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EP91|深度導讀 225 頁產業報告,解析全球遊戲產業為何衰退

2025/2/4
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曼報 Manny's Newsletter

AI Deep Dive Transcript
People
A
Angela
一位年轻的麦克阿瑟奖获得者,通过戏剧和小说探索局外人、文化冲突和阶级冲突的主题。
M
Manny
Topics
Manny: 我认为过去三年游戏产业并非像疫情期间预期的那样蓬勃发展,而是出现了停滞甚至下滑。Matthew Ball 的报告深入分析了这一现象,并对未来发展趋势进行了预测,其中既有挑战也有机遇。 首先,报告指出游戏产业的增长可分为三个阶段:1990-2011年的缓慢增长,2011-2021年的快速增长(主要动力来自移动游戏),以及2022年至今的停滞甚至负增长(考虑通货膨胀后)。 其次,报告分析了2011-2021年游戏产业快速增长的十个主要因素,其中最重要的是Live Services模式(长期运营游戏并持续更新内容),它与移动游戏和免费游戏模式相结合,极大地降低了玩家进入门槛,并催生了新的变现方式,如通行证(Battle Pass)。 然而,Live Services模式也存在瓶颈。发达国家游戏市场渗透率已很高,增长空间有限;短视频等娱乐形式的兴起分流了玩家时间;游戏发现难度增加;苹果和谷歌的隐私政策影响了广告投放效率。 此外,游戏定价长期不变,而开发成本却持续上升,导致游戏产业利润分配不均,头部游戏占据了大部分市场份额,新游戏生存空间狭小。 未来发展机遇方面,报告提到了新兴市场、Roblox平台、新的游戏发掘渠道、AI技术等,但我认为这些机遇的潜力有限,难以扭转当前的局面。 总而言之,游戏产业面临着诸多挑战,但同时也存在一些新的发展方向,例如掌机市场(Switch 2和Steam Deck)的复苏,以及云游戏技术的潜在发展。 Angela: 作为一名玩家,我感觉过去三年游戏产业发展良好,涌现了许多优秀作品。但从产业角度来看,过去几年游戏产业确实经历了困境,许多工作室倒闭,大量裁员,公司财报表现不佳。 游戏产业的停滞和下滑,部分原因是DEI问题,但更深层次的原因在于更大的背景环境,以及游戏开发周期长带来的滞后效应。 手机游戏市场竞争激烈,头部游戏占据了大部分营收,新游戏难以突围。玩家的时间和金钱被锁定在老游戏上,沉没成本和社交关系是玩家继续玩老游戏的重要原因。 PC游戏市场虽然增长迅速,但竞争同样激烈,头部游戏占据了大部分市场份额。 游戏主机市场增长主要来自任天堂,其他厂商增长有限。任天堂的成功与其独特的商业模式和玩家的消费习惯有关。 游戏产业面临着价格长期不变、开发成本持续上升的困境,导致利润分配不均。 未来发展机遇方面,新兴市场有一定的潜力,但其规模有限,且当地玩家的娱乐习惯与其他市场存在差异。 PC掌机市场(Steam Deck)的兴起为游戏产业带来了新的发展机遇。

Deep Dive

Shownotes Transcript

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