Ellis Roven: 我认为Apple Vision Pro很棒,尽管它很贵而且功能不多。它使用起来非常自然直观,即使对于非技术人员来说也是如此。我最喜欢的Vision Pro功能是其可缩放的环境,它可以让你在虚拟环境中沉浸式地工作。我采访了两位Apple Vision Pro应用开发者,一位非常看好这个平台,另一位则放弃了开发。其中一位开发者Greg开发了一款名为“Piano Flowing Tiles”的热门Vision OS应用,它是一款增强现实应用,另一位开发者Cihat开发了一款名为“Posters”的应用,它允许用户将虚拟海报钉在现实世界的墙上。大多数人购买Quest头显都是为了玩游戏,而Vision Pro的应用和游戏都比较缺乏。Vision Pro主要用于个人互动,而非与现实世界中的人互动。Cihat认为之前的头显都只是游戏设备,而Vision Pro则侧重于应用和非游戏UI。Vision Pro的直观性是其作为生产力工具的优势。几乎没有人购买了Vision Pro,主要原因是价格太贵,缺乏杀手级应用。观看体育赛事是Vision Pro的一个潜在杀手级应用。Cihat认为Vision Pro的主要痛点是价格。Vision Pro的高价和低普及率形成了恶性循环,导致开发者缺乏动力。大型开发工作室行动缓慢,而独立开发者应该能够更快地为Vision Pro开发应用,但目前并没有发生这种情况。用户基数小,导致开发者缺乏动力开发Vision Pro应用。独立开发者缺乏信心,认为VisionOS生态系统未来不会扩张。Cihat喜欢在Vision Pro上阅读漫画。Vision OS应用商店目前应用数量很少。对于已经熟悉Mac和iOS开发的开发者来说,Vision Pro的开发并不困难。Greg发现Apple的API对于开发其复杂的增强现实应用非常有用。Cihat的开发体验与Greg相反,他发现Vision Pro的API在某些模式下受限。Cihat认为Vision Pro目前更像是一款VR设备,而非AR设备,因为它在多应用模式下限制了API的访问。Cihat认为Vision Pro的增强现实功能目前还不持久,因为它无法在设备关闭后保存增强内容。Cihat认为VisionOS 2只是修复了已有的问题,而VisionOS 3才是真正的版本更新。Cihat在其博客中列出了他对VisionOS 3的愿望清单。Greg发现Vision Pro的开发与iOS或MacOS开发不同,因为它提供了无限的空间,需要开发者考虑如何避免信息过载或不足。Greg发现VisionOS 2提高了锚点的稳定性,这对于他的钢琴应用非常重要。iOS和MacOS开发与Vision Pro开发的不同之处在于,Vision Pro没有遗留系统,开发者无法绕过系统预设的UI元素位置。Greg和Cihat都认为Vision Pro的UI设计限制是必要的,因为它需要保证应用的直观性。Vision Pro没有像MacOS和iOS那样的遗留系统,开发者无法随意控制UI元素的位置。Vision Pro初期曾出现过短暂的“淘金热”时期,但很快便消失了。我不建议人们购买Vision Pro,除非他们先去苹果商店体验一下。我怀疑苹果会推出更便宜的Vision Pro。如果Vision Pro能够提供更出色的音频集成,那么它将对音频专业人士更有吸引力。如果Vision Pro能够提供独占游戏,例如GTA6,那么它的销量将会提升。如果Vision Pro能够提供更出色的沉浸式戏剧体验,那么它将对戏剧爱好者更有吸引力。我鼓励iOS开发者尝试3D开发。
Andrew Manganelli: 我更喜欢Oculus Quest,因为它更专注于游戏体验,而Vision Pro的应用和游戏都比较缺乏。Vision Pro使用起来非常自然直观,即使对于非技术人员来说也是如此。我更喜欢Oculus Quest,因为它更专注于游戏体验,而Vision Pro的应用和游戏都比较缺乏。我认为Vision Pro的交互方式很出色,但在应用的工作方式、固定方式以及与实际UI元素交互的方式方面,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为苹果公司已经掌握了Vision Pro的直观性,这意味着他们可能已经正确地找到了很多东西,比如你是否信任他们,你是否不信任他们。我认为,就应用应该如何工作、如何固定以及如何与实际UI元素交互而言,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为,一旦有更多开发者或更多人加入这个平台,他们可能会回归到网格系统。我认为苹果公司希望在未来拥有越来越多的控制权。我认为,由于iPhone和Mac已经推出了这么长时间,他们不能简单地翻转开关说......我们正在剥夺你所有的控制权,但对于一个全新的范例来说,他们更有胆量这样做。我认为,苹果公司将坐标系统视为一个例子,对吧?但许多这些东西都是从头开始做的,就像构建这些东西的传统方式一样,我认为苹果公司似乎并不是那种会依赖传统方式的公司。我认为,作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。我认为,苹果公司已经掌握了Vision Pro的直观性,这意味着他们可能已经正确地找到了很多东西,比如你是否信任他们,你是否不信任他们。我认为,就应用应该如何工作、如何固定以及如何与实际UI元素交互而言,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为,一旦有更多开发者或更多人加入这个平台,他们可能会回归到网格系统。我认为苹果公司希望在未来拥有越来越多的控制权。我认为,由于iPhone和Mac已经推出了这么长时间,他们不能简单地翻转开关说......我们正在剥夺你所有的控制权,但对于一个全新的范例来说,他们更有胆量这样做。我认为,苹果公司将坐标系统视为一个例子,对吧?但许多这些东西都是从头开始做的,就像构建这些东西的传统方式一样,我认为苹果公司似乎并不是那种会依赖传统方式的公司。我认为,作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。我认为,Meta的眼镜和Vision Pro代表了两种不同的设计理念,两者都在向中间靠拢。我认为,苹果公司已经掌握了Vision Pro的直观性,这意味着他们可能已经正确地找到了很多东西,比如你是否信任他们,你是否不信任他们。我认为,就应用应该如何工作、如何固定以及如何与实际UI元素交互而言,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为,一旦有更多开发者或更多人加入这个平台,他们可能会回归到网格系统。我认为苹果公司希望在未来拥有越来越多的控制权。我认为,由于iPhone和Mac已经推出了这么长时间,他们不能简单地翻转开关说......我们正在剥夺你所有的控制权,但对于一个全新的范例来说,他们更有胆量这样做。我认为,苹果公司将坐标系统视为一个例子,对吧?但许多这些东西都是从头开始做的,就像构建这些东西的传统方式一样,我认为苹果公司似乎并不是那种会依赖传统方式的公司。我认为,作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。目前没有一个杀手级应用能够推动Vision Pro的销量。如果Vision Pro能够提供更出色的体育赛事观看体验,那么它的销量将会提升。
David Imel: Vision Pro的技术非常有趣,例如用眼睛选择事物和自然的操控手势都非常棒。苹果应该降低Vision Pro的价格,并改进其佩戴舒适度,以提高其销量。苹果可以考虑使用A系列芯片来降低Vision Pro的成本。我认为,Meta的眼镜和Vision Pro代表了两种不同的设计理念,两者都在向中间靠拢。我认为,苹果公司已经掌握了Vision Pro的直观性,这意味着他们可能已经正确地找到了很多东西,比如你是否信任他们,你是否不信任他们。我认为,就应用应该如何工作、如何固定以及如何与实际UI元素交互而言,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为,一旦有更多开发者或更多人加入这个平台,他们可能会回归到网格系统。我认为苹果公司希望在未来拥有越来越多的控制权。我认为,由于iPhone和Mac已经推出了这么长时间,他们不能简单地翻转开关说......我们正在剥夺你所有的控制权,但对于一个全新的范例来说,他们更有胆量这样做。我认为,苹果公司将坐标系统视为一个例子,对吧?但许多这些东西都是从头开始做的,就像构建这些东西的传统方式一样,我认为苹果公司似乎并不是那种会依赖传统方式的公司。我认为,作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。目前没有一个杀手级应用能够推动Vision Pro的销量。如果Vision Pro能够提供更出色的体育赛事观看体验,那么它的销量将会提升。
Grégoire Lemoulant: 我鼓励iOS开发者尝试3D开发。
Cihat Gündüz: 我更喜欢Oculus Quest,因为它更专注于游戏体验,而Vision Pro的应用和游戏都比较缺乏。Vision Pro 的增强现实功能目前还不持久,因为它无法在设备关闭后保存增强内容。我认为Vision Pro目前更像是一款VR设备,而非AR设备,因为它在多应用模式下限制了API的访问。我认为VisionOS 2只是修复了已有的问题,而VisionOS 3才是真正的版本更新。我在其博客中列出了我对VisionOS 3的愿望清单。作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。Vision Pro 的主要痛点是价格。用户基数小,导致开发者缺乏动力开发Vision Pro应用。
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