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无限游戏 v.s. 有限游戏

2024/12/22
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还没想好

Shownotes Transcript

最近学到一个特别有用的思考模式:无限游戏 infinite games v.s. 有限游戏 finite games,来自 Ali Abdaal 每周邮件中提到的内容(大家可以直接搜索 Ali Abdaal) 顺便问了一下ChatGPT关于这个理念的介绍: 詹姆斯·卡斯(James P. Carse)在1980年代提出的“有限游戏”(Finite Games)与“无限游戏”(Infinite Games)这一理念,首次发表于他1986年的著作《有限与无限的游戏:生命为游戏的视角》(Finite and Infinite Games: A Vision of Life as Play and Possibility)。这个理论以游戏作为隐喻,探讨了人类行为、目标与意义之间的关系。以下是核心概念的介绍:

  1. 有限游戏(Finite Games)** 目标明确**:有限游戏有明确的起点和终点,参与者的目标是赢得胜利**。 规则固定**:游戏规则是事先设定的,所有玩家都必须遵守。 参与者有限**:通常有特定的参与者。 胜负分明**:目标是通过竞争获得胜利并结束游戏。 例子**:体育比赛、考试、商业竞争、政治选举等。
  2. 无限游戏(Infinite Games)** 目标是延续**:无限游戏没有固定的终点,目的是延续游戏本身**。 规则灵活**:规则可以随着时间、环境和参与者的需要而变化。 参与者开放**:任何人都可以加入,参与者没有限制。 注重成长**:无限游戏更注重过程中的学习、合作和持续演进**,而非胜负。 例子**:人生、文化进步、科学探索、艺术创作、社会发展等。 哲学意义** 卡斯认为,“有限游戏”代表了一种线性思维**,即专注于短期目标的实现,而无限游戏是一种更宏大的思维模式,它强调过程的价值和持续的可能性。无限游戏鼓励我们从更长远、更开放的视角看待人生与世界,把重点放在成长、探索和关系上,而不是执着于单一的成功与失败。 实际应用 个人生活**:把生活视为无限游戏,注重成长和幸福,而非单纯追求财富、地位等“胜利”。 企业管理**:关注企业的长期价值与创新,而非短期的利润指标。 社会发展**:以合作、包容和可持续性为导向,而非竞争与消耗。