我又打游戏了;时间倒流的意思就是最晚录的一期最早发。
1:44 Basic info
4:48 我心目中最佳关卡(qia3; all pronunciation errors remain mine only)
14:02 游戏作为自明系统,而非人工叙述
24:00 玩家学习成果展示。
33:04 影响Braid的作品
46:54 “高度分析性的”设计内核;像创世一样创作;对运行机制真正的好奇心
提到的游戏关卡:
2-3 Hunt! (5:00)
3-3 Phase (20:20)
3-6 Irreversible (30:09)
4-3 Hunt! (5:43)
4-4 Just Out of Reach (49:40)
4-6 Movement, Amplified (12:38)
4-7 Fickle Companion (6:45)
6-6 Elevator Action (8:21, 28:49)
1-1 (10:17, 12:46)
Epilogue (13:12)
有参考的播客和访谈:
机核播客 - Jonathan Blow创作哲学, https://www.gcores.com/radios/95312)
不可理论 - Empuzzlement, https://bukelilun.com/episodes/35)
Theories of Everything with Curt Jaimungal: Jonathan Blow on Consciousness, Video Game Design, True Art vs. False, and Free Will https://curtjaimungal.podbean.com/e/jonathan-blow-on-consciousness-video-game-design-true-art-vs-false-and-free-will/)
《关于时空幻境我们都忽略了些什么?》(译者:玩儿完而莞尔),https://www.douban.com/review/9431400/)
《Jason Rohrer访谈Jonathan Blow》(译者:玩儿完而莞尔),https://www.douban.com/review/9361822/)
Other (Main) References:
Baba is You (10:07)
倒读叙诡笑话,https://blog.csdn.net/cuilie1430/article/details/100336544) (11:44)
Procedural rhetoric, Ian Bogost, http://rogel.io/content/projects/bogost2007persuasive.pdf) (15:50)
《独立游戏大电影》(21:36, 47:23)
《信条》(26:18, 53:45)
《坍缩》,刘慈欣 (31:36)
祖父悖论 (31:47, 50:46)
《爱因斯坦的梦》,阿兰・莱特曼,一九〇五年四月二十六日的梦、一九〇五年五月十四日的梦 (33:11)
《零时间》、《看不见的城市》、《如果在冬夜,一个旅人》卡尔维诺 (36:42, 42:11, 42:52)
Choose Your Adventure/《给你一身鸡皮疙瘩》(43:05)
《台球》,阿西莫夫 (48:48)
(拉踩)《盗梦空间》(52:39)
我是如何在《信条》上浪费时间和智力的,https://movie.douban.com/review/12851490/) (54:05)
杜伊诺哀歌之十,里尔克 (55:42)
彩蛋:一次推卸责任 (30:41);一次回环 (32:42)