Fastmail 通过自主采购和管理硬件,能够更好地控制成本和服务质量。他们拥有超过20年的硬件优化经验,能够根据自身需求提前规划硬件采购,避免依赖云服务的动态扩展。此外,自有硬件的长期使用可以分摊成本,进一步降低运营费用。
City Roads 通过筛选 OpenStreetMap 上的道路数据,将所有标记为 Highway 等于星号的路线绘制在同一视图中,展示城市道路网络的全貌。尽管存在一些改进空间,如区分不同类型的道路,但其高效且无延迟的渲染方式受到用户好评。
S2 将流数据作为云存储的基础设施,允许尾部追加写入,支持多个写入操作的序列化,提供记录和序列号系统,使得处理流数据更加高效和经济。相比之下,S3 对象存储需要处理命名对象和字节范围,操作更为繁琐。
Leonardo de Moura 宣布离开苹果,全职加入 Lean 项目,旨在推动 Lean 代码生成器的发展。他在苹果积累了丰富的软件开发经验,Lean 社区对他的加入充满期待,认为这将显著影响 Lean 生态系统。
古代美索不达米亚的数据表格展示了人类早期对数据组织的直觉和智慧,这些表格通过行列整齐地组织数据,类似于现代电子表格。这种早期的数据可视化方式对现代技术发展具有启示作用,展示了信息组织与传承的重要性。
Spotify 通过推广由少数人制作的假艺术家音乐,使用500多个不同的名字发布,避免支付给人类音乐家应有的版税。这些音乐通常是环境音乐、古典音乐等风格,旨在推动用户的被动收听,从而降低平台成本。
Eonfall 是一款创新的第三人称合作动作游戏,专为网页开发,玩家无需下载即可体验。游戏支持多人协作模式,具有高交互性和丰富的动作元素,为网络游戏带来了新鲜体验,尽管存在一些技术问题,但整体受到玩家好评。
Wojciech Muła 提出通过使用浮点数和长除法算法,结合 SIMD 指令集如 AVX2 和 AVX-512,可以高效实现 8 位无符号整数的除法。这种方法在现代计算中尤为重要,因为常规 SIMD 指令集对整数除法的支持有限。
慢速部署导致频繁的会议,因为组织试图通过增加流程、会议和审查来管理变更的风险。每次部署中的变更数量有限,超过这一限制时,组织通过增加流程来抑制热情和主动性,形成正反馈循环,进一步降低部署效率。
大家好 欢迎来到黑客新闻中文日报在今天的播客中我们要探讨一些备受关注的科技领域动态首先 我们会揭秘一种名为 S2 的全新技术它重新定义了云时代的数据流处理方式旨在提高数据处理的效率与经济性接下来 让我们关注一个重磅消息苹果的 Rosa 的二项目创始人近日离职全新加入 Lin 项目这一跳槽对技术社区和相关项目将产生什么影响
最后,我们也将介绍一个有趣的工具,CityRoads,它能够展示任意城市的全部道路网络,不仅体现了 GIS 技术的魅力,也折射出黑客心态的独特视角。接下来的内容精彩分成,请不要错过。CityRoads 是一个非常有趣的工具,它能够一次性描绘出一个城市内的所有道路。这是通过一个网站实现的,用户只需访问 nvaca.gethub.io.cityroads 即可体验这一独特功能。
工具背后的技术来源于在 OpenStreetMap 上标记为 Highway 等于星号的所有路线,并将它们以相同的方式进行绘制,虽然简化了展示方式,但仍旧能够提供一幅城市道路网络的清晰视图。尽管一些用户提出了改善建议,比如通过不同的线条粗细来区分人行道、道路和高速公路等,以便更好地处理欧洲城市在该视图中看起来混乱的问题,并将其与 PrettyMaps 进行了比较。
其他人则对这个工具能够在手机上毫无延迟或卡顿的渲染表示赞许,强调了其绘图效率。评论区的一些意见指出,尽管这个项目看似简单,但它展示了 GIS 学生在非强制课程中可以实现的项目水平,同时也凸显了黑客心态的魅力。此外,还有评论提到,在将数据导出用于打印在马克杯上时,缺少了 OSM 的内容归属说明。
总的来讲,CityRoads 不仅展示了开放截图数据的强大能力,也体现了个人项目对技术爱好者的吸引力,尽管有改进空间,但广泛的用户反馈表明了其实用性和创新性。我们今天要聊的是一个全新的技术,名为 S2,这是一种针对云时代流数据的全新解读。
S2 旨在提升数据系统的核心通过将流数据作为云存储的基础设施使得写入 S2 流的数据能够被尾部追加即便是多个写入操作同时进行 S2 也能够稳定地序列化所有记录与传统的 S3 对象存储相比 S2 在处理流数据时显得更加高效和经济这得益于其提供的记录和序列号系统相较于处理命名对象和字节范围的繁琐操作追加记录变得更加简单便捷
S2 的设计理念是在不牺牲耐用性的前提下允许用户根据每个流的实际需求在延迟与成本之间做出权衡目前 S2 提供了两种存储类别标准和快速分别对应不同的延迟和吞吐量需求以满足不同场景下对速度和成本的考虑
从技术评论区来看,意见各异。有的用户表示,将产品命名为 S2 并在介绍中提到是在增强 AWSS3 技术,可能会引起品牌版权方面的争议。另外一些人则担心 S2 逐步增加的流出成本,认为这对于重度依赖传输成本的基础设施提供商来说可能并不划算。
但也有声音认为,S2 是个不错的想法,具有吸引力的 API,如果能够成功并持续提供服务,将会非常有价值。总的来说,虽然 S2 的理念和技术方面受到了部分专业人士的认可,但还是存在一些担忧和争议,特别是关于其与 AWSS3 的关系以及商品化策略的可行性。苹果的 Rosetta2 项目创始人离开公司,全职加入 Lean 项目。
Leonardo de Mora 近日在 LinkedIn 上宣布之前在苹果担任超过 15 年经验的资深主要应用科学家和低级系统软件专家的 Cameron 将加入 LeanFlow 非盈利组织专注于提升 Lean 的代码生成器 De Mora 表示他非常期待 Cameron 的加入能给 Lean 生态系统带来显著的影响在评论区大家对此消息反映热烈有人分享了自己与互动定理证明器的渊源表示这是一个梦想成真的时刻
还有评论提到了过去一位在苹果做出巨大架构改变贡献的 Gary Davidian 以及他的一次访谈此外还有网友询问 Lin Frode 的具体情况以及对苹果近期似乎频繁丢失人才的现象表示好奇聚焦于这次人才动态的讨论不乏见解深刻和好奇心旺盛的声音大家普遍对 Lin 项目的未来表示乐观并关注这一变动对行业的可能影响
在古代美索不达米亚大约 3600 到 4000 年前人们已经在使用数据表格来进行账目记录了
这些内容是通过在你板上刻写,有时为了区分行列,还会按压出线条。这样的记录方式展示了人类如何整齐地组织数据项于行列之中,并以我们现代人熟悉的方式对这些数据项进行操作,比如将一列的数据总和放在另一列中展示。这证明了数据表格作为记录工具的使用远早于我们一般所认为的。
虽然从你版到今日的电子表格,文明的进步似乎是一脉相承,但实际上,许多发明会被遗忘或丢失,然后再次被重新发明。不过,令人安慰的是,即使在一千年后,今天数亿份的数字形式以及非永久性纸质的表格可能早已消失,那些古代的数据表格还会被存档在伊拉克的地下。
评论区中网友们对这一发现感到惊讶并表示赞赏有网友提出这种早期的数据表格展现了数据可视化的直观性和几何性可以轻松读取型内容或者顺序查看某列的内容其他人则好奇于数据表格的技术和文化进步讨论其对现代技术发展的启示与影响这样的讨论不仅展示了科技社区成员对历史的兴趣也反映了他们对信息组织与传承的深层次思考
Spotify 最近被揭露出一些不愉快的真相,其中包括通过推广所谓的假艺术家来避免支付给人类音乐家应有的版税。这些假艺术家的音乐大多是由一小群人在瑞典制作,使用 500 多个不同的名字发布。这篇文章还指出了 Spotify 利用这些虚构的音乐人,以及他们如何利用特定的音乐风格,如环境音乐、古典音乐、电子音乐、爵士乐和低保真节拍来推动用户的被动收听。
评论区有网友提到,尽管 Spotify 提供了广泛的选择权,但这种贪图利润的策略导致了真正的音乐人受到忽视和不公平对待。有人担忧 Spotify,这种行为是一种抱怨换代的商业策略,降低了音乐产业的整体价值。尽管如此,也有声音认为 Spotify 正在尝试创新,通过直接雇佣音乐人创作独家内容来绕过唱片公司,这在一定程度上可能会对艺术家有利。
不过整体而言,评论者们普遍呼吁一个更公平支持音乐人的流媒体平台。Fastmail 坚持使用自己的硬件而飞云服务,这一策略在科技界引起了热议。Fastmail 拥有超过 20 年运行和优化自由服务器的经验,相较于转向云计算,这种传统方式帮助他们实现了更好的成本优化。
Fastmail 的团队深知自己的使用模式需求和增长能够提前规划硬件采购无需依赖云的动态扩展他们内部拥有安装配置和运行自有硬件及网络的运维经验而且由于可以长期使用硬件 Fastmail 能够将任何硬件的成本在多年内折旧从而大幅降低成本尽管这意味着他们需要自行进行更多的规划选择购买和安装等工作但 Fastmail 认为这种权衡非常值得
在评论区,网友们的反响多种多样,有人赞扬 Fastmail 胜过 Gmail 提供更好的界面、应用和服务,也有人对 Fastmail 的抗垃圾邮件策略表示失望,希望能有所改进。此外,还有技术爱好者对 Fastmail 坚持使用自有硬件而不跟随云服务潮流表示赞赏,显然这样的决定让 Fastmail 在某些用户中留下了深刻印象。
EN4 一个全新的第三人称合作动作网页游戏由独立游戏工作室 NeoRM 出品目前已经引起了广泛关注这款游戏允许玩家通过浏览器直接参与不仅如此 它还支持多人协作模式让玩家和朋友们一起深入游戏的世界据开发者 Junkers 在发布中提到 EN4 的游戏体验旨在具有高交互性和丰富的动作元素确保玩家在浏览器上也能享受到优秀的游戏体验
游戏官网已经开放,感兴趣的玩家可以直接访问 https://enfall.com 进行体验来自社区的反馈大体积极,不少玩家表示对这款独立制作的游戏给予了高度评价特别欣赏其创新性,以及为网络游戏带来的新鲜体验一些玩家提出了技术方面的问题,比如游戏是否采用了 WebSockets 或 WebRTock 技术以及开发过程中是否遇到了 Unity 相关的技术挑战
此外,还有玩家对游戏的商业模式和游戏内容提出了询问,期待游戏未来能提供更多元化的玩法级功能。这款游戏的推出不仅显示了独立游戏开发者对创新和质量的追求,也为游戏社区带来了一股清新的风潮。逃离 Google 手工处罚并恢复正常业务运作的故事,再次证实了网络世界的复杂性。
根据 recaudo.com 的报道,一家网站因为被 Google 判定为侵犯了网站生育政策而受到了手工处罚,但该公司采取了一系列措施迅速摆脱了这一处罚并恢复了业务。这包括移除违规内容以及通过 301 重定项将受罚网站的 CO 权重转移到其他域名上。
令人惊讶的是,这些改变发生得非常迅速,表明了他们避开处罚和回归正轨的高效能力。文章还提到,这种表面上的遵守 Google 指南,实际上是一种欺骗行为,他们通过地理位置和设备类型巧妙隐藏违规内容,避开了 Google 的人工审查。评论区有人提到,这显示了 Google 落后于那些灵活运用 CEO 策略的人。
另一名评论者则分享了自己网站因不明原因被 Google 移除链接的困境,询问有何解决建议。这些情况反映出,尽管 Google 努力为用户提供高质量的搜索结果,但与充满挑战和变化的 CEO 策略相比,Google 仍然存在盲点。
通过 http://0x80.pl//note3//2024-12-21-un8-division.html 分享的这篇文章向我们展示了如何对无符号八位数字进行除法运算其中 Y.Chekmula 在 2024 年 12 月 21 日发布了这篇文章并在次日更新主要探讨了通过使用浮点除法和长除法算法来实现八位无符号数的 SIMD 化除法
他尝试向我们解释为什么普通的编译器无法自动向量化某些除法运算,并提供了使用 SSE 和 AVX512 这样的 SIMD 指令集来减少这些操作延迟的方案。评论区的网友提出了多种有趣的思路,例如使用近似倒数和向量化来提高除法操作效率,在特定硬件上应用 AVX512VBMI 实现更快的逆基础运算方法,还有运用常除法算法的实践与优化探讨。
这些讨论不仅涵盖了算法的理论部分,也包括了对实际编程中细节的深入分析,凸显了社区成员对提高计算性能的持续追求和深入思考。在 Slow Deployment Causes Meetings 一篇文章中阐述了一个观点,慢速部署推动了更多的会议需求。文章指出,增加或减少组织流程相对容易,但要增加组织的代码部署能力却十分困难。
Facebook 的早期到中期发行经理 Chuck Rossi 提到,Facebook 在每次部署中能处理的变更数量似乎是固定的。想要更多的变更,就需要更多的部署。过去五年里,从每周部署改进到每日三次部署 PHP 代码,以及移动应用从六周缩短到四周,再到两周的部署周期。
这种改进主要由发布工程团队驱动文中还指出部署中的变更数量看似是一个难以改变的指标组织在变更数量超过当前预值时可能通过增加流程会议审查交接等进而抑制热情和主动性来应对这一挑战进入一个正反馈循环完成的任务减少导致压力增大从而出现更多错误导致每次部署中的变更数量减少增加流程进一步降低完成任务的能力
评论区里有人认为通过改善测试和组织属性来降低部署风险确实重要但并非唯一的解决方案他们建议减少每次部署中的变更数量经常部署小改动能带来更快的价值实现并降低失败的规模此外还有人分享了他们如何通过会议来应对这种风险并呼吁更好的隔离组件之间的测试从而提高技术改进
这篇文章和评论不仅提供了对慢速部署问题的独到见解,还展示了如何指导技术变革和管理非技术管理层的实践经验。感谢您收听今天的黑客新闻中文日报。我们希望通过今天的内容,让您对当前的科技热点有更深入的了解。如果您对我们的播客感兴趣,记得订阅并分享给更多朋友。
希望我们分享的知识能为您带来启发,让您的科技之旅更加丰富多彩。祝您今天过得愉快,我们明天再会。感谢您收听今天的黑客新闻中文日报。
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