We're sunsetting PodQuest on 2025-07-28. Thank you for your support!
Export Podcast Subscriptions
cover of episode 13 Beers at the Local Cheese | Ep. 1 | Round 1

13 Beers at the Local Cheese | Ep. 1 | Round 1

2025/4/28
logo of podcast Legends of Avantris

Legends of Avantris

AI Deep Dive Transcript
People
A
Andy
REAL AF 播客主持人,专注于讨论和分析时事新闻和政治事件。
M
Mace
R
Richie
Topics
Andy: 我将解释我们使用的规则。这是一个简化的系统,类似于D&D,但更加精简。游戏需要进行测试,并掷D20来决定结果。敌人不使用能力修正值,只根据难度等级掷骰子。战斗中,我们掷骰子决定行动顺序,每回合持续6秒,可以移动、攻击和使用道具或特殊能力。攻击掷出自然20可以暴击,掷出自然1则失误。暴击或失误会影响攻击或防御。GM在战斗中不掷骰子,玩家负责所有掷骰。我们掷骰子来攻击和躲避,护甲等级会减少受到的伤害。护甲损坏到0级则永久损坏,玩家移动速度为6格或30英尺。HP达到0则"破损",需要进行一系列判定才能决定生死;HP达到负值则死亡,没有死亡豁免或其他措施。HP达到0即死亡,没有危险期。近战攻击掷D20加力量,目标值为12或更高;远程攻击掷D20加感知;躲避掷D20加敏捷。力量决定格斗、恐吓等;感知决定智慧、智力、魅力和意识;敏捷决定灵巧、潜行和速度。等级提升时,属性可能增加也可能减少。饮酒增加伤害和减伤,超过韧性修正值则醉酒,需要掷骰决定效果。醉酒时,伤害骰子可以爆炸,理论上可以造成无限伤害。醉酒时暴击会减少酒量,提倡理性饮酒。游戏目标是适度饮酒增强实力,HP为0则酒量清零;死亡复活也清零酒量。角色创建顺序为P1、P2、P3、P4。角色创建时先报角色名,之后再描述外貌和装备。扭转最终会转化为代币。掷骰决定廉价装备和高级装备,部分装备有特殊规则。掷1d10决定起始武器。掷1d4决定护甲等级,并描述护甲外观。掷1d8决定个人特质或性格缺陷。掷3D6决定力量值,并计算力量修正值。韧性值加D10决定HP值。掷1d8决定特技,可以重掷一次。所有玩家开始时拥有两个代币。使用量器或角色表追踪饮酒量。追踪代币、酒量等信息,如有疑问可随时提问。描述角色外观和性格。 Richie: 我扮演的角色是Andy的室友Richie,角色名叫Knuckles,是一个犀牛人。 Mace: 我扮演的角色是Galileo,一个忍者神龟的参考。

Deep Dive

Shownotes Transcript

Andy and his pals venture out to the Local Cheese for games, tokens, and battle...

 

Gain access to an exclusive campaign, Shroud Over Saltmarsh, over on Patreon: https://legendsofavantris.com/patreon

The Crooked Moon, a folk horror supplement for 5e, is available for preorder! Get the Crooked Moon at: https://thecrookedmoon.com/

Watch more D&D adventures in the world of Avantris live on Twitch: https://www.twitch.tv/legendsofavantris

Check out our merch store: https://shop.legendsofavantris.com 

Join our community on Discord: https://legendsofavantris.com/discord

Watch our many campaigns on YouTube: https://legendsofavantris.com/youtube 

All other links: https://linktr.ee/legendsofavantris

 

Watch the full episode here: https://youtu.be/5zZLBCOo5tM?si=P1ITfRitJ8WGWMtU)