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【158】目前結尾最特別的一期,PS5和虛幻引擎5___老高與小茉_Mr_&_Mrs_Gao

2025/2/27
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老高和小茉 最新更新

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
老高
Topics
老高: 我认为PS5的发售并非仅仅是游戏机的一次更新换代,它更标志着虚拟现实技术即将进入一个新的阶段。虚幻引擎5的发布,特别是纳米表面技术和流明光照技术的革新,使得虚拟世界能够以极高的精度模拟现实世界的光线、材质和细节,这将极大地提升游戏和电影的真实感。我们可以想象,未来玩家将能够沉浸在一个几乎无法与现实世界区分的虚拟世界中,体验前所未有的游戏乐趣。然而,这种高度逼真的虚拟现实也带来了一些潜在的风险,例如恐怖谷现象,以及人们对虚拟世界与现实世界界限模糊的担忧。 此外,虚幻引擎5中引入的AI技术,使得虚拟世界中的生物能够表现出更加真实和自然的动作和行为,这将进一步提升虚拟世界的沉浸感和真实性。但是,如果虚拟世界过于逼真,以至于人们无法区分虚拟与现实,那么这可能会导致一些伦理和社会问题,甚至可能威胁到人类的生存。 总而言之,PS5和虚幻引擎5的发布代表着虚拟现实技术的一次重大飞跃,它将深刻地改变游戏和电影产业,并对人类社会产生深远的影响。我们需要认真思考和应对这种技术带来的挑战和机遇。 小茉: 老高提到的这些技术进步确实令人印象深刻。虚幻引擎5能够实现如此逼真的画面和音效,这在以前是不可想象的。特别是实时生成画面和声音的功能,使得虚拟世界更加动态和真实,这将给游戏和电影带来革命性的变化。 然而,正如老高所说,这种高度逼真的虚拟现实也存在一些风险。恐怖谷现象就是一个值得关注的问题,如果虚拟角色过于逼真,反而会让人感到恐惧和不安。此外,人们也需要警惕虚拟世界对现实世界的影响,避免沉迷于虚拟世界而忽略现实生活。 我认为,未来虚拟现实技术的发展方向,应该是在保证真实性的同时,也要注重伦理和社会责任。我们需要制定相关的法律法规和伦理规范,来引导虚拟现实技术健康发展,避免其被滥用。同时,我们也需要加强公众的科学素养和风险意识,帮助人们更好地理解和适应虚拟现实技术带来的变化。

Deep Dive

Chapters
本章节主要介绍了PS5即将发布的消息,并引出了对游戏开发引擎虚幻引擎5的讨论。重点介绍了虚幻引擎5的两大技术革新:纳米石和流明技术,以及它们如何实现无限接近现实的虚拟画面和全局动态光线处理。
  • PS5即将发布
  • 虚幻引擎5发布,其两大技术革新:纳米石和流明技术
  • 纳米石技术用于处理虚拟世界中物体的细节,流明技术用于全局动态光线处理

Shownotes Transcript

大家好 我是老高最近 PS5 要发售你知道吗不知道啊虽然我也不玩游戏但是我还是挺关注这个事情的我觉得 KFK 预言中有一个事情可能就要发生了咱家只是 PS4 几啊咱家 PS4 马上就要出 5 了刚刚好久没出了呀 PS 大概每 7 年出一个真的啊我是 PS3 我没玩 PS3 是 2006 年出的

现在 2020 年了所以要出 PS5 了其实我并不是关心 PS5 了而是关心它背后的一个东西就是我们今天要讲的虚幻引擎虚幻引擎是一个非常有名的游戏开发引擎它是美国著名的 Epic Games 公司开发的这家公司在今年 5 月份的时候做了最新一代虚幻引擎的发布会也就是第五代虚幻引擎那么他们这个展示片当时是用 PS5

首先给大家解释一下什么叫游戏开发引擎游戏开发引擎就是游戏开发的核心大家看很多游戏其实很像的像射击类的游戏这也是这么大那个也是那么大是因为他们用同样的开发引擎为什么有的游戏卖的好有的卖的不好这就是营销的问题就比如说像车也是一样大家都是四个轮子在跑

也是一个引擎四轮子在跑为什么有人卖的好有人卖的不好就是因为你设计的好看吗或者你会卖所以引擎就是一类产品的核心谁控制了引擎其实谁就控制这个行业的标准所以这个 Epic Games 公司就算是游戏行业的一个霸主了现在很多很火的游戏都是用这个公司的引擎比如说吃鸡

对还有这个堡垒之夜我的世界最终幻想只要你叫上名字很牛的游戏基本上都是他配合那么这个虚拟隐形不仅开发了很多很厉害的游戏他还能用来制作动画制作电影还能制作一些虚拟程序所以 NASA 的飞行员那个虚拟模拟程序都是用他做的

这么厉害还有迪士尼拍了很多动画也都是用它做的也正因为这个游戏引擎被广泛利用所以 2014 年的时候吉尼斯世界纪录把它认证为这个世界上最成功的游戏开发引擎多少钱什么只有一斤不要钱

半个都用它也不是完全不要钱就是说你用它开发游戏什么都是不要钱但是你开发出来的游戏靠这个游戏如果赚到 100 万美金以上它就每年向你征收 5%的利润的部分

那合理很合理对吧也就是说你挣不到 100 万美金你都白用所以 NASA 一直就白用像迪士尼就不能白用它的目的就是希望大家更多的使用它的引擎做出更好的游戏那么这一次最新的虚幻引擎有两大技术革新一个就是叫做纳米时的这么一个技术还有一个叫做流明的这么一个光学的技术

纳米石是用来处理虚拟世界里物体的细节的这个系统就允许开发者创造无限接近现实的虚拟画面

以前游戏里边场景比如说建筑物人物花鸟鱼虫由于不够细致所以看上去特别的假咱们现实的东西特别的复杂就是一片叶子上面也有很多波浪有些弯曲还有纹路对不对那么最新一代虚幻引擎就允许游戏开发者把这些东西都做到极致的细致让我们肉眼无法区分这是虚拟世界里的物品还是现实世界里

以前不允许以前也不是完全不允许只是做到那么细致游戏跑不动以后就能跑动了

就可以做成那样想做一个非常细致的照片还是能做出来的但是要动起来就不行了那么还有一个叫做流明的技术就是一个全局的动态光线处理系统它能够实时处理游戏中的所有的光线的变化以前游戏里面要么就没有光学系统要有的话也无法处理反射和折射所以以前游戏里的画面你看上去都是一样亮在什么地方都差不多亮尤其是像我的时间这个游戏之下

到处都是好像是阴天但其实不是阴天就是到处光线都一样这种光线一样就造成了一看就是假的现实世界不是这样特别是游戏画面里面的水向来都是很假的因为水其实有很多的浪花波纹这些东西都没办法模拟要模拟的话机器又跑不动而现在第五代的虚幻引擎就能够完美解决这个问题

他利用刚才说的这个纳米时技术呢将一些液态啊或者是一些灰尘啊都完全模拟出来灰尘都模拟出来之后呢再经过光照灰尘上面的所有的面应该怎么反射光都算好了然后你看到了就跟现实的灰尘啊水滴啊都一模一样这个最新的流明系统还允许虚拟世界里的光源移动以前游戏里面光源是不能动啊一动的话所有光线反射要重新算

现在就允许光源动它这个展示动画里面就看那个太阳一点点的动然后一束光线照到山洞里山洞里面这个光线也跟着动这是游戏里的画面对这个画面呢就利用了纳米石技术和流明系统你就无法分辨这是真实山洞还是作水

像这种光线照到山洞里它照到这些石头墙壁上之后光线是会反射到山洞内部的所以内部里面不是完全黑的内部其他地方也是有点亮的以前做不到以前要想做这么一个画面的话就需要提前把它都渲染好了就像一张图一张图都给画出来了之后形成一个录像放给你看

所以我们玩游戏的时候每玩到一个场景每次都一样因为都是放个录像给你看而已但是现在不一样了现在是活的每一次你走到那儿你站的位置稍微有一点不一样你看到的场景就完全不一样都是根据你所站的位置还有当时太阳所在的位置形成的光线反射它该折射多少次然后到你眼睛里该怎样就是怎样完全跟真实世界一样

其实以前的游戏里面也有这种光线追踪技术叫光追但是呢由于它需要大量的计算而且需要单独有这么硬件专门来算它所以想玩这种游戏你就需要非常好的显卡据说呢有 95%的游戏玩家都玩不了这种游戏因为电脑太差了现在这个虚幻 5 我就根本不需要考虑这个硬件的问题它是用一个算法来解决的说到光线对于真实感的影响我就要讲一下我们的眼睛

其实我们的眼睛对于光线条件能力是非常强大的目前任何相机都做不到别说我们给一个逆光的人照相的时候一照出来的相片这个人脸就是黑的然后后面场景特别的亮但是我们人眼直接看到并不是这样我们能够看到逆光人的样子也能够看到后面很亮的场景里边的一些细节就是因为我们的眼睛能够实时的调节这些光线的强度但是问题就来了真实的世界究竟是怎样

是那个黑黑的脸呢还是应该是我们看到这个样子其实真实的世界是黑黑的脸也就是说相机拍出来是真实尤其是焦点相机拍出来是完全真实而我们眼睛看到的是我们大脑和眼睛共同协作调整不过来

并不是一个真实的事情这个亮度由什么决定由光线的能量所决定能量越强就光就越亮能量越少光就越暗再打个比方比如说我们站在屋子里看到窗外感觉屋子里和窗外差不多亮可能屋里稍微暗一点但至少没有那么大的差别事实上如果窗外是正常亮度的话屋子里边就是漆黑一片

但是我们不这么觉得因为我们能看到屋子里面很多细节这就是眼睛超强大的调节能力我们认为日光灯和外面的亮度差不多但其实差很多这也就为什么太阳能的电池在日光灯下不能用只能在外面太阳光下用虽然感觉亮度差不多能量差很多再举个更容易理解的例子比如说我让你再只画一个太阳你能画出来对不对但是你能画出一个光芒万兆的太阳吗

刺眼的太阳你能画出来吗画不出来嘛因为你就算使用最亮的颜料也就是纯白纯白的颜料它也不可能发出能量啊没有能量它就不会刺眼根本是这样如果你能画出一个光芒万兆的太阳就不需要灯泡了只要画一个画一个放屋里屋里就亮了画照片都不能够体现出这个东西的能量但是镜子呢

镜子反射的就是光线嘛其实上一次讲天能的时候我说镜子里世界既存在又不存在我讲了它为什么不存在因为它是块玻璃但我没讲它为什么存在因为镜子反射的确实是现实的光线我们认识现实世界也是通过物体反射光线到眼睛里看到的我们看到镜子里世界也是物体反射光线到镜子里再从镜子里反射到我们眼睛里实质上没有任何区别

换句话说镜子的世界也是真实而这个最新的虚幻引擎它就能够完全模拟出来光线的能量让你真实感觉到刺眼这就真实了是吧那么我刚才说了虚幻引擎第五代的最新的技术革新其实这两个技术革新里面都有一个关键词就是实时这次展示的游戏画面也是实时生成不是提前录好的

所有画面都是游戏玩家随着他的运动他该看到的世界就在那一秒钟生成的有点像量子力学里面我们的意识所看到的世界认知世界的这个坍缩的感觉游戏里面的人物他看到的世界就在那一秒就坍缩了形成一个现实所以游戏玩家呢每一次进到游戏里只要走的路线稍微有一点不一样看到的世界就完全不一样都是现实生成的不是提前录好的

这和我们现实世界就完全一样我们现实世界每一分每一秒都是不一样的它里面的每一分每一秒也都是不一样其实这一点就是电影和游戏最大的区别电影都是提前录好的放给你看而已所以它就能够提前把每一个画面都做到很精致像《复仇联盟》那种电影里面一些戏剧画面你都无法分辨这是戏剧还是现实它就细致到这种程度

肯定是后期做出来的不不不确实里面有很多东西是超越现实的你一看就知道不是真的但是从视觉的角度来说的话你就找不出毛病了

比如你楼倒啊或者地面裂开了多么真实这就是电影能够做到的但游戏为什么做不到呢是因为游戏是运动的电影做好了放映你看你又改变不了但游戏里面所有的画面都是通过玩家运动可以改变的最理想的方式就是玩家运动到哪去渲染到哪运动到哪去渲染到哪以前做不到而且电影一秒只有 24 帧而游戏一秒至少 60 帧

甚至有些游戏一秒 240 人以上每一秒都有 240 个非常精致的画面这就计算量太大了做不到啊

那么这次的虚幻 5 就完美的解决了这个问题以后大家玩游戏就跟看电影一样了换句话说你就可以进到电影的世界里玩游戏想不想进到天能的世界里逆行一向你可以到天能的厕所里去看一看不想去潘多兰星球看一看对不对其实什么电影都行可是也很想进入二维世界里面去看一看

进二维世界啊超级玛丽那种原来如此你不想进到真子的世界里去所以有了虚幻 5 之后游戏和电影的区别就越来越小了不是就没人看电影对呀你可以在电影里玩了谁也看电影了是不是你就做主人公你去完成任务就像是天灯里边的主角去不断的拯救世界一样

那么除了上面我们提到的几点之外这个引擎里还有一个叫 Caos 的物理引擎这个物理引擎就能够让虚拟世界的所有环境里边适用物理定律虚拟事业里面的叶子也会自由落体落下我们的头发每一丝头发衣服也会随风而动就是一个完全的和我们现实一样的事业里边的东西不是看上去像而已它是真的有质量感

里边有摩擦地 离心地什么都有你该摔飞了 掉地了该滚几圈 滚几圈就是滚完起来头形是会变的没错 完全都会变而且游戏场景草地上每一根草都在长因为它们长一点点的话光线反射也会不一样随风而动的话光线反射也会不一样这都是真实的多玩两年的话也会老吗你可以这么去设定它你也可以让它越来越年轻你可以制造一个商店的世界

都没有问题所以像现在游戏里面很多很不自然的情况就不会存在现在游戏里面有些人物走动的时候他是你一个游戏我玩的游戏半生不遂的以后就不会了还有一个非常核心的部分就是 AI 这次的虚幻 5 也引入了 AI 技术用来模拟生物的一些动作和他们的生活习惯

生活习惯对对对比如说游戏里面有些人或者动物虚拟物就把 AI 加到这些东西身上之后他们就表现出这些人或者这些动物应该表现出来的这些特点当游戏里的人物靠近动物的时候动物就会逃跑而且狗跑起来像狗猫跑起来像猫像有一些社会这种动物他们也会跟着自己的领头羊或者领头那个动物走然后他也会去找东西吃什么之类的这都是完全模拟现实真的活

就像真的活的人比如说你在游戏里站着天上也会有个乌鸦飞过去对不对他干着他该干的事你干着你该干的事并不是设定好的只是他根据他的习性到这个点他就要飞走了或者是他饿了他就要去吃东西了是这样一种感觉就是这个游戏里面就会活着多少只乌鸦对对对但是除了你之外剩下都是假的当然你也是假的

他当时这个展示录像里面就放了一堆蝙蝠他那个人物在一个山洞里走到靠近一个地方的时候蝙蝠感应到有人来了就飞走了蝙蝠飞走了也是根据生态学的

就是说一只领头蝙蝠一飞剩下就都跟着飞走而且每次飞都是不一样的这对蝶狐是设定他们一开始就在这但有可能来之前它就飞走了或者就是你来了之后触发它飞走还有就是这次的虚放五无引擎里面有一个叫做急卷混响系统的这么个音响系统它这个音响系统就像刚才讲的光线的声音板所有的声音也都是现场生成的

不是提前录好的以前是录好的到一个地方放给你听这样也可以但是现在形成现场效果的时候你站的位置稍微有点不一样了因为声音会反射当你耳朵的声音也会不一样完全的 360 度立体声综上所说这第五代的虚幻引擎就是实现了一个事情就是创造现实它可以完全创造一个真实的世界而让你无法察觉至少从视觉和听觉上无法察觉

如果在味觉和嗅觉还有触觉上都可以这以后肯定可以做到的就味觉很重要你在游戏里面如果什么好吃的都有的话那太爽了我几乎可以不用视觉和听觉但是你没有饱腹感就是好像能吃到那不是很好吗减肥了是吧因为视觉和听觉也是可以靠想象的

可是味觉却很难想现在认为最难的就是视觉我接着就要讲为什么视觉很难我们怎么才不能分清现实视觉到什么程度我们才不能分清现实到什么程度啊就是真的是摸不到吃不出来味道的话我就知道它不是现实你是这个意思就是说你视觉模仿了再像要摸不到吃不到你也不会觉得现实对啊那饭店里橱窗里的东西不都是那样的吗

橱窗这个东西对啊都是假的呀不不不就算放个真的你也不会觉得是假的

那又干我屁事了就像你做梦的时候有的真的就能吃到对那样你就会完全觉得是现实没错这个虚幻隐情第五代就是进入梦境的这么一个开始那真的分不出来是不是我能吃到的话就真的分不出来也就是说这个还是不行的

就是视觉再牛必须有触觉把它拿起来然后有味觉把它吃到你才会相信这次诊那他只能办一些不需要触觉和味觉的事情对 只看的事情目前认为要想骗过眼睛这个画面的质量至少在 8K60 帧我们现在看见是觉得 4K 就足够了事实上要想骗过眼睛至少需要 8K60 帧但这样的 VR 眼睛呢

据说呢结果实验了在这种分辨率下来人类就会产生沉浸感就已经开始产生错觉就是说我好像进入了一个现实世界因为现在迪士尼那些不都是有风然后有味道风就是触觉嘛很初级对现在还很初级不敢让你迟到

你是不是很迟到不真实也是我也有点想迟到可能这个迟到是最难实现的他得真的放到我的嘴里真的很难他们都说错了也说视觉最难味觉是最难的但其实就算视觉现在也有一个难点我们可以把环境场景做得非常的真实但有一样东西怎么做都不真实

就是人人对于人的面貌是极为敏感只要有一点点不自然人就会感到特别的恐惧这个皮肤的质感其实是可以做出来的但是呢表情很难做出来尤其是一些微表情最难做的是眼神不是眼睛而是眼神传达出的这种信息很难做出来

如果这种眼神微表情始终都做不好会引发一个现象叫做恐怖股现象恐怖股这个词最早是在 1906 年是由德国的心理学家恩斯特提出来的后来呢被弗洛伊德引用到他的书里了又在 1970 年时候被日本的机器人科学家叫孙正宏啊正式引入了机器人领域恐怖股现象就是说人对于长得像人或者动作像人的东西是有好感的

比如说一个小狗站起来你会觉得好可爱它像人一样摆摆手或者摇摇头你都会觉得好可爱这种好感同样会出现在机器人上或者是电脑生成的一些虚拟角色上面随着这些东西和人的相似度越来越高人对它的好感会越来越多但这个相似度达到一定程度之后人会突然感到极端的恐惧

恶心这种情感的反转出现的是非常突然到现在也不知道达到什么点会形成这种情感的反转感觉大概在个百分之九十几左右到那个点之后你就会觉得这个东西干什么你都觉得特别变其实已经百分之九十以上非常像人了就那几点不像人的地方就会变得特别刺眼

但如果这些不像人的地方被修正了相似度进一步提高就达到 99%以上了人对这些东西的情感又会转向正面人会爱上这些东西虽然知道这些东西不是人

这个情感的反转又返回来就叫恐怖股恐怖股这个问题以前不是什么大问题因为没有什么特别多像人的东西但是在近些年尤其一些机器人产业的发展做出很多很像人的机器人之后人们就觉得好恐怖还有就是电影里面的一些角色做得越来越像人之后很多人也觉得恐怖最近一次引起大范围恐怖股现象就是一个很有名的电影叫做

阿丽塔战斗天使这个战斗天使的眼睛有点太大造成很多看了电影的人产生极度的不适就完全感觉不到这个小女孩可爱而是觉得好恐怖比这个稍微好一点的就是双子杀手双子杀手里边有一个老板的比尔史密斯有一个年轻版的这个年轻的是做出来的他就做的比那个阿丽塔要好一点所以就没有引起太强烈的恐怖过信息

对于恐怖鬼现象研究最深的就是迪士尼因为迪士尼影片有太多像人但不是人的东西他需要研究每一个角色像人像到什么程度不会引发恐怖引发了小孩就不愿意看所以他那些东西看上去都不太像人又是兔的又是猪的他不敢做太像人的东西像皮克斯曾经做了一个小婴儿就特别像人但是很多小孩看了都特别害怕

因为他觉得那不是一个真的英文这种不真实让人会联想到什么僵尸尸体所以就会爱而且迪士尼呢还利用恐怖骨现象创造了一些角色因为它会引发人的不适感和恐惧嘛所以他用恐怖骨现象创造反面角色比如说无敌破坏王里边的反派叫炫悟这个家伙他就利用了恐怖骨现象创造出了一些角色所以你不需要知道他是坏人也会觉得他很可怕

所以要创造一个真正的能够骗过人的虚拟环境环境的真实度不是最重要人的真实度是最重要什么时候能创造出完美的虚拟人呢真正的虚拟环境就可以实现但是呢如果真正的虚拟环境就是完全人已经无法分辨人可以被骗入的虚拟环境实现了也会产生其他的问题就是人无法分清虚拟和现实人也会爱上虚拟的人物即使知道他可能不是真实这样人类也会毁灭

所以能不能够允许这种完美的虚拟现实产生可能以后会是个法律问题就像现在的科技技术从技术角度本身没有什么问题但是它会引发伦理问题道德问题甚至人类的一个命运沉沦沉沦这也是一种沉沦所以结论就是 PS5 可能导致人类灭绝

这么硬的结论要是虚拟世界能吃到锅包肉就好对啊实现什么视觉效果先实现一下味觉嘛对不对触觉和味觉不光有味觉也不行嘴里甜甜酸酸的也没啥意思

你可以出一款游戏然后吃然后猜这是什么只需要有味觉和触觉就可以了这个游戏不错我肯定买这个游戏会大卖吧绝对大卖打枪的话对啊每天看有啥意思又摸不到对不对这真的能吃到这才重要真的吃鸡不然这样太折磨人了怎么吃都无法满足因为满足感不是口腔给的是胃口给的

那就完了人的欲望永远无法实现那种感觉不会获得满足无法获得满足人直接就沉沦那只有胃呢直接满足可是我吃东西并不是为了吃饱呀为了好吃是吧对呀那到时候各家出了游戏比的就是谁的味道好对呀这游戏多好呀

是啊我肯定买我早上说买买 PS5 不买它不是在擦