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Shoshin 的初心 E19

2023/9/18
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橙皮书

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
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gg
Topics
Shoshin是一个利用区块链作为新媒介,创造全新游戏体验的游戏设计平台,通过设计NPC来核心玩法,让玩家专注策略思考,而非操作技巧。它与传统格斗游戏不同,玩家可以设计NPC的策略和行为,通过强化策略思考,避免操作失误,从而提升游戏策略的复杂性和变化性。Shoshin给玩家一种操控无限精确机器的感觉,但需要预先设计策略。Shoshin中的“修行”指的是设计NPC行为后,回到中立状态整理现状并做出下一个决策的过程。Shoshin吸引对AI感兴趣的人,但并非所有AI爱好者都会参与。好的游戏应该具有多层次的吸引力,包括游戏制作理念和美学价值等。Shoshin选择格斗游戏模式,但并非完全照搬传统格斗游戏,而是将其作为一种全新的游戏媒介。Shoshin的战斗记录将公开透明地记录在链上,确保游戏结果的可验证性。Shoshin基于区块链,创造一个不可篡改的资料库和计算平台,确保游戏数据的安全性和不可逆性。Shoshin的设计工具允许玩家进行modding,创造出具有商业价值的游戏内容。区块链游戏天然吸引非主流人群,而这部分人群往往更具创造力。Shoshin创造一个非主流的文化环境,鼓励创造力和多样性。基于相同底层技术和系统的游戏更容易实现互通。Shoshin的游戏设计理念借鉴物理定律,力求设计出具有丰富表现力和平衡性的游戏机制。Shoshin的发展历程类似于互联网从Web1到Web2的演变,从少数人创作到多人参与创作。Shoshin的发展模式类似于DeFi,通过互通性来促进生态发展。Shoshin的设计过程需要将旧的设计方法迁移到新的设计平台上,这与互联网的演变类似。Shoshin的设计逻辑基于开发者自身的成长经历和对游戏的热爱,并结合商业化考量。Shoshin提供一个受控的沙盒环境,让玩家可以自由探索和表达自我,而不会影响现实世界。Shoshin可以模拟地球气候变化,并利用众筹智慧来解决气候问题。Shoshin利用区块链技术,实现公开透明、可验证的计算,从而解决重要的社会问题。Shoshin认识到区块链技术可以作为统一的计算平台,打破数据孤岛。计算技术最初是为了解决重大社会问题而发明的,例如战争和安全问题。Shoshin的原生设计方法与AMM不同,它更注重规模化和持续发展。新的游戏设计方法往往需要做出巨大的权衡,这对于习惯旧方法的人来说难以理解。Shoshin的异步游戏机制可以促进AMM的到来。Shoshin更注重实验性而非主流化。Topology的长期目标是创造一个去中心化的技术平台,让更多人能够自由表达自我并发挥潜能。Topology关注游戏设计中的信任和可靠性问题,并致力于解决具体的社会问题。

Deep Dive

Chapters
本期节目探讨了Shoshin这款全链游戏的设计理念与背后的故事。Shoshin作为一款格斗游戏,其核心玩法是设计NPC,并通过策略思考来强化对战策略,避免了传统格斗游戏对玩家操作反应的要求。Shoshin试图探索新的游戏设计范式,并以此解决一些社会问题。
  • Shoshin是一款设计NPC作为核心玩法的全链游戏
  • 游戏的设计理念是极致强化策略思考,剥离实际操作
  • 旨在催生更复杂多变的对战策略

Shownotes Transcript

全链游戏是一场有趣的开卷考试,答题者很少,围观者不少。大部分答题者还在打磨第一版答案,gg 已经三次交卷了,最新的一个答案是 shoshin 。按 gg 的说法,shoshin 可能还不是全链游戏的 AMM 时刻,但是应该能助推这个时刻更早到来。这一期我们聊的就是 shoshin 背后的故事。 嘉宾介绍:** gg 是 topology 的创始人,自主世界的先驱探索者,希望用区块链来解决重大社会问题。 相关链接:** shoshin 的官网 https://shoshin.gg/) gg 的个人主页 https://www.guiltygyoza.xyz/) topology 的官网 https://www.topology.gg/) gg上次做客橙皮书的播客 https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/63b3fcad32849ffa8f4443a6) Highlights:** 设计NPC作为核心玩法的一款游戏 把策略思考完全剥离出来,玩家不需要再去人肉操作反应,是一个利弊都很尖锐的选择。因为格斗游戏很大一部分乐趣来自于实际操作时千钧一发的表现。我们希望极致的强化策略思考,看看是否能催生出更复杂多变的对战策略,因为不用再考虑实际操作的时候能否打出来。 玩家是创造力爆棚的,但是编程本身太反人性,大大限制了玩家做出优秀游戏的潜力。 区块链作为一种新的游戏媒介,首先从文化上就会吸引到一群非主流的人,天然更有创造力。 自然界依靠物理定律天然就能平衡,没有bug物种,总是生生相克,游戏设计上也可以借鉴这种机制。 游戏给了你一个受控制的沙盒,你知道在游戏里不管你怎么玩,都不会波及到现实中的事情。所以你可以在游戏里自由探索和表达不一样的自我。 这些年轻人为什么这么喜欢玩LOL?因为在LOL里,他们可以表达自己的创意。 游戏是一种模拟,如果这种模拟可以高精度的复刻整个地球呢?如果我们可以在链上模拟地球的气候变化,就可以众筹大家的智慧来解决气候问题。 公开透明 可以被验证的计算有机会解决一些重要的社会问题。 计算这项技术(比如计算机)一开始都是用来解决大问题的。 游戏设计需要特殊的美学。在漆黑中探索,没有经验和数据可供参考的时候,美学就是唯一可依靠的。 我们团队的设计师会这么拷问自己,下班之后,我想打开哪款游戏玩,是shoshin 还是什么别的,为什么。 即使是设计 NPC 跟别人的 NPC 打,玩家还是立刻就想打身边这个人,而不是官方提供的NPC。 新的范式总是得做出巨大的 trade off ,大到沉浸在旧范式里的人觉得不可理喻的程度。 全链游戏的 AMM 大概率是异步而不是同步的游戏机制。