrigierst mich, die Hälfte ist gerendert und die Hälfte ist ingame, haben sie gemeint? Also es ist alles ingame, aber die Hälfte ist Cutscenes und die andere Hälfte Gameplay. Also so 50% Gameplay, 50% Cutscenes. Da muss ich auch erstmal stutzen, als ich das gelesen habe, was genau sie damit meinen. Man kann es sich jetzt nur so erklären, dass sie halt
Cutscenes meinen zum einen mit sowas wie der Cinematic Camera, die wir aus Red Dead Redemption 2 kennen. Also da kann man die ja anmachen und dann bewegst du dich schon auch selber, steuerst, wohin dein Pferd reitet oder in dem Fall, wohin dein Auto fährt. Und dann gibt es so cinematische, also Kameraperspektiven, die rauszoomen. Ganz am Ende zum Beispiel vom Trailer, das könnte man sich vorstellen, wo das Auto in den Sonnenuntergang fährt und von dieser Brücke rauszoomt. Das könnte so eine Cinematic Camera sein. Also es wäre dann in dem Sinne Gameplay, das
Ich schon noch selber steuere, aber es ist halt nicht in dem Sinne Gameplay, dass ich das Spiel so die meiste Zeit über erleben werde. Und da war jetzt im Trailer ehrlich gesagt auch quasi nichts drin, wo ich, also fast nichts, wo ich jetzt sagen würde, ja okay, also so spiele ich das dann auch hinterher. Wenn man jetzt damit halt nicht meint, klar natürlich gehört zu GTA, ist ein großer Teil von GTA-Spielen Cutscenes und man sieht Leute reden und rumfahren und was auch immer.
Aber das ist halt nicht das, was ich jetzt unter Gameplay verstehe. Also insofern gab es da durchaus Diskussionen. Man muss den Begriff sicher weit strecken, um sagen zu können, dass das Gameplay ist zur Hälfte. Aber ich sage mal, das trügt jetzt den Gesamteindruck für mich jetzt nicht so stark. Ist mir so eine Begrifflichkeit. Ich hoffe natürlich schon noch mal auf einen richtigen Gameplay-Trailer. Ich weiß nicht, wisst ihr die Story, wie das bei Red Dead und GTA 5 war? Also es gab bei den Spielen ...
sehr kurz vorm Release oft erst das erste klassische Gameplay, wo man vielleicht auch mal Interface gesehen hat, das wissen wir ja auch noch überhaupt nicht. Wie sieht das Interface aus? Bleibt es bei der klassischen Minimap? Wie viel wird man ausschalten können? Wie gut funktioniert das Spiel, wenn man es ausschaltet? Das ist was, wo GTA in der Vergangenheit nicht gut drin war. Also man brauchte vieles davon. Wer jetzt eher noch stärker immersive spielen will, da kann man in GTA 5 fast nichts machen. Ja.
Weil man dann einfach dann doch die wichtigsten Informationen dann doch irgendwie fehlen. Aber, also ehrlich gesagt, dieser ganz, also das ist ein Marketing-Blödsinn vor dem Herrn, dass die Hälfte der Gameplay ist. Also da muss man auch wirklich mal sagen, ey, Leute, bis hierhin und nicht weiter. Also das erzählt uns doch keinen Scheiß. Selbst wenn das diese Cinematic-Kamera ist, entschuldige mal bitte, aber
So spielt man es nicht. Sie macht mal kurz zwischendurch an, um zu gucken, wie Netz aussieht. Aber wenn mir jemand sagt, er zeigt mir Gameplay, okay, vielleicht zeigt er mir nicht das Hat. Ja, das ist okay. Aber dann ist die Kamera gefälligst mal so, wie ich das in mindestens 95% der Zeit spiele. Also diese Aussage...
Das ist absoluter Blödsinn. Sie ist sicherlich in Richtung Performance gedacht gewesen. Ja, genau. Es ging ihnen mehr um das In-Game. Und dann haben sie hinterher noch den Zusatz geschrieben. Und übrigens Gameplay-Cutscenes einfach, um zu sagen, was heißt das jetzt In-Game-Ansatz?
Ja, also das glaube ich Ihnen aber absolut, muss ich sagen. Ich bin da ziemlich zuversichtlich, klar jetzt nicht genauso, wie wir es im Trailer gesehen haben, dass es auf den Konsolen in diese Richtung gehen wird, das glaube ich schon. Man muss natürlich nochmal gucken, mit welcher Performance dann. Ich rechne nicht mit mehr als 30 FPS, 40 FPS würde mich fast schon wundern, wäre natürlich cool, wenn man auf einem 120 Hertz Bildschirm spielt. Auf der Pro vielleicht?
Vielleicht, ja, möglich. Aber ob die Konsole das dann auch stabil halt schafft und wie stabil, das ist halt schon noch so ein bisschen der Knackpunkt, den ich da sehe. Also sie werden schon wissen, was sie tun und würden das, glaube ich, nicht so zeigen, wenn sie nicht überzeugt davon wären, dass es oft genug im Bereich von 30 FPS laufen wird. Aber ich würde mich da schon mal auch auf Slowdowns einstellen. Von der Xbox Series S müssen wir jetzt, ja, die wird nochmal eine ganz andere Herausforderung. Das wollte ich gerade sagen noch, ja. Aber
Aber das ist ja Rockstars Problem, nicht meins. Und das Problem von Menschen mit einer Series S. Da gibt es ja glaube ich nie so viele von. Ich glaube, die Frau aus der Meinung ist nicht exorbitant. Kollege Julius. Ja gut, der Julius hat so einige Schäden an seinem Leben gemacht. Aber auch da muss man natürlich ganz klar sagen, diese Xbox S, die ist halt für eine bestimmte Zielgruppe und für einen bestimmten Marktteil gebaut worden, dem
Auch solche Sachen, die uns jetzt vielleicht sehr wichtig sind, diese grafische Finesse und auch solche Sachen mit poppen Objekten und so, das ist für die völlig egal. Und das ist bei einem großen Produkt wie GTA 6 natürlich auch wichtig. Es ist ja ein unglaublich breites Produkt, was von einer unglaublich breiten Messe von Spielern genutzt werden wird. Und ein sehr, sehr großer Teil davon würde...
das Allermeiste von dem, worüber wir uns erstens freuen oder worüber wir uns aufregen würden, nicht mal erkennen. Gar nicht despektierlich gemeint. Nein, überhaupt nicht. Das ist ja wie mit der Switch 2. Also jetzt zum Beispiel die Switch 2, das ist sicherlich eine ganz nette Konsole, irgendwie so eine Handheld-Konsole, aber technisch natürlich allem anderen, was auf dem Markt ist, bis auf Steam Deck,
Absolut unterlegen. Ja, außer einer Xbox Series S. Ja, völlig unterlegen. Und jetzt kommen aber trotzdem natürlich alle großen Publisher und bringen ihre Spiele nochmal auf diese Konsole, weil sie glauben, damit einen Markt zu erreichen. Und das ist auch völlig legitim, weil da wird es einen Markt geben und dem Markt wird es nicht so wichtig sein, wie das Spiel am Ende darauf auf der Plattform aussieht. Ja.
Zumindest nicht die da Hauptspielen. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass man auf der Switch Haupt spielt und dann einem so die technischen Sachen so wahnsinnig wichtig sind. Ich glaube auch nicht. Weil dann müsste einem ja irgendwie das Herz platzen, wenn man da manchmal die Disportierung sieht. Aber jetzt zum Beispiel für die Switch 2, alles was angekündigt wird, ist ja im Grunde genommen, ist ja
Die Marketing-Tagline, die natürlich niemand nutzen würde, wäre natürlich immer, zahlt nochmal 80 Euro für die aktuell hässlichste Version des Spiels. Bitteschön. Aber immerhin mit allen DLCs. Das ist das Angebot, was momentan gemacht wird bei diesen ganzen Portierungen, ob es nun Harry Potter ist, Cyberpunk oder so, auf der Switch 2. Es wird immer...
die am schlechtesten aussehende und am schlechtesten laufende Versionen seien, abseits vielleicht von den PS4 und Xbox One Versionen, oder schlechten Versionen auf den Konsolen oder schlechten Versionen auf dem PC. Das Fenster lasse ich mir offen. Gruß an EA für die PC-Version, für Jedi Survivor. Also ihr habt
Lieber Publisher, ihr habt immer die Möglichkeit, miserable Ports zu machen, damit Millionen zu verdienen, danach die Hälfte des Teams zu entlassen und das Spiel kaputt stehen zu lassen. Also toi toi toi, lasst euch da nicht den Wind aus dem Segel nehmen.
Also die Chancen bestehen immer noch, das Fenster lasse ich mir offen. Aber im Standardfall wird die Switch 2 Version einfach die wahrscheinlich hässlichste Version und wahrscheinlich am schlechtesten laufende Version sein. Aber sie ist auch für einen Markt gemacht, dem diese Elemente nicht wichtig sind. Also du glaubst, die kommt für die Switch 2? GTA 6 für die GTA. Das
Gut, ich hätte aber auch nicht gedacht, dass Witcher 3 für die Switch 1 kommt. Ja, das stimmt schon. Und wenn ich das so spielen müsste, mir bricht es das Herz, wenn ich das so sehen würde. Um Gottes Willen, wie viele Einschnitte musste man dafür machen? Das ist ja wie, wenn Leute so High-End-Grafische Sachen auf dem Steam Deck spielen, wo ich auch so denke, das spiele ich doch nicht auf dem Steam Deck. Also wenn ich irgendwas ausschalten muss, da bricht mir das Herz. Ja.
Kann ich beruhigen, auf meinem Rock-Li spiele ich gerade Brotato, das ist okay, oder? Das trage ich, ja. Ja, aber wisst ihr, was ich meine, ne? Also wenn so ein Spiel so richtig schön gemacht wird, dann gehe ich ja nicht auf eine Plattform, wo ich die Hälfte von dem Zeug gar nicht sehe. Ich finde halt auch genau das, also bei dem, ja, aber auch das, was man da halt sieht, das, das runterzubrechen auf Switch 2, da muss so viel weg. Boah, das kann ich mir echt schwer vorstellen. Aber klar, sie würden natürlich viel Geld damit verdienen, ne? Ja.
Also ich stelle mir schon, Elden Ring ist ja angekündigt für die Switch 2. Das stelle ich mir schon sehr schwierig vor. Aber GTA 6, dann, boah. Ja, wer weiß. Eher muss man sagen, Elden Ring ist halt scheiße optimiert. Ja, klar. Das kommt auch dazu. Kriegen sie halt nicht auf die Reihe. Scheiße optimiert und technisch auch nicht sonderlich beeindruckend. Immer noch. Sie haben auch einen coolen Artstyle. Ja, cooler Artstyle, das ist überhaupt keine Frage. Aber selbst, sie haben beim Originalspiel, also bei Elden Ring schon gelogen in den Screenshots. Sie lügen jetzt bei Night...
Night Rain in den Screenshots, weil die sind nachbearbeitet und das ist zum Beispiel dynamischer Schattenwurf von Fackeln, die man in der Hand hat, einfach in die Screenshots eingebaut. Sowohl bei Elden Ring, ist immer noch auf Steam, ist immer noch die Fake-Screenshots sind immer noch da und beim neuen Spiel glaube ich nicht, dass der Effekt reingekommen ist.
aber er ist drin. Also sie lügen. Das interessiert da niemanden aus der Community, weil sie über allem stehen, weil sie einfach so tolle Spiele machen. Ist auch okay, mein Gott, sollen sie es machen, wenn der Markt es so will. Aber
Das sind keine gut optimierten Spiele. Die Engine ist nicht... Weißt du, als ich Endring mir die Technik angeguckt habe, habe ich gedacht, wann bin ich denn hier gelandet? Habe ich aus Versehen Dark Souls 1 angemacht? Ich hätte es zurückgeben müssen zuerst, Endring. Es kann sehr schön aussehen. So ist das gar nicht. Sie können trotzdem auch gute Stimmung erzeugen. Das gelingt denen schon. Und wie gesagt, schon der Arzt da. Aber das ist jetzt kein Vorzeigetitel. Also von daher, vielleicht...
Also da ist Rockstar, was das angeht, besser, wenn sie es selber machen. Was die Optimierung angeht, auf jeden Fall. Aber es ist halt auch viel anspruchsvoller jetzt, glaube ich, einfach von einem technischen Punkt aus als Elden Ring. Auch wenn Elden Ring einfach nicht gut optimiert war. Auf jeden Fall, ja. Ich weiß, bevor jetzt die Hasskommentare kommen, Elden Ring ist trotzdem ein tolles Spiel. Also so ist es nicht. Und wie wir schon gesagt haben, Artstyle, alles fantastisch. Aber die zugrunde liegende Technik...
Ist nicht sonderlich gut. Und mich ärgert es auch immer noch, also ich mag das nicht mit diesen Fake-Screenshots, wenn da so viel gelogen wird, dass Screenshots gestellt sind, das ist eine Sache. Dass also so Szenen so arrangiert sind, das ist okay. Ja, man muss so wissen, was man kriegt, was man da sieht. Genau. Aber wenn Effekte drin sind, die nicht im Spiel drin sind, dann fängt es an, mich zu ärgern.
Also das ist halt wirklich so, wo ich nur denke, nee, das ist ein Schritt zu viel. Ihr könnt eure Sachen so arrangieren und vielleicht auch ein bisschen, sagen wir mal, so Tiefen und Schärfe oder sowas vielleicht ein bisschen um die Dramaturgie der Szene zu machen. Dafür sind wir dann auch am Ende so ein bisschen so in Szene gestellt. Aber Effekte sollten nicht drin sein, die nicht im Spiel sind. Ich habe schon vor...
Ich weiß nicht, wie viele Jahre für meine Schülerzeitung habe ich einen Artikel über C&C Tiberian Sun, war das, glaube ich, könnt ihr euch noch erinnern? Ja, der Klassiker. Ach so, ja, ja, da warst du da schon geboren, Jan. Ich weiß nicht, was ist das für ein Release-Datum?
Boah, The Bering Sun, Fritzmann war das. Also Schülerzeitung heißt bei mir, es muss so wie Ende 90er, Ende 90er. Ich bin 96 geboren. Hallo, Entschuldigung, mit zwei Jahren kann man ja wohl schon Millionen Kanonen spielen. Da waren meine Eltern nicht dafür. Was ist denn hier los? Ja, sogar damals, da war der Ausschreiber groß. Das waren bestimmt Starcraft-Fans, deine Eltern. Oder Age of Empire. Age of Empire-Fans, alles falsch gemacht. Furchtbar.
Mein Vater hat damals Mangas gelesen, so sehr brutale, die er mir dann mit Sex in die Hand gegeben hat. So, ja, Kinderkram. Ich durfte nicht mal das A-Team gucken. Ach Mensch, naja. Siehste mal. Und Dragon Ball Z hat er mit mir geschaut. Das war auch nicht ohne mit Sex, muss ich sagen. Das erklärt einiges, ja. Das erklärt einiges.
Danke, Nils. Aber ja, Nils, ich glaube, es war das zweite Command & Conquer, also wenn man jetzt mal von Red Alert absieht, das mit dem Fake-Explosionen und so. Ja, irgendwas war auch, übrigens, zerbrechende Eisschollen oder irgend sowas gab es, glaube ich, auch dieses Spiel nicht gar. Irgendwie sowas, ja. Genau, also die sahen deutlich besser aus als das fertige oder Klassiker auch hier das zweite Operation Flashpoint, wo ja auch die Screenshots...
Wo sie dann im Nachhinein gesagt hat, das war ein Target-Renderer. Da wollen wir mal hinkommen. So was kann ich auch auf mein Konto schreiben. Dann schreibe ich da 50 Millionen drauf und sage einfach, ey, das war mein Target-Kontostand. Kommt schon, habt gedrückt, liebe Bank. Aber nicht mit Zinsen kommen, bitte. Ja.
Ja, jetzt haben wir viel über Positives in dem Trailer gesprochen und was uns begeistert und natürlich auch ein paar Sorgen. Gibt es denn was, das euch jetzt nicht gefallen hat, wo ihr sagt, ach, da könnten sie aber nochmal rangehen? Ja, Fritz. Uh, das ist eine gute Frage, ich muss gestehen. Also so richtig eigentlich nicht. Also klar, ich könnte mir, was so Fidelity angeht, von Beleuchtungssachen sicherlich noch ein bisschen mehr vorstellen. Aber die einzigen Sachen, wo ich sagen würde...
Da würde ich es besser haben. Muss ich fairerweise sagen, sind Sachen, wo ich im Trailer nicht genau sagen kann, ob die drin sind und wie die funktionieren. Stichwort Mündungsfeuerschatten. Es ist nie hundertprozentig zu erkennen, ob es Mündungsfeuerschatten gibt.
von Waffen, was ich natürlich super fände. Aktuell sieht es eher so aus, als gäbe es das nicht. Und zweites Stichwort zum Beispiel, ob die Sirenen von Polizeifahrzeugen oder so, ob die jetzt, so wie die Standard-Scheinwerfer, auch Schatten erzeugen. Also ob das eine dynamische Lichtquelle ist.
Es ist nicht ganz genau zu erkennen. Ich fände es geil, wenn es da mal hinkommen würde. Das wäre super, weil ja zum Beispiel auch in der Enhanced Edition oder in der PlayStation 5 und Xbox Series Version von GTA 5 ist ja zum Beispiel auch schon drin, dass wenn ein Auto explodiert, ich glaube, die Explosion löst noch keinen dynamischen Schatten aus, aber das Feuer danach von dem brennenden Auto...
Das löst auf jeden, da bin ich hundertprozentig sicher, das löst dynamische Schatten in der Umgebung aus. Sieht super cool aus. Bei der Explosion bin ich mir nicht ganz sicher. Bei der GTA Definitive Edition, also von 3 bis San Andreas, da war es lustigerweise so drin, dass die Explosion dynamische Schatten ausgelöst hat, aber das danach brennende Auto nicht, was auch wieder falsch aussah. Hä, was ist denn hier los? Also da...
drücke ich ganz doll die Daumen, dass diesmal einfach alles drin ist. Dass das
dass wir keine Fehlsituationen mehr haben. Weil mir das inzwischen so oft auffällt, wenn dann halt plötzlich gerade eine Explosion ist oder irgendwo ein starker Lichtwechsel. Und wenn dann irgendwo was fehlt, dann sehe ich es sofort. Und das wirkt sofort falsch. Aber das ist im Trailer schwer zu erkennen. Und jetzt fangen meine Nachbarn dankensweise an zu bohren. Danke. Beruhigendes Geräusch. Super. Das ist immer ein Homeoffice-Auto. Ja.
Ready für Mittagsschlaf bei der Kulisse. Ja, ich meine, da kommt auch noch dazu, GTA ist jetzt auch ein Spiel, sagen wir mal, Explosionen, Blaulicht, Feuer, ja, kommt vor in dem Spiel, relativ häufig. Also insofern kann ich deinen Wunsch da auch gut nachvollziehen. Und ja, der Trailer ist da noch nicht so ergiebig. Wir haben noch nicht so viele verschiedene Szenen und verschiedene Blickwinkel.
Da bin ich auch mal gespannt. Wird es noch einen dritten Trailer geben? Ja, wird es auch noch geben. Also entweder gibt es einen dritten Trailer oder es gibt dann halt eine längere Gameplay-Präsentation. Also bei Red Dead 2 gab es ja dann eher diese längeren Gameplay-Präsentationen, wo dann mal wirklich
auch viel erklärt wurde vom Gameplay. Weil über das Gameplay haben wir eigentlich fast wieder nichts gelernt. Ja, man kann angeln, ja, man kann jagen, aber ansonsten gibt es eine Drogen-Imperium-Aufbau-Mechanik in irgendeiner Weise. Wie wechselt man zwischen den zwei Charakteren? Wir wissen nichts. Es ist immer noch eine Blackbox, was das angeht.
Ich persönlich bin den Gesichtsanimationen halt so ein bisschen skeptisch noch gegenüber. Ich finde, da könnte man schon noch eine Schippe drauflegen. Ich meine, ich finde, es ist eh etwas, das fast in allen Spielen schlecht ist, ist der Blick der Charaktere. Weil ich finde, die gucken echt oft so ein bisschen ins Leere. Irgendwie ist es anscheinend einfach sauschwer, gute Augen hinzukriegen. Mal schauen, ob sich das irgendwann noch lösen lässt. Es ist jetzt nicht so gravierend, aber es fällt einem schon...
Immer wieder, so ist es mir zumindest gegangen, auch jetzt in dem Trailer immer wieder auf. Ja, ist aber kein Riesenbeinbruch. Aber könnte man noch besser machen. Wird nicht passieren. Dafür ist das Spiel jetzt in einem Status, denke ich mal, da ist das jetzt nicht machbar, nicht realistisch, da noch was oben drauf zu legen. Aber für GTA 7 wünsche ich es mir dann. Wann auch immer das kommt. Wenn ich da noch lebe, wenn GTA 7 kommt. Also,
Also wenn es in dem Maß weitergeht, dann kann man da wahrscheinlich schon dran zweifeln, dass du da noch unter uns weißt. Nee, so alt bist du ja auch wieder nicht. Ja, das stimmt, genau. Hab mich gut gehalten. Das müsst ihr jetzt sagen. Naja, egal. Ich hab's versucht. Ist wunderschön und jung. Innen und außen, Nils. Ah, herrlich.
Ja, es gab noch so ein paar Reflexionen, die waren so ein bisschen schwierig, finde ich, im Trailer. So ein paar pixelige Wasserflächen gab es, aber das ist auch, wir jammern auf hohem Niveau. Einmal hatten wir so eine größere Wasserfläche, hattest du ja vorhin sowieso schon mal erwähnt, Fritz, die sind generell immer schwierig. Wenn man halt vor allem auch Raytracing hat, da gab es so einen kleinen Fehler, aber ich glaube ansonsten,
ist da nicht viel Platz zum Jammern in diesem Trailer, auf jeden Fall. Ja, bei der Reflexion ist es auch das, was Fritz vorhin angesprochen hatte, eben diese Mischung zeigt sich, glaube ich, einfach noch. Man sieht schon, dass sie eben nicht für alles Raytracing-Reflexion nehmen werden. Können sie auf den Konsolen halt
ja, wenn du da anfängst, alles mit Raytracing zu machen, dann sind die einfach überfordert. Man darf ja jetzt auch nicht vergessen, die sind ja auch schon eine Weile auf dem Markt. Klar, die PS5 Pro noch die neueste, aber die hat ja in der CPU auch erstmal, da hat sich, glaube ich, gar nichts geändert. Und GPU-Leistung, klar, noch mal ein Stück hoch, aber das ist jetzt
jetzt, Raytracing ist auch durchaus nicht nur für die Grafikkarte belastend, sondern auch für die CPU, das darf man auch nicht unterschätzen und dann haben wir halt auch noch einen Open-World-Titel mit lauter NPCs, die da ihr Ding machen. Also da muss man einfach irgendwann Schrauben das zurückstellen. Ich finde schon, sagt Fritz ja auch schon, es ist schon beeindruckend, was wir da für die aktuellen Konsolen sehen, dass sie das
in der Qualität da hinbiegen werden. Davon gehe ich schon aus, weil klar, Downgrade ist immer möglich, so ist es jetzt nicht. Ist jetzt aber nichts, wofür Rockstar jetzt zuletzt zumindest bekannt gewesen wäre. Ähm,
Also deswegen bin ich da eigentlich ganz positiv gestimmt insgesamt. Und ich fand das vielleicht noch kurz erwähnt, mir ist das auch mal aufgefallen, als ich den ersten Trailer für mein Technikvideo hatte, ich mir den auch noch mal ein bisschen angeguckt und direkt einen Vergleich, mir hat die Farbgebung auch im neuen jetzt deutlich besser gefallen. Der erste war noch ein bisschen sehr knallig bunt, oft so, das fand ich jetzt noch mal so ein bisschen zurückgenommen. Na klar, GTA 6 ist bunt, so ist es nicht.
Aber fand ich nochmal, ich finde, man hat schon auch so eine gewisse Evolution hat man auch gesehen von Trailer 1 zu Trailer 2, dass das nochmal sich ein bisschen weiterentwickelt hat. So ging es 2 zumindest mal in den Eindruck. Finde ich auch, ja.
Ja, die spannenden Sachen wären tatsächlich jetzt als nächstes die Gameplay-Geschichten. Ganz genau. Gibt es wieder eine First-Person-Perspektive? Und ist die vielleicht diesmal besser? Weil die ist leider immer noch bei GTA 5 nicht so richtig gut. Die fühlt sich immer noch nicht so richtig tight an. Selbst Red Dead Redemption 2 hat da in der First-Person-Perspektive fühlt sich ein bisschen besser an, weil sie bei GTA 5 halt auch immer noch recht viel von dem klassischen GTA-Momentum drin haben, was
bei den Figuren draußen noch halbwegs okay ist, aber in der First Person sich oft echt ein bisschen so
so weird anfühlt, bis die Figur dann steht und so ein bisschen schwer zu spielen. Ich hoffe, dass sie da endlich mal einen Schritt vorwärts kommen, was diese Sachen angehen, weil ich will das über weite Strecken auch gerne aus der First Person spielen. Man merkt einfach so ein bisschen, dass es erstmal hauptsächlich von der Third Person an sich kommt und irgendwie das so ein bisschen hinterher so reingewurschtelt wird. Ich glaube, da wäre wichtig, dass sie das von Anfang an mitdenken. Mal
Mal schauen, ob das jetzt hier, bin auch eher noch vorsichtig skeptisch, aber so eine richtig coole First Person Ansicht, das wäre natürlich was. Ja, gerade für die Immersion.
Jawohl. Mensch, das klingt doch nach einem guten Schlusswort, außer ihr habt noch was, das ihr ganz dringend loswerden wollt. Ja, eine Sache vielleicht noch. Wir haben das nicht im Trailer gesehen. Wahrscheinlich hat es auch einen Grund, dass wir es nicht im Trailer gesehen haben, weil es wahrscheinlich nicht so stark sein wird, ist das ganze Thema Physikelemente im Spiel. Wie viel von der Spielwelt ist zerstörbar? Also sind es wieder nur die Zäune zum Beispiel oder so Mülltonnen, die man wegfahren kann, die
Ist an irgendwelchen Stellen mehr Zerstörer? Häuser und so wird nicht zerstörbar sein, glaube ich nicht. Wie sieht es aber mit Vegetation zum Beispiel aus? Wie groß muss die Palme sein, dass du sie wegbrettern kannst? Es gibt Hinweise darauf, dass da vielleicht ein bisschen mehr möglich sein könnte als bislang.
Aber es ist trotzdem immer noch schwer abzusehen. Und das wird, finde ich, auch nochmal ein wirklich super, super spannender Teil werden, wie viel Physikinteraktion ist da möglich in der Spielwelt. Weil das ist immer noch ein Wachstumsbereich, wo in den letzten Jahren so wenig passiert ist in den Spielen. Teilweise sogar wieder Rückentwicklungen gab. Also das ist was, wo unglaublich viel Platz nach oben drin ist. Und
ja, Zerstörung der Umgebung ist die eine Sache und was bei diesem Setting jetzt hier mit diesem Florida-Setting natürlich noch spannend ist, was machen sie mit Wasser? Also wie viel passiert noch mit Wasser, vielleicht sogar mit Stürmen? Wird es so richtig tropische Stürme geben irgendwie? Es könnte vielleicht auch nur Teil von einer Mission sein, dass es vielleicht auch mal einen Hurricane gibt oder sowas. Würde sich ja bei dem Setting total anbieten. Auch da ist wieder die ganze Frage nach Physik, Interaktion, ähm,
nach wie viel Dynamik davon kann in der Spielwelt sein, aber selbst kleine Sachen wie unterschiedliche Wasserstände. Es gibt diesen einen Screenshot, wo von dieser eher so bergigen Region, wo so ein Kanu, nee, es ist kein Kanu, es ist ein Paddelboot. Kayak. Ich habe immer Kanu gesagt, es ist ein Kayak. Wo jemand Kayak fährt, im Hintergrund fährt dann auch der Zug. Auch hier wird wieder die spannende Frage sein, kann man den Zug diesmal entgleisen lassen? Ja.
Was du dir so für Fragen stellst. Hallo, das war die große Frage bei GTA 5. Also ich weiß noch, das ging ja monatelang. Can you stop the train? Und da war aber in diesem Screenshot, war an der Seite ein Wasserstandsmesser zu sehen. Relativ groß und sehr, sehr auffällig. Im Vorgrund ziemlich. Ja, und irgendwie habe ich so gedacht, also...
Rockstar ist ja doch ein bisschen bekannt dafür, dass sie viel irgendwo platzieren, schon viel Andeutung, so Foreshadowing für ihre eigenen Sachen so ein bisschen machen. Und so ein großer Wasserstandsmesser in einem Gebiet wie Florida...
Vielleicht gibt es unterschiedliche Wasserstände, die passieren können und damit auch irgendwelche Mechaniken, die damit verbunden sind.
Die sich vielleicht sogar auch aufs Gameplay auswirkt. Ich stelle mir da Pfützen vor, die so in der Sonne verdampfen oder so, weil Pfützen sind ja sehr beliebt bei Spieleentwicklern, wenn sie Raytracing implementiert haben. Es ist so ein Ding, seitdem es Raytracing gibt, gibt es mehr Pfützen in Videospielen. Das ist, glaube ich, ein Fakt. Und wie oft sind die dynamisch? Fast nie. Die sind einfach immer da, wo sie sind oder oft. Und auch da ist Rockstar ja Vorreiter gewesen, was
sagen wir mal, Befeuchtung der Spielwelt angeht. Wenn man sich erinnert, damals an Red Dead Redemption 1, wenn dann der Boden so richtig nass wurde und so richtig so Pfützen entstanden sind und so. Als ich das damals die ersten Mal gesehen habe, ich war einfach nur baff. Gerade wenn man für GTA 4 gekommen ist, was ja doch ansonsten eine recht ähnliche Engine hatte. Aber was so Pfützendarstellung angeht, war dann Red Dead Redemption schon nochmal einen Sprung weiter. Also
Und es gibt auch den einen Screenshot von GTA 6, wo sie tauchen, wo man die Unterwasserlandschaft sieht. Ja, ja. Das hat Julius auch gesagt, dass er da ganz stark davon ausgeht, dass halt einfach, dass das Tauchen gibt es ja jetzt schon, aber dass da einfach
mehr passiert. Wir sehen das ja auch auf allen Screenshots, dass man einfach auch tiefer ins Wasser reingucken kann. Das allein macht die ganze Sache ja schon interessanter. Volldynamische Unterwasserbeleuchtung ist ja auch was, wenn ich jetzt meine Hoffnung auf Subnautica 2 hege, da kann man so viel mit machen. Das kann so toll und spannend sein. Also eine ganze Spielwelt, die sich da nochmal in einer
ganz neuen Qualität eröffnet im Vergleich zu GTA 5, wo halt einfach noch nicht so viel möglich war oder einfach nicht so viel drin war. Aber hier ist es ja einfach das Setting, was das mit reinbringt. GTA 5, erster Release vor knapp zwölf Jahren. Ja, das muss man auch mitnehmen. Alter, das ist so krass. Und jetzt die Enhanced Edition von GTA 5 spielt...
Was werden wir 20 Jahre nach dem Release von GTA 6? Nummer eins, abkotzen, dass wir immer noch 20 Jahre später GTA 6 spielen und auf GTA 7 warten.
Und immer noch hoffen, dass neue Story-Inhalte kommen. Stattdessen kommt jede Woche nur ein neuer Casino-DLC, für den wir Geld ausgeben sollen. Aber was wird da noch in den nächsten Schritten kommen? Den Schritten, ja. Also auch das, wenn man nochmal zurückblickt, damals als dann die... Also es kam ja erst Xbox 360, Playstation 3 Version von GTA 4, 5 raus, sah schon toll aus. Dann kam die Xbox 4 und die...
PS4 und Xbox One. PlayStation 4 und Xbox One-Version raus. Sah auch schon eine ganze Ecke besser aus. Dann kam die PC-Version und hatte zum Beispiel solche Sachen drin, dass die Scheinwerfer nicht nur Schatten von Fahrzeugen und Personen und Objekten erzeugen, sondern auch von der Landschaft. Also wenn man dann über einen Hügel gefahren ist und der Scheinwerfer hat dann an dem Hügel einen Schatten erzeugt. Das war in der
Mittel-Gen-Konsolengeneration nicht möglich. Das war in der PC-Version dann möglich. Und dann kamen die Raytracing-Updates auf den Konsolen, wo du wieder den Kompromiss machen musstest. Entweder geile Qualität oder 30 FPS oder 60 FPS und siehst du schon so ein paar Einschränkungen. Dann kamen die Raytracing-Spiegelungen, die halt wirklich nochmal, wie ich finde, einen
ein geiler Sprung sind in der Open World, weil in vielen Innenbereichen trickst ja GTA 5 bei den Spiegelungen jetzt schon fantastisch, also selbst ohne Raytracing schon richtig, richtig gut. Da haben sie einfach so viele Tricks drin, das merkst du gar nicht. Aber in der Open World war das nochmal so ein Augenöffner plötzlich an den ganzen Fahrzeugen, die Fahrzeugspiegelungen zu sehen und jetzt hast du es halt auch auf dem PC auch. Also
Das wird eine super spannende Plattform werden, die wir die nächsten mindestens zehn Jahre lang begleiten werden und von der wir abwechselnd begeistert und angeödet und genervt sein werden. Ich bin mal gespannt, was überwiegt. Aber da müssen wir uns noch ein bisschen gedulden. Auf jeden Fall auf dem PC sowieso. Das sowieso. Jawohl. Ich glaube, dann...
Ziehen wir hier den Schlussstrich. Ich bedanke mich herzlich fürs Mitmachen, Mitsprechen. Es hat mir einen großen Spaß gemacht und natürlich auch fürs Zuhören und Zuschauen, liebe Leute. Wenn ihr noch mehr über GTA 6 wissen wollt, dann wisst ihr ja, wo ihr hin könnt. Natürlich auf dem GameStar Talk-Kanal findet ihr noch mehr, auf dem GameStar YouTube-Kanal natürlich auch und auf GameStar.de. Da einfach mal vorbeischauen und...
Mensch, haben wir viele Sachen, wo ihr hingehen könnt und tolle Gaming-Inhalte euch anschauen oder anhören könnt. Dann danke fürs Dabeisein und bis zum nächsten Mal. Tschüss. Ciao.