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有些游戏真不用硬上排位 |松弛聊手游:《宝可梦卡牌Pocket》、《三角洲行动》

2024/12/9
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机核游戏频道

AI Deep Dive AI Insights AI Chapters Transcript
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八八
四十二
日天
Topics
日天: 《宝可梦卡牌Pocket》的玩法过于依赖前三回合的手牌,缺乏策略深度;活动循环模式单调乏味,缺乏长期可玩性;核心玩法是收藏,但对战和卡牌交换系统过于薄弱;应该提高异化卡的获取概率,以增强收藏的乐趣;卡牌交换系统的迟迟未上线,令人失望;轻度对战模式与纯平卡交换难以兼容;游戏环境适合其规则和玩法;先手不能填能的规则设计可能导致游戏不平衡;精灵球的检索机制过于简单,缺乏策略性;部分道具设计过于鸡肋,缺乏实用性;未来可能更强调随机性和运气成分;对战反馈机制不够完善,导致玩家体验不佳;轻度对战模式与其以抽卡和收集为核心的定位相符;可能意图引导玩家转向实体卡牌游戏;稀有卡牌定价机制与实体卡牌类似,但电子化更方便收集;收藏玩法缺乏深度和互动性;满足了部分玩家对轻度卡牌游戏的需求。 四十二: 《三角洲行动》面向下沉市场,降低了游戏门槛;“摸金”模式降低了玩家压力,提升了游戏乐趣;“撤离”模式地图较小,限制了游戏探索性;与《逃离塔科夫》相比,降低了游戏难度和学习成本;“摸金”模式通过简单的资源收集,提升了玩家的参与感;成功地将“撤离”玩法推广给更广泛的玩家群体;战利品系统与游戏内经济系统相结合,提升了游戏可玩性;降低了资源收集的理解门槛,提升了玩家体验;“摸金”模式通过清晰的资源价值体系,刺激玩家的激素分泌,提升游戏乐趣;在地图设计上兼顾了新手玩家和老玩家的需求;大战场模式排位机制存在问题,导致玩家体验不佳;第二赛季排位机制加分规则过于苛刻,导致玩家压力过大;大战场模式中,烟雾弹和闪光弹的使用频率过高,影响玩家游戏体验;地图设计虽然存在问题,但对新手玩家友好;AI载具难以反制,影响玩家游戏体验;排位模式中,真人玩家数量与AI数量比例失调,影响游戏体验;第一赛季排位机制存在不公平现象,导致玩家冲突;第二赛季排位机制虽然合理,但加分标准过高,导致玩家压力过大;排位机制应改为积分制,而非当前的排名机制;排位机制的目标应该是让所有玩家都能享受到游戏的乐趣;排位机制的高强度竞争导致玩家压力过大,影响游戏体验;匹配模式相比排位模式更轻松娱乐;AI队友行为不够智能,影响玩家游戏体验。 八八: 《宝可梦卡牌Pocket》即将推出新的补充卡包;《碧蓝航线》新版本推出了新的角色和养成系统;《碧蓝航线》新的养成系统需要较长的时间投入;《碧蓝航线》新的养成系统上线过早,可能导致玩家压力过大。

Deep Dive

Key Insights

为什么《宝可梦卡牌Pocket》在玩法上感觉比较浅显?

游戏设计侧重于收藏和轻度对战,对战部分简化,减少玩家心理压力,强调轻松愉快的游戏体验。

《宝可梦卡牌Pocket》在卡牌交换系统上有何计划?

计划在一月份推出部分卡牌交换功能,可能不包括皇冠卡等稀有卡牌,以保持平卡市场的活跃。

《三角洲行动》在撤离模式上有何特点?

撤离模式结合了搜刮和撤离的刺激体验,通过清晰的战利品价值系统吸引玩家,降低了理解门槛,适合新手玩家。

《三角洲行动》排位模式有何变化?

第二赛季排位模式改为按每分钟得分(SPM)计算,要求玩家每分钟贡献得分接近800分,增加了游戏压力和疲劳感。

《三角洲行动》在AI队友方面有何改进空间?

可以增加AI队友的功能,如更频繁的拉人、补弹药等,以提高新玩家的战场互动感和学习体验。

《P5X》新版本有何更新?

新版本增加了新的角色PV和星盘养成系统,虽然增加了养成时间,但也提供了更多游戏内容。

《巫师》系列小说中的杰洛特有何特点?

杰洛特是个有点自大且冒失的猎魔人,常与女术士纠缠不清,且有丢失猎魔人之剑的趣事。

Chapters
本节讨论了宝可梦集换式卡牌游戏Pocket的玩法、活动以及玩家体验。重点关注了游戏中的抽卡机制、对战模式以及玩家对游戏平衡性的看法。
  • 游戏活动循环周期约一个月,包含PVE、PVP和免费抽卡活动。
  • 玩家普遍认为游戏卡牌强度存在差异,部分卡牌过于依赖运气。
  • 游戏官方主推收藏玩法,对战模式较为轻度,未开放卡牌交易系统。

Shownotes Transcript

Zither Harp

大家好 欢迎收听本一期的松弛聊手游我是日天我是四十二大家好 我是八八因为我这电脑放歌啊 所以抢了主持人的位置头一次参加这个节目 也没想到自己会被邀请参加这个节目因为我平时啊 是不玩这个手游的就已经把之前二十三节目可能提到的某一些游戏啊 已经删掉了只不过唯一一款目前手里留着的游戏就是 Poke Poke

正好也是和你的生活有比较密切关联有一点点对所以被邀请过来可以聊聊这个游戏也听这个最近大家都玩了什么游戏就以后这节目也是改版吗上期应该也说了多聊聊对但上期还是聊了一个多小时

那可能会减减到 50 分钟左右就说以后的节目还是就是每期聊两三个游戏吧聊的更多一些更稍微也不能说更近一些稍微多剩一点点两游戏聊了一个小时这就是手游啊内容量还挺足的对只能说确实在手这块还是花了很多时间吧嗯

还真是隔三差五都会玩一玩这些手上会有点折磨主要就是聊聊宝可梦电视卡牌还有三小冲就要聊三小冲然后最后时间多再聊最近刚出的一些游戏或者说刚刚出预告的一些游戏先说宝可梦吧宝可梦大家其实都下了再做几位对但是我就是纯抽卡我现在也是

因为这个上线了也有一个多月了吧一个多月他的活动也是大小活动都办了一点点比如说 PVE 活动 PVP 活动和免费抽卡活动

怎么说呢从大面上先来说一说吧对然后现在等于这个活动已经算是进入第二个循环了对第二个这个大循环这 PVE 活动又开启了他是先开一轮这个打人机活动嗯开一段时间然后再开一个对战活动嗯

对这样活动弄完之后再弄一个小活动赠卡活动对你去这个得卡去年卡对三个活动一循环差不多也是接近一个月吧我觉得如果就以这个节奏弄的话这游戏真没啥玩的嗯现在明明感觉到我觉得就是谢力比较强的就是卡

卡面对在玩上这个部分我感觉他们也没有那么就是说很执着于就让玩家进来对战特明显这种感觉所以我也不玩他的对战对那各位之前都接触过宝宫卡牌吗在玩的游戏之前很早之前

我记得之前光哥带我打过一点然后在两年前我有个朋友就是突然就是那个简忠简忠上了之后我有个老牌佬的哥们他是那种就是万字牌和游戏王都猛打那种人然后突然就猛打了一阵这个 PTCG 然后我那次去上海出差的时候他那有三套在当时环境比较热门的那个对战对战的那个卡组

然后我们就是换着打了打所以说尝试了尝试了接触了一些比较上强度的

那种那种就是构筑当时就有很深刻的印象对就是其实觉得就是挺好玩的就玩起来非常的直接你知道就是我是完全没接触所以这个我就觉得还是比较有吸引力吧基本上新的卡组或者说别人有些新的想法我也都会学一下尝试一下那等于大巴还是比较喜欢他这个规则玩法

对就是这个对战上面然后一些多样性啊主题性我能接受这个也确实这方面他做的比较简化也不能说简单了他比较简化而且我对手游的感觉就是在这个游戏里面我还是能比较接受运气要素的首先他这个东西吧投降没有惩罚打赢了稍微有那么一点点奖励升级经验值嘛对

他如果是这个奖励和惩罚的话做成这样我觉得心理压力没有那么大没什么负担就这游戏那种玩意高兴的感觉非常重对就是非常惬意啊大致上所有卡车体验都比较依靠你前三回合的一个手牌吧嗯嗯基本上前三回合这个相应的卡没抽到

你这怪扑扑下场就让你想干嘛该开下一盘该下一盘该投降投降事情就是这么一个事情

这个官方认为这个游戏主推的玩法是收藏然后这个次玩法是对战我就是看中他的官方的表达他那个广告里面也是有他们就是互相交换的一个画面然后大家在地铁里开卡一帮人围着看能开出什么对对对就是这个不过我觉得他这个玩法还是过于淡薄尤其是目前来看当下还没有开放这个交换咱们也不知道这个交换是一个什么样的系统

就是我以为他会一上来最重视的就是把类似奇迹交换那样的体验全都带进来但是他现在其实本质上是只有一个那种德卡挑战是类似的年卡年别人的包然后你还得抽不出来对我觉得他一上来做成这样太保守了就是因为他说的就是这个游戏最核心的部分是他电子的那个

卡牌在手里把玩的感觉然后我觉得这点他其实确实做的很好特别是我抽出一些异化卡的时候挺好看就真是挺好看但是如果他的体验核心放在这里的话他有没有可能咱就说我就说一个战刷不要疼的说话你说有没有可能这个游戏里就是出异化的几率其实可以高一点就是我核心就围绕着摆弄异化是不是会更

就是比现在玩有滋味一点我死活抽不出来就是冲点金冲点金之后这边就有机会了就是不保证就是让人觉得特别蛋疼他这游戏十连都没保底对我就想说很日本对就是他在这点上又太就是传统的卡牌开卡包了你和你说这么多那意思就是你没抽出来好卡是吧因为我不打就是在这个

这个手游的版本对战就不太重视这个对战如果真想玩我会玩那个就是它重做之后的线上对战 Live 的那个对我打开这个竖屏的手游我可能要的就是每天那个

抽卡了开两包对包括我很看重他以后要出真正的机换这种东西我觉得他没有把交换首发推出真的非常可惜是当时新西兰服先行大家都以为是等全世界都推送的时候这个游戏会出这个功能结果发现并不是目前的预告说一月出你想一月也是得挺久了小三个月而且他预告的是会支持部分开拍交易

这话就说的有意思了可能皇冠卡不让交易或者再稀有一些的也不让你换吧对让你又变成一个平卡大飞天这种状态但是我不想追我不得不说平卡就是交易量这个东西是我觉得是 PTCG 的实力卡白特别好的部分但是你在电子上大家天天就换平卡这种就是那你就需要对战提案好但是它的对战又是一个轻度对战

他又没想把对战作为主推所以说按理说其实你觉得体验不好是吗你觉得哪一点不好呢可能是因为我玩过就是玩实体对战玩过所以我就我首先不太需要就是那个轻度对战的这个那我也不是说这个轻度对战本身体验不好我的意思就是他如果开放交易但是只能交易平卡的话

那么他现在的对战有点撑不住就是他现在对战的轻度程度撑不住纯平卡的交换平卡肯定都是都比较原始平卡大家还二十伤害的咬住不想咬你还能期望他有什么特殊效果吗来不了目前第一弹的卡包

这个情况来说还得持续段时间我觉得我觉得对战的问题分两一个是卡牌强度还有一个是游戏机制咱们先说卡牌强度吧就是有一批卡呀是第一号高伤害但是伤害看脸就直映闭系比如说这一费的这个带龙带兽以及这个嘎啦嘎啦都是可以通过一费或者两费打出一个超高伤害

但就是智英币对啊对然后再有一种概率检测器对再有一种就是稳扎稳打型比如说这个疑肺打 30 但能打后场这种偷一个伤害这就很厉害有时候补一下伤害很重要或者说是那种高伤害但是自己也会费点血或者扔个能量像雷丘或者卡蒂狗这种

还有九尾对好用的一些然后就是那种高伤卡对还有就是那种稳定型是吧稳定型就比如说是吗皮卡丘这种宝石海星宝石海星一个两费我就能给你一个 90 的稳定打点虽然基本没法一雀大怪但我两下基本能给打死就这种情况嗯

其他的呢就有点尴尬还有些尴尬系的对尴尬系的四个能量四个能量老咱们结婚三个能量也就打一个这个普通基础宝宝梦的鞋量的也大有人在你先说吧等会我再补充嗯

宝可梦我认为就是这些就是招式方面大巴你刚才想补充啥没啥就有些 ES 卡的话现在还算稍微做的有一些效果吧它是有两个招一个两费招一个四费招对对

确实那倒不然你不如下一个 live 打打就是原版的 11 卡牌的电子就是我现在就是不想打那种太上强的卡牌了然后这个呢打一盘大概五六分钟是快的话上手 30 秒结束就符合我对手机上电子卡牌的要求嗯

他也是精准命中我这类人那确实快因为他的这个节奏他甚至有回合上限限制回合上限没有决出胜负就是平局没错这是一个很少会出现的情况是像我们超梦玩家现在两回合都不用往后抽了盖头头吧往后面干嘛呢

我玩别的卡牌有这个心态所以我玩快攻对所以你让我现在去玩实体的话首先这个卡牌量无论是电子的还是这个实体吧还有一些知识积累它都不能让我这个快速的两回合判断后面结果嗯

我知道作为一个卡牌游戏来说肯定是这些实体的还有那些更牛逼的环境是更好的但我就是觉得这个东西 PC 的 Pocket 它是个手游手游有它的环境是对这个环境挺好的它这个环境就适合它这个规则是

刚才说这么多招式效果我觉得可以吐槽一下这个规则其实我想过先手不能填能就是这个手机的系列是这样的

如果说先手可以填能会不会导致先后手更公平一点其实不是特别导致先手大优势因为后手填异能能发招的情况下基本是没法直接把对方怪兽打死的但如果对方这会赶上一个进化然后俩能量触发能打出高伤害的话可能直接就

就是好这个先手就有大优势那对两个能量打个七十八十对因为相当于是能秒很多这个普通普通小怪了对其实实体卡版里边的话有各种各样的方法去加速这个自己的铺场和田能是但这个手游目前来说它的田能效果是非常单一的嗯先手能田能的方式只有小侠志愿者这个一张牌嗯

而且是能运气好的话是吧是可以填一堆的下回合直接大启动对现在志愿者能填的就小霞吧对然后其他一些填的都是这个宝可梦你还得放上场

对而且也得先给他填一个才能启动有的是前场有的是后场比如说火焰鸟对要不然就是进化一堆之后的沙奈朵能从后场给前场的超能填对有些条件对要不然就是马之势那种是能量转移把后场所有都转移到前面的顽皮蛋或皮丘上等于最阴霸的东西还是小霞是他这完全就是制霸环境的一张卡但是也不能说制霸因为他发挥不稳定

扔到背面就完蛋了所以小霞他也不说嘛就很多人做了大概几百次测试他小霞的硬币啊

针对小霞这个硬币它的概率不是一半不是 50 对它一个硬币要低于 50 我记得当时说有 30 左右是吧接近好像有一些测试说是接近七分之一左右我的天但它也是自己概率去硬算的自己硬去统计的所以这个就很看体感

主要还是这个 Live 这个版本目前卡还是比较少就是它属于一个 Pocket 对 Pocket 不是 LiveLive 那多了对 Pocket 是刚上嘛所以说在对战这方面其实肯定会比较速就是我也很其实这也是我很好奇的就是它之后它不应该速吗对应该速所以说我很好奇嘛就是它以后如果出多了它的这个

就是他目前的轻度的对战的模式如果万一以后环境更迭了他真的想出一些效果有点复杂的卡是不是会影响他目前其实很朴素的体验这种真看情况因为我也做了几种猜想因为第二包卡完全没有任何消息没说所以咱们就先从几种卡说比如说球

目前来说这个游戏里边精灵球的作用是随机挑选一张基础宝可梦加入到手牌手牌组里这是特别电子游戏的一个方式就是系统给你挑因为这些卡的效果其实在实体卡里没有说对方给你挑系统给你挑不可能就是自己挑都是指手算是一个精准检索包括一些针对道具或者什么的能量的这种检索也都是

然而这里边目前来说只有一个球精灵球你没法去检索那些进化宝可梦所以你的沙奈朵呀快龙没法准确的就是给给捡出来就很麻烦我有一次那快龙卡组就到哈克龙那卡住了就再也上不去了能量都填域了然后快龙没来这么惨有的是吧是嗯

就特别尴尬会有这种事发生会导致效率很低而且目前来说他那几个道具有好几个都挺垃圾的我都不知道怎么用比如说看队友手牌这还有一点用还有一个是看自己上面三张牌这个牌唯一的作用我就想到比如说大木博士我这回甩不甩大木博士还是用个纳兹或者什么的然后我先看三张但我不知道这些还有什么其他用

就硬给你填充满 20 个牌呗对有点凑数的意思防止你污染卡池吧还有就是这个游戏里边哪怕你只放一只基础宝可梦他第一局是必给你抽出一张基础宝可梦的但实体卡里边你是有几率抽不到基础宝可梦那样的话对方就可以多抓一张牌或者对方可以选择不抓

你这会重新把卡洗了然后再抽没有的话再多加一张牌就是这样对做好多这种纯属于这种电子游戏的这种改动电脑给你调对然后基于这种规则就是现在变成很多

就是运气成分很高一直在支硬币然后一直在这个做一些这种奇怪的判定我不知道他们是以后是想改善这种效果还是怎么着还是说保留就是说这个他的这个电子版这个手机版就一直保持这种这种对大家玩起来玩着高兴的这种因为我感觉应该以后也丢吧丢呗反正睡眠也丢就一直在扔尤其是现在这个新捧丁加入了之后对嗯

因为我因为我接触过一些就是实体卡牌的那个就是竞技卡组就是 PTCG 上强度之后它的那个操作量和损坏程度是非常高的但是这那种操作在这个手机版合不合适确实是要打一个问号也许就是可能它现在的规划里未来这个就是手机版的对战力就是多引入这种随机智能币的体验

也是有可能的因为它的核心不还是至少现在看来它很重点的一点是收集卡牌它如果对战做的非常非常 hardcore 的话也是个问题我觉得因为打多了可能会很累就目前这个游戏我觉得对战反馈有几种体验一个是势均力敌我打挺好对方也挺好然后我赢了或者输了这种感觉但这种感觉在我的体感里特别少嗯

更多的可能性是我皮卡丘后场没怪我打不了伤害然后对方把我干死我特憋屈再一种是明显能感觉到对方卡住了然后我把他赢了我也觉得没有多高兴对面卡进化链了对然后现在就是这种反馈特别多所以我就感觉这个游戏

怎么就这样所以我还是想说我就是觉得他在定位上自我定位上真的是以抽卡和收集为核心的所以他对战就是做的非常的浅对故意做的非常浅所以现在你看那些版本比较强比较好用的都是快攻卡组皮卡丘然后赶紧那个风速狗啊

保持海星也是都很快对差不多三回合吧你能看到一个大概走向嗯对你玩些那些需要填挺多能的就就就比较容易去怎么看到这局是不是应该投降那个走势了嗯是啊

就是我感觉就是他的这个这个手游的这个定位从这一点上来看还是挺传统的就是他可能还是希望引导一部分就是手机用户去接触他的实体卡

有点这种感觉因为我特别喜欢 PTCG 的点不是说 Pocket 的这个点就是它的那个它取消了回合实体对实体它取消互动回合外互动嘛嗯玩起来特别利索因为攻击之后回合直接结束嗯所以就是双方都打得很快我把我的操作全都做完嗯然后就攻击攻击完之后你也不用问你回合结束了弄完了什么这些打完就结束了对打得非常的快速其实挺爽的而且还有一点是那个实体卡另外一个特点

就是它的评卡和收藏卡的市场基本上是分开的就是它里面如果我想就对战的话那些卡其实很便宜它不像比如说弯着牌弯着牌的话强度和收藏是混在同一个二级市场里的就是有的卡很强它也会很贵但是我看

PTCG 我其实很喜欢你是不是没见过强的牌现在有那么几张牌也挺贵的强我觉得现在是非常贵的其实一直是这样就比如说这个怪只在某一盒里出过对然后它的价钱可能会在 100 多左右

那不算很贵我感觉在对战卡牌里那弯着牌的价值观不一样对弯着牌的有些特别强的单卡那都什么价这是 100 多我觉得特别强一张卡弯着牌那么贵吗超多也是个平卡之类的对因为有的时候就是对

对他不在是因为你买不着盒不是我想说是这样就是比如说我看到 PCGPCG 里有很多的卡是这样的它的普通版本很便宜然后它有很贵的收藏收藏版高海版本对我觉得这个它的区分做的挺挺开的这点我是挺喜欢的哦

就是不像弯着牌就甚至有些很平卡到突然这个环境就是厉害起来了他本身不管他是什么稀有度他也跪起来就这种那参加比赛就一定要用官方正版对那是所以我是觉得自己印一个高仿版那不行那是肯定自己玩就无所谓对自己玩无所谓这就是为啥因为我看到他 Pocket 的 APP 之后我是觉得可能官方是有这个概念的因为你看那个

比较高高喊度的那个训练师卡有些会非常非常贵但是如果我这个购注里需要一张这个这个就是这张训练师卡的那种最普通稀有度的相对来说没有那么贵对就这点是我挺喜欢那个就是实体卡的这个部分

然后也是在实体卡中无法满足的另外一点就是如果真喜欢高稀有度的卡那我是狗逼都买不起了然后我是觉得我在这个这个手游版里我就尽可能的去收集这些高稀有度的卡然后每天电子版那么看看着很舒服嗯

我就是很看重这个体验但这也是纯个人的我觉得他既然把收藏都做到电子化了我觉得应该在这种展示玩法就是他所谓的收藏玩法因为官网一直在说把各种细项他的图件然后把放在卡砖里

还有就是集卡册这都算是玩法的一种他给写出来但这样的话他之间的就是展示啊什么的我觉得还是少点是现在就是这个部分这种情绪价值没给系统会随机把你的东西可能给推到某些人那个页面里但其实目前环境来说大家这抽出的卡大同小异你看都看腻了就基于卡交换的那个互动做的一般就 200 多张你正常玩一个月的话起码也是 150 160 吧嗯

基本都见过了对是有这个问题说是 12 月有一个这个 AE 补充卡包然后 1 月再开机换节奏还是比较慢从整个的这个预言角度来说

就特别是极宽感觉是很关键没想到是要上线两三个月感觉运营也不急是沉淀沉淀但他现在有啥玩意是沉淀的我也不懂对啊太佛了这真的这个游戏我现在就是每天那个睡觉前掏出来给我媳妇开卡包了他就觉得开卡包高兴

真的我从我老婆那边感受到了一种卡牌游戏的一个有一类受众她最高兴的是把卡包打开的时候那个体验你知道吗这个部分我觉得是这个游戏做的非常好那个海斯那个

把那撕开然后啪蹦出来然后那个叉叉叉的出那个盘撕前别忘了看看褶脚对对然后结束之后你要用手动的那个如果你不跳过的话要手动往前推给它推进那个收藏里我就是感觉它这个

他这个想要打的就是这种特别轻度的卡牌的那种体验对这个有需求的那种感觉也算是可能是正好打中了这个一些普通手游玩家的一些没接触过卡牌的一些玩家的一个叫什么新的圈层吧也没见过这么佛的运营对

你像一天送两包一包五张嗯然后你就开了吧做个日常可能再补三个那个叫什么开卡包那小小豆小能量然后就那啥对其实每天就是两包多一点然后就慢慢开着一天开始上

放到其他手游一个十连你只不定得攒几天呢很多这个不太接触电子卡牌的朋友就单纯从这一方面开包的体验来说这游戏做的还不错但可能就是从刚开服到现在可能就是慢慢的玩这个人圈层会比较固定吧因为确实新卡比较少嘛

也觉得现在这个付费人太多了不正常别充那么多钱少挣点钱一下对他这个充钱呢既没有保底也没有什么增值服务嗯我觉得他的他这个保底方向以后可能会像那个大就是实体卡那种大盒的那种逻辑啊

你买电子大盒对电子大盒然后稳定出动可能吧那你不是做成游行 DL 了吗对啊可以啊那就可以做成这样那里边你就可以开这一盒然后看里边还有什么高海没出来或者你开出高海你可以甩个新盒我记得是这个机制我是觉得

我还是那句话我对这个游戏的需求我是那种奇迹交换最看重体验的那类我玩保护梦也是最看重奇迹交换的体验所以我特别期待它出真正的那种

交换机制之后能把这个游戏在体验上盘活它出平卡交换之后这个 151 集齐的方式就多了多之后大家人手一张梦幻 EX 不是 EX 就是梦幻梦幻那张全境卡我是觉得它能不能设计更多的机制让我收集卡牌的动力不只是对战因为它对战

就比较轻度不好玩或者是它比较轻度所以如果你是为了对战强度而去做极幻的话那种极幻的功利性有点破坏现在这个游戏很佛系的氛围其实我之前有试过

几次就是想把游戏删掉冲动一直想着之前就以后还有这个新卡包就再看看如果新卡包啊它没有一些就是哪怕你还是系统筛选但你多给我一种球也好多给我一个那个花样用法训练师也好是吧有点用但如果他不做这些卡的话这下把游戏删了哪怕我现在已经抽到四张那梦幻的不是超梦打玻璃那张卡了很正常

大家我觉得运营啊肯定也知道大家这种很普通的很朴实的游戏体验对它没有解决或者说不想立刻解决也是他们原因吧是行吧目前的游戏现在就这样现在在开那个草系的一个打人机的活动但发现其实那个人机啊就经常是做不出来秒花嗯

最后结果就是打代兽打代兽然后打欺负各种小怪对人机丢硬币我们就看他丢硬币嗯行吧差不多是这么个体验先看吧先看那个更到明年月份这些东西功能上线之后是有没有变化嗯行就看下个月他做新卡包我们还能不能再聊一聊嗯一款游戏能不能满足各种玩家是的我觉得没必要哈哈哈是的

可以那你们聊其他的吧行那接下来再聊一款最近也是比较火的国服游戏很多人都在玩就非要玩就非要聊三小招聊呗三小行动对可以但我没有什么额外的逼迫的我就觉得

这游戏面向这种就是下沉市场和清安化的非常下沉非常牛逼就是我鞋儿呢每天拉着我让我陪他打就他以前我说他玩什么游戏呢不他玩什么模式呢他两模式都很喜欢玩那他以前打 FPS 什么都不就是什么 FPS 都不打挺好那特别下沉了对入坑做了然后他就是入坑比如说他喜欢玩撤离模式就是觉得搜一搜搜一搜

也不打强度图然后就是因为我们俩这个程度里面只要皮靴到真人是一定就是直接就没因为真打不过因为现在真人就确实比较厉害比较厉害而且他就是比如说我老婆的话他就没有那么高熟练度就是在对抗射击游戏里所以打下来比较费劲我一个人我没那水平打俩

所以一般就是直接但还好如果你玩那个摸金模式的话他也送挺多那个叫什么装备券对那无所谓这些保证你底层体验是的就是你总能玩嘛所以说就是每天狂打狂进手就是一种溜玩我发现了一种赛博溜玩就是拿点东西然后躲躲人就是这么但实话实说啊他的溜玩图太小了是的

我说实话我不喜欢你逛不了几圈对于塔克夫玩家来说他的这个彻底整个彻底模式真的是不上强度

就是它本质上它本质上就是后面上强度了就变一种上强度变成 Apex 了变成那个变种的大逃杀对对就是因为玩塔克福的话它是那种天然有一个难度的就是它里面的搜刮本身有很多理解上的门槛所以那个游戏不玩 PVP 你就光搜这些东西是有很多的很刺激的体验的还别说这几年我正在这种游戏上花了不少时间对 PVP 机

也没上千吧打了三百多小时但是我就说 iPad 也是打了得有四百小时之前呢很多节目跟萝卜聊其实塔克夫有一点这点特别不一样就是他可以完全避战就是因为搜刮这个过程本身已经非常繁琐非常累了所以我有可能玩塔克夫的时候甚至就是尽可能的不跟任何人打因为撤出去太难了包括我捡的东西到底有没有用我自己如果就是玩的不熟的话是没概念的嗯

但是在三角楼里你进去你摸的东西是不是大金就是你能看到然后搜刮什么搜刮然后这个人这个游戏的移动和那个枪械控制都属于那个往 COD 这方面靠的那种体验嘛

也能完全靠网我的意思就是如果你看到你试过塔克夫那个强行控制的话你就会知道就是三角洲已经是非常舒服暗区比暗区要灵活很多对而且暗区其实都已经是在我看来都已经是我这暗区简化了对所以所以他的那个部分在撤离这方面没有那么大的压力之后其实这个游戏玩的后来还是像 APAC 就是他的重点还有很多是打团战你总得打几架总得跟人打一打对吧特别是对我看一些直播的

后面一些比较高强度的图对上高强度的装备然后主要还是跟人打很厉害主播也得把图全部清完对对全杀完再走这个体验不是不是塔克福的体验所以就是我跟我学校玩的时候他我发现啊就是对于我来说我是因为我是塔克福玩家所以那个搜刮对我来说不刺激但是对于比如说以前从来没玩过这个类型的玩家来说只要他的这局游戏里有这个

要算账的这个内容就是你捡东西就是赚算钱对算钱他就会紧张起来他就会觉得特别刺激所以我觉得这一点的设计还是挺好的他确实是把撤离这种玩法

介绍给了更多的玩家这也是一个叫什么就是博人游戏对这种东西一个很直白的体验对我觉得非常好你跟他说这游戏多好玩他可能没概念对但说你这个东西捡了一个东西大红大金对对对你带出来值个 100 值个 200 一下就给借了对脑子里这个激素就开始分泌就是你没有在这个阶段你没有必要跟他说就是实际上塔合夫是比这个更刺激

当然那边就做的下沉市场做的好像对就是腾讯在这点上确实是懂那他这个游戏你拿到的东西战利品能在普通模式里用吗不能

但是你带出来之后可以在拍卖行上卖它能有一些功能解锁原来如此然后能够换游戏内的一些相应的大小道具对就是这些都不谈其他产业链这就游戏外了什么配玩护航不是说这个打击那个不是这个东西就是它在游戏游戏里有一个经营系统之后它就会变得好玩一点其实对于我发现就是对于随便玩玩游戏图一高兴的人来说

不是说我要玩彻底游戏我就必须得玩塔克福那种就是说所有的东西都要呃弄得很硬核因为太硬核的话你一上去玩确实玩不进去但是像三小周做到这个我暗区都得玩不进去呃对但是暗区我我还觉得不够劲了就是因为它里面有些那些辅助的机制所以三小周这个做的很恰当就是这种一个这种但后面我就感觉暗区后面是不是那个人机也是数量往上提了一些应该是提了啊嗯

为个人一个体验就有时候感觉那个人机刷数量还挺多的这个体验就是挺好的挺高兴的所以说我只能说在控制激素分泌这一块就是控制对完全控制住了特别妙虽然说他不是用游戏来底层这个玩法来控制因为我就跟你说一个质感上绝对的不同比如塔克福你摸的任何东西

你摸出来你并不知道它是干嘛的嗯你得出来之后你才知道就是啊它能卖很高的价哪怕是一个很很不起眼的东西它实际上能卖很高价然后但是在三小招里它是非常清晰的给你分成类就是你那个你那个能捡的东西里还有分类什么生活用品啊

什么医疗物资然后还有什么电子器件是这么就直接分成的有些东西就有用对就之前然后他有个任务给我玩笑就是他让我带从战区里带出五个绿色品质的医疗

医疗道具叫什么医疗器具然后我就傻乎愣登的带了五个我能用的手术包然后待会就发现我能用的手术包不算医疗器具不算医疗道具他得是我不能用但是他是什么那类的东西才算完成任务他就是分成这种程度你捡的必须得是专门的任务道具

他有那个小任务就像塔克弗里其实也有类似的设计但是大部分他的医疗道具你是要用真实生活的逻辑去的就是那个绷带你捡起来之后你技能你能用他同时他说这个游戏也会把绷带视作医疗道具但是在三小周里是让你降低你的理解门槛所以它是分开的就比如说医疗道具里有些药你是不能吃的

对吧让你看的是对对你能用的药是你能用的药就是在游戏里是这么这么分开的确实是降低了很多理解的那个门槛那对我来说我就觉得我操这 VR 这么设计就挺逗的这些我觉得这游戏摸金那一块现在是确实是比较火比较火我的原因可能第一方面就是首先国内这个这个对游戏的理解确实是他这个东西

价值上一旦是比较清晰了比较明确了就是爽就是很刺激底层的激素分泌对啊就够了第二就是这个图做的小吧有它的优势就跑一跑就到背图记图的话不复杂是的跑了个三四那几个点位你来回跑大概就熟了而是地图会给你标出来我完全就是没玩过但是我

欧洲视频大概也是技术的节点为什么老一老二对就类似那些大家一些常用点位都有些外号而且它的 PAE 的内容想上强度是可以上的打那个 boss 其实还是你要带点好弹药然后带好补给的要不然也很难打对我觉得它是算塔尔夫叫什么细分类算做出一点自己特色对就是在清凉化上做出了有效清凉化我觉得

但是如果你上强度了也变成另外一种大刀杀了对你上强度之后就是 Apex 我觉得就是他的团战打起来特别的讲究我看那些主播那肯定对去为了抢报子什么打出一些团阵来说是非常非常讲究的

但是我也看有些主播就是每天就上去摸一摸对摸一摸垃圾这个很快乐录个视频然后逼了所有人站自己撤离对啊就是避战之后然后出来一个无人机卖好一万很高兴这种体验是很好的他不追求百万撤离千万撤离对就摸个几十万地基图玩一玩走了得了

跟我学习玩的时候我有一点就是完全悟到了就是以前你磨坏嘴皮子跟人说塔克福这个特别特别特别好你来试试你来试其实没意义的因为你游戏本身就是太难了而且有很多太

就是不透明的东西它很多东西不透明对因为它不透明然后你玩进去了之后确实会非常爽但是你没玩进去之前你就觉得这游戏特别累特别苦就是它不给你说明的规则太多对但是玩三小周如果你不追求成为一个硬核玩家它那个底层规则你玩个两排很快懂了对你玩三小周上面能把爽点给到对就直接都给到你了就可以了

虽然我不玩这个魔精魔精就说这些我其实也没有特别多我简单体验一下我对这个类型的游戏都是会去试一试但是我还是想说这大战场真的是来吧大战场我是大战场玩家对我就是觉得他的图人是一张图比一张图实大战场差不多完了得接近你还打排位了是吧 70 小时我都一直开把那排位开了我排位一开我发现这游戏我真是玩不了一天

累死了简单说一下吧就第一赛季他那个排位的话和匹配比较接近就是都有人机对人机的话会占一个比较大比例吧应该是一半差不多是一半三分之一左右那可能你还是野肉还是狗我这边差不多应该是一半然后第一赛季他那个中期左右他能把排位人机调整过一次

把那个人机数量降低了可能就是你往上排了到将军统帅这个段位不了解这个我就简单类比一下就可能是钻石大师这个段位可能人机的数量每边只有四个左右对本来就是 32 对 32 嘛然后之前的话如果不上强度的话人机可能会有八个十个上强度之后的话就只有四个

我现在玩感觉还是一半将近 15 到 20 人还是人机现在是第二赛季第二赛季排位的话确实很高的压力了因为我是打到接近将军的段位了我后面就有点不想打了因为后面就是打一盘就加个 10 分现在加分是按什么规则呢看你每分钟的平均得分 SPM 嘛

然后你要到统帅这个段位的话那太累了你的每分钟得分要接近 800 分左右啊不然就可能会发生一些很离奇的事情就是赢了赢了之后扣分对赢了扣分或者是你说了你第一名你还扣分嗯

对就是因为你每分钟的这个得分不够每分钟得分的话就是杀人得分还有一些你的操作得分和那个贡献得分嘛那这个真的是反战地逻辑了因为你在战线上就是有那么几分钟可能没有那么高压然后有的时候压力非常高就是这这

他这么设计真的有点他觉得你得在干事不管手点也好但我干活我也不是不干让我想起泰坦泰坦语洛一的排位你打到高分段之后你越打分越掉

我说怎么我少死几次 KD 的正数还掉他说你杀少了你还得杀得更高 KD 更高才行这游戏第一赛季那个加分规则就是很原始就是你得分高靠前你每盘那个排名往上高的话得分就高然后到高单位就说这个最高单位统帅了

然后一到六名是加分往后面可能加少了点然后再往后就扣分了可能第一名能加个二三十吧到后面可能加一两分再往后面可能你打个十几名就扣分了然后第一赛季很多人就吐槽这个加分规则不公平这次改成这个了累个要死

以前是不公平现在是现在很疲劳对啊他这么说也肯定是巨鼻疲劳啊当然在第一赛季不公平的话可能也是有更多原因吧有些人就是熟悉地图然后特别会捞那人机嗯他不对强对他开个车或者是卡一个点位对对也不好反正啊然后很多人就说你第一名我靠你分这么高你干嘛呢一看你点不站

你就堵在背上那个人就是刷新的点位拿车就远处一直当居完是的为了赢你就狂刷分然后就吐槽你这不对你都排位了肯定还是要以这个赢会核心但排位改成每分钟经验要不然你就提高那个站点这类贡献的徽章的权重是不是就更好站点现在站点加分就写多了对现在鼓励你在点里面杀人是啊

但是就是这种真的太像驴拉木了我真的然后到第二代戏呢现在就改成这个每分钟得分嘛就是你每分钟你得干出你相应的贡献最好就是你每分钟都在点你每分钟都在点你杀人尬尬的杀尬尬的救对

然后现在就是又出现一个怎么说呢新的战场奇观吧大家都在点里杀然后首先这个有投掷道具有燃烧弹有烟雾弹甚至有制防弹哎我操那个真是啊别说了闪光弹这个我勉强能理解吧但麦小文那点玩意真的真正的万人患上闪出病来如果你真的是为了这个得分在点里框框杀也会出现一个

算是我以前在这种游戏没见过战场奇观吧你混在一堆烟里然后呢不停的眨眼不停的去看那个洞的东西我靠很恐怖啊终极折磨确实是折磨的点的话呢我倒是不觉得烟不正常嗯但是呢这势力太摧残了是啊

简直疯了好吗我周游几个朋友也算是比较喜欢玩 FPS 对他那个闪光弹做的就是真的伤眼也很喜欢这个模式对然后就拉我们一起玩但是有的时候周末高强度打一下午那眼睛真的受不了比如说吃完饭从 6 点晚到 10 点然后不行分不够叫我们再干两小时对

结果就像你干了五六个小时你晚上睡觉那眼皮一直跳很恐怖你闭眼都是白我说实话我第一次吃麦小文的闪的时候真的惊了因为以前打 4S 也遇到过那种就是说他长白带闪很恐怖对以前玩 4S 也有这种显示器坏了一直白的可能被吃三四个白也是很正常但是三小时候那个闪光真的伤眼了

就那种看完就看着眼睛疼的那个设计可能摸金的话你这个五六分钟吃一个还行但是你玩大厦场如果你在点灵你就为了反复的吃你就定点你就杀人有的时候你连吃四个连吃五个我靠那个真的眼睛就开始疼了很恐怖是的当然我也不知道他们这个

这个其他 PS 是怎么弄的但我觉得战地里面是不是没有这种东西啊就不会像这个闪完不是这样的反正不是闪的这么恐怖闪光不是这种对这个长白闪是吧它这个闪光它不只是长白闪的问题它就是这种白法就是对能把给你白的眼力出现后面就是

而且挺频繁的和朋友就认真打了以后发现这个又白又红又绿又黑然后时不时还有虎尊炮后回 97 年我也看到三地龙了三地龙救救我我不想吐了

然后而且玩这个单人场当然这个对很多人都吐槽过然后我看那个就是 12 月 1 号他们那个官方也是定期发一个那叫什么就是互动那个视频栏目还说要修改但已经说了很久了我们这怎么录的比较早 12 月 2 号

上的时间估计是下周 12 月看看改完之后怎么样接近个七八号希望能够做出一些反馈跟我老婆玩了这两周之后我就意识到我对三小周地图的抱怨其实有的时候也不是那么有道理我觉得它地图死区涉及的特别僵硬然后卡口太多但实际上是对于

这样的轻度的第一次第一次上手这样的玩家来说是个好事大号运输团体对就是你地图的卡口多一些他玩多了自然还有好懂还有体验不然的话你做成那种就是每一局的那个阵线或者卡的位置都会变的话那独图的难度会更高你信号站就算是一个独图能力要求比较高是的啊嗯

但是那图是就是确实是但是我确实不能理解他大会场里是给那么多给进攻方的高脸是怎么想的我操这就是被打的这一脸折还没有啊他其他那个比如潘森进区对还有贯川是吧对贯川他那个

至少几个点吧就是你玩一两盘明确的知道了有些高点明确他那个思路必须得卡住你该干嘛干嘛还有就是那个千号站吧就前面的那两个点就要求你比较高度的能力是的然后中间有个 C 点

就有点孟茴私有地了就是纯堆就是愣堆烂房子里来回走来来回回抱着耳朵我虽然说他这个设计上确实是有很多想法每个点都有不同的打法我觉得特别讲要干嘛直接体验下来吧我靠

就往里堆人的时候僵了我都但是也是也是一个体验我觉得是这种体验没什么大不了没什么问题我知道这个体验是会让我提高很多这个读图能力了会让我进步吧但我希望他们能出一个叫什么周图模式我不太想进步确实是

还有就是在 AI 多的那种模式里那载具真的没有人管太难反制了就是太难打了之前的话这版本就是反载首先伤害低然后分少打一炮 50 分对 然后给腾河刮一个血皮现在还好了现在会有人专门反载因为反载给分多我觉得这还是得人多活人多因为 AI 不反载

然后 AI 也不报唐克的点所以就我现在打个排位环境就是接近将军这个环境朋友拉我进统帅局然后凭那些主播那么国父前 20 那些人我们都见过就反载其实都会反对有分那就干站立就是好就好的你这边的队友如果整体上而言

比较懂这个游戏然后这个战场素质比较高该标点标点该怎么样怎么样的话就是所有人体验都会一起的好但比如说你看我现在打的时候就是最普通的然后没有排位的那种里面其实一局双方也就是十个真人吧那种那体验就非常非常怪了简单介绍一下就现在这个排位第二赛季排位排位卡了以后

真人基本上都给你填满填满对吧顶多就是一边四个人机嘛但是你把牌关了就可能是人就会非常多非常多两边就五个真人四五个真人有可能就是每边就两对真人对对对是这样的因为那个 AI 就比较大脑按摩吧对不救人然后不支援对对对

你还是能够像以前一样玩对你就进去纯捞就卡了点等他们刷呗但是在这种情况下就是最恐怖的就是对面的某些对面的那两队真人里有会开载剧的

你这边如果不会的话没有任何体验因为就是没法反掉那个载具你靠一个人根本打不掉你知道吗我经常就是那么玩就是全场就我一个人扛着桶子自私自处找都不知道坦克在哪也没有人标我自己标自己打然后被坦克杀我追着他打了一局那坦克也没死就是这种体验很正常很折磨但是又怕进排位模式排位模式里真人太多了

就是比较蛋腾是因为太上强度彻底分开以后上强度了大战场确实还是比较看每一队人这个战术的素养吧就是第一赛季的末尾的时候我有段时间那个时候我老婆还没玩呢没觉得这个有意思所以我自己打排位进入一次排位

我见到了一个终极的在我看来就是这个地狱会图员的景象就是有人死了之后开语音骂医生不救他然后医生骂他死在火线上救不了

然后其他队友也加入战斗然后从小队语音骂到公平打字然后整个服务器都在被这个事骂来骂去就四个人还这么多事对先是四个人的事然后骂成三十多人的事我真是多少分啊我说我排的不是最低等级我为什么叫这个整啊

就是我受不了这个军事长局对我说图啥我说我能救就救不了死了那复活的就扣点分开拓了新的战场扣不了分你们那去怎么扣分对啊我就想说刚开始打台狱好像输了也不会给你扣分加多加少的问题对啊你就随便高兴打你看看等二十几秒没人救你就放弃得了你就非得跟那骂开语音骂队友骂一分钟对

还挺神奇的是要放弃啊就这排就现在这个版本第二赛季好像有 bug 你平地上死了以后你很快能放弃但是你贴近建筑物了就不能你贴近一个那种树的平面就会卡两秒不知道为啥那可能是一些你不知道是他有那个判定挺怪的小判定应该是对还是有什么 bug 没修哎呀反正就是

但我觉得吧第二赛就是这个看你这个平均贡献分的这个排位机制可能来说合理是合理但首先他应该把那个分往下降一点别这么高权的那种对啊我靠了

大家拼死拼活打统帅局然后扣十分打完以后二十分钟对扣十分心态完全崩掉对你完全可以把这个线呀往下降一点是因为本来这个大战场排位就是一个比较娱乐的东西对众乐乐的东西嘛就是高兴高兴大家真的是来高兴高兴的你就认真可以认真但是认真也有个度第一你冲这分没必要第二你冲这分吧

你能说你技术好吗也能说明但是你能说明在其他分级的人没干活吗也不好说对啊大家其实都努力嘛对所以这我从他要给要给战争场模式出排位这个事我就知道他肯定要把自己折腾进去我觉得排位的话他应该就回归一个积分机制吧对就往上加分各自积各自的不是挺好对就是你玩多了以后就说明你玩的时间比较多

你熟练度比较高因为你没必要搞这种你打个瓦打个 CS 如果扣分了大家上这么强的一楼分分锅然后整点分分锅整整军事法庭这就是很正常你打战地呢人人都是战争犯你要真要扣这个事的话后面就是对我们这个上强度之后嘛

也有玩比较好指挥我们几个但战场 20 分钟嘛你总会有这叫什么摆秘书注意力不集中的时候啊是的是然后复盘的时候我好被队友一框框骂我没办法这个确实没有办法盯那么紧是的啊都是这样我觉得联机游戏不能那个

只要开始游戏全都是绷紧连接游戏要看什么情况对这种大战场 20 分钟那种然后战场信息还比较复杂是我说我们能跟上能够处理然后能够爆点都已经算是就已经是特种兵了就已经脱离了轻度玩家娱乐范围了已经是尖兵了所以说

真是我只能说希望策划把排位规则就改成那种积分制你往上垒多奖励好或者说你这个 spm 往下降你不用再搞什么统帅局

必须得 800 分你改成 600 分 500 分加多加少的问题我觉得这个事吧就是可以换一个思路来看待这个排名有我不知道有没有但我觉得你这种打两盘加时的再打一盘扣二时的很折磨我是觉得对于战地这种大战场类型

就是有一个积分的核心其实是为了所有人都玩得很高兴就像我刚才说的就是这种 30 对 30 的对战如果你这边的 30 人或多或少都有一些识别战场信息的能力都有一些协作能力现在都有了被逼的有是大家玩的开心就是简单来说排名这个是为了辅助所有人一起玩的开心的现在我们就是不是让所有人进去的

对我们就是非常军训对压力拉爆了你有一个排名然后你会鼓励一个全新玩家去学习识别战场信息去跟去学习兵种的协同这就够了你不用这个事不用更高用快更强你知道吧

但是后面就发现这个会逼得很多这种专用强度玩家很上压力就是我有个朋友就要上统帅嘛上这个最高段位拿点奖励嘛就拉了我们这个段位低点来平衡一下整个战场的一个局势结果就就让这个压力不那么高然后他就发现就打完这个统帅局

我们这分踢的无所谓就该干嘛干嘛反正打完也就是加 20 分加 10 分区别他说打最后这个真的是压力太高了眼睛都红了手都在抖因为他真的盯着那个计分板一直在看着他不能落后了他真会扣本这个体验真的是因为像以前玩战地的话很多战地的服务器里的体验挺有意思的就是

比如说我是新玩家那是完全不懂的事我就是那个战壕里的大头兵可一会就死了跟着人队走然后一会可能被鼠球捞了然后里面有那么就是两边各有那么一两队的开黑的角色哥尖兵连

然后在那嘎嘎乱杀他们体验也很好的同时其实我的体验没有不好到哪去就是我在里面去被杀没有什么不好的体验说实话是的因为你干事情能干事情很多然后我就逐渐逐渐就学会了兵种学童了我逐渐会了给别人补丹药绝对的绝对的

爆点啊会了一些爆点有车你跟着护航护一段对对石油车什么的然后逐渐逐渐比如说遇到一些老人家组一个三人队也成为小小的成为一个金兵员也稍微捞一捞就很高兴就完事了有人开飞机你也上那个副驾对我上去爽一爽你就开那开炮呗对就是以前以前战地的那个甜蜜的体验有一部分是这种体验就是这种

稍微认真点但是又没有认真到手抖的这个程度是很美妙的这就是现在就是如果你真在乎那点分可能希望就是逼着你学习是三小周里其实也有一个部分这个空间当然你打匹配无所谓我们说的都是排位环境现在这个就是

匹配环境还是比较娱乐的比较放松是的我们偶尔就是上去打两把匹配就单纯的去放松放松我觉得匹配要能怎么说呢腾讯能不能就是让 AI 队友再稍微多做点事你说 AI 又选了医疗兵呼在我身边无动于衷也挺奇怪的不给不给人家补单药什么的这种但是说现在 AI 强度非常高也很高很锁

对就是那个高难度这个排位环境你连杀多了以后 AI 会锁你一个大背身三个子弹机魂大业直接锁死所以我就觉得其实你可以让 AI 多做点事让他没必要那么锁给玩家补补标然后给玩家就是你可以不让他拉那么频繁比如说他可能每五分钟才会拉一次玩家

有点这样的机制让也是对新人一个很好的指导因为你看我你想一个普通新人进来玩发现 AI 从来不拉人他也不知道自己能拉人但 AI 会放烟对 AI 会放烟特别逗上来一个大肠烟就是喜欢放大肠烟然后当然不拉人给我记得我是什么玩意就是这种包括什么补丹药什么的 AI 也不做你就觉得有 AI 多了之后的战场互动感很差

就是现在的那种非排位匹配有这样的体验不太好新的玩家来说对我觉得这些东西都是可以逐渐但是好改感觉就是腾讯看看数据如果新的玩家需要这个他肯定也会加上我希望他如果以后

要修改这个排位的话如果他把分加多了把这个 spm 这个什么分能够多一点的话他就别去印上这个 EO 了别让大家这个弄那种特较真输输两盘你得赢三盘才能对啊才能把钱换来吃钱反正 EO 这个东西吧说实话很多人 MOBA 游戏里面都出现了后面大家发现记录之后呢就觉得这个东西吧

虽然说你们做数据很好看这个游戏制作组策划他们做数据很好看日火很高体验人崩溃但是很多人就是发现这个事情之后体验

体验吧你想这一天都浪费对就是网上躺床上想给自己一个大鼻子那种你本来说今天晚上赢两盘完事上个小单位结果你发现好家伙好家伙拉了一晚上的木跟那摄像队的驴一样然后还有什么别的

手游的环节要聊聊的时间也差不多了时间差不多了是吧其他简单还有什么想提的吗你先来吧我最近其实真的没啥最近又回去玩玩 999 也就这样了因为他新出的皮肤就好看卡卡就买了而且这些也在这个下周要上的手游里手游节目里也提了一些提前提前对反向预告反向预告大家可以回去接听天叔呢

我这没有其实就是那宝可梦卡牌了期待的新包吧期待新包吧下个月就有了对我的话也不是下个月过半个月就有了应该是快有了说是 16 号 17 号可能会有个补充包好我的话简单提一下屁股插吧

P5X 的话就刚出新版本然后出了一个新的角色 PV 角色 PV 一个女角色叫刘七然后动画做特别好四分钟动画就和以前做的角色 PV 质量的话能明显看到差距又提到对有故事有情节有些动作然后说做 PV 的组也是完美内部的组

资产滋销现在都是花出钱之后都挺有效果动画做的还不错然后现在这个屁股叉也是打上那个阿特拉斯那个屁左标了让他学学转正了然后现在日肥的测试

说是日服测试好评度也是比较高但是国服现在就加了一些新的养成系统加一个叫星盘的养成系统这也很简单就是抽到角色之后不就普通的养养技能升级就没什么太多复杂的现在就是多了一个小的数值养成多了两圈什么加 HP 加攻击力多了一圈新的素材多了一圈新的养成

但这种养成你就需要打个新的副本新的材料然后大概是你要全部弄完全部养完可能一个角色也要花个小几个月但对于我觉得这个倒是不算太罕见我觉得这种游戏你不要那么急你这才开多久还没过年就开始上这种长线运营的那个

对这不都是那种老游戏起码得过了一年过两年才上东西想拉长那个什么的拉长一下你的这个在线时长是啊拉你的养成时间确实但我觉得对于这游戏完全没必要啊现在反正加就加了我也不想太接触这部分好因为确实就是花时间嘛也没什么其他的很多人也吐槽说你没必要上那个东西上那么早是啊

反正他就想上了希望他之后对副本控制强度啊别硬卡数值卡太死了这个东西也是目前很多国服环境都在吐槽一个事情一上了就上这么这个常培养的这个东西对

本来说这个游戏就是已经有很多能玩的东西了里面本来还有小游戏呢还能玩阴影游还能玩踢足球还能打打牌你真要说那种很多人你想泡一天的游戏吧你把这小游戏玩一遍也花不少时间的确实啊

行吧没想到他现在就开始布局这个部分还让人有点怕希望他能够控制一下数字强度后面角色就好出吧没那么太多期待了反正本来就是一个比较偏平稳然后也算是不断在往后面推出剧情的游戏就希望他能稳住质量然后把这个强度焦虑通过其他方式给我们就化解一下可以

我最近在发现 steam 上有那个什么 steam 上有那个飞红的神约那个游戏什么游戏呢确实不了解就是一个好后悔了不想提了行也行就是一个对某些部位很大的游戏就是很有名的对大大的游戏但是我在 steam 上上来之后发现这类游戏可能在 live2d 上还是

能力还是差一点就是小人啊无论是小人还是大人动起来的那个动画做的可能没有国内比较顶尖的赖万利的那个水平所以看多了还是有点寡淡的

很正常人家对于这方面要求都是不断进步的也是互相督促最近艺环也在开始测试好想参与测试看这些视频很多场景做得非常漂亮虽然角色上建模上还是差一档也不能说差一档就是和那些最顶尖的没法比

但是我觉得这事但很多场景确实是真的很难推比较好看就单说赖万利这个事就是你看过那个做的特用心做的特好的你再回来看到一些就是他的赖万利只剩其实本质上就是一些拉伸那种之后你就会觉得有点不给劲所以就觉得挺遗憾的这没办法这确实没办法解决不了对就是有些组可能没有那么多钱或者没有那么强的技术能力他就没有办法让那个每个人物的赖万利都给你做的那么

有变化对吧这差不多也就对也就是这几样希望一会儿买房开车对啊多弄一弄多弄一弄我们二岁还要自己的 GTA6 是吧

我觉得他还需要期待这个他还需要很多几天的精髓虽然这不说了以后希望以后都加进来要求了再说吧现在就通过看视频就只能说很多场景确实看的比较顺眼是的非常惊喜很想参加一下体验一下然后剧情上就是比较中途中矩对

就是那套东西希望无限大爷早点来吧对把这套都上线让大家都品一品是吧看看谁比较有活好这期也聊比较长行反正就是松弛聊手游嘛随便聊一聊就差不多了就这些虽说松弛聊手游但感觉每期聊的还挺急的对因为都玩急了玩的都有点急没办法嗯

确实花了不少时间对然后身边很多朋友也是很红对压力很大很容易玩压力大现在是手游啊对对希望以后真的能有一款通过游戏就能让人这个

活继下来的游戏现在可能还不行现在从手机一打开游戏就要急没办法行所以你现在还挺好是很暴躁还有活力还有还有暴躁的活力以后搞不好就暴躁不起来了是行这班都是能上一年算一年了你还想那么多干嘛确实好吧就这样我们下期松手聊手游再聊点别的好拜拜

有人说他们是冷酷无情的杀手是眼中只有钱财的雇佣兵是令人生厌的变种人也有人说他们是卫士是在怪物面前保护民众的守护者是针对所有恐怖邪恶的解毒灵药

不过我认为啊至少单说杰洛特他呀就是个有点自大的普通人并且有时候相当冒失就拿丢剑这事来说吧我的天哪那可是猎魔人之剑啊他怎么就那么随便的总之不管怎么样丢剑这事足够我笑话他半辈子的另外还有件事我实在是想不通

他怎么就那么愿意和女数什么纠缠不清啊夜妮服难道还不够他喝一壶的吗还是说猎魔人天生和女数是会产生奇妙的化学反应没准这个能当成一个全新的课题来研究标题就是论猎魔人和女数是闭嘴吧 丹德里恩

波兰国宝级奇幻文学游戏巫师系列原作小说安杰伊·萨普科夫斯基原著猎魔人 卷八 风暴季节正版永生书现已独家上线集合网及集合 APP 猎鹰丢失了眼眸狮子丢失了力爪而杰洛特丢失了他的双剑他还能力挽狂澜吗