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即将迎来十周年的散爆,将走向何方?与羽中谈“少前宇宙”的过去与未来

2024/12/31
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机核游戏频道

AI Deep Dive Transcript
People
四喜
宽面
羽中
Topics
羽中:少前IP的核心一直是‘爱与希望’,所有作品都围绕这个主题展开,并尽力完成对玩家的承诺。七年前设定的目标,如今大部分都已实现。少前一的停服是由于客观原因,并非主观意愿,但仍然会考虑老玩家,不会完全放弃。少前系列故事并非为了无限期延长游戏运营而无限延展,而是有其固有的节奏和结局,其魅力在于即使知道结局,依然会对故事本身感兴趣。少前一已经远远超出了最初的预期,并成为后续作品的叙事基底。少前系列作品保持一致的基调,以延续少前一奠定的基础。团队有信心克服困境,玩家最终会回归支持。海外上线成绩超出预期,证明玩家并未忘记少前IP。团队会继续努力,向玩家展现对游戏内容的追求。 宽面:追放开服时存在问题,团队一直在反思改进。追放的3D建模在追求精致写实的二次元风格方面做了很多尝试,力求在技术和美术上取得平衡。团队通过数据分析和玩家反馈来解决问题,并努力平衡玩家对少前系列的既有期待和自身特色。21天的更新周期促使团队找到高速合作的方式。团队成立了专门的小组,关注玩家的情感羁绊和人形内容的表达。追放开服时未能很好地将剧情、功能和玩法有机结合,未能很好地表达‘陪伴’的主题。 四喜:追放开服后,团队努力寻找问题并进行调整。手游化的过程中,平衡策略深度和玩家游玩时长是一个挑战。团队将版本更新周期缩短至21天,以提供更频繁的内容更新。大休息室模块的开发工作量巨大,需要细致的拆解和规划。团队在战斗系统方面会进行持续的调整和改进,力求在策略性和易上手性之间取得平衡。未来的大型活动可能会致敬少前一中的一些战斗规模。

Deep Dive

Shownotes Transcript

《少女前线》的停服,《少女前线2:追放》的开服风波,《Project NET》的曝光试水……围绕散爆网络这一中国二游的创始梯队代表人物与它身上的是是非非,许多玩家带着又爱又恨的复杂情感。在散爆成立十周年之际,仍然在坚持创作“少前宇宙”相关故事的人们又在想什么呢?7年之后,羽中再次拿起机核的麦克风,与我们聊聊少前IP的过去、现在和未来。

<文章版:七年后,我们再次和《少女前线》制作团队深聊>)