本欄目由 36 克独家出品不得不说微软的救救党是有实力的一周前曾有爆料称微软不再将重心放在开发原生 Xbox 掌机上而是转向了为第三方掌机优化 Windows11 在 6 月 9 日举行的 Xbox Games Showcase 2025 上
微软就真的宣布与华硕合作推出两款 ROG Xbox Ali 系列掌机除了换用 AND 的锐龙 Aizr Extreme 和锐龙 Z2A 这两款 ROG Xbox Ali 机型最大的卖点莫过于将搭载 Windows 11 家庭版操作系统
据 Xbox 副总裁 Jason Beaumont 透露 ROG XBOX ALI 掌机运行的是经过优化的 Windows 11 我们不会加在桌面壁纸任务栏以及其他与生产力相关的进程
有参与活动的海外媒体宣称微软为 A-A-G Xbox A-Line 系列掌机定制的 Windows 11 在 Xbox 全屏模式 Xbox UI 下
不会加载完整版的 Windows 桌面同时限制了许多后台进程通知与弹出窗口也被减少至最低程度从而释放出更多的资源用于游戏 Xbox 首席软件工程主管 Breeee Xbox UI 节省了系统占用提供给游戏的内存比桌面版 Windows 多了 2GB
不仅仅是性能以往 Windows 掌机被玩家诟病的续航问题同样也得到了解决 Brianna PartyWin 就表示
如果玩家启动设备进入全屏模式然后放下设备并使其进入睡眠状态其空闲功耗将只有同设备在 Windows 桌面模式时的三分之一此外直接影响到玩家体验的 Gamebar 游戏工具栏也得到了优化
长按 ROG 与 Xbox Ally 掌机的 Xbox 按钮玩家就可以获得一个类似于手机的多任务后台从而实现应用程序与游戏之间的切换简而言之以往 Windows 掌机被臃肿的系统拖累所导致续航低下性能释放不佳 bug 众多的痛点都被微软一次性解决
如今的掌机定制版 Windows 11 终于有了媲美 SteamOS 的可能就在隔壁 Valve 向第三方开放 SteamOS 的背景下微软如果不想掌机上的 Windows 重蹈此前 Windows Mobile 的覆辙为第三方设备优化 Windows 11 是必然
只不过让绝大多数玩家没有想到的是这次微软居然让华硕的 Rog 掌机也挂上了 Xbox 这个牌子从某种意义上来说华硕的 Rog 掌机用上 Xbox 这个名称可以被视为是微软游戏业务正在悄然转型的一个缩影知名海外游戏媒体 Insider Gaming 的 Tom Henderson 此前就曾爆料称
下一代 Xbox 将是微软的最后一代主机在联想到一年前 Windows Central 爆料华硕、微星、技嘉等厂商将会获得微软的许可
成为制造次世代 Xbox 的 OEM 厂商也就意味着 Xbox 硬件可能真的要被重新定义微软或是打算将 Xbox 塑造成游戏圈的 Android 事实上自从微软方面提出 Xbox Everywhere 计划 Xbox 硬件的寿命就已经进入了倒计时过去一年多的时间里微软一系列的操作都指向了一个让软饭不想看到的未来
即,你的 Xbox 何必是 Xbox?在微软未来的战略中,Xbox 即可以是 PC 也能是掌机,甚至还可能是 PlayStation Switch,但大概率不会是现在这样的 Xbox 主机。此前微软游戏业务负责人 Phil Spencer 就曾明确表示,公司不再追求让所有玩家都选择 Xbox,
而是致力于将旗下游戏推广至多个平台其中包括与 Xbox 竞争的平台并且他还提及星空等旗舰 IP 也不排除移植的可能性事实上 Xbox Everywhere 计划与 Xbox 硬件销售是冲突的
如果未来 Xbox 的游戏会出现在 PCN、SPS、PSTS 乃至移动端玩家购买 Xbox 主机的欲望就势必会大打折扣其实想想也知道
当玩家在 Xbox 上玩不到索尼任天堂的第一方游戏却可以在 PSNS 上玩到 Xbox 游戏时仅凭机器的性能显然说服不了玩家购买 Xbox 主机毕竟真的在乎性能的玩家会直接去买 PC 微软的财报也已经证实了 Xbox Everywhere 计划的两面性在 2025 财年第三财季 2025 年 1 月至 3 月
Xbox 硬件收入在该季度同比下降 6%延续了近年来的下滑趋势同时 Xbox 内容和服务收入同比增长 8%Game Pass 订阅用户突破 5800 万抵消了硬件的亏损使得游戏业务整体收入增长 5%不仅是微软索尼方面也在去硬件化
不然他们也不会放弃 only on playstation 将一大批第一方游戏推上 PC 平台其实微软和索尼主动转向的原因就在于游戏主机软硬件捆绑这一模式已经越来越不适合当下的游戏行业游戏主机的传统模式是初期用低于成本的定价来打开市场吸引潜在受众后续再靠卖软件拷贝来抽成
这种硬件亏损软件赚钱的模式大基数的玩家群体是一个必要条件然而自从疫情前开始游戏主机市场的容量就基本稳定在两亿台左右
同时,玩家的消费习惯也在改变。在市场分析公司 NewZoo 发布的 2024 年主机和 PC 游戏市场报告中就曾提及,游戏习惯正趋于集中在更少的游戏上,这缩小了新游戏发行的潜在市场。简而言之,服务型游戏 Gaac,
在本世代大行其道玩家也更愿意在使命召唤、战地等 GaS 游戏上花费更多的时间和金钱当主机乃至 PC 游戏进入零和博弈状态时微软的 Xbox Everywhere 计划反而会更加如鱼得水
微软如果继续坚持软硬件一体战略,就很难让硬件制造商乃至玩家相信。他们是真正在致力于将游戏推广至主机、PC、掌机、手机、XR 等不同的平台。所以,微软赌的是未来玩家会更加在意能玩什么,而不是能在哪里玩。