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cover of episode How Unity CEO Matt Bromberg stopped the ‘war’ against its customers

How Unity CEO Matt Bromberg stopped the ‘war’ against its customers

2025/3/31
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Decoder with Nilay Patel

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
M
Matt Bromberg
N
Neil Apatow
Topics
Neil Apatow: 我认为Unity是一家被低估的公司,它对移动游戏产业至关重要,其CEO Matt Bromberg的经历和Unity面临的挑战都非常适合Decoder节目的主题。Matt Bromberg接任Unity CEO时,公司正经历危机,前任CEO John Riccitiello推出的运行时费用政策引发了客户强烈不满,导致了公司的危机。 我很好奇,当您取消运行时费用时,您提高了一些Unity层级的价格。如果您认为自己正在为那里提供更多价值,那么这些价格似乎可以独立上涨。但是,正如您提到的那样,它们确实大幅上涨了。然后是货币化方面,您正在对广告公司进行投资,以帮助您实现更多货币化。这里存在一种张力。您可以看到,如果安装次数更多,则一个可以帮助您获得更多资金。因此,您可能希望降低价格以占据更大的市场份额。您可以看到,如果安装次数更多,则增加广告货币化可以帮助您获得更多资金。因此,您可能希望降低引擎的价格以占据更大的市场份额并在那里竞争。但是,如果您提高引擎的价格,您可能只是会在您必须继续开发的这个广告方面预先赚取更多钱。您是如何协调这些事情的? 游戏行业目前正面临巨大压力,Unity在Matt Bromberg上任CEO之前也面临巨大压力。我想知道,他是如何重组Unity以应对这一挑战的?您最近接受IGN采访时表示:‘我们希望成为一家根本上不同、更好的公司。’这正是我们的目标。我们必须与我们的客户、我们的社区建立一种根本上不同的关系。我们希望以一种根本上不同的方式开发和交付产品。这从您对它的不同思考开始。我的一个想法是,结构是文化的替代物,对吧?您必须建立一个能够支持您想要的文化的公司结构。您基本上是在说,根据这段话,要彻底改变公司。从您交付产品的方式到您与客户的关系,一切都必须有所不同。您上任还不到一年。您是如何重组Unity以获得您想要的文化的? Matt Bromberg: Unity是一个游戏引擎平台,开发者可以使用它来构建各种互动应用程序,它在全球移动游戏和PC游戏市场占据重要地位。Unity主要专注于游戏引擎业务,而非游戏开发和发行。Unity的应用范围正在拓展,除了游戏,还在汽车、虚拟零售和制造业等领域有应用,并且Unity致力于为开发者提供全生命周期的支持。我并不认为游戏行业正在萎缩,当前的阵痛是创意破坏的结果,新的设备和体验将推动创新和增长。游戏行业最重要的因素是人员和时间,高效的工具能够帮助开发者更快速地进行创新,从而获得更多成功机会。我不认为元宇宙的失败意味着大型多人在线游戏平台的不可持续性,大型多人在线游戏平台和社区仍然是游戏行业的重要组成部分。我相信增强现实(AR)技术将在未来几年内得到广泛应用,并改变人们与信息和服务互动的方式。 我认为公司文化并非由组织结构决定,而是由明确的期望和沟通方式塑造的。我上任后,Unity的首要任务是改善与客户的关系,成为更好的合作伙伴,并通过改变领导层来推动公司文化变革。我更关注员工的行为和方法,而不是公司的组织结构。Unity的裁员是为了专注于公司核心业务,而非为了单纯的财务目的。我做决策的框架是基于充分透明和情境化的沟通,在充分讨论的基础上做出决定,并快速推进。取消运行时费用是必要的,但更重要的是如何取消这个费用的过程,这个过程需要与客户进行充分沟通,并建立良好的合作关系。实施运行时费用是基于商业模式的考虑,而取消运行时费用则是基于创造产品价值的理念。Unity的定价策略旨在平衡产品收入和广告收入,并确保在不同收入规模的开发者中都能获得广泛应用。游戏开发商与苹果和谷歌等大型平台厂商之间存在着紧张关系,但大部分游戏开发商不愿与这些平台厂商发生冲突。我认为网络游戏将在未来快速增长,并成为游戏行业的重要组成部分。我认为游戏流媒体技术在短期内不会取得成功,因为消费者需求和技术挑战等因素限制了其发展。Unity对AI技术持开放态度,认为AI可以成为游戏开发的有力工具,但不会取代人类创作者。我对游戏行业的未来充满信心,因为游戏行业正在经历创意破坏,并将在游戏玩法、分发方式和商业模式等方面进行创新。

Deep Dive

Shownotes Transcript

Unity is one of those hidden in plain sight companies we love here on Decoder, and CEO Matt Bromberg is in many ways the perfect Decoder guest. He's been on the job less than a year and took over in a moment of crisis. He describes the company as being "at war with its customers" before he joined, and he's not wrong.

The game industry right now is also contracting overall — studios are closing, and some big bets on things like the metaverse and live service games haven’t paid off. So we talked about all that, and where Matt sees growth ahead: Unity isn’t just a game engine provider, but the platform for everything from running those big live services and the monetization on top of them.

**Links: **

  • Unity’s struggles continue with fresh wave of layoffs | The Verge)

  • Unity attempts to turn things around with latest game engine release | The Verge)

  • Unity has eliminated its controversial runtime fee | The Verge)

  • ‘We want to be a fundamentally different and better company’ | IGN)

  • John Riccitiello is out at Unity, effective immediately | The Verge)

  • Unity is laying off 25% of its staff | The Verge)

  • Unity cancels town hall over reported death threats | The Verge)

  • Unity has changed its pricing model and developers are pissed off | The Verge)

  • Toyota chooses Unity for next-generation interface | Unity)

Credits:

Decoder is a production of The Verge and part of the Vox Media Podcast Network.

Our producers are Kate Cox and Nick Statt. Our editor is Ursa Wright. 

The Decoder music is by Breakmaster Cylinder.

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