1999更新在设计资源上投入了大量创意,扩展了游戏的叙事内容,提供了精彩绝伦的故事体验,同时保留了游戏原汁原味的特色,吸引了新老玩家。
玩家在1999更新中扮演的是漂泊者,但指挥官(原来的仓鼠)也有一定的戏份,两个角色故事交织。
六人组中的五位角色与玩家喜欢的经典战甲有关,他们的设计保留了经典战甲的视觉元素,同时加入了1999年的粗糙风格,首次为战甲赋予了面部和声音。
摩托车的设计灵感来自杜卡迪、雅马哈、本田等品牌的摩托车,设计团队是一群摩托车发烧友,他们将酷炫的概念转化为现实,确保摩托车在各种地形中都能顺畅行驶。
音乐风格充满了90年代的气息,融合了垃圾摇滚、金属、流行音乐和嘻哈音乐,团队创作了一个虚拟男团,致敬了后街男孩的风格。
剧情结局是一个带有遗憾的白蛋,六人组全部死亡,历史无法改变。玩家需要通过刷声望来解锁隐藏结局,改变过去。
未来每年会更新三到四个新战甲,有些会附带新任务,每年通过Prime Access推出新的Prime战甲,并在TennoCon上揭晓新的综合内容。
游戏中的1996年与现实世界的1999年没有直接关系,更像是一个平行世界的投影,带有千禧年危机的元素,营造出一种熟悉又陌生的氛围。
《Warframe》与Dark Sector有直接关系,Dark Sector孕育了《Warframe》,但公司并未明确承认两者是同一游戏,而是保持了模糊的描述。
玩家通过完成任务和刷声望来与六人组互动,解锁他们的私聊对话,了解他们的性格和关系,甚至可以通过声望系统改变剧情结局。
本节目无时间轴。
时逢《Warframe》的“1999”更新,制作组 Digital Extreme 也来信了,正好我们来一期 Wave 聊聊这次大更新的体会。
*GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。