羽中:少前IP的核心一直是‘爱与希望’,所有作品都围绕这个主题展开,并尽力完成对玩家的承诺。七年前设定的目标,如今大部分都已实现。少前一的停服是由于客观原因,并非主观意愿,但仍然会考虑老玩家,不会完全放弃。少前系列故事并非为了无限期延长游戏运营而无限延展,而是有其固有的节奏和结局,其魅力在于即使知道结局,依然会对故事本身感兴趣。少前一已经远远超出了最初的预期,并成为后续作品的叙事基底。少前系列作品保持一致的基调,以延续少前一奠定的基础。团队有信心克服困境,玩家最终会回归支持。海外上线成绩超出预期,证明玩家并未忘记少前IP。团队会继续努力,向玩家展现对游戏内容的追求。
宽面:追放开服时存在问题,团队一直在反思改进。追放的3D建模在追求精致写实的二次元风格方面做了很多尝试,力求在技术和美术上取得平衡。团队通过数据分析和玩家反馈来解决问题,并努力平衡玩家对少前系列的既有期待和自身特色。21天的更新周期促使团队找到高速合作的方式。团队成立了专门的小组,关注玩家的情感羁绊和人形内容的表达。追放开服时未能很好地将剧情、功能和玩法有机结合,未能很好地表达‘陪伴’的主题。
四喜:追放开服后,团队努力寻找问题并进行调整。手游化的过程中,平衡策略深度和玩家游玩时长是一个挑战。团队将版本更新周期缩短至21天,以提供更频繁的内容更新。大休息室模块的开发工作量巨大,需要细致的拆解和规划。团队在战斗系统方面会进行持续的调整和改进,力求在策略性和易上手性之间取得平衡。未来的大型活动可能会致敬少前一中的一些战斗规模。
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