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游戏开始丨世嘉立志传

2024/11/25
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手动存档

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大家好 欢迎来到手动真钢和动脑存档开个玩笑 手动存档和动脑真钢今天还是和 Red 我们宏运一块录其实也是刚从 Weplay 的展会的搭建现场回来 跑回来因为这次之前说了

主题还是有新的一本图书这种量也非常多就是主题战争其实这个词应该好像现在也比较多指就是指世嘉和任天堂的那段时间的争斗但是也会带上后面索尼 V 版他们再进来是吧但是真正开始应该还是

集中在可以说史上第一次主机战争对硬碰硬的在家用游戏主机这个领域大家在那边真正的打对包括很多竞争性广告当时就现在看我也有朋友说你们真敢玩是吧对现在看来可能都是对挑战工序良俗的这种感觉对

30 多年了差不多是 30 多年 80 年代末 90 年代初的这段时间当然反正最后大家现在看其实可能都很陌生了对这个对就是

那个时候还是一个大家觉得就是说新出游戏机有什么嗯现在换位对现在 16 位 32 位嗯那种那种现在大家也不讲这个那时候技术力增长什么也很快对非常快嗯嗯其实世嘉在家用游戏主机嗯他也撤了好长时间了嗯

01 年吧 01 年应该是 Dreamcast 的他们最后撤出来是到现在 23 年吧也是挺可能很多人都已经不知道世嘉出过游戏机了家用的游戏机因为街机其实他发家还是我们会聊到他还是街机吧

今天我们在就是货梯里头看到就是烈火的他们也有展位然后他们今天带来了那个五萌就是一个音乐游戏音乐游戏然后五萌就是世嘉开发所以上面还是能看到这个 SEGA 的对看到了一个显眼的一个标志对这很受欢迎大家都玩完全不知道这是什么游戏

音乐游戏看上去像是一个滚筒洗衣机似的反正在上面按照他的指示进行操作还要戴手套对最好戴手套你要去按照他们是运绿节奏那种擦玻璃是吗擦玻璃类似于你可以说他是擦玻璃为什么会有这种游戏呢是怎么想的到底释放一下大家的热情

大家就是来上班吗对当一下经典工有力气为什么不擦自己家玻璃呢没有成就感你家玻璃不会发光是吧不会擦的很亮不可以而且就是他现在应该还有一些游戏的游戏机的中心在跟他合作运营这几阶级方面就商用机方面还是挺坚挺的包括技术他的推广方面都没什么太大的问题

但这家企业挺好玩的包括书里头应该也会提到就是说当时他们其实跟老人争的一个大市场是北美基本上还是美国这个市场然后北美的世家和日本的世家之间其实它还是有挺大的一个区隔的关系很复杂关系特别复杂因为最开始毕竟本身世家就是北美的

对就是他其实最早那么很长时间他在日本他是个外企他是一个外来企业他历史其实挺长的就是可以到二战期间了他是一个美国人开办就是他前身美国人开办的企业其实那时候美国还在隔岸关火就是成立应该是 40 年 5 月那时候他还没参战没参战

有三个美国商人马丁布罗利欧文布伦堡还有詹姆斯哈布特这三个老兄呢他们这公司是在夏威夷的檀香山成立的这个当时叫标准游戏其实那个时候所谓的这不是电子游戏就是说跟我们现在所说的这种电子游戏机还不太一样他当时提供的主要是一些那种娱乐机器嗯

就更机械式的一些他当时面向的就他们因为美国人他要做这个生意他肯定是做过一些调查那么谭昌山大家也知道

那是一个美军的大的一个驻军的地方它有海军的大的港口珍珠港就在那边它除了陆军海军当时还有陆战队的很多的部队都在这个地方驻扎那么它的这些商人其实挺怎么说呢挺有远见的

他们目的是为这些基地 军事基地因为当兵的拿了军饷 你住在军营里面出来你不是大家都像军官有很多地方可以去回不了家出去 那个时候可能舞厅 点个歌什么的或者是拿老虎机赌一把这种他提供的是什么 是投币式的那种娱乐机

就比如说老虎机点唱机这种东西其实当时美军美国虽然没参加二战但是已经开始计划要扩军了正好就在他开办这个公司到又 41 年这段期间呢

美军大概扩了有四五倍以上人数急剧的在增加军人增多基地对娱乐的需求量肯定就变大了所以他企业也是发了等于也是发了财等到仗打完以后他们面临了一个问题因为二战结束后 50 年代初的时候美国政府就颁布了禁令在很多地方应该大部分的州禁止

公开场合投放老虎机因为说他还是涉及赌博所以这几个老板他们就派了两个员工因为那时候仗打完了然后日本变成了美国人的一个后院变成了然后就是派了两个员工一个人叫理查德斯多尔特还有一个人叫雷勒梅尔这两个老兄把他们派到东京去了等于是开了一个子公司就拿他们两个人的名字来

命名的就是叫勒美尔及斯图尔特合作公司他是做什么因为在美国不能投放所以他就把他们在美国定做的这些点唱机老虎机给进口到日本市场然后当然还是做美国兵的生意因为他是有驻日的美军向他们去推销

当时因为也是因为还在打仗就是朝鲜战争他们其实也是日本人吃了一波子军需的红利所以他们这个企业其实也是在这个期间不断的在增长所以到 1954 年

决定就是生意要不要再扩一下就又改名了这个改名其实就和后来的世嘉是大有关系他这家公司就把两个负责人的名字给改成了叫服务游戏公司 Service Game 就是这个名字过了三年又改叫日本服务游戏股份有限公司就是诸事会社

其实到了 1960 年他又给分开了他分成两个企业

有一家叫日本娱乐物产这个是斯托尔特他在管理的这家公司其实专门他是做什么的游乐机的贩售和租赁那么还有一家是叫是勒梅尔他主办的日本机械制造公司就是他是这家公司是主要是制造这些游乐机械所以就是生产跟销售分开了分开了然后他说

日本娱乐物产斯多尔特的公司他在 65 年和另一个美国人他自己的公司进行了合并这个人叫大卫罗森也是后来很长时间是世嘉的实际上的一个拥有主导权的一个领导这个人其实他以前

也是军人他是空军的美国空军的他以前是在驻扎的远东的后来退伍了以后在日本做快照快照业务和这种娱乐业务然后他还有一家企业叫罗存企业罗存企业和日本娱乐物产合并以后就成为了最早的一个叫世嘉的公司当然不是现在的世嘉叫世嘉企业世嘉企业

世嘉这个名字其实是来自日本娱乐物产的一个日本国产的点唱机它是 1962 年推出的点唱机叫世嘉 1000 这点唱机其实在日本当时特别的受欢迎特别受欢迎所以他们就拿来做自己的招牌产品拿来做自己的新的企业的名字

所以 SEGA 这个名字其实是来自于日本娱乐物产的前身前身不叫日本服务游戏吗就服务游戏公司 Service Games 的两个词每一个词的头两个英文字就是 SE 和 GA 拿出来就叫 SEGA 就叫 SEGA

然后到了 69 年罗森这个人他又把世家企业给卖了卖给一个叫海湾西方工业集团的一个企业实体自己还是担任这个公司就留下来了就担任公司的 CEO 但后来就是经过一番操作世家当时其实很好玩他是世家企业很快就成为了因为海湾西方工业它旗下有很多很多的业务

其中有一项是电影娱乐当时美国的派拉蒙这家影业公司其实是海湾西方工业的所以世嘉它其实是派拉蒙的相对于它的兄弟公司或者子公司这种感觉那查一下索尼克的电影到底是哪发行的可以查一下说为什么开头会做成这样是吧

所以他的背景其实还怎么说呢就一直其实本质上他是一个美国企业是一个美国企业所以当时候来后来曾经担任过世家社长的一个老兄就是佐藤秀树他后来现在他还在世这老先生他是做技术出身的

他当时就提到自己进世嘉就觉得这家公司很有意思就是说跟其他的可能他去面试的地方不太一样他其实是这个人本身的我不都不说看完他的回忆录以后就觉得

不是说企业与众不同是您老兄本人也有点奇怪也是个奇才这个人是他是 1971 年他是从东京都立工业的短期大学毕业他是电气学科的本身就是学电子技术

他在快毕业的时候从他回忆自己快毕业的时候这番操作就可以看出来这个人就不像是一个很循规蹈矩的一个人因为这个人他本来因为日本大家知道可能是一个现在还是很模式化的就是说他人生中有一般的日本的是工勤族人生中有几个很常见的节点比如说

你大学快毕业了那么会提前一段时间去找工作叫就职活动

这个在日本叫救活熟悉的名字就是你要去救活然后后面就是比如说你要他后面当然还有比如说要结婚找对象了就是婚活这种就是整活日本人一辈子就是整活的一辈子从小整到大从大整到老从老整到死他决定就是说他当时快毕业的时候就说我不想工作

我不想走寻常路他想干嘛呢他想参加一个组织叫海外青年协力队这个其实是一个日本的一个青壮年志愿者组织他主要是做海外支援的就是说那种到处支援一些地方建设这种志愿者吧

他年龄是你只要是 20 岁到 39 岁的人就都能参加没有什么限制所以就是佐藤他在临近毕业的时候他根本就不去忙救治活动人家都在忙救火他什么都没干结果他完全没做另一手准备最后青年协力队没要他

他没进去说马上要毕业了眼见时间不够了他就去找终于去找负责就职工作的因为他们有那辅导员老师他会指导你去找他说我现在能不能去进行一下救活老师大发雷霆说你这个时候现在还来干什么他就抽骂一顿这也难怪因为

就他写的他当时回忆说他当时去找这个老师的时候是 3 月 25 号日本的大学一般是 4 月毕业 4 月就毕业了 4 月毕业就是你 4 月份毕业 3 月份才来找工作一般因为我们现在这边你找工作你不再提前个一年对吧就是大三 14 年级大三的你就得找了你说你这个老兄到底是干什么来的但是呢

把他骂了一顿 骂归骂 老师说行还是给你介绍了一家因为专业对口 给他介绍了一个公司这公司做开关和插头插座 专业也对口然后这个老兄就很牛逼我觉得他看了看 横看竖看觉得这工作没什么意思就是说跟老师说 老师 这工作没劲很直率的跟老师说没劲 然后老师忍无可忍说

混蛋是吧很直白很直白我他们不管你了我不管了你爱咋地咋地你自己去你自己去整活去吧我不管了你这个你这祖宗伺候不起嗯

没辙怎么办自己找因为还有来礼拜要毕业了然后他就跑到一个他们学校一般都有放的就职资料一个屋子里边会有企业的介绍我们来招人其实大部分人都招满了大家都招完了然后他翻资料翻资料打电话翻资料打电话就先打了一家

说你好我来找工作对方说招聘已经结束他当时还纳闷他说他真的是不领人心说还一星期才毕业怎么就结束了我说您您有点牛逼没有受尝试然后后来回想起来真实对救资活动就是一无所知说再提一句他打的这家公司就是多美

是玩具公司做玩具的就是现在和因为这家公司很大他当时跟特加利特加利你总知道吧他们一直竞争很长时间但是最后就跟很多企业一样最后变成了特加利多美 S&E 对是 S&E 尼克斯的时候请问今年是哪年你们是什么情况这种感觉那就再找找一翻翻到了世家一看这公司是做什么的呢

老虎机 点唱机 弹珠台他说看了看产品的照片觉得游乐产品觉得哥们可能挺喜欢玩的我觉得这家公司有意思 好玩一看地址这个时候你还要看地址就是嫌远 远不去一个忠于自己的人真是一个脱于地区绝对不勉强自己绝对不会委屈自己挺挑食这人

一看拿出地图一看施加当时他在这个地方好长时间东京都大田区的一个地方叫大鸟居他当时办公楼在这边待了很长时间施加他看了看路线他看铁路路线就是说不想换车

他当时有一个铁道线叫京滨普田然后他有一个普田站京滨普田站坐机场线望东第二站就到了觉得很近因为当时他在东京都立工业短期大学这个大学在角州角州就是京滨普田的

往北的一个地方就是不到品川到品川就到索尼了不到那点也能乘这个它有一个线路叫京滨直行从本县换成一下机场县就行了还是非常近的等于是往南走一点然后往东就可以到然后觉得这家企业可以但是它当时认为第一家多美没有它是因为它打电话太冒昧了就是说

那就不打电话我就拿了有地址我就自己去自己去你总不会拒我了对我说您这个什么逻辑您这是在哪学你们学逻辑学感觉没有什么道理然后跑到世嘉公司但是运气就是狗屎运运气非常好首先当时世嘉负责招聘的科长他是都立大学毕业的算是他的校友

就是关系再拉近了一点啊其次呢就是当时招聘季啊

其实结束了就是说没人会这个时间来求职但是招聘窗口还是理论上还是开着的就是我不能关掉的到毕业才能关所以人事都没事干人事都很闲着就闲得发慌很热情的招待他因为你等了这几个一个月可能就这一个人来终于有活了终于来活了 KPI 来了然后就是带他在公司里面晃晃晃晃转一圈

要问说你想进什么部门啊佐藤说那我我想做开发要么开发要么生产技术部然后翻了 HR 翻了翻这个材料发现正好就是开发部门呢当时他们要招三个人但是只招到两个正好呢还差一个说他可以不漏就让他你去跟这个就到公司了嘛你就去跟开发部长和次长啊

你直接聊就行了后来他回忆起来说当时他没觉得其实这就是面试了当场去了就给你一个面试机会那就跟你聊了聊下来两边都挺满意的但是这时候部长说我们公司左层军这边的

我可以招你进开发部门但是进来以后不是说你马上就可以去做开发业务我们所有的人最开始在这里在世嘉都要去工厂从工厂第一线做工人

比如说做什么活呢做鸡台嘛他们说是游乐机什么的切割铁板啊钻孔啊切木头啊这些活你能不能干佐藤说可以因为他本来就喜欢做这种手工的活嘛就是没问题没问题然后头头说那行那你去跟这个 HR 报导你就可以就是说办手续了嘛可以办手续了于下说那行既然这么顺利那欢迎啊

请你给我成绩单和体检证明这是标准流程里的大家都知道会大家可能会花点钱就是学校里会给你打一份你的成绩单然后体检的这个东西然后佐藤说不好意思什么都没带完全没有证据就是空着手就去了我两手揣兜就去了

然后再怎么说其实挺危险的在当时的就职活动里如果你是个在一般就职地去这样的话这是很失礼的就是说这是大忌你可能就会印象大打折扣了人家可能就把你退了但是实在是可能大家那个时候 HR 也已经看不出来老兄就是这么一个人大家就说目瞪口呆没有就说算了录用

然后他回忆说我的世家生涯就是这么开始的我 HR 也是很随意都很随意可能那会真的是算是什么不屈一格或者说业绩还非常的运气很好而且当时他们正好在拓展其实正好是要往

可能会之后会往电子游戏因为 71 年那个时候马上因为当时他们还在做游乐机械这种机械式的在电子的东西马上就要进他们肯定还是想储备一些新的人才他当时进的这个部门其实还是做老式的这种游艺他是叫世嘉研究开发部他这研究开发部其实是开发这种机械游艺设备机电本来说里面有一些

镜子有一些金属柱可能就像弹球台弹球台这种东西就是碰弹出来然后在上面滚来滚去球在上面滚来滚去就这种东西不是说用一个显示屏给你显示我们程序写好的东西用实体展示就是实体的都是设备实体的东西其实再过两年这个时候大家都知道亚达利出了

碰碰这个游戏横空出世大家都大开眼界说还有这种玩法对于当时的世嘉他当时回忆佐藤回忆说世嘉研究开发部大家也觉得很吃惊因为大家当时他们说在当时的他们这些开发人员来说所有人都认为这不就是电视机吗说电视机不就是拿来看电视节目的没想到在上面还能够

还能够操作一个一光点玩游戏然后他们就很沉迷佐藤和他那些同事都特别沉迷玩的不亦乐乎然后最后他们是开发一样他们是开发游艺级的自然想

看看硬件是什么打开一看就是一块主板这里面好多就上面有很多东西他们都没见过很新鲜这个东西做出来跟显示屏组合起来就这么一个好玩的东西他就觉得这应该是未来的一个新的一个趋势那时候亚达利只能说是

威风大气亚大利真是威风大气他在干了什么事呢就是在这个碰的这个游戏机啊在机台的因为每台机器他都会附送一个一本这个维护手册他在维护手册里啊他把这个碰这个游戏的全套的电路设计图印在上面就把自己开源了把自己给开源了我就我说你们这个也挺牛逼的嗯各地同行迅速行动起来进行深圳啊

Welcome to the global mountain giant 然后世嘉也我们不能入于人后世嘉他们也从电路图抄了所有的原件配置什么都抄了直接复制下来然后他同一年就是 73 年同一年他就做了一个跟碰完全一样的游戏机它叫碰闯

日语读出来叫 Pongto Long 然后当然这一年就是泰东泰东也推出了一个山寨的一个 Pong 这个游戏叫 ADPong 当然施加他们自己后来也说也不知道自己是先做出来还是泰东先做出来就是说你很难考据吧

你就算两者就并列为日本最早的电子游戏然后后来说亚达利怎么说亚达利无所谓人家根本不 care 你根本就没有追究他然后其实卖的挺好的大家没见过这新奇玩意儿

世家上层说这东西可以他们其实对商机的嗅觉还是挺灵敏的上层决定那么我们在商用的游乐机械开始要开始转型就是要放弃逐步放弃机械游艺机这个东西

专心的来做电子游戏所以当时也是在摸索阶段他们当时好像在 70 年代末的时候 70 年代中后期的时候开发了大量的可能山寨的也好自主的也好佐藤他说他自己参加过的就不下十几种其实当时其实他作为国际企业的特性就显示出来了当时

他们在技术吸收上面其实也是手伸的挺长的大概也就是同一年 73 年吧就在美国加州圣地亚哥这个地方有一个美国的企业这个地方叫格林姆林工业公司他也开始制造机械游戏机这家企业其实它的成立更早它是 70 年就成立了当时其实它不是做游戏设施的

它的主营产品是什么呢是声纳就是在水下

它是给渔民就是渔业从业人员来探测渔群的 1976 年的时候格里姆林它在很多因为当时有很多的游戏都在大家的跟风的要么就是碰要么就是打仗块这种类型的山寨游戏但是格里姆林它做了一个不同类型的游戏其实这个游戏叫 Blockade 其实这个游戏它是

相对来说是比较早的贪吃舌类的游戏贪吃舌类游戏的一个鼻祖然后用游戏机的它的基板又制作了拓展自己的领域又开发了很多别的电子游戏产品其实 1979 年的时候世嘉

他们当时也回忆说有一个很遗憾的事就是太空侵略者掀起了又一股热潮游玩对于玩家来说游玩热潮对于厂家来说山寨热潮但是世嘉当时赶不上潮流因为他说酷于他什么的技术力不够单凭在日本的县地的这些人做不了这些东西

怎么办那就吸收谁能做赚了一圈找到了格林姆林工业我觉得他们还挺有实力其实他们当时世嘉是通过他们在美国的总部把格林姆林给买了并购了然后他这个企业其实存在时间不长他叫世嘉格林姆林

其实主要是为了吸收他们的技术 79 年同一年马上就做出了一个就是释迦格利姆林就做出了一个游戏叫黑档黑档其实它的核心玩法是什么你操作一个像小西村一样的角色去吞食屏幕上的像素点但是这其实比吃豆人要早比南蒙公的吃豆人早南蒙公的吃豆人应该是后面一年

才大热起来但是这个游戏就是说你说他很热火很热火也没有他没让持斗人留下你看持斗人现在大家还是对吧

说起来说是吃点什么的都是说他其实这个黑档其实比他还要攒早可能跟设计有关因为吃豆人他比如不同幽灵的行为模式其实很复杂对设计会更精细一些黑档就是你一个那边就是纯粹的吃豆纯粹的吃豆的感觉

其实但是这家公司它的之前的技术积累其实它很大的促进了整体就世嘉作为一个技术企业它整体的一个技术进步当时就是格里姆林这公司它是很注重程序的保管和附用的就是这样可以减低你之后用一样的程序来开发别的产品的成本它还组建了自己的程序库它还挺有远见的然后它自己还开发主板

它有一个自己的主板就是 Z80 它是基于 Z80 微处理器 Z80 就是 ZLOG 的一个很有名的微处理器可以简单介绍一下 ZLOG 它其实是有一个很有名的技术人这个人叫

菲德里克法金和纳尔夫安格曼两个人设立的法金这个人其实他是一个意大利裔的他是个意大利人以前是在美国的一个叫也很有名的企业就先童半导体工作他是 1970 年转到英特尔去了然后他和岛正利就是一个日本的科学家他们和岛正利还有很多也是一个梦幻团队吧

他们合作开发了其实是应该世界上第一款大规模的商用的微处理器就是英特尔 4004 然后其实英特尔后来的 8008 8080 4040 这些微处理器的开发其实都是由他来统筹的他是到 1974 年才离开英特尔和合作者昂格曼他一起创建了 ZLOG

然后把导致力也拉过来了 76 年他就推出了 Z80 微处理器好像很多当时的电子对它的影响力里面都会有 挺大的游戏机也特别多游戏机包括后面我们会聊到的那种所谓的学习机是吧就是游戏电脑或者早期那种家用电脑里都会用它其实它可以和英特尔 8080

微处理器的指令级是兼容的都是 8 位的已经 8 位了但是 Z80 的纯属元件其实是比 8080 要再好一些它应该说是历史上可能可以说它是最成功的

8 位的微处理器之一很多的设备都采用它作为自己的一个基础比如说 NEC 的 PC8001 世嘉的后来的 SG1000 系列知名的黄油小电脑

我不知道什么都不知道我没有别瞎说还有世嘉的 Mach3 世嘉三代它在北美是 Master System 这些个 8 位的家用游戏主机也都是基于它的包括 Game Gear 世嘉的掌机也是基于它的 6.2 电池疯狂吃电是吧

Z80 其实它生产时间挺长的它生产总体到今年 4 月才正式的停产 2024 年 4 月才停产对它生产历史满打满算 48 年接近半个世纪了对还是一直有人用我不知道为什么为什么可能能用什么各种地方都会用到它可能还会后来会退出来做一些比如说辅助的处理这些

目前市场上其实还是有很多存货的流通你现在去闲鱼买能买到 Z80 能买到可能是高品质那种大家买它干嘛呢有用呗好用是吧就是买 4 个钉子一块就是 32 位对不起不是这么算的那不是拿一根钉子一钉还有厂牌

有些同类的厂牌比如 NEC 的 6PB780 夏普的 L70080 这些系列其实都是它的同类厂牌世嘉格里布林刚才我们提到的 G80 主板就是 G 板它其实是 1981 年就推出了当时它是它这家公司的一个主力的母版就是说

你只需要更换程序就能够玩到新的游戏不必把整个的硬件也更换掉他用这个模板做的最早的一个游戏就是太空漫游但是世嘉也很精吧等到从世嘉格里姆林积累了足够的技术实力和经验之后他就转手把格里姆林这个公司又卖给巴雷公司巴雷公司是专门做这个

弹珠残制导业务很遗憾吧就是很快就发生了 1983 年就发生了亚达利大崩溃格里姆林这个公司就被殃及持续了就是他被就是说被迫呢 1984 年就停业了就等于这个企业就消失了就消失了吃干抹净吃干抹净了呗嗯

之前我们也提到这个名字众所周知世嘉它其实推出的第一款家用游戏主机是 SG1000 但是其实它是基于更早的一台世嘉自己开发的家用电脑的这台电脑叫

SC3000 嗯 SC 就是 Sega Computer 就是世家电脑 OK3000 呢其实他当时是表示他的价格大概是在 3 万日元那实际上是 29800 日元啊就是他是一个对他的一个价格的一个模糊的一个一个显示嗯

因为当时世嘉其实它的主营的电子游戏的业务还是商用街机就是投币的用日元的硬币就可以玩的那种我们街机厅里常见那些街机但是它的高层从业务角度出发觉得鸡蛋我们不能放在一个篮子里我不能只做商用街机我可以主力做它但是我必须要有别的产品线其实那个年代大家都在转型任天堂那时候也做

老任也做这几年但当时他已经老任从而多令化就是已经推出了 game and watch 疯狂说话一部出了几十款应该是恒景均平的创意真的是商业爆款了他是 1980 年 4 月就上市了用的是叶景平你不玩游戏的时候你真的是跟他的名字一样你可以拿他当做一个摆在那里的钟表来使用

它大概真的是发行了有恨不得五六十个品类吧销量非常好世嘉其实也看到了就是说这个东西这么赚这么赚我们也要在家用级就是个人的使用者上就是分一杯羹其实这个时候上世纪 80 年代初就是个人电脑其实现在我们所说的个人电脑这概念其实还没有完全的

成熟最多可能就是从

企业的使用的那种危机转变过来一种是所谓家用电脑家用电脑但其实家用电脑当时也不便宜也是比较贵的但是业界很看好就认为这个东西以后迟早大家会就每个家庭都会要有而不是说现在就肯花钱的人才会拥有世嘉也说世嘉对家用电脑的概念很好玩

他们认为它将会成为文具 What 文具这个时候就看出来概念完全不同老任包括后面提到的很多厂家对他们来说就是玩具对但是世嘉认为家用电脑会成为人们家里常备的文具所以他们也要做而且要做得越简单越没有门槛越好这是他们的一个当时的一个想法好

每个厂家对这种业界里的东西可能会有自己的一个解读关键你世嘉也不是做文具出身的对他就这么认为当时其实世嘉在家用电脑和家用游戏机的市场其实面临的因为当时是一个大家很野蛮生长的时代做过这个东西的很多除了老任以外其实他还有好多的对手比如说

Cassette Vision 或者 Pilter 或者是 M5 这种当时日本的这种电子它这种电子个人电脑其实有很多而且它是彼此不兼容的那一种就像欧美市场其实有很多彼此都不兼容大家自己玩自己的对然后但是当时

其实日本的国民的收入其实也不低对于他们来说没有贵到说买不起的地步所以他们觉得这个市场是可争的所以大家都要来争这个市场比如说 Cathedration 这个东西其实是它是一个日本的老牌的玩具厂这个厂叫 Epoch

而熟它是 1981 年的 7 月就推出来了它是一种卡带式的其实是一个卡带式家用游戏机其实在老任的红牌机推出之前这台机器是日本国内卖的最好的家用游戏主机销量大概有超过 40 万台当时因为

其他厂做的卡带的家用游戏机它单价都要 5 万左右但是卡赛特维逊很便宜卡赛特维逊单价只要 1350013500 咱可以看一下当时的日本的工薪族它的消费水平就是在 1983 年的统计数字里日本国内的工薪族平均的年收入是 338 万日元不少呀

所以你看年收入如果你有 300 多万日元的收入你买个 1 万多日元的游戏机怎么了对呀对吧这不是很轻松的意思吗很轻松的意思就是它价格非常有优势对呀当然它有个缺点就是游戏数量非常少等等玩游戏游戏很少但是它销售非常好然后它在 83 年 7 月 83 年 7 月大家知道

上市然后这个时候 apoc 也推出了一个廉价版叫 cathedration junior 小 cathedration 这可只卖 5000 日元这更便宜了这就是一个游戏的价格对现在那个时候可能你买盘录像带都比这贵多了对你要买那时候虽然还没有后来 OVA 的那种录像带一个八九千日元上万日元多的是

所以那个市场就是你那个时候真的是你找做你大底都能卖出去一些就是你不说大卖吧肯定是能赚的就是人民时代太有钱了对就是钱经济也过热不知道放哪花放哪花 Pewter 就更好玩了 Pewter 是

82 年由多美推出的就是我们佐藤先生打电话被吃了一门羹的那家公司多美也是个玩具厂你看都是玩具厂的做这些东西它是一个游戏电脑是 16 位的但是也有 82 年的 16 位电脑它对应的是日语的 basic 语言差不多是我 80 年代上学的时候学的电脑科里学的这种东西对

而且呢平头这个名字很好玩啊这是

他其实是等于是把 computer 的后半部分拉出来了而他其实是有日文假名和汉字拼出来的一个名字 pilltai 发音是 pilltai 其实大体上就相当于一个日本人对小孩的小名对男孩的一个称呼就相当于我们这狗圣铁带就是这种名字而且你想为什么叫这个名字呢就是

他是多美啊多美很坏啊他打着学习机的名头面向儿童你熟悉不熟悉小霸王骑了无尽话这种感觉而且他英文啊标记还专门给改了就是他不是叫 puter 他叫 tutort-u-t-o 啊就是老师的意思教师导师的意思就是这东西可以让你小孩学习就是偏家让你买是吧谁都没有学习机学习啊是吧

它比较贵它要将近 6 万日元一台毕竟是 16 倍因为它本质上它可以运行程序可以编程还是个电脑不单是玩游戏多美其实这厂家也挺实在的就是给自己设定目标我卖 9 万台赚个 50 亿我就满足了我只要 50 亿

不知道说什么好如听人言否爱情你说的这是人话吗结果后来其实他推出以后马上过了一年红白机就出了就被红白机打得落花但是他后来也推出了一个廉价版叫 Pewter Junior 小 Pewter 他的廉价版的价格就不到 2 万日元了就一下变得特别便宜

但是呢就是也救不了他的这个厂就是你跟老任打想啥呢但是呢好歹啊他的这些机型其实卖出了 12 万台啊他本来想卖 9 万人家现在卖出了 12 万也算成功就是一个钱太热的时代大家多多做啊

M5 就更好玩了 M5 也是个游戏电脑它的开发厂家的名字很怪它叫因益叫索德 S-O-R-D 但是其实你真的翻译它叫软硬公司为什么呢它是 soft 和 hard 的 soft 的前半和 hard 的后半特模型叫 soft 就是软硬这家公司它也是基于 Z80 刚才我们提到的 ZLOG 他们做的微处理器

它既可以用游戏卡带也可以跑用磁带

磁带当时磁带也是一个写录的一个常见的形式但就是先得转一遍是吧你就是说慢然后存储可能也相对有限一些但它可以通过很奇怪的方式来传播有没有人说过当时在波兰他们有时候广播电台会通过广播就是播出游戏然后你可以拿磁带把它录下来就可以在机上玩了对

听着非常带感全体公民们是吧现在我们要为你们播放一部游戏这个游戏容量是 20G 你们要下载 365 天这个 M5 它是能跑也能跑 Basic 主要是通过电器商店来卖通过电器商店来卖的这种电脑型它就是叫

小写的 M 小写的 M 它售价是 49800 日元但是它还有一个变形就是那个变形是由特加力代工的特加力代工的它主要是为什么增加了一对游戏手柄就明目张胆的告诉你可以去玩这个型号就是大写的 M 它就贵 1 万日元

他要卖 59,800 大家定价策略真是很奇怪对很奇怪然后他主要是因为他的销售网点是不一样的他是通过玩具店销售而不是通过电器商店因为特嘉丽是一个做玩具的对吧他有自己的一个销售网这两种形式的 M5 它都是 1982 年 11 月上市的而且他最有意思的是他

能玩南梦工的很多街机游戏他可以运行很多南梦工当时的街机游戏所以第一年就卖出了 10 万台很成功而且后来都做了廉价版本就是更进一步的好像每个地区他个人电脑的发展程度不太一样好像欧洲就发展的很好因为红白机不是很就是没有传播的那么广没有占据市场主流对他每个地方的性格不一样嗯

所以世嘉他也看出来了这么一个市场你想在家用游戏机电脑的市场你想分杯羹你们做的 SE3000 就得便宜尽量得便宜

所以他选的也是一个刚才我们提到的 Z80 其实是便宜的兼容 Z80 的国产贴牌 NEC 的 NEC 的 MIDI PD780C 它也是个 8 位的微处理器作为他的基础然后尽量要采用降低成本采用市面上常见的这种普通的集成电路元件

然后它的显示控制器是它加了一个德州仪器 Ti 德州仪器的 TMS9918A 作为显示控制器其实它的型号俗称就是 Ti9918Ti 就是德州仪器

它可以在显示画面时候辅助 CPU 减轻 CPU 的负担提升画面的品质其实它还是做了些功夫就是这边省下来钱我拿到这边来凸显一下我的画面因为世嘉其实毕竟它企业规模很有限也没有做这种机器的经验所以它是内部世嘉内部是没办法进行大批量的加工的所以它硬件生产它就外包给一个

叫福斯特电机公司的一个企业去做福斯特电机其实当时是在日本还挺有名他当时是做扬声器和耳机的就是做那种音响的东西就是他承接外包和整包的经验也很丰富最有优势一点是他非常懂得怎么节省成本但是就是有点夸张这个企业就是

那会儿世家的人他们根据惯例他们可能没见过这种特别廉价的这种外包生产的东西他们惯例认为主板安装半导体和集成电路是不是都是用还氧树脂材料做的玻璃纤维强化塑胶板这种主板其实蛮常见的我们现在可能电脑

插出来一些可以看的就是这种主板它大部分都可以两面布线两面布线就是正面是纵向布背面是横向布线然后用通孔来插通孔插装通孔插装就是把元器件的引脚将元器件插到主板上打出来的通孔然后进行连接所以通常都是双面如果你更复杂一些的话就可以做到四层六层

八层或者更多当然成本就更高而福斯特典尼其实他们为了节约成本他们用的根本就不是用环氧树脂做的这种板他们的主板材料是什么是纸粉圈树脂他是怎么做出来的就是把纸泡在粉圈树脂里头

做出来的就是绝缘体你把纸泡在这个里头然后再拿出来就成了一个猪板是泡出来的泡出来的然后还养树枝毕竟成本比较高植粉圈树枝它最大的优势就是制作成本极其低廉而且易于加工但缺点就是耐热性和耐潮性不如这个

环绕数值局员性能不怎么好高频性能也比较差而且福斯特采用的是单面主板工艺它的主板只有一面是安装元件的因为元件数量多你没有打孔就是说你元件数量很多你怎么安装你线路要尽量的避免不要这种过多的交汇它是用大量的用跳线来连接的

他们做完的主板连架主板运到世嘉以后佐藤当时回忆说包括他本人在那世嘉技术人员都目瞪口呆都吓傻了他们从来没有见过设计如此胡来的这种主板放眼望去全是跳线架因为它单面全跳线但是居然能用能跑而且原材料

太便宜了就是工艺也特别节省一个不用打孔完全没有打孔所以就是因为有这个技术它才能 SC3000 才能做到 29800 日元的低廉售价也不是很低廉就当时来说对他们来说可能是很那个了然后 1983 年 7 月

上市到梅雨天就化了是吧对感觉上非常的不靠谱它其实是世嘉的第一款家用电脑游戏设备除了游戏卡带以外也能够运行一些比如说学习软件或者 basic 的这些应用软件而且他们当时还做了很多商业宣发但是为了省钱当时找了一个

叫隧道二人组这个搞笑组合来做宣传就是为了省钱但是这个二人组后来火了后来才是特别大风大紫那个时候还默默无名就是被他们拿来省钱当枪使我看到反正这段我就想到了当年我 90 年代中期可能上海这边的朋友知道上海有一条马路叫华庭路

就是小市面市场那个地方就是自由市场现在后来就被整治了因为路整个摆摆的这种摊就冻坯呗关坯冻坯然后当时特别炫我当时买了一条皮带特别酷炫上面全是眼然后上面还打了那种金属钉子就是那种而且价格非常低廉然后看着好光鲜结果呢

下雨了以后一连化了化了还行整个就断了你知道吗就断了后来我打开一看我操说里边这个芯是纸的外边是 PUPU 格大概你一不下雨壳不就断了吗嗯

我都惊了这跟电路板是同一个材料类似吧我觉得可能就原理上它不就是类似吗就里面是一纸芯是吧对 SE3000 世嘉的电脑它主要的销售渠道还是家电商场就是那种以前细分市场里专门卖家电可能现在大家不是很有概念那个时候现在日本现在也有很多就是主营家电卖些别的东西比如说有毒霸系是吧

就是里面放共和国战歌是一个综合性商场它主要是卖电器设备什么的器材的它也通过 IC3 也通过玩具店来卖它在日本国内销量其实一般般但是他们意外的在欧洲和澳洲的销量非常好上市一年总销量就达到了 20 万台不少其实这个时候

另一个厂家这是我们无处不在的代哥万代就赶在 SG3000 上市的同一个月也是 1983 年 7 月万代也推出了一个家用游戏电脑是和人下服合作开发的就是向家用电脑领域伸出了一只脚它除了玩游戏以外也可以运行学习软件或者拿来办公都可以当然也是基于 Z80 的微处理器的技术

但是它的售价也不便宜它售价是 59,800 日元在这个时候它还能卖这个价格天哪而且它的名字很吓人它叫 RX-78 高达说你们真的是无所不用其极当时的动画片机动战士高达里的地球联邦的机动战士的名字然后它其实很多场合它其实是被用来做什么的文字处理器当时日本

可能在日本商社里面当时是常用的就是用来处理一些规范的文档在日本叫 WaproWord Processor 放在日本就是 Wadu Processor 简称 Wapro 就这么个东西然后就是非常常见但是说白了你这么个东西卖这个价格你这个定位很怪结果就是高达的销售很不怎么样对

毕竟你这个类似的你像 M5Pute 早就有了买你干嘛外形做的像高达才行对啊你外形就是不是它配色像高达好像刷那三个颜色就行了先令款对然后上市的时候你又撞上了 SE3000 那 SE3000 多便宜其实那个时候呢

家用游戏机就是纯的家用游戏机的需求其实大家可能它的市场潜力大家还没看到就是还没浮现出来但是世家公司内部而且它是做街机还是主流就是家用机的他们还是以电脑为主就是说真的做游戏机是个水而 SE3000 就是说它销量虽然还可以但是和街机相比它利润一般为什么因为你想它每台单价是 29800 日元

出厂价是 2 万日元你想他每卖 1 万台自己的销售额是多少 2 亿是吧就是 2 亿日元而阶级的单价和利润就高多了后面我们会聊到一个他当时后来推出的一个很有名的一个吉他叫世界赛马大会它是可以模拟真实世界中的日本的赛马这一台吉他一台就要卖 1500 万日元

一台就 1500 万你卖出一台就有毛利是多少五六百万没得比了你根本没得比所以那个时候世家内部这造成什么家用机我们想做家用机的话没人开发部门的阵容非常非常的有限佐藤当时后来也回说我这个部门想要人力他当时负责很多部门就是说街机家用机

他都管但是家用机部门根本要不到人力你就算去要了派下来的都是什么都是其他部门挑剩下来的人或者是不受欢迎的人你们家用机开发部门当时就是世家的大型不可燃垃圾堆成对不对

好惨但是可能对于日本企业来说他也不好开人是吧不好开人就是说象征性 c 给你一些人终生孤英制那时候还真的是那时候经济多热而且就算这样就算他就算这样开发 S13000 的时候这部门一共就有五六个人一共就五六个人然后硬件开发是由佐藤就是这个奇怪的老兄他自己负责的而且

而掌管家用机的整体业务是谁呢是居景德道这个人是世嘉从任天堂挖来的这会儿就开始了这个时候他等于世嘉的一个常务常务董事

这个人是 1982 年的开春就被世嘉挖过来的他之前他负责的是老任的阶级事业负责人我觉得也对赶紧过来说你搞阶级的你就赶紧到世嘉来后来其实也是做到了世嘉的执行董事兼副社长也是进入到了管理高层

然后其实真正开发 SC3000 的世家的内部阵容是几个人三个就是局警他的一个下属加上第一线的佐藤这个人其实实际上干活的就小偷公司第一线的就我们两个人同意你们的奥运会去投所以才必须把第一线的活你想外包给福泽电机没人没人

就算它上市了以后它的销量超乎原本预料了而且是大大的超出他们原本的预期就是已经不错了但是公司又分派了一些负责销售硬件制造管理这帮人但是总人数加起来还是不到 10 个人还是不到 10 个人

这时候很有趣的就是 IC3000 大家发现了一个另外的用途基本上他是跑 Basic 的但是作为附带内容也给他开发了一些游戏卡带但是开发游戏卡带其实当时是分开要委托给世嘉的软件部门当时做软件的人他们主要还是在做街机街机游戏的开发其实他们人力都已经不足了已经忙得四小朝天了

而且这些人他们对当时性能相对比较有限而表现力也不那么好的加工机游戏说实话人家不想做没兴趣所以大部分的 SE3000 的游戏都是世家

自己掏腰包再去外边请外包公司来做而质量其实只能说这跟敌方肯定没法比罚山可陈连佐藤他自己都说觉得那时候的游戏很平庸只能用平庸来形容然后就在这个时候大家都觉得可能有时候这个东西以后

感觉没什么就是说前景不明朗的时候就是业界开始疯传说任天堂要推出一种新的江游游戏机石家说好你要做是吧我也打算跟进但是大家可不要忘记就是那个时候石家是本质上他还是一个美国资本控制下的一个外资企所有的这些业务的这种

决策吧嗯都要由美国的高层来决定特别是大卫罗森这个人嗯他要排版嗯所以这个时候呢正好美国发生了什么事亚大利大崩溃嗯就发生这件事之后呢北美的这个电子游戏市场其实是一片废墟吧大家对这个产业失去信心了其实就是家用游戏机产业在美国遭到了一个毁灭性的打击嗯

普遍大家不看好但是当时在世家企业当副社长的中山隼雄他认为这个是个很好的机会其实这个人当时也不年轻了他当时已经 51 岁了应该居然都这次位数了他原先是干嘛的他原先是 1968 年他创立了一个

叫艾斯科贸易的公司这个公司专门是它是一个做批发的它是就是一手进一手出从街机的生产商拿货然后向街机厅游戏厅来批发这些机器 79 年世家企业就把这个艾斯科给收购收购了以后呢就把中山也拉进来当上了他的副社长然后这个时候呢

中山负起所有责任就是他向罗森提出来试探一下听说老任要出新的家用游戏机我们世家也做一个怎么样果不其然就是罗森老板的反应就是

加入游戏机 拜家玩意儿现在我们还做这种东西干嘛没必要吧不想做后来中山这个人也很顽固那个时代的非常昭和的那种人一通坚持坚持之下美国总部说那行你们想开发的你们就去做我们不拦着你们

但是这种产品首先急也急不出来我们不可能从白板开始做你还要考虑到成本开发周期然后大家赚了一圈打起来我们不是有一个 SC3000 吗在它的基础上说 SC3000 大家可以看到我们可以放图它这个图片其实它就是一个电脑

连显示屏的一个整合的它有键盘这么一个一体机对就是看上去非常的朴素只能说然后在 IC3000 的基础上把键盘去掉改成只能插卡然后接摇杆来打游戏的专用游戏机对

跟可行然后价格还能降到更低价格就降到只有 19800 日元这个就是世家的第一款家用游戏机就是 SGE1000 就是这么来了然后其实它其实是在 1983 年 7 月 15 号和 SE3000 和电脑

它是同时推出的有点临时抱佛脚对而这一天正好也是任天堂红白机的发售日就是都撞在一块了最后在发售的时候因为他们原定的价格是 19800SG1000 但是在最后为了和红白机竞争红白机的单价是 14800 所以最后在最后的关头发售时候 SG1000 的价格降到了 15000 日元

可以说从这个行为从实质上来说主机战争就开始了其实就是说你什么意思你想干什么这个时候大家不管你是有意还是无意你的意愿是不是强烈定位一样硬碰硬硬碰硬这个时候世嘉可能还没觉得就是说你老任的实力是怎么样的你面对着一个深不可测的选手是吧

我没有变身的时候我的战斗力就有 53 万你碰上弗利萨了怎么说呢当时这是我个人的看法形容世嘉游戏业的花辣子魔国王要挑战一下成绩思考可能世嘉以为自己是武功但其实他是小林其实不行

挑战一下大佬在此之前任天堂其实也做阶级也算是世嘉的一个竞争对手但是在阶级业界因为世嘉当时还是非常强他不在老人之下可能也没有对此有一个很清楚的认知而阶级是一个特别好玩的一个业界当时大家其实

很多街机的运营商开发商他当时是有竞争的但是这种竞争又不是那种很排斥对方的竞争而是比如说世嘉运营的街机厅会买南梦宫的街机也会买泰东和任天堂的街机我会买进来到我的游戏机厅为我的游戏机厅挣钱而南梦宫也会买世嘉的机子对吧在

为什么呢因为大家很清楚玩家才不管你阶级厅里放的是谁开发的你都好玩就投币不好玩我就走人对吧这个业界它是怎么运行起来你中有我中有你很良性的这么运作这就跟加温机不太一样的业界的生态完全不一样而老任的阶级虽然它跟世嘉的产品其实兼容性很差但是

其实底子都还是自一把零的微复理企业你作为技术加工你整合到整合世嘉的游戏就行佐藤秀树佐藤他当时就是做这方面的硬件技术有时候他会被派去任天堂就被派到任天堂去咨询技术问题对接人是谁老任这方面对接人是竹田玄阳

还有这种交流对就很奇怪好迷人就特别怪什么鬼业界非常混乱这个人原先是三阳电机的后来就 72 年制定任天堂其实他任天堂最早的一批游戏设计师之一后来是转去做硬件的开发的主要是比如说红白机卡带里面的特殊芯片存储的系统都是他出的他后来还负责了 N64Gamecube

然后后来还当挺大 当到综合开发本部长专务董事这些当时他是派来跟佐藤 跟世嘉的硬件负责人对接的然后他们对接 佐藤回忆说 阶级业务聊完了 大家闲谈 大家客气一下佐藤问朱天 说听说你们的游戏手表卖的不错

得卖了有 10 万多台了竹田说哪里已经卖了 500 万台了哎呀说当时佐藤说自己吓得不行说心想这就是家用机的世界吗说你大人的世界真是太可怕了这就是长机的世界回公司的时候他真的回公司的时候我的腿是软的就是吓尿了好吗

让你亲眼见识一下老任的实力看 500 万的大猩猩当时就是说完全世嘉其实当时他自己完全没在家用机的这种市场历练过就给门我去这个销量对他来说简直就是天文数字就是你 500 万不是 6 位数

而是七位数已经不是一般游戏机了必须出重拳事实上其实最后 Game of the Watch 在日本国内就卖了 1300 万全球销量好像有 4000 万左右虽然它的单价没那么高但是也很吓人我觉得这里就可以看出来世嘉其实他基因上和任天堂和一些他的竞争对手呢

很不一样因为老任比如说包括老任包括前面提到的这个 Apoc 多美他们有共同特点就是本质上他们都是做玩具的就是一个玩具厂商他们都是玩具厂商对

而玩具其实玩具就是一个销量取胜的一个多销产业但是传统的玩具其实就是跟这种玩具跟后来电子游戏不一样的游戏机不一样就是传统玩具单价比较少你有可能很低廉的这种当然很便宜 20 30 日元的很多件然后就算卖出去好几万个你营业额就几十万

算法什么大数字其实那个时候就很好玩是为了大批的倾销产品玩具商他往往会在很多其他领域动脑筋比如说投资动画片或者投资拍特摄剧在影视产品里我植入我的产品比如说我就不明说了变身道具我不说是谁但是打比方说以动画片为例子

你不可能一打一个准肯定要广杂网一般来说你投 10 部片子有一两部能红就是胜利了 10 部的投资就可以全部的安全收回来就是成本和风险也很高一般来说当时投一部电视动画一般要花 10 亿日元是一个高回报但是也高风险的这么一个产业

相比之下你看我转型卖家用游戏机游戏机单价可就贵因为红白机我 14800 帕姆朗达加起来 15000 日元一台你能红的话就赚的更多然后我再推出好的游戏软件收换赚的不就更狠了吗而任天堂红白机推出之后这是现象级持续的很热其实它等于是把日本家用游戏机消费市场给

推大了它把它扩大了然后就是这个情况就倒了就跟阶级完全不一样就是老任在大口吃就是世家也分到了几勺汤这很奇怪就是到了 1983 年的快年底了年底因为日本当时

他们好到以前就把除夕改成了 1 月 1 号了圣诞加除夕商战的一个关键时刻就是年底当时很常见的一个员工们都在一线去干活包括佐藤在内世家的人都去零售第一线的百货商场去帮忙什么干嘛打包打包完了还要推销自己的游戏机

而当时出现了一个很怪的现象就是老任的红白机因为卖太好就经常断货一会就没货了就摆个牌子 断货中不好意思买不到然后玩家就求过不得老任惯用的做法对 买不到怎么办极乐营销对 极乐营销怎么办没办法说你这还有一个不一样的也是游戏机是吧能玩游戏就会买他们买不到红白机的玩家有时候就会买世嘉的 SGE 前来

冲击佐藤他记得他当时去了一个百货商场有个顾客来买红白机但是红白机已经卖完了然后他赶紧他知道这个人要买他赶紧捧着已经打包好了 SG1000 的礼盒

塞到顾客面前说来说这个是我们世家的红白机您买一台吧然后顾客没办法只好掏钱买下拿走了然后他回忆说我当时觉得我自己坏透了但是对不起我真的很需要你的钱说你这好欢乐你的业绩是这样的吗就是这样就是这种情况下的 SE 以前在第一年就卖了 16 万台

远超世嘉的预期我觉得真的要感谢老人老学货喝点汤但是几勺汤喝下去身子也热乎当时后来佐藤也说在当时还是街机占有销售大头的世嘉公司来看一台家用游戏机能卖 16 万台这个数字已经是极大的一个惊喜了

毕竟街机虽然它的单价贵利润高但是销售量没那么多街机你还能卖个 1600 台就不错了就算是大成功了但是企业高层终于对家用游戏机的兴趣提高了一些他们总算是没有说我打一枪我就跑了而是继续挖掘它的潜力

随后他们就推出了第二代第二代其实就是 1984 年 7 月推出正好是一年之后 SG1000 的改进型 SG1200 上市了价格是一样的最好玩的是它的技术内核其实没什么变化里面实质上还是那些东西但是它的外观的变化很大

这个滑稽首先大家可以看这些图 SG1000 这台机器它外形上是一个底面是长方形的它是一个挺厚的机器它的立面是往内倾斜的就是说顶面的面积比底面要小然后顶端靠后的正中是插卡带的一个槽就是你把卡插上去

这就出现问题了可能设计上设计的时候没特别想到可能外国人我们老外可能不会特别注意到但是如果去过日本玩或者日本本地的人可能会注意到你只要把卡带一插到 SGE 线上这个地方就跟日本的墓地里常见的墓碑一模一样

所以为此就是世家受到了海量的投诉就是玩家抱怨说抗议我们买你们的机器实在玩游戏也不是来上坟的好吗你能不能晦气啊你能不能改一改所以 SG1200 它修改了这个立面把四边的那个

变得就是说更平直整体变薄了然后把卡槽你别竖在中间了移到了偏右而且看起来很潮就看起来更对更潮一些更那个就是不像原来那么憨憨的那种感觉对对对然后还节制成本就是它的游戏手柄的转接线做了改进然后就是改成了单手柄改成了双手柄的红混来出手

差不多它这个二代推出的时候这是 EPOC 它的新机型其实它是 Cassette Vision 的后级机型它的名字跟老任一样很简单粗暴 Super Cassette Vision 上市和前一世代一样也是硬件其实它这个硬件其实是 NEC 帮它开发的性能其实有了很大的一个飞升售价还是 14800 就是跟等于是跟他们打价格战了就是

80 年代中期这个时候其实日本国内从 70 年代末开始陆续的跳进家用游戏主机的市场的这些厂商其实大家市场会像浪花一样一波一波的去洗你最后留下来的其实是才是见真章的时候来了这个时候其实这些厂商陆续退场

Supercast Edition 其实是 1984 年的 7 月 17 号上市这个游戏机发售的时候能上得了台面的日本国内的家用主机厂商实质上只有任天堂世嘉和 APOC 大家还在认真的在里面做这些机型三分天下但是

说起来三分天下就是很像我们三国演义里说的就是一强二弱对吧老任他当然是曹魏是吧他占领着巨大的一片市场世嘉黑破就是东不好意思你们是东吴和济汉就是两个比较小的市场比较小其实说以前道远为什么老任那么牛逼他

巨大的优势就是在于它的软件好对游戏机还是要玩游戏对我不是摆在家里当摆设的吗那不真成墓碑了吗不是排位对任天堂他的第一方游戏软件做得很好然后他第三方的合作规范

也是一个精心打造的一个怎么说呢市场奇迹是个奇迹对比如说他自己的自研的东奇刚蒋介马刘兄弟这些热销你离不开他而且

你要想搭上它的硬件平台你的第三方开发商你就要接受非常严格的合作条款其实之前游戏结束这本书里面讲得非常清楚了我就不赘述了反正你要想当老任的第三方那个时候是你就跟他深度捆绑了对

他牢牢的把控着整个的平台和上面的软件反观世嘉就比较苛诚了以 SG1000 为例子推出同一年给他开发了 6 款游戏在他们自家看来也没有一款称得上是有意思的可能 StarJacker 它是算是世嘉自研但实际上也就那样因为为什么说到底就是软件部门尤其是家务局软件部门在世嘉内部

是一个二等公民对没有什么地位的这么一个部门所以实际上这些 SE 线游戏是什么的就是把街机版发外包做移植质量都不行左腾记得说大家都不认真对待

佐藤记得有些产品到了要做外场测试的时候都还没准备好 10 点钟玩家和媒体要进场玩了 9 点钟才调整到能玩的程度你们就这么对待只说敷衍大家不重视而就算做移植也有问题为什么因为施加自己的基础调性

他当时还没有调整过他和家用主机玩家的需求其实是有一些差别因为当时世嘉专注于做街机街机有特点就是他开发的强项是什么模拟现实类的娱乐比如说枪不说枪了车球这种东西比如说赛车空战缠斗对吧那个做的很好游戏类别其实就非常有限

而且往往依赖你硬件的表现力一定要好画面一定要炫但你一直到那个年代的加入机上面你这个条件就太有限了乐趣就大打折扣而这个其实就是企业的自己的领域文化产品图案特征导致什么就是世嘉其实他开发的游戏很多很明显就更适合那种让玩家快速上手

上投然后投币的阶级就还是阶级思维就是快点把这个对把代币投进来就把 100 日元投进来对赶紧来快投然后快死然后再打完就走了三分钟四分钟打完投了三四个币觉得没劲不想玩了走了然后去也去不了多久对吧

他根本就不重视那种能够长时间玩或者是需要你专注下来开动头脑去经营的这种游戏类比游戏是像 IP 机游戏他就比较厚发他是不太重视这方面就很像又拿三国的烂梗来了在这个时候石家的游戏软件就是游戏软件界的灵统就是周瑜有一次打仗他要去分兵去旧甘宁嘛

大仗内需要有一个人来代替他执行统兵的任务他就找林统为之林公叙肯暂待五任否林统曰若时日为期可当之时日之外不胜其人就是说我当这个都督我当十天可以再长了就不行了就是这个意思他是一个那种类型很类型化很固化的这么一个产业

一样开发两三分钟就能吸引玩家的游戏是可以的但是你想开发能连续玩个三天都不尽兴的这种游戏呢可能那时候的世界来说有点难而且第三方合作呢其实它更没这个土壤当时来说为什么呢因为佐藤当时后来也说就是说开发上个阶级啊

其实给世嘉当时的开发者决策层带来了一个习惯这习惯就是特立独行就是说在这方面他们跟别的厂家合作难难做不到老任还是广收天下豪杰就是说

你别说做到广告天下豪杰就是说当时世嘉上怎么能做到与别的厂家相安无事就不错打比方说后来跟索尼竞争的时候呢索尼当时为了对抗世嘉对吧世嘉当时有 VR 战士对索尼为了对抗 VR 战士就通过九多梁木剑和大鹤点雄通过他们的人脉网啊

去让大鹤点雄去说服南瓮公的中村亚哉就是说我们合作来对抗世嘉怎么对抗呢请你跟我们一起在 PS 上面推出铁拳来对抗他的 VR 战士世嘉能这么做吗佐藤秀树就说了办不到为什么因为中山隼雄就是

一个这种自我派单人军团一人说了算的这种强力代表说跟其他同业开发者见了面就要掐你脖领的这种你让他去找谁对吧你让他去找谁别人找还没来都会被他提出你让他去主动找别人吗不可能这么赌后来他还提到当时 MSX 的西河岩

当时也提出说能不能我们跟世嘉深入合作结果老兄说错话了当时西科研的说法是大家专攻自己的强项我们做硬件也不错 MSX 做硬件不错我们专攻硬件你们就不要管硬件了你们世嘉来做软件跟我们强强联手

然后世家毛了是吧你让我放弃硬件研发不行然后就是不欢而散就是 1984 年就是处于一种这种怎么说呢大家都蓄势待发又很混沌的这个状态但是这一年其实对世家来说也很重要算是命运之年因为这一年其实有一位传奇的投资人来到了这个江戎鸡的这个市场就是

大川公很有名的大川公其实他某种意义上来说他彻底改变了世嘉也推动了主机战争其实他是这场幕后的推手关于他和世嘉的故事还有主机战争之前前夜的很多铺垫我们就放到下一期游戏开始里面再跟大家聊今天时间也非常长了

好期待下一期也是非常混乱的一期非常感谢我们 RAD 也非常感谢我们一路收听的听众希望在不久将来我们在下期再会好谢谢大家拜拜