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有些游戏真不用硬上排位 |松弛聊手游:《宝可梦卡牌Pocket》、《三角洲行动》

2024/12/9
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机核游戏频道

AI Deep Dive AI Insights AI Chapters Transcript
People
八八
四十二
日天
Topics
日天: 《宝可梦卡牌Pocket》的玩法过于依赖前三回合的手牌,缺乏策略深度;活动循环模式单调乏味,缺乏长期可玩性;核心玩法是收藏,但对战和卡牌交换系统过于薄弱;应该提高异化卡的获取概率,以增强收藏的乐趣;卡牌交换系统的迟迟未上线,令人失望;轻度对战模式与纯平卡交换难以兼容;游戏环境适合其规则和玩法;先手不能填能的规则设计可能导致游戏不平衡;精灵球的检索机制过于简单,缺乏策略性;部分道具设计过于鸡肋,缺乏实用性;未来可能更强调随机性和运气成分;对战反馈机制不够完善,导致玩家体验不佳;轻度对战模式与其以抽卡和收集为核心的定位相符;可能意图引导玩家转向实体卡牌游戏;稀有卡牌定价机制与实体卡牌类似,但电子化更方便收集;收藏玩法缺乏深度和互动性;满足了部分玩家对轻度卡牌游戏的需求。 四十二: 《三角洲行动》面向下沉市场,降低了游戏门槛;“摸金”模式降低了玩家压力,提升了游戏乐趣;“撤离”模式地图较小,限制了游戏探索性;与《逃离塔科夫》相比,降低了游戏难度和学习成本;“摸金”模式通过简单的资源收集,提升了玩家的参与感;成功地将“撤离”玩法推广给更广泛的玩家群体;战利品系统与游戏内经济系统相结合,提升了游戏可玩性;降低了资源收集的理解门槛,提升了玩家体验;“摸金”模式通过清晰的资源价值体系,刺激玩家的激素分泌,提升游戏乐趣;在地图设计上兼顾了新手玩家和老玩家的需求;大战场模式排位机制存在问题,导致玩家体验不佳;第二赛季排位机制加分规则过于苛刻,导致玩家压力过大;大战场模式中,烟雾弹和闪光弹的使用频率过高,影响玩家游戏体验;地图设计虽然存在问题,但对新手玩家友好;AI载具难以反制,影响玩家游戏体验;排位模式中,真人玩家数量与AI数量比例失调,影响游戏体验;第一赛季排位机制存在不公平现象,导致玩家冲突;第二赛季排位机制虽然合理,但加分标准过高,导致玩家压力过大;排位机制应改为积分制,而非当前的排名机制;排位机制的目标应该是让所有玩家都能享受到游戏的乐趣;排位机制的高强度竞争导致玩家压力过大,影响游戏体验;匹配模式相比排位模式更轻松娱乐;AI队友行为不够智能,影响玩家游戏体验。 八八: 《宝可梦卡牌Pocket》即将推出新的补充卡包;《碧蓝航线》新版本推出了新的角色和养成系统;《碧蓝航线》新的养成系统需要较长的时间投入;《碧蓝航线》新的养成系统上线过早,可能导致玩家压力过大。

Deep Dive

Key Insights

为什么《宝可梦卡牌Pocket》在玩法上感觉比较浅显?

游戏设计侧重于收藏和轻度对战,对战部分简化,减少玩家心理压力,强调轻松愉快的游戏体验。

《宝可梦卡牌Pocket》在卡牌交换系统上有何计划?

计划在一月份推出部分卡牌交换功能,可能不包括皇冠卡等稀有卡牌,以保持平卡市场的活跃。

《三角洲行动》在撤离模式上有何特点?

撤离模式结合了搜刮和撤离的刺激体验,通过清晰的战利品价值系统吸引玩家,降低了理解门槛,适合新手玩家。

《三角洲行动》排位模式有何变化?

第二赛季排位模式改为按每分钟得分(SPM)计算,要求玩家每分钟贡献得分接近800分,增加了游戏压力和疲劳感。

《三角洲行动》在AI队友方面有何改进空间?

可以增加AI队友的功能,如更频繁的拉人、补弹药等,以提高新玩家的战场互动感和学习体验。

《P5X》新版本有何更新?

新版本增加了新的角色PV和星盘养成系统,虽然增加了养成时间,但也提供了更多游戏内容。

《巫师》系列小说中的杰洛特有何特点?

杰洛特是个有点自大且冒失的猎魔人,常与女术士纠缠不清,且有丢失猎魔人之剑的趣事。

Chapters
本节讨论了宝可梦集换式卡牌游戏Pocket的玩法、活动以及玩家体验。重点关注了游戏中的抽卡机制、对战模式以及玩家对游戏平衡性的看法。
  • 游戏活动循环周期约一个月,包含PVE、PVP和免费抽卡活动。
  • 玩家普遍认为游戏卡牌强度存在差异,部分卡牌过于依赖运气。
  • 游戏官方主推收藏玩法,对战模式较为轻度,未开放卡牌交易系统。

Shownotes Transcript

本期节目时间轴: 天行

《宝可梦卡牌Pocket》的玩法是否满意?《三角洲行动》第二赛季,在烟多上分难的的环境,还能不能玩得下去?本期主要说了说《宝可梦卡牌Pocket》和《三角洲行动》最近的体验。