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Apple Vision Pro Turns One: Spatial Reality Check

2025/1/29
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Waveform: The MKBHD Podcast

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
A
Andrew Manganelli
D
David Imel
E
Ellis Roven
G
Grégoire Lemoulant
Topics
Ellis Roven: 我认为Apple Vision Pro很棒,尽管它很贵而且功能不多。它使用起来非常自然直观,即使对于非技术人员来说也是如此。我最喜欢的Vision Pro功能是其可缩放的环境,它可以让你在虚拟环境中沉浸式地工作。我采访了两位Apple Vision Pro应用开发者,一位非常看好这个平台,另一位则放弃了开发。其中一位开发者Greg开发了一款名为“Piano Flowing Tiles”的热门Vision OS应用,它是一款增强现实应用,另一位开发者Cihat开发了一款名为“Posters”的应用,它允许用户将虚拟海报钉在现实世界的墙上。大多数人购买Quest头显都是为了玩游戏,而Vision Pro的应用和游戏都比较缺乏。Vision Pro主要用于个人互动,而非与现实世界中的人互动。Cihat认为之前的头显都只是游戏设备,而Vision Pro则侧重于应用和非游戏UI。Vision Pro的直观性是其作为生产力工具的优势。几乎没有人购买了Vision Pro,主要原因是价格太贵,缺乏杀手级应用。观看体育赛事是Vision Pro的一个潜在杀手级应用。Cihat认为Vision Pro的主要痛点是价格。Vision Pro的高价和低普及率形成了恶性循环,导致开发者缺乏动力。大型开发工作室行动缓慢,而独立开发者应该能够更快地为Vision Pro开发应用,但目前并没有发生这种情况。用户基数小,导致开发者缺乏动力开发Vision Pro应用。独立开发者缺乏信心,认为VisionOS生态系统未来不会扩张。Cihat喜欢在Vision Pro上阅读漫画。Vision OS应用商店目前应用数量很少。对于已经熟悉Mac和iOS开发的开发者来说,Vision Pro的开发并不困难。Greg发现Apple的API对于开发其复杂的增强现实应用非常有用。Cihat的开发体验与Greg相反,他发现Vision Pro的API在某些模式下受限。Cihat认为Vision Pro目前更像是一款VR设备,而非AR设备,因为它在多应用模式下限制了API的访问。Cihat认为Vision Pro的增强现实功能目前还不持久,因为它无法在设备关闭后保存增强内容。Cihat认为VisionOS 2只是修复了已有的问题,而VisionOS 3才是真正的版本更新。Cihat在其博客中列出了他对VisionOS 3的愿望清单。Greg发现Vision Pro的开发与iOS或MacOS开发不同,因为它提供了无限的空间,需要开发者考虑如何避免信息过载或不足。Greg发现VisionOS 2提高了锚点的稳定性,这对于他的钢琴应用非常重要。iOS和MacOS开发与Vision Pro开发的不同之处在于,Vision Pro没有遗留系统,开发者无法绕过系统预设的UI元素位置。Greg和Cihat都认为Vision Pro的UI设计限制是必要的,因为它需要保证应用的直观性。Vision Pro没有像MacOS和iOS那样的遗留系统,开发者无法随意控制UI元素的位置。Vision Pro初期曾出现过短暂的“淘金热”时期,但很快便消失了。我不建议人们购买Vision Pro,除非他们先去苹果商店体验一下。我怀疑苹果会推出更便宜的Vision Pro。如果Vision Pro能够提供更出色的音频集成,那么它将对音频专业人士更有吸引力。如果Vision Pro能够提供独占游戏,例如GTA6,那么它的销量将会提升。如果Vision Pro能够提供更出色的沉浸式戏剧体验,那么它将对戏剧爱好者更有吸引力。我鼓励iOS开发者尝试3D开发。 Andrew Manganelli: 我更喜欢Oculus Quest,因为它更专注于游戏体验,而Vision Pro的应用和游戏都比较缺乏。Vision Pro使用起来非常自然直观,即使对于非技术人员来说也是如此。我更喜欢Oculus Quest,因为它更专注于游戏体验,而Vision Pro的应用和游戏都比较缺乏。我认为Vision Pro的交互方式很出色,但在应用的工作方式、固定方式以及与实际UI元素交互的方式方面,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为苹果公司已经掌握了Vision Pro的直观性,这意味着他们可能已经正确地找到了很多东西,比如你是否信任他们,你是否不信任他们。我认为,就应用应该如何工作、如何固定以及如何与实际UI元素交互而言,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为,一旦有更多开发者或更多人加入这个平台,他们可能会回归到网格系统。我认为苹果公司希望在未来拥有越来越多的控制权。我认为,由于iPhone和Mac已经推出了这么长时间,他们不能简单地翻转开关说......我们正在剥夺你所有的控制权,但对于一个全新的范例来说,他们更有胆量这样做。我认为,苹果公司将坐标系统视为一个例子,对吧?但许多这些东西都是从头开始做的,就像构建这些东西的传统方式一样,我认为苹果公司似乎并不是那种会依赖传统方式的公司。我认为,作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。我认为,苹果公司已经掌握了Vision Pro的直观性,这意味着他们可能已经正确地找到了很多东西,比如你是否信任他们,你是否不信任他们。我认为,就应用应该如何工作、如何固定以及如何与实际UI元素交互而言,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为,一旦有更多开发者或更多人加入这个平台,他们可能会回归到网格系统。我认为苹果公司希望在未来拥有越来越多的控制权。我认为,由于iPhone和Mac已经推出了这么长时间,他们不能简单地翻转开关说......我们正在剥夺你所有的控制权,但对于一个全新的范例来说,他们更有胆量这样做。我认为,苹果公司将坐标系统视为一个例子,对吧?但许多这些东西都是从头开始做的,就像构建这些东西的传统方式一样,我认为苹果公司似乎并不是那种会依赖传统方式的公司。我认为,作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。我认为,Meta的眼镜和Vision Pro代表了两种不同的设计理念,两者都在向中间靠拢。我认为,苹果公司已经掌握了Vision Pro的直观性,这意味着他们可能已经正确地找到了很多东西,比如你是否信任他们,你是否不信任他们。我认为,就应用应该如何工作、如何固定以及如何与实际UI元素交互而言,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为,一旦有更多开发者或更多人加入这个平台,他们可能会回归到网格系统。我认为苹果公司希望在未来拥有越来越多的控制权。我认为,由于iPhone和Mac已经推出了这么长时间,他们不能简单地翻转开关说......我们正在剥夺你所有的控制权,但对于一个全新的范例来说,他们更有胆量这样做。我认为,苹果公司将坐标系统视为一个例子,对吧?但许多这些东西都是从头开始做的,就像构建这些东西的传统方式一样,我认为苹果公司似乎并不是那种会依赖传统方式的公司。我认为,作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。目前没有一个杀手级应用能够推动Vision Pro的销量。如果Vision Pro能够提供更出色的体育赛事观看体验,那么它的销量将会提升。 David Imel: Vision Pro的技术非常有趣,例如用眼睛选择事物和自然的操控手势都非常棒。苹果应该降低Vision Pro的价格,并改进其佩戴舒适度,以提高其销量。苹果可以考虑使用A系列芯片来降低Vision Pro的成本。我认为,Meta的眼镜和Vision Pro代表了两种不同的设计理念,两者都在向中间靠拢。我认为,苹果公司已经掌握了Vision Pro的直观性,这意味着他们可能已经正确地找到了很多东西,比如你是否信任他们,你是否不信任他们。我认为,就应用应该如何工作、如何固定以及如何与实际UI元素交互而言,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为,一旦有更多开发者或更多人加入这个平台,他们可能会回归到网格系统。我认为苹果公司希望在未来拥有越来越多的控制权。我认为,由于iPhone和Mac已经推出了这么长时间,他们不能简单地翻转开关说......我们正在剥夺你所有的控制权,但对于一个全新的范例来说,他们更有胆量这样做。我认为,苹果公司将坐标系统视为一个例子,对吧?但许多这些东西都是从头开始做的,就像构建这些东西的传统方式一样,我认为苹果公司似乎并不是那种会依赖传统方式的公司。我认为,作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。目前没有一个杀手级应用能够推动Vision Pro的销量。如果Vision Pro能够提供更出色的体育赛事观看体验,那么它的销量将会提升。 Grégoire Lemoulant: 我鼓励iOS开发者尝试3D开发。 Cihat Gündüz: 我更喜欢Oculus Quest,因为它更专注于游戏体验,而Vision Pro的应用和游戏都比较缺乏。Vision Pro 的增强现实功能目前还不持久,因为它无法在设备关闭后保存增强内容。我认为Vision Pro目前更像是一款VR设备,而非AR设备,因为它在多应用模式下限制了API的访问。我认为VisionOS 2只是修复了已有的问题,而VisionOS 3才是真正的版本更新。我在其博客中列出了我对VisionOS 3的愿望清单。作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。Vision Pro 的主要痛点是价格。用户基数小,导致开发者缺乏动力开发Vision Pro应用。

Deep Dive

Chapters
The podcast opens with introductions, setting the context for a discussion on the Apple Vision Pro's one-year anniversary. Two developers, Grégoire and Cihat, are interviewed to provide insights from their development experiences.
  • Apple Vision Pro's one-year anniversary is discussed.
  • Two developers, Grégoire and Cihat, share their experiences building apps for the device.

Shownotes Transcript

This week, Ellis sits down with Andrew and David to discuss everything Apple Vision Pro! It has been almost exactly one year since the Apple Vision Pro was first released, so we thought it'd be a good idea to talk with actual developers about what they like and don't like about building apps for Apple's new device. Enjoy!

P.S - Thanks so much to Grégoire Lemoulant and Cihat Gündüz for taking the time to speak with us!

Links:

Fried Guy Dinosaur experience: https://www.youtube.com/watch?v=AvzTRCul860

Immersive io soccer video: https://www.youtube.com/watch?v=1rZjQpD3-3k

Gregoire

Piano App: https://apps.apple.com/us/app/piano-flowing-tiles/id6472594978

Twitter: https://x.com/agathacapp

Cihat:

Posters App: https://apps.apple.com/us/app/posters-discover-movies-home/id6478062053

website: https://www.fline.dev/

Twitter: https://x.com/Jeehut?ref=fline.dev

Bluesky: https://bsky.app/profile/jeehut.bsky.social?ref=fline.dev

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Ellis: https://twitter.com/EllisRovin

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