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cover of episode Digital Extremes 来信:借《Warframe》“1999”大更新聊聊游玩体验,机浪 VOL.71

Digital Extremes 来信:借《Warframe》“1999”大更新聊聊游玩体验,机浪 VOL.71

2024/12/24
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机核游戏频道

AI Deep Dive AI Insights AI Chapters Transcript
People
优优
斯特尔
罗伯
Topics
斯特尔:本次更新名为Warframe 1999,主线剧情是'六人组',回顾了之前的剧情,引入了英则地家族和时间旅行元素。虽然谜题没有完全解开,但氛围和情感拿捏到位。故事围绕Excalibur原型和五个兄弟展开,最终以核爆结尾。游玩体验主要在于塑造六个角色,并以其悲壮的结局结尾。结尾突出了Tenno与Warframe之间的羁绊,并与之前的剧情产生了情感上的联系。Digital Extremes希望玩家更多地关注剧情。 罗伯:1999更新增加了许多情感价值内容,包括新的秘密车库和载具“Archon”。通过与六人组成员的互动,玩家可以逐渐了解他们的性格和关系。游戏暗示了Drifter(漂泊者)的身份之谜,并与之前的剧情线索相连。玩家会经历一个喜欢不同Warframe的阶段。 优优:Digital Extremes对1999更新的官方回应,强调了对游戏叙事和玩家体验的重视。对《Warframe》心计之战更新的情感体验,以及对未来长线故事的疑问。游戏对玩家和Warframe之间感情的刻画很到位,但隐藏结局需要额外刷声望。 Jerry: Jerry在本次讨论中参与较少,主要补充了一些游戏细节和个人体验。

Deep Dive

Key Insights

为什么《Warframe》的1999更新被称为一个重大飞跃?

1999更新在设计资源上投入了大量创意,扩展了游戏的叙事内容,提供了精彩绝伦的故事体验,同时保留了游戏原汁原味的特色,吸引了新老玩家。

《Warframe》的1999更新中,玩家扮演的角色是谁?

玩家在1999更新中扮演的是漂泊者,但指挥官(原来的仓鼠)也有一定的戏份,两个角色故事交织。

1999更新中的六人组与经典战甲有什么联系?

六人组中的五位角色与玩家喜欢的经典战甲有关,他们的设计保留了经典战甲的视觉元素,同时加入了1999年的粗糙风格,首次为战甲赋予了面部和声音。

1999更新中的摩托车设计灵感来自哪里?

摩托车的设计灵感来自杜卡迪、雅马哈、本田等品牌的摩托车,设计团队是一群摩托车发烧友,他们将酷炫的概念转化为现实,确保摩托车在各种地形中都能顺畅行驶。

1999更新中的音乐风格是什么?

音乐风格充满了90年代的气息,融合了垃圾摇滚、金属、流行音乐和嘻哈音乐,团队创作了一个虚拟男团,致敬了后街男孩的风格。

1999更新中的剧情结局如何?

剧情结局是一个带有遗憾的白蛋,六人组全部死亡,历史无法改变。玩家需要通过刷声望来解锁隐藏结局,改变过去。

《Warframe》的未来更新计划是什么?

未来每年会更新三到四个新战甲,有些会附带新任务,每年通过Prime Access推出新的Prime战甲,并在TennoCon上揭晓新的综合内容。

1999更新中的1996年与现实世界的1999年有什么关系?

游戏中的1996年与现实世界的1999年没有直接关系,更像是一个平行世界的投影,带有千禧年危机的元素,营造出一种熟悉又陌生的氛围。

《Warframe》与Dark Sector有什么关系?

《Warframe》与Dark Sector有直接关系,Dark Sector孕育了《Warframe》,但公司并未明确承认两者是同一游戏,而是保持了模糊的描述。

1999更新中,玩家如何与六人组互动?

玩家通过完成任务和刷声望来与六人组互动,解锁他们的私聊对话,了解他们的性格和关系,甚至可以通过声望系统改变剧情结局。

Chapters
本期节目主要围绕《Warframe》“1999”更新中新增的主线剧情“六人组”展开,分享了主播们在游玩过程中的体验和感受,并对剧情中的人物设定、故事背景以及情感表达等方面进行了深入的探讨。
  • 新主线剧情“六人组”围绕着六个重要角色展开,讲述了他们与1999年跨年夜核爆事件之间的故事。
  • 游戏使用了复古PC的质感,营造出浓厚的1999年氛围。
  • 剧情中展现了六位经典老式战甲原型的形象,以及他们之间复杂的情感关系。
  • 最后以一个悲剧性的结局收尾,强调了玩家与战甲之间的情感羁绊。

Shownotes Transcript

优优独播剧场——YoYo Television Series Exclusive

大家好 欢迎收听最新系的《家留卫武》节目我是斯特尔我是罗伯我是 Jerry 还是最近有点啥事赶紧给他录一下这歌聊的就是随时会出现一句什么发送短信到哪到哪设成你的凯灵这期的主题是低之后一个 Stream 来信因为我最近没听这歌听这歌绷不住了感情 Wallframe 更新了它的 19991999 对 所谓的 1999 内容更新所以它只是一个更新

一次其实是关键的主线剧情加上新的 UR 内容的更新所以前面是 Warframe 不是 1999 对是 Warframe1999 这个游戏这个更新的剧情叫 Hacks 六人组就是这个主线的章节名叫六人组

因为它已经推到我的那个 steam 的一个页面里搞得我以为是个新游戏一个大 banner 对然后所以说这个事就是趁这个机会呢还得了一个跟邮件采访下第一的一个机会就还是赶紧有一个特别让我觉得就是走到我书记圈以外的事啊就是在 Wallframe 见到人脸这件事这件事特别的怪特别从来没有想过在一个游戏里见到人的五官是件特别怪的事是但是这个对了因为

反正就是这期 Vew 我现在你们俩没玩我第一时间就感觉因为我就是属于老年仓鼠玩家打死我也不爽但是剧情更新我是一定要玩的所以我就回去玩了一下这个 Vew 分享分享这个这次剧情的体验然后之后跟大家分享一下这个第一给我的这个回信啊还是挺有意思先说这个这个叫六人组的这个主线剧情啊

我们还是非常体验为主有很多事我真的有点记不清了所以他就是有六个重要的角色我之前先给你简单非常简单的捋一下就是在这个心计之战刚才我们以前陆伦比提过就是这个 warframe 的这种就是给你个妈然后给你个强调你的战甲贼牛逼是贼屌你很帅这个事然后这个情感在心计之战这个

当时的主线的终极大更新剧这么长就是这么一个光与暗的对决你一进去之后甚至是那种就是他会提示你说你开始这个战役了你就别想轻易走了你就得玩完全是演出就是那么一个很重的事结束的时候结尾留了一个扣子就是

当你把你的妈都救了 Lotus 这位其实是你的演行员实际上也真的是叛逃他所在的阵营就为了当 Tenno 的妈救回来的时候最后出现了一个我觉得在我心目中在星盖坛表达里都数得上号的一个场景就是在虚空当中出了一面墙那白色石膏墙上有半张人脸

剧那么大然后呵呵笑冲着笑在动呢对就笑了然后飞走了当时干不会了然后从那之后就相当于怎么说呢和这个艾斯老的这个星际之战就讲完了嘛高一段了妈抢回来了嘛然后就进入到了一个讲这个 Tenno 的

怎么说就是起源故事对甚至应该说力量起源故事跟你跟虚空的关系还有这个墙中人那个墙那个大脸是啥和那个墙中人你有一个类似就是跟你造型一样但是经常会邪恶的笑的

这么一个就是故事线我先回忆一下这个艾兹老师之前说的这个古代文明制造这个就是这个 Orakin 这个之前你有印象吗就是太阳系以前有一个特牛逼的文明但是非常的不知人然后非常华把一堆孩子送去撒卡兹人正当脸上然后他通过这种虚空的航行引来了其实是他们的

探索无人机被虚空异化之后形成一个叫 Sentinel 是这么念的我有点不记得的一种文明跟他对抗告一段落然后从那之后的

Warframe 的主线更新是以高强度谜语出名的直到现在其实也没讲明白但里面很重要的是他把以前产生 Tenno 的飞船做出来现在是游戏里的场景就是来诞生 Tenno 然后讲了一下当时发生了一些什么事虚空当中然后那个船里长辈都疯了

孩子们其实催生能量就是讲的很含糊包括他当时构筑了另外一个玩家的形象目前故事暗示或者说明示的感觉就是在虚空当中航行的飞船出现了一个平行事件就是有一个孩子的 Tenno 是玩家之前一直用的 TennoOperator 就是指挥官然后但是诞生了另外一个没有被救在那个船里长大了他明显看起来是一个青年的叫 Drifter

就另一个语道国内怎么翻译来着叫漂泊者对对对然后就是这个漂泊对漂泊者怎么来了其实是现在叙事的谜题的关键之一但是在这个过程中后来开始推就是引入了另外一个家族应该叫英则地如果错了大家反正因为字有点我不太认英则地家族是 Orakin 时代的时候的专门研究虚空力量的

那个家族就是非常厉害然后他们藏在这个火卫二吧里面的那些人都已经变异了这是这个去年吧还是前年的那个平原要刷的那种然后在那之后就是上一个主线剧情这个故事里出现了一个笑起来很邪气的一个老头又一个笑起来很怪的对然后他是英则地家族的类似族长就是说那个真正的那个研究者就是他呢在这个故事里啊

我说实话这个主权故事我不是很满意所以就我不细讲但是他当时干了一个事就是不知怎么的他就能穿越回 1999 年就这个组长对就这老哥这老哥的造型特别像哈姆欧伊的主角这么帅呢艾登皮尔斯对在有那范儿那这不是个老哥这是老帅哥老帅哥确实老帅而且是个老鸡老就是那种最帅的那种

同性恋男性人物他有一个这个柔情似水的管家就是小怨妇是上次你要主动跟他互动的贾维斯对他把你叫他把你叫来叫洛德就是我都有点对不上因为那故事讲的太含糊了反正

反正就他穿回 99 年了对他穿回去了然后在那个时候你就第一次见到了剑甲 excalibur 的那个原型因为这些甲都是当年的英灵有说过吗之前聊过 FGO 你见到这个亚斯兰丁格然后就是基流赛就真是太是那个范儿了对然后他会他要跟你说说 you are late 就那老哥出来了就是在上上一个主线里你就能控制一段时间的这个

真人亚瑟对对对然后你会拿到比如说可能就是最早期的那个武士道诗人啊然后这个一把真正的看着就跟 AK-47 一模一样的一把步枪他的主武器月神哎就是不是拿月神找那份而是真正的对然后就是胃口给大家就是挑的很高挑的啊最高然后这次的 HAX 就是这个 HAX 不是六边形吗中文翻译成六人组

这个故事一开始我也是非常的就是说性质非常高然后想看看怎么样从结果上来说它依然几乎什么关键的依然是谜题的谜题都不给你解开但是它是一个我觉得在氛围上情义上拿的非常不错的一个主线故事它是主线故事它不是那种直线上一个是就回到地球了有那直线故事好

然后他那故事开头特别有意思就是这个英泽地家时间旅行这个质感全拿的是复古 PC 的质感就是在那游戏里就有一台 Win95 电脑那电脑软盘电脑因为是 1999 对他整个就是要那个然后就是你的那个母亲 Lotus 就是

他有个翻盖翻盖寻呼机寻呼机其实寻呼机都不是手机都不是手机然后他能从那个不知什么来源就是收到一个呼叫太带感然后就说你得去救他你得去想象这个呼叫然后反正就你就去了简单的说你就去了就这么个故事就是这 1999 呢围绕着这个亚瑟南丁哥是有五个兄弟这五个兄弟呢在这个

和在当地有一个叫赤蛇帮什么的一个军阀有一个对抗的关系那这些其实都不重要重要的是 1999 年的跨年但跨年的时候他所在的这个小镇会发生一场核爆反正说一为平地就是他一直要那个质感就是他的背景是那间院是一个庆典然后说你们都准备好了吗迎接千禧年了然后咣就炸了

然后就是这么一个故事现在这是一个体验如此剧烈的然后你一回去之后他会告诉你离爆炸还有几十个小时就是一下就是给你这个结果对直接给你争取但是你要玩的之前的然后特别逗的是就是因为他要串联之前的谜语所以这个游戏就是这一章的前半段

的剧情体验不是特别好因为你不知道他们在说啥呢然后而且这个剧情不长差不多三四个小时可能都没有我玩比较拖他主要是在塑造这六人呢正好是五个经典的老甲最老的甲

的原型加上一个这个新版本你要刷了新的甲什么剑甲一个剑甲然后是法式然后是那个是磁甲磁力甲是一个磁力甲然后 Ninx 夜神甲还有奶妈甲出现体还有谁来着还有 Walt 就是改完之后的初始三甲是一定得有的以前是 Loki 是吧对最开始是 Loki 现在不是了

然后他们每个人都会有一个就是活在 1996 年但是是超能力者的这样的一个形象然后 Walt 的甲是一个那儿的黑人小哥然后 Ninx 那个甲他本身在当时就已经精神上出现了

一种感染然后这个 Trinity 那个假是一个应该是法语吧他经常会说法语因为他说我一个康蒙斯文应该是法语对吧法国大妞然后梳一个特别古典的女郎的那个特硬朗的大姐这些人物的形象都特鲜明 Mag 的原型居然是一个

爱听流行乐的很罩的小妹这特别出人意见对我也没想到特别有意思然后就是游戏会非常扶皮疗草的介绍一下这六个人第六个是一个一个脏辫的那个拉美黑人意的质感的一个酷酷的小哥是这样的这么六个人然后在游玩上其实没有什么好说的你会基于

剧情玩那些什么见面啊生存啊那些任务啊就各打一遍然后在这个过程中在这个过程中就是了解了解这些人的一些这个关系比如那个兄妹的关系啊然后那个宁斯那个甲的原型是和这个医师就是这个奶奶妈甲他们俩之间的那种

就是那个奶妈甲就是觉得他马上就变异了就是一种很严肃的看待他的那个精神状态的可能一个对然后你在过程中一个巨鼻声音的方式被就是介绍进去你就突然出现在他们之间了

然后通过几个特别快的任务他们从怀疑你到觉得你很能打然后很快你就是好队友别废话对从一开始还很情怀的就是你只能控制剑甲这里面有一段特别牛逼两个人是亚瑟南丁哥然后你是剑甲然后你们俩拿韬刀韬出你的弦和刀剑你就是他就是你就是有那个镜子对我可以理解因为我最早第一个假也是剑甲对啊

而且我有一个朋友有那个 Prime 剑桨哇那是 Alpha 那个时候玩最早的最早版但是其实这个游戏不在叙事上过多的强调互相应就是照应那个东西干斩相照没有然后就是就相当于你记录到了一个时间循环告诉他我跟你说

马上就炸了你必须得阻止爆炸就是这么一个故事然后那不改变过去吗对然后这个就是主线的这个剧情很妙的点就是你逐渐逐渐的

跟他们熟悉了就是通过很生硬的你知道吧一个一个的这个任务然后你回来之后这六个人是住在一个荒废的商圈里就是那种特别典型的 90 年代你在美剧当中能看到的美式大商场对但是荒废的比如说那个那小哥就在那个街厅里然后那边用那个打气球的那个

场景给你搭了一个练枪的靶场什么就每个人都在里面然后每次回来的时候你会听他说说话说说小话讨论讨论这个这个就是跟反派的一些东西其实我之前因为我实在看不懂我很惶恐我是本来是打算把这些整明白再录这节目反正其实不用整明白不是无所谓因为到了最后的最后是一个白蛋的

就特别还是炸了就是还炸了而且这六个人都死了历史无法改变就是在这个部分就是因为他的故事太短了所以他几乎所有想要做的事都都跟他做他里面还想弄一些情感的波折就比如说我刚才说新的甲的原型人物是表现出一种对团队的不信任然后走了但是在最后的一刻

他回来拯救整个团队他就拿起他的狙击枪掩护他们去然后最后就是拯救大卫来就被坦克给就一模一样的他那边狙到最后拍到然后有一辆坦克那就是这样然后里面的每一个人都以各式各样的形式死去比如说 Ninx 甲为了完成这次作战在当时的 1996 年就有一种

一种类似于埃老的那个就是病毒的感染感染者一样的东西在 1999 年就有了

然后就是在这个更新中是一个三方对战当当地的军阀那军阀看起来像是一个高科技的 G 老吃蛇帮什么的对 G 老的那个劲儿然后那边是那个感觉是一个怀旧的 I 老的对然后这边是那个原来的战甲就是这么一个三方也很复杂的而且非常情怀就有点像是罗夫人早期的那个设计然后这个因为 Ninx 的主题是精神控制是噩梦对吧那个甲

他和那个感染者的母体在精神上共生了然后他就被完全感染了那个演出还挺不错就是他感染完之后他之后的说话就是我们很好然后边上那个 Trinity 那个甲的原型然后最后是他们俩相杀死结局就是这样然后到最后的最后

是一个情感体验拉锯好的就是我们开场的时候给你们听的那个跟西幕一样的那个又有点小欢快同时的小情歌然后是冬天嘛飘着雪然后里面的每一个人太好了战斗到最后一刻就死了哎呦啊

这么个结尾而且在那之前有一个 Wallframe 经常会使用的一种意识流的演出是你的飘舞者回到了飞船里然后在走的时候看到所有的虚像就是他们一个一个死去你会提前看到他们都死了然后在这个过程中那个因泽利家的老头还会跟你说他们注定会死你要跟我走我有更重要的事我不能陪他们在这个循环里弄在这一有机会有别的事

然后在那个结尾的时候你作为主角会说一句我要救他们就是在这点上我觉得特别好我看到了 Warframe 叙事里最重要的情感体验他们拿的非常重因为到最后还是落到

你跟战甲对你跟战甲有个情绪对他们我能感受到对他们未来会变成那些我最喜欢的我最开始用的甲所以我要救他们所以你要是不是 Jerry 你是没怎么刷过这游戏可能这游戏别看我现在不玩了当年我也是刷上千小时的那个人

我对甲真的有情感我会给我甲上的每一个灯条都调成我喜欢的颜色最后就是仔细的调上的每一个染色部位就是里面有些部分是很感慨的就你用那个亚瑟南那根你放那个显赫刀剑一拉开动作是一样的但是那个人物是是一个立体的而且视觉上效果就是细节上高的包括你用那个叫本名应该叫 B 应该是日裔还是韩裔的姑娘用那个 Mag 的那个甲

他们最后每个人死的时候都非常的有那个假的风范风范对最后像那个麦克贾他就是用他那个

而且在剧情里有些细节你能感觉到他们是对他们新觉醒能力是有些不擅长没办法明白在相互认识在认识的他用那种什么磁力能力去要合住反向炉但最后失败了然后实际上就是把自己过载了把自己杀掉了这样这么回事对然后为了破解反向炉的小哥他说我还行他最后的一眼死的时候他说是我还不够快

非常的就是因为没克那个 prime 模组非常的 callback 咖喱要是会插地板插地咖喱就没事了确定高点包括这个最后那个作为剑甲员就是说说说你走吧就是这些全都过了之后然后你看到你的人物替你说出来说不我要救他们就是一瞬间你会发现那个情节上的

没说明白其实他就是我也是重要情绪给到就是这个和之前的第二场梦跟内战和那个星际之战在情绪上一下就合上了嗯就是我假就是最屌的老子也是最屌的而且还很 call back 就是那个我之前就是路云笔给你讲的那个牺牲的那故事啊是吧去抚平他们的痛苦嗯对那是 Tenno 和或者 Operator 这个 Tenno 战士和他们的假的羁绊的核心嗯就是

抚平他们的遗憾然后英泽帝老哥说了句那你就要更多的了解他们对然后就结束了就在这结束了战役就结束了这个游戏永远给你一种制作人对你特别了解的感觉就是知道玩家和假的感情怎么回事我想起我当年入坑这游戏的时候因为我不懂这游戏其实和绝大部分的市面上的 RPG

共通知识的这个比例非常非常低对然后是个莫名其妙的游戏怎么会这样呢然后那个我就看着那个大佬他会用一些非常帅的甲带我去刷一些非常高难的图我就觉得我的努力方向应该就是这个吧他那个甲肯定比我甲厉害吧我就做他那个甲做那个枪肯定我就一样厉害了他就会告诉你说就是玩到最后啊虽然说这个甲

之间肯定一定会选出一些确实是更厉害一点更适合那些图的一个甲但是你现在用的那个甲你就是初始的那个剑甲你都没有摸到它力量的 1%是的你都没完明白它的 1%你就不要想太多是的然后我就会研究原来咖喱还能插地纯插地就开始各种你和这个甲的感情就在这过程中建立起来是的对直到有一天你只用征服流炮

这个游戏在那有时候是这样的但是后来就不是了所以这是这一次的这个故事我觉得特别 trigger 然后我很恼火的一点就是我本来想是故事打完直接杀了结果他告诉你刷吧擦干啥呢因为他有个隐藏结局是是刷出来的所有人的声望就是是六人组的声望拉满就你还要再认识他们就是对然后会怎样改变结局吗对应该是改变结局

但是我就不跟大家说了因为我也没去看然后我就想说点这个这次更新加了很多就是纯情绪价值的东西不逗啊首先是你现在除了在飞船里以外你现在有一个后街仓库的屋里面是原来飞船里的所有的东西

比如说换巨蟹库造东西不能性的东西但是它是一个怀旧的 1999 风的车库一个秘密在那里都改对在里面换然后秘密作坊边上你还能看到这能通用对特逗这边是比如说在桌上你还会看到一些 aurakin 时期的零件同时那边还有一个个人电脑

这样的设计然后除了这个之外这代新演入了这个主线剧情新引入了一个新载剧就是《魔头》它重点宣传因为《魔头》贼苦炫还有技能还能放飞弹

还能加速就是那个老摩托然后他基于这个摩托之后之后呢他进入任务的演出会整体跟着变而且变快了然后他演出就是四个骑着摩托在一个幽深的隧道中

真的很酷然后你还可以动他是不是给了一个运镜然后他很自然的切运镜之后你的膜都飞上一个学会然后飞音

关卡里关卡里是老城区就这些情形价值给你拉满包括怎么有种假面骑士出动的感觉而且它甚至一定程度上比你不上 MOD 的情况下的学生飞跃要快然后特别我跟他聚那么快一放进去然后直接撞墙就特别特别快但是它只是帮助你进入关卡不是在关卡里你可以随时招出来然后放他的车载火箭光波然后还有他

它的三技能是把车扔出去之后给你一个长时间隐身就是有些很强的功能性我仿佛想到了那种画面就是你被一堆人黑帮小弟围殴然后忽然间你的摩托车就开过来了快速骑上摩托车在那个平地里但是这点我觉得很逗它在关卡里其实有大量的地下场景那摩托车开不开施展不开刚才就这一段我倒是想了快五个游戏了什么无主之地

对就那个劲特别特别给劲然后呢他有一个 boss 战啊 boss 战是个坦克然后有写实的坦克吗嗯科幻的科幻的很写实的同时加入了很多地域审美啊的那种然后他的战斗模式还特别逗你需要打别的怪简单 RPG 啊拿 RPG 轰那坦克

这种你要把把坦克上的一些零件都打碎了之后才能写条才亮出来刚条变成啥玩意能比我的啥 PG 能比我还狠对啊我有点怪然后里面还有一个桥段是那种就是就是 Warframe 从新新季之战之后它的那个

单人战役里那种很重的 360 时代动作设计游戏关卡制的战役那劲特别重这次里也有里面有个桥段是这样的在这个隧道里追车然后前面呢是你骑摩托不是不不前面是六人组里的一个人在前面开一个货车一个皮卡

在这看你站皮卡的头里然后他说有人追上来了然后你的意思就是他交给我了然后你掏出了一个 RPG 然后往后一看然后后面摩托就上了然后你就开始拿 RPG 打他们就这么一个追车别人追你对然后你就对你就拿 RPG 啊

玩了一个环卫射击啥呀然后那边然后还会有那种演出他们追上来了直播废命这感觉甚至有点变成枪的体验对年轻 15 岁就是你跟着一个东西再往前走然后别人就是那个然后一会儿 boss 追上来了然后给他打停了然后两个人砍你们下来摆什么下事

就是那种特别古典的太太啊就是那个动作马克思佩恩就那劲儿特别我很喜欢啊做的挺好做的非常僵硬啊我不是有那种僵硬但是你会觉得特别乐的好久没看见这样的场景然后就说这个游戏特别精髓的地方也是我就是刚才说我不喜欢我不喜欢把它刷满但是呢它是明示你了对吧这故事就一半嘛你得更多了解它对吧

然后你就回到了那个你跟他们相识的时间点的开始对你每次一进去现在的右下角他不会跟你说你是什么火卫二什么什么平原不是他会说剧 1996 年那刻还有多少多个小时然后你就跟他们聊天然后呢你的那个拿来进任务的复古电脑里会多一个功能会多一个 MS 的

然后他们就开始跟你私聊就是跟你说要话就是来了一个赛国同科或者 speak for you 然后你就你每次升级完就是是这样是你去买他的东西和升级他的声望之后他就会给你多一些话你会

通过私聊了解这两个人是欢喜冤家甚至有点像男男 CP 那种感觉有的是两个人其实是互相很照顾对方很在乎对方有的人无忧无虑有的就是小老妹说今天就是这六个人的性格对一点一点就出来了然后最逗的是你升级整个的六人组的本质上是这个地图的声望

说完之后呢是另外一种演出是那个亚瑟拿那根拉个曲子

就还有个大群然后再唠就是是这样一个能明白那种一对一可以聊对 get a game 这块还有这个群聊这个功能对就是那种这个那这个 RP 主属性很重啊对然后就是希望你通过慢慢刷然后一点点解锁其实这个东西在之前已经在弄了因为大家普遍的也觉得平原这种概念刷太没累了啊

它现在不是平原不是一个新的开放世界是有新的省级任务那省级任务就是单独的任务你就一接然后边上那摩托你选直接出发直接出击干然后对回来交这个刷的部分就是已经是在诸多的主线支线加的新区域里刷的比较利索比上两个我觉得刷的是利索很多的然后你刷的很多东西也是那种

他们要的复古风比如说那些能拿来捐盛望的东西是什么披萨呀那叫什么儿童乐园餐类似这样的东西所以整个那个质感也是走怀旧这一块对你打开那个你打开那个小电脑的时候一打开是那个巴比特版的那个音乐就是刚才那个流行音乐有一种淡淡的哀愁就是你站在那个那个商圈里然后你看里面的每一个人在那儿

玩儿各自的这边给人治病然后那个老哥给人拒逼生辰一做然后你就然后一想你会想到这个循环在进行这种这种情感上的体验是我觉得拿的特别好的这点虽然他其实还是没讲明白到底啥玩什么之前发生的事对那老哥到底来干嘛来了就为啥要来到一顿一酒呢其实不太就因为我憋了半节课了我也不知道重点就是含上一句话你的假

你那些战甲在他们还是人的时候也都很帅是这点完全感到然后你刷完之后你也可以把你的那些甲换成那些造型对因为之前有一个咱们之前讲这个故事的时候之前有一个我们聊到说这些战甲以前他们也是人对但是之前我们对他们是人这件事是没有一个很深的体会对清晰的体会的而且你说这点上实际上是我觉得六人组这个故事都没有太做好的

就是在你能玩到的单人战役里他没有那么长的时长和工时去深耕这种你跟他们的互动他们大概基本上就是亮相亮相一些性格带出来一些了你跟他并肩作战时间也就很少所以这个部分也是体验上一个比较遗憾的部分但是他其实是明显能看到他们的规划是要你在之后的刷的部分

武族这种对但是你就看到了这些战甲们原型的那个人是谁你看那个那个叫 B 的那个姑娘盘腿在那一坐然后拿他那个磁力能力跌拿那个搭那个扑尔牌就是这样每个都要给你这是个大坑是

是这么多假而且他现在假是不是坐起来对啊坐起来肯定有人啊对而且有些假大家是非常期待的原型的对啊肯定非常的给那我我记得我当时玩的时候有一个假叫哪吒哎悟空现在还是全是悟空家啊悟空还有皮甲我那悟空甲简直什么上提啊是就是我去刷打击我根本啥也不能干就就三个悟空甲大佬啊一路砍瓜切菜我在边上就跟着瞅着就是

有一些甲带有明确的人物形象特征的像什么狂战甲梅萨有枪你可以想象一下到处出来是大姐特萨给大姐对啊就这种东西太妙了很让人期待吧是的但是未来可能包括这个这个它的主线谜题到底是什么对就是它总一直在暗示漂泊者这个人物应该就是没有获救的

也不知道也只是明示了就是他是没有获救的在虚空舰上的你对就是因为那个 Tenno 的建立是这个虚空舰这个这个舰船从虚空中被抛了回来然后然后 Orakin 发现这帮小灯这些八九岁的七八岁的孩子那么厉害突然身上多了一种奇怪的力量然后才激起了那个

就是你们真正的那个母亲就是 Lotus 的原型那个人物对你们的怜悯然后他被 Orkin 处决之后才带来了 TenobarOrkin 整个王朝权杀光这些事但是就是有一种可能就是那船就卡里了就卡里了就出来了然后里面的那个被虚空感染的孩子长到了二十几岁他现在应该是在扑这条线

类似这样包括他们后来出了一个新的新手任务是双眼王座好像那个东西的原型是就是那个船上的孩子看的童话书就不是真事所以它里面就是虚构的感觉是

是孩子们精神力量精神力量对有点类似的这种塑造出来的是这么一点一点展开的这个展开如果你要参考心机之战那个扣子因为心机之战的扣子是从他妈这个游戏刚上的时候就搭的是那是一个十多年的那可能就是那个就更接近于他们本来想好的一个路线嘛然后所以说这个新的强中人啊什么那实际上强中人的这个概念在那个上一个主线的周期里也在谱有些假跟他就是直接相关所以说到底是个什么玩意儿啊就是

还没讲明白还是迷迷糊糊的迷迷糊糊的以及这一切又跟 1999 为什么是 1999 到底发生了什么事最后能牵扯到这个故事我玩玩的时候很喜欢就是从一开始我觉得讲的不好到结尾很喜欢还是那句话落回到情绪上特别特别好我能拯救我的战甲我和我的战甲的羁绊是

切实的紧密的对这个感觉是特别好这个我觉得还是拿住了他们情节里永远有一条主线然后一次次都在复归这个主线感觉这方面能力很强这部分拎的很轻我非常喜欢他们这个部分其他的刷的部分就不多说了因为我刷不动了干不够用而特别逗的是我跟他们采访里也是他们倾向的也是希望更多的聊一聊

剧情这方面的 OK 就是刷的部分感觉他们可能还要更多的以一个更正式的方式在他们的直播当中跟他们的社区去聊对这个事说实话就是他要是说的说的产生一些歧义确实影响是非常的糟糕的而且这游戏我特别希望什么我已经太多年没玩了我知道他更新太多东西了我特别希望能让我直接进入到他最新的内容里其实现在我算了一下就是

最新内容主要还是你得把主线打完主线其实现在来看都不长都不长新机之战是最长的因为新机之战是大上一个章节的软节从那之后的每一个就是主线其实每个主线依然是给你介绍了一个新的要刷的东西但是那个主线本身的演出的部分都不长那还行所以说你想快速的玩到就就就

比如说你是心机战打完之后就放下了你会很快的里面大概有个 5~10 个小时的剧情差不多然后你就能玩到有就有如果你的假的强度很高了因为在这中间我自己想有一个部分刷起来培养起来有点痛苦这个叫做意识机甲它里面有一个

你能在地球里招的外谷歌啊那个呢贼牛逼贼狠就是那个就是那个因泽利家族的东西啊老老二 king 技术啊嗯很就那个部分刷起来可能还是要费劲你得有那个东西你才能过后面的一些任务啊除了那个之外没有什么特别的是吗他得靠那个

谁能扛得住我一发满模组的正负流炮那个东西在设定上就是比你那些还厉害但是我问一件事就刚才我们也聊到这个问题我就其实就在想就说你连你一开始的 excalibur 你还没有玩明白的时候你就去垫进新的甲刚才罗夫说一种情况那是不是大多数玩家都会在体验之后最后找到那个

就是只有你心心念念的那个会啊会啊会有好几个我就喜欢磁力甲因为我新手我选的是磁甲我对磁甲是极有的所以你就会慢慢的发现你一定会经历一个冰牛奶阶段的对啥意思就是冰甲牛甲和奶甲三人组而且奶甲重做是吗以前就很狠以前一直很厉害对

你会挨个喜欢一遍相信我真的丁丁奶咖喱各种各种假的挨个说这帅真有意思真好看是就是新体积肯定是有的而且会有一天上线发现 75%off 冲点吧冲点吧冲 100 块钱然后重点是你冲 100 块钱你能玩很久对我到现在便宜的游戏就包括我刚才说的机甲要自己刷的话我不知道现在有没有提速当时刷起来很累

我受不了了我就直接白银白金一买就跳过来因为我以为这些里的稀有东西是很贵的当然最稀有是刚才说的那个 Guardi Prime 那种东西不提就是说普通的 Prime 甲和一些很强力的很好用的后期东西你要真是去那个自由市场里跟人买的话非常非常便宜我充 100 块钱

玩了几个月都没花完的如果你就想说我就想给第一花钱的话一个 prime 假当年当季推的 prime 假一般是一个三 A 游戏的豪华版的钱差不多这样买完你就不用刷了我买都是以前的老假对比如说新假的话你肯定是一开始可能你也能刷到反正就是会累但是如果比如你想要比如看到当时那个 Mesa 的 prime 的时候想也没想直接支付对

写啥 prime 会贵一点 prime 会贵但也有特别便宜的 prime 我也不知道为什么好像跟一些工艺包有关系这就是细节就不说了就是那种慢慢跟他享受的感觉拿的很重反正就是刚才聊了聊这些我现在还有什么没说就那种音乐贼给劲就初开我给你发感受到了全程就是那种他们想要一个八九十年代的摇滚乐流行乐复古的感觉搭配就是有一种特别别样的

感觉因为以前温风的主题里就是他也要一种神秘东方他很喜欢用三维线之类的那个包括他的上一个就是上一个属于那叫支线版本的主题是你又回到地球了地球里有一个那个日本巫女主题的讲

我知道他整了一个电音三维线的一个动次大次的光光然后这次那里面有很重的那种东方传统神秘东方的那种刻板的那种麦伦啊什么查克拉什么武士刀这套东西然后这次就是你在那个

仿佛那个西木什么后街男孩的那个是该得跟那旋转跳然后咔刷技能有一种就特别特别这个感觉确实不错对特别特别逗然后骑上你那个摩托他那摩托也是那种

所谓 fashion 的那种劲儿虽然玩还是那套然后那个跟你对话的那个演行员全部是这个六人组的人跟你说点小话夸一夸你我突然一知道一件事前几年已经是一种美学母题了对已经是就终于轮到我生活过的年代了以前都是我没有经历过的年代我跟你说过前几年前几年早就应该变成一个母题我觉得那一年对于我来说特别有我都懂事了那个时候对

我当时都知道诺沙丹玛斯了都说要不行了都知道牵连虫了牵连虫在这里也有是肯定的有包括 1999 的关卡里的你知道它的解谜你以前玩一点你大概知道就是每个族的破解是有各自的风格对吧有的是转圈点然后有的是连有点有连线对它的是 1999 里的破解是贪吃舍

就跟你直接做成一个诺基亚的这个

他就是全都要这套东西千禧年怀旧感觉这真的这感觉都确实想玩都可以聊一起挺想玩就是现在可能受不了子弹跳的速度了但是玩点慢的我真的很想听听你对他的前两个主线里那个他那个同性恋人物的塑造因为我玩 BIOWARE 对就是能感觉到 BIOWARE 的那个塑造的那个特厉害的地方和他们在这个部分有点比较空的比如

但是他那人物还是立得住的很帅那老爷子电子游戏里的通行链也可以聊一期的东西是且弄的好你到这个环节之后呢给大家聊聊这个来信吧来吧对因为我大概知道我们路背其实还有很多朋友就听一高兴所以也很多人就不玩我说你知道吗所以这期我问的问题也好就是很涉及这种出新新的比较轻量的话对所以我第一个问题就是

毕竟是第一出人来回答所以说你能不能介绍一下 Warframe 感兴趣而且没进入 Warframe 的玩家介绍一下你这次 1999 更新的特色和魅力是什么官方口径是什么呢他大概是这么说的说在他们看来 1999 版本会是 Warframe 的一个很重大的飞跃他们是这么看而且玩下来它确实也是重在设计资源上

然后他们把所有的创意资源都投入到了扩展游戏叙事中所以说故事是精彩绝伦的明显能感觉到叙事很重对保留了 Wolfram 原汁原味而且他们也非常享受这个创作的过程然后对于类似 1999 版本的主线更新我们在创作的时候都想做到一个点就是既吸引新玩家然后又照顾好老玩家的游戏体验

然后就是他们会你看他们态度就是说我们很幸运我们拥有一个愿意与我们陆立同心一起开发 Wolfram 的社区 1999 版本也是这样的早在 2023 年的 Tenno 大会上他那个 Tenno 控特好特别热闹就每年都都办对其他人都在进来他说我们的强中我们在这个强中低雨这个部分发布了 1999 的首支预告片当时就其实就亮了一个就是那个质感

然后在这个过程中玩家其实是跟我们一起向我们不断的反馈他们对 World Framework 的世界观构建要和内容创作要有什么看法就一直在深度的参与在互动中完成这个东西所以其实他

他回答的比较外交辞令但是朋友我可以说他比较前提的点其实是社区对就是想给社区好的情感体验是他们其实做各个更新想要的东西在这可以找补一下就是如果你只看他的纯刷内容的话呢

每一年有每一年玩家抱怨地儿这个我完全能理解我也骂过但是这就是这就是 warframe 这就是地义这就是生活就年年骂一直骂到比如说我玩不动了所以我才不耍的

该骂骂然后该回来玩玩是这个游戏的一个常态人家也很明白嘛感觉听上去人家也很明白是的那些需要定道中的东西什么警报啥的咱能不能收敛点现在其实明显的在设计侧重点上那就好对开始我就是那时候记坑的现在还在但是就是没有像以前刷那么痛苦对吧

然后第二个问题我说还是往前照顾就是那个心机之战啊真的 New World 真的对我来说是甚至可以说是我的生命情感体验里很重要的一个拍上因为我当时跟那个《流浪的小二》的拍摄的时候是泪疯了啊

回来之后就是打新一新一之战的时候真的特别感动不知道哪感动嗯就是真的当时那新一之战里有一个场景是你回到你奋斗过的金星平原啊那个地方本来是工人阶级的老伙计人们全都被那个反派蛊惑成了教徒啊然后唱一个圣歌的时候我当时说给我委屈疯了你知道吗就我说操我太难受了怎么这样到后来重新拿到嗯

战甲然后你之前飞船跟你说 On your sixTenno 你当时被扔到太空当中感觉要追不上了然后你听到你的熟悉的你的大副你那个飞船的大副跟你说往回砍 Tenno 然后你回头你船来了就打上了太高兴了当时累得像条狗一样玩到那个我真的太高兴了无论什么时候这样的情节还是让人很爽对啊就爽

然后所以说就是第二个还是从星际之战开始说嘛说就是它是一个空前恢弘的大事件而且它其实一定程度上讲完了之前铺垫很多年的 warframe 主要部分

然后我们注意到从那之后你们开始就铺一套新的故事线里面就是全是讲不明白的谜团对吧语焉不详的然后在 1999 更新六人组的故事中这些谜题被揭示了一些但是明显有更多的谜题所以我们很想问一下就是这个大故事会是一个持续多久的长线故事组呢对吧新的故事会专注于什么样的大主题呢

然后老哥说他是现在的社区经理美根说的说我不能代表我们的剧本团队来说这个事我们也不能透露他们事业的计划但是就是说他自己的体验他就是一个比较喜欢故事而且体验多种娱乐各式各样的这种故事内容的娱乐内容消费者他感觉就是好的内容要引人深思

要引导玩家想接下来会发生什么呢故事往哪走呢然后在此过程中得到哪些线索这些线索又怎么影响我的故事猜想呢就是你看他确实说到了现代我 frame 趋势就是这样给我甩了一些小的线索其实是完全干扰我以前的判断我说原来是这样给你猜的空间变大了对包括比如说在六人组的故事里原来我会以为他会完全把因泽迪这个老哥塑造成反派

他说不是他不是但他也没有透露出来他又撺掇你放弃这六个哥们就给你一个两难的选择所以他里面有很多这样的设计挺好的然后他回答了就会继续说所以故事要怎么持续要持续多久这事很难说的所以他说这个就是社区经理牛逼定了这个线索会如何影响我对故事猜想

如果我一定要回答这个问题就是故事要持续多久就是说故事要持续多久就持续多久因为他说了就是 Warframe 这个游戏是极具可塑性的而且我觉得这个他说的我觉得这 Warframe 这可塑性也是活跃在线上游戏市场的一个魅力之所在他说的也对确实是就是这种就是因为 Warframe 时间太长了说实话就是它有一个比如说哪个主线讲的我不满意

我其实确实无所谓因为我知道半年之后还有一个又来了对嗯就就是这样你要说新一战前面的铺垫里难道每个都像牺牲或者每个都像内战那么精彩吗完全不是啊有些贼水但是挺好的就是等下一个呗就是这样的然后

下一个问题是六人组有五位人物与玩家喜欢的五个很经典的老战甲有关对他们这些美术设计能不能更多介绍一下因为他们看起来和经典的造型有很深的联系但同时又有一些变化你们能讲一讲跟过去经典设计的联系和差异你们是怎么做的其实我问这个时候有点

有点忐忑怕他不想回答对但是他给讲的事还是他也没展开说但是讲的还挺有意思他说这五款原型战甲要展开说的话那是

太多说了老了去了那倒是说呀也不给讲来讲去他说简平恶要的几几个例子首先是他的代表作就是 Xcalibur 剑甲他最早是由这个 Jalph Crooks 这个设计师设计的其概念最早就可以追溯到第一还没有做 Dark Sector 的时候就暗黑地带还没有的时候就有剑甲的设计了 Xcalibur 的原型亚瑟亚瑟南宁格尔和他的设计也源于暗黑地带的主角真的是

就真的跟他有关因为那主角因为那主角叫 Hidden Tano 对 1996 版本他说就像是我们在重新挖掘然后重新想象我们的老角色然后另外一个例子是 Mag 就是这个磁力甲他的战甲原型角色这个臂需要保留一些经典的视力元素比如说他手臂上的那个

有那个基础装置就是他那个 Mag 架上就带的然后确保有熟悉感但同时还要一个 1999 年的粗糙风格要找一个对应然后他说当然我们也知道就是首次为每个战甲付一张脸还有给他们一个声音对这声音很重要给这些战甲其实确实是加入了很独特的光彩差不多是这么回答我也想他应该不会给我拆解一下

美术设计如果能够拆下咱更好其实我是非常想听的以后看有没有机会让他接下来这个问题我觉得我问完之后我也想确实是一个可以可以的问题六人祖宗的故事啊

我之所以问这个问题是因为我当时看到有人在评论区里说到这个事所以就是我觉得无论如何问一下他说六人组的故事中玩家集中扮演了漂泊者但是其实很多人是想要指挥官就是原来的那个仓鼠要参与的故事那未来的故事你们规划是否就是要集中在揭示漂泊者身份谜题这方面呢还是说还能是能有更多指挥官的戏份呢

其实自己想他也不会回答我对吧所以说他就说他的回答就是说那不剧透的话那回答不了你这问题然后但是这老哥说了一些很有建设性的话说我能确保的回答是你一定要

去看明年 7 月 18 到 20 号举行的 Tino 大会 Tino 控一定要看而且千万不要错过大会结束时候的有一个闭幕演讲玩家们都能从中获得大量的资讯还有游戏叙事的发展走向可以确定的是漂泊者和指挥官的故事就是彼此交织的故事是有无限可能的

而且其实回头想想就是他们特别喜欢设计那个一个很意识格的桥段就是指挥官和漂泊者坐在那个飞船的桌上互相在

聊天和他聊我是你你是我就这个部分但是我完全没看到但是这个质感是非常好的问剧情的事你得到的结果无非就是你看呗我做啥你看啥呗对敬请期待所以说这个科学问题但没想到他居然回答了就是回答里有的这个建设性明年的 TennoCon 好好看一看 TennoCon 有时候大半夜的有时候看不动很可惜

好第五个问题是这个摩托车太给劲了太酷了就这点怎么来了怎么实现呢然后他说这个是我们的武器设计组的组长叫卡尔斯阿德姆卡尔斯阿德姆的功劳就感谢他的这个七层要紧他把就是他把这个非常酷炫的概念变成这个现实因为他这个摩托叫原子摩托对吧哇

然后他们做这个设计让这个原子摩托直入游戏然后让他无论在空旷的地方还是狭窄的走廊都能跑得很顺这个过程很好玩这点要说就虽然他的城市地形里那摩托跑不开但是确实跑起来有一种很刺激的感觉你在那个狭小的小道上转弯然后咔咔一天小巷子那感觉非常非常爽啊

虽然我开用语文就直接撞墙又晃又晃躲开一辆那个拼多多对它那个场景里是一个就是荒废因为那个病毒荒废的场景里面还有些废车啥的你的模特躲开又躲开躲不开全撞炸对对对就是躲开一辆美团然后旁边又出现一个那个你不用躲开撞到那个那个废车上那车也炸对

特刺激啊所以说他会说他们设计这个过程中觉得非常有意思整个团队享受了很多乐趣而且他那个 Kaz 他的这个团队很早就在着手设计这个

这个东西因为整个他们团队都是一群这个摩托车发烧友让西蒙试试然后他们从这个这我就不懂了他们说从杜卡迪到亚马哈本田这样不懂不懂全研究一片这得问西蒙了所以最终会想这个让人觉得又熟悉但是又独特的设计他们要的这个启动摩托车然后呢骑着他就跑然后对他这个也说了也提醒我了他能子弹跳

跳下来又能转跳距高就是它那手感它里面融入了一些你控制 Tenno 的那个手感那个顺的那种超自然特别特别好还能用你看它还可以使用爆炸物什么的非常刺激的体验而且这也能做到它是 Warframe 的一贯的风格

这个问题是这么回答然后第六个问题然后其实我想问的是这个问题我估计其实他也不会很深的回答我但是我还是想问因为我在留生中有一种奇妙的体验就是他的战斗动作一些东西甚至还好了一些热了一些我就不知道说不上来的那个劲所以我就会问会在诸如六人组或者之前的那种独立的单人流程中试一些新技术或者新设计吗因为在玩下来的时候

但在那种体验上微妙的还好了一些就比如如果你们是这么设计的话他们未来会出现在常规的这种 grinding 就是刷的流程中嘛这问题可能就问的有点那个不合时宜所以他说的就是这个就是很难数我很难跟你这么数他的回答是说 Wolfram 的创作大多都是基于玩家反馈的就是到目前为止我们

这个采访应该是 1999 这个版本上了才两三天我给到了大家还没有反馈所以他说到目前为止这个反馈还是比较积极的但是他们也承认我们对游戏玩法所做的尝试并不是一定都会成功的如果不成功我们就会把它当做学习机会然后再优化后续的体验所以他其实就是我说没有直接的去

具体的失误当然一下就是你别的好就有不行就拉倒对所以他要反复强调 Wolfram 是一个充满生命力的长线运营游戏我看肯定了这个说法的一部分他肯定了玩家社区回馈这件事对所以说他说了我们要不断的汲取反馈内容还有玩家反馈在某些阶段的魔物世界如果能有这一点就好了对所以说就是

他这么说的时候可以这么说我们是喜欢特立族型想要尝试与众不同甚至奇奇怪怪的玩意儿的所以大家可以期待就是什么新技术新设计有可能是玩法体验的创新还有交通工具比如说像

原子模特这样的创新甚至可能是恋爱交友系统它的原文是 Romance and Relationship 进行期待因为我刚才说 Galaxy Game 的节奏里确实会有人物跟你类似像调情一样人家可以问说你是在跟我调情我 Speak for you 对就特别 Speak for you 那个句子特好所以说这点我还挺感动的希望他们弄一弄好然后接下来的问题是在 Warframe 中的 1996 年

和我们真正世界中 1999 年有怎样的关系呢就是你们想要表达的是 1999 的一种什么样的意象和质感因为你知道我作业一个对吧 1999 年是我九岁我还记点事了是就是它里面有些质感实际上是一个更笼统的七几年怀旧就是我的感觉甚至它应该是

2000 几年的事不一定是倒计时的时候对这几年我特别有感受因为 04 年对我来说是特别大的一个节点按理说 2000 年和 2004 年没差几年很多事差不多但是 04 年我觉得就是一个特别现代的事一下就现代了突然间现代了有关系那年事太多了 04 年我现在回忆起来

所以你让我回忆千几年美术和那个文化母题总是很难和 04 年挂上钩就是 04 年以前是一个样 04 年是一个样确实是但是他可能就是要一个母题的就是还是对所以他回答是这样说说 Wolfman 中的 1996 年和我们真实世界中的 1996 年的关系就是没有关系是主题装饰和陌生的熟悉感我觉得就是这个就是有点似曾相识熟悉但是又有点不同就是陌生然后不是完全陌生

因为你无法准确说出哪不一样就是要这个感觉因为他说了 Wolfram 中的 1999 年就像是我们现实世界中的平行世界就像 Wolfram 中的始源星系其实就是太阳系对吧我们的太阳系然后始源星系有一个跟我们几乎一样的地球但是呢那个地球是在陌生遥远的未来对吧所以我们就在那个未来中回到 1999 然后感受一下环球氛围重新想象 1999 年的 Wolfram 地球

是会是什么样的而且要专门要加入这个千年虫危机是那种对吧威胁人类生活的这样的要素所以说就是一个类似投影一样的这样的处理而且我觉得现在说起千年虫我感觉这是我脑子中唯一一个全世界的共有的一个事千年虫病毒 CIA 是病毒你想熊猫烧香都是个后面的

CIS 才是那个千禧年前质感的玩意老灯了这种这种想法我还是太年轻了那时候早过来仔细回想回想不起来我才四岁然后接下来这个问题就是这可能是英文社区中是老话题但是可能面对中文社区你们能不能再说说就是

又觉得有的更新让我接触到的很多玩家和身边朋友都想问就是你们这一整套设计与 Dark Sector 与暗黑地带 360 时期这个动作游戏是否有些微妙的关系呢你们怎么看待这个老游戏呢就是是这样的一个问题其实他们之前互多互少的有些聊过他说对就是简短回答就是没错就是有关系但是呢

就是他说我不会用这个微妙这个词来描述这两者的关系他说就是我们甚至呢之前还做过一个就是为一款名叫这个 War Sector 的游戏发布过恶搞预告片作为这个营销就是假的那种可能这个预告片就是有点太直白了但是呢

这个在回复中他说我们很享受在老内容当中挖掘一些有趣的花絮给现在那种真正活他就是他回答说第一在做暗黑地带的时候我还没在这公司里但是呢他说我个人是非常感谢暗黑地带这个公司这个游戏为公司做了贡献因为他就孕育了 Wolfram 没有这个 Dark Sector

就不会有现在的这些成就那可能玩家或者说咱们社区更在乎的是你能不能就是盖个章承认一下它就是一个东西对但我其实很理解我双方都很理解它要模糊对 需要模糊的所以说就这种模糊我觉得在六人组这个故事里做的还是很好然后下一个问题是就是音乐得给劲然后分享一下就是说

整个音乐包括背景音乐包括主题曲所有的这些创作故事能不能给讲一讲他这个回答我觉得我感受到一种怎么说呢时代性他的第一句话居然是这么说的说我们这有很多玩家调侃说第一是一款被游戏耽误的音乐公司好熟悉的说法啊

这么个时代性啊所以说他说每次他说我看到这个评论我都会笑但是事实上就是就是我们音视频团队非常的优秀而且非常有热情所以最后他每次都能给玩家一场这个很顶级的这个音效的盛宴对吧所以他就是他就是在回答上我不法直接评价这个原声带和整体音频设计但是能够肯定的是呢

我们要的那个目标就是每一部必须有非常浓厚的 90 年代的气息然后对团队中呢有很多的成员呢也都是 90 年代长大的孩子然后他们喜欢 90 年代的各种音乐他提到了这个这个现在叫 grudgegrudge 他就垃圾摇滚乐职业好像不太对应该反正就是国内 grudge 怎么翻来说

就是涅槃车户乐队车户车户乐队然后金属流行音乐摇滚乐然后嘻哈音乐所以为了让 1999 的原声就要充满 90 年代的质感

而且呢还要完全区分沃芬用过往创作的所有音乐我们就是下了很多的功夫然后我们还创我们就创作了一个那个虚拟男团就他们主力曲之前是有一个男团发了一个对发了一个男团 MV 要那个后届男孩的劲对对所以他们就是下了很多很多劲所以说像这个音视频团队还有这个 Matt Gelmer

来致敬因为他们真的是让我们整个的这个 90 年代的这个音乐梦想都成真了就是很高兴所以下一个是这问题就是我刚才就很苦恼的事剧情内容里我们得到的是一个败蛋是一个有遗憾的结尾也就是说呢这意味着玩家需要完成声望的这个 grinding 的这个刷内容来体验真正的故事在游戏里是这样的就是你的那个屋里有一只

无毛猫那个喵喵斯文克斯猫那是这个印翠地这个老爷子的宠物然后是那种又可爱又阴森的那个劲你跟他对话他就问你要不要重新体验当你声望不够他会说你现在还没到时候是这么就是是一个选项啊

所以说就是说你需要刚才说回到我刚才的问题就是玩家需要刷才能体验到真正故事嗯就是据我所知啊有很多玩家对剧情非常重视的玩家可能很难长时间的去去去玩这个刷子玩所以就是你们怎么看待这种不同的玩家群体然后你能不能分享一下这次主线剧情这么设计享受故事的什么的这样的一个意图嗯啊这就是想看看他他要怎么聊啊

他说这是这是个很好的问题就是在严格过程中他们是会不断不断的问自己这个问题的所以确保新内容尽可能的满足每个玩家的需求啊就是说他要兼顾各种玩家什么新玩家回归玩家老玩家喜欢重制内容的玩家喜欢故事内容的玩家等等等等啊或者是喜欢刷等等就是而且我不知道如果他这个新的结局是真的能改变过去的话

这下一步是怎么着对啊就会出现你以前最在乎的那个事你不是说过吗所有的这个时光导流都是一种本上都是一种潜航的陷阱都是一种故事还有一个经典的比喻什么船到屋子里拿墩布拖地的那个比喻还记得吗哦

你再传出来的话你会留下一个脚印那你怎么拖才能让自己出来的时候没有脚印呢你过去这件事是改变不了的不聊这个得了弄之王对对对就这样的意思所以他在这的时候客气了一下其实我们也知道每次更新是没有完美公式的但是这个是努力的目标他不是说一枚金子只服务就是愣刷或者是只服务于看剧情的玩家

所以他们也就是说我们也意识到不是每次更新都能满足所有群体的我们会竭尽全力而且他很高兴就是我觉得他们的玩家社区啊理解这一点嗯也愿意这个与我们一起前行嗯尽管有的时候这个这次更新可能不是他们喜欢的原话说 even if an update isn't their slice of pizza 嗯所以说我觉得回答很有意思嗯

然后再往下的问题未来我们能不能期待更多的战甲和原型故事那肯定因为这个六人组这个故事给人的体验非常的好非常高兴这个问题他只能很简单的回答他的简单回答 short answer is yeswe want to do more of that 我们就是想做更多的原型战甲但是如果硬要说的话就是我现在不能告诉你无缘好也就是说时间和形式都会

有别就是都都都要再严谨点都要再这个期待期待啊不一定会这个怎么着呢嗯 KP 新的战场哎哎讲故事的新战场对我觉得可以未来可期嗯这点就是值得值得激动对一款已经挺过这么多年的游戏来说得到一句未来可期已经是我觉得非常大的报价是的

然后接下来的问题就是因为很多客观因素比如说中文玩家没法顺畅的观看你们标志性的英文直播所以中国玩家的社区反馈可能和英文社区是很不一样的你们怎么看待这种社区之间的差异呢未来是否考虑更频繁的和中文社区互动甚至未来更多的中国元素除了哪吒和悟空来点不刻板的对 来点真是狠的然后

他也会说这 warframe 在中国的这个版本或者说情况啊也是与其他地区版本也略有不同嗯因为就是国服嘛对这是两岛国服了对但是我们的目标是尽量让他们就是保持一致的所以我们是有本地团队和这个就是地区的团队帮我们理解这些反馈而且他们会向我们传达的就是向开发团队传达

他还是那句话说就是没有解决方案没有完美解决方案但是陪伴这个事你看这是他亲口说的特别牛逼陪伴对我们游戏感兴趣的玩家一直都是我们的目标无论他们是身在何处就是他们对这个事拎的非常轻我这句话就说完我还是挺感动他说时间是玩家能给予我们的最宝贵的东西所以我们是很高兴能够通过聆听和向他们学习的方式与这个

回报所以简单来说就是说他肯定了中文社区是有返回路径的虽然他们没有我们没法通过这个英文直播方式来返回但是是存在这样路径大家挺好的问到最后说就是就是刚才说的话就是你们 Wolfram 能这么长时间运营真挺厉害的一场壮举是吧所以对于 Wolfram 的未来你们还有什么想分享的吗能说的吗

然后他就说还是那句话就是 without spoiling 就是在不剧透的情况下他说我们在规划更新方面一直是保持一个相对的一致性就是说我们我不会透露具体的内容或者是时间节奏或者形式但是总的而言每年大概会更新三四个新战甲有些可能会附带新任务有些可能没有然后呢会每年会稳定的通过 Prime Access 推出几个新的 Prime 甲

然后在 TennoHome 在 Tenno 大会上还会揭晓新的综合内容就是他的意思就是我们会把这个步调保持的比较稳定他还说明年的 TennoHome 我们现在已经开始筹备了然后社区反馈就是一切的关键因为是玩家的意见来引领整个我们前进的方向所以说对于 2024 年的新内容其实我们自己已经迫不及待了希望大家喜欢差不多是这么个

反馈一个开放式的美好结局美好结局对差不多就是挺好还挺高兴的就是有这么个由头能采访到第一关键之前我们还真聊过我跟你说采访第一次这个事在我在情绪上有种非常奇妙的感觉就是有一种不知道问你啥就是一进来不言中我们玩十年了十来年了然后

想问总觉得自己就是那些问题都有一个答案对就是一种很安心的感觉被这个游戏激怒过的时候也有挠火的时候也有觉得不想玩了不玩了也有然后有的东西打开之后觉得这内容我必须给刷满他不想玩的时候也还真能放下然后包括想玩也能拿到甚至包括 1999 的更新之前他宣的时候我也没有什么特别大的

感感受吧嗯但是是 Summer Game Fest 的吗 Summer Game Fest 就宣布对他很他拉的很长是就是说过这个但是他一上线的时候我还是觉得我不行我得我得看看怎么地了我这是怎么个事啊到底还是会还有感情对就是非常有感情对包括哦包括我最后最后说他那个情绪价值那个那个败蛋的时候

你在你的意识世界中看了一遍白蛋里面每个人都是黑色的影他们死了说出最后的台词然后黑影像病毒一样扑到你身上然后最后你又再真实的看了一遍就是反应毒在那边亚瑟中枪贴在玻璃上然后那边 B 那个麦克甲都已经死了这边的沃德都死的时候你跟那个

因则地说不我要救他们的时候有一个变调变调是主旋律直接起来一下就起来太好了我觉得这些年里面他们练了很多绝活是这种情绪上抚慰的绝活比如说他的主题曲别的主题曲 You are worth your life 他的意思就是你就是你自己因为莫芬里面现在走到今天他其实走了一条

我认为是没有同行的一条路对持续运营游戏运那么多年的有吗有的是但是它的运营方式和它对社区的高度的认可和粘性听取反馈以及重点是它对玩家的爱的那种不辜负是特别独一份因为我知道有的长时间长线游戏它以辜负玩家的爱为乐趣你喜欢这角色是吧愣一会儿

直接淹死啊对让他儿子当国王对让你们大球长疯了是吧有很多是吧你别啊然后就很感动我只能说就是安心就刚才斯萨说那个安心的感觉是我对着游戏现在听完之后最大的感想就是不会我不用担心有一天我们球长疯了把树烧了啥的

就是你玩下去的话就是能不断得到肯定但他确实还是把你见为傻了那 Wolfram 的故事我还是特别难受就对你的这个爱的肯定对对对情感的就给你一种你没白爱这游戏那就可以了就玩一个长线游戏对我来说有这一步就可以了比如说那个说实话抱怨还是很多的 B 站的话有一大类 Wolfram 玩家是那个第一你看看你做什么游戏主打主打这个这种都有大家都有一定有长线游戏一定会有

但是就这种比如说每首歌啊每些曲子然后在剧情里在他有的时候讲的突如反仗的时候一下点一下强调一下那个羁绊的那个劲儿确实是哪怕你看我现在都没有功夫刷我现在都不敢说我自己的号能不能自己刷出那个结局我打算 YouTube 上看一眼啥样先看了再说

所以即便如此回到 Wolfram 你总是能找一些玩意儿来玩一玩我觉得是劣能折到现在是有活对这些 web 节目就是这个 Digital Extreme 来信正好让 Wolfram 玩家来都能聚一下大家感兴趣的话老仓鼠可以回去玩新仓鼠年轻朋友们你觉得金人头真够了

我看你杆子多硬直奔钢铁之路钢铁之路是什么呢给大家简单介绍一下钢铁之路相当于二融你把星图全部铺开之后你会开启一个新等级把星图全部给你锁回去或者还有些别的不过是从头再来对比如说它里面有近似受人经历的

这都是三四年前的内容这个我现在的新内容全新的各式各样的平原钓鱼拉矿抓小洞弄就是如果你

如果你觉得就是平时玩的游戏不够上强度各种假刷特别是 Prime 家核桃开大秘境还是太养生了你就整但是我跟你说 Warframe 的刷法你不会有那种大秘境那种那倒是很好看到斯尔说说到一个刷的时候他有一种就豪情万丈的你不会因为比如说你边上借来某个假他是给你使绊的他顶多是给你的支持不够多但是只要你能行你自己就

弄他呀可以对但是我前面说的图链就是如果你不是这样的玩家呢我你现在依然很建议你玩一下把所有的主线的每一张都玩着因为他主线就是甚至包括这种 hex 这个就是六人组的这个巨型你用的人物很长一段时间得强弄给拉巨狗你不要练不需要练你就随便打就不能打过所以

我觉得到了现在我可以说 Warframe 的故事只想说故事就是有一种很独特的秩序的特别是你在 2024 年你玩玩 Warframe 刚上的时候这游戏整那个主线那个跟头把持那个劲儿就是啥啥整操了把劲儿然后逐渐逐渐你感觉到他们对讲故事那种激情每一张主线都要做更多每一张主线里稚嫩的东西都还在但是那种真挚的热情一点一点的

扑上来那感觉是非常有趣的而且会给你我这个不敢打保票大概也会给你个四五十个小时乐趣包括就是你为了触发主线中间你忽头忽脑还是得刷一刷的这个时间可能加上去也会给你个五六十个小时的一个体验然后就是你会到 1999 这卡给你

留一个尾巴啥也没讲明白对我刚才听了一个故事然后你就会期待下一次你会发现 Wolfram 每年基本上刚才就像他的社区的采访说到了每年其实会稳稳定地给你一些支线给你一些主线让你回来享受享受亮丽而行想刷的时候就刷刷不想刷的时候就不刷我刚一想是真的开辟一个新战场就是因为我跟你说他内容多过了一个度之后

这话我好像好多年前说过一次社区里也终于形成了这样的氛围任何这游戏也没有资格逼你全刷完因为真刷不完对你就凑合凑合刷你相中甲了你觉得他真好你就一直刷甲你把他所有 build 都弄一遍可以如果你想象我现在这样浮飞潦草了甚至我相中甲之后我宁可掏钱我也不刷也可以你带着甲贼妈酷炫然后把技能把怪都秒了把故事一过也很惬意

是一个很好的陪伴既然它都是那种陪伴型游戏的不要拿它

去不要拿你的肝去试去试他的对可刷内容啊就是让他陪着你让他成为一个在 steam 里永远在你库里然后每年都会有 344 出现在你的对对最上面的游戏不要把它当成一个在某一个时间节点你得完成的一个对你肝的挑战啊那你就完蛋了也可以对就是你要上你要上劲的时候这游戏是给你上可以给你上很大的劲啊啊

他是能接住你这个的所以说量力而行所以享受这游戏学生回去上线看看 Wake up Teno 看看我征服六炮行行行行天诺战士还有杀星全想起来了对 你有一整个太阳系要去炸行吧对吧不知道大家能不能找到你心里的那副今天就先聊到这之后别来信咱再说拜拜拜拜

我很清楚这个故事的结局对这个故事我想得很多很多我也曾反复思考这个故事是如何开始的那是几年前的事太空飞来外星飞船外星物体出现在草地上对这些事小豹则穷极想象刊登了无数千奇百怪的消息就在那个时候我接到一个电话有人要来见我

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