台灣的遊戲產業缺乏足夠的技術積累和資源投入,3A遊戲需要龐大的團隊、專業的製程和長期的技術積累,而台灣的遊戲開發者大多集中在獨立遊戲領域,缺乏3A遊戲的開發經驗和資金支持。此外,台灣的遊戲產業長期以來並未得到社會大眾和國家資源的充分關注和支持,導致產業發展相對緩慢。
台灣的遊戲產業在獨立遊戲和小型遊戲開發上表現較強,尤其是恐怖遊戲、解謎遊戲和動作冒險遊戲。例如,赤燭遊戲的《返校》和《還願》在國際上獲得了廣泛的好評,並且成功轉化為文化IP。此外,台灣的開發者在生存工藝類型和多人連線遊戲方面也有一定的市場表現。
政治正確在遊戲開發中的影響主要在於遊戲內容的多元化和角色設計的多樣性。然而,過度強調政治正確可能會導致遊戲品質下降,尤其是當這些元素與遊戲的故事邏輯和體驗脫節時,玩家會感到不適。開發者需要在多元化和遊戲體驗之間找到平衡,避免讓遊戲變得說教感過重。
《返校》和《還願》在國際市場上表現不俗,尤其是《返校》在全球賣出了六七十萬套,並且被改編成電影和小說,成為知名的文化IP。《還願》雖然因爭議事件受到影響,但其獨特的恐怖氛圍和故事仍然獲得了玩家的認可。赤燭遊戲通過這些作品成功將台灣文化元素帶入國際市場。
在開發《九日》時,赤燭遊戲面臨了多方面的挑戰,包括遊戲類型的選擇、戰鬥系統的設計以及市場風險的評估。開發過程中,團隊多次進行了大幅度的修改,甚至完全改變了遊戲的方向。此外,團隊還需要在有限的資源和時間內完成高品質的遊戲內容,這對他們的技術和創意提出了極高的要求。
赤燭遊戲未來的開發計畫可能會繼續探索不同類型的遊戲,並且在創新體驗上進行更多的嘗試。他們可能會避免重複過去的成功模式,而是選擇新的遊戲類型和主題,以保持創作的活力和市場的競爭力。此外,赤燭遊戲也在考慮如何提升製作流程和團隊結構,以應對未來的挑戰。
Hiho~大家好,我是志祺, 這集來聊聊的來賓是⋯⋯ 赤燭遊戲創辦人 適維&小光 這集你會聽到⋯⋯ → 遊戲製作人最愛的年度遊戲? → 台灣為什麼比較少3A遊戲? →台灣哪些遊戲類型比較強? → 遊戲製作人怎麼看「政治正確」? → 《返校》未公開的製作幕後? → 赤燭之後的遊戲計畫 追蹤追起來! ✨ 赤燭遊戲的官網:https://redcandlegames.com/presskit/index.php?l=ch ✨ 赤燭遊戲的 Facebook:https://www.facebook.com/redcandlegames/?locale=zh_TW) ___________________ 🌍 探索世界・現在就訂閱志祺七七吧 🌍  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 你現在收聽的是志祺七七 Podcast! 在這裡,你將會聽到⋯⋯ 各種人們熱切關注的新聞、時事議題、社會文化、心理健康、人際關係、科學與科技、政治與法律、兩岸與國際關係等等,多樣化的主題與觀點 ! 如果你想要跟上社會時事的資訊、增加多面向的趣味知識觀點, 那就趕快訂閱我們的頻道吧! __ 🎧 Apple Podcast:https://apple.co/3sQ7jyH 🎧 Spotify:https://spoti.fi/3Nu4jzH 🎧 KKBOX:https://bit.ly/3sSRJlL 🎧 YouTube:https://bit.ly/3PAd6Ca 本集 Podcast 剪輯 👉 zz 本集 Podcast 企劃 👉 呆呆獸 —— 如果你想與志祺七七合作,歡迎寫信到:[email protected] 與我們聯繫
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