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从疫情期间的电子游戏文化到papi酱孩子的冠姓权

2020/5/19
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码字女工|校园内外媒体生态

Shownotes Transcript

为了赶上各种讨论疫情期间电子游戏文化发展的热潮,镜陶和小崔决定邀请一位资深游戏玩家来一起聊聊疫情期间的健身环和动森。作为没有switch只能在朋友圈成为云玩家的镜陶和小崔,健身环和动森在她们心里是什么样的印象呢?到底是什么样的人有钱有闲玩动森,拥有一个不断涨价的switch和游戏卡带是城市中产的特权吗?为什么游戏文化一直没有进入国内主流文化视野,游戏媒体的报道都写得好像产品测评?我们和嘉宾又怎么从动森制作团队的男女比聊到由papi酱孩子冠夫姓而引起的冠姓权事件?又一次和男嘉宾探讨性别观念,镜陶和小崔有什么新观点吗?   【主持】:镜陶、小崔 【嘉宾】:小刘,17年游戏玩家   [06:00]抗疫初期,第一个电子游戏文化热点 [16:00] 健身环价格似乎又回落了 [16:40]到底什么样的人有钱有闲玩健身环和动森? [19:00] switch的用户间接反映了中国的阶层割裂 [21:00] 动森的流行导致了switch的销量上涨,游戏主机圈进入主流视野 [30:00] MOBA游戏某种程度上是具有和传统体育运动很类似的竞技性的 [36:00]国内游戏媒体产出的游戏报道和产品测评很像 [39:00]镜陶朋友圈里玩动森的几乎都是“从武汉回来隔离十四天的记者”、“失业在家的自由撰稿人”等等 [41:40] 动森的设计使玩家大多不能一天投入太多游戏时间 [43:00] 镜陶看到朋友圈里的同行聚众讨论动森,感觉被朋友们抛弃了,但坚持玩下来的朋友是少数 [49:00] 在中国,任天堂四大IP中最受欢迎的应该是塞尔达传说,动森的走红更像是“时势造英雄” [55:10] 动森的开发者男女比是一比一 [1:10:00] 我们怎么从动森聊到了性别观念 [1:11:30] 小刘怎么看待papi酱孩子冠姓权的问题    音乐: 《Unbelievable》 Owl City 《Title Theme》日本群星   收听方式:微信公众号(推荐)、喜马拉雅(推荐)、网易云音乐、蜻蜓FM   互动:微博@码字女工编辑部(有任何建议和意见都可以到我们的微博反映) 微信公众号“码字女工编辑部” 主播: 镜陶,预备系媒体人,新京报书评周刊实习记者,微博@星星满树JT 小崔,非科班传媒生,南都周刊深度营实习记者,微博@崔什么催·啊 剪辑:小崔 文案撰写:镜陶 运营:小崔 logo设计特别鸣谢:三柒 疫情期间,条件简陋,效果不佳之处还希望听众见谅。做题不易,如果你喜欢这期播客,欢迎到我们的微信公众号打赏主播。