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游戏开始丨也许我会说“也许”:《辐射》的诞生

2025/2/5
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大家好又是我和 Red 上次其实前摇了这么久疯狂的前后摇头

摇了一整期讲了讲什么是鸿沫日作品的发展是吧一个简说还有它的怎么说呢辐射诞生的大背景这期我们就进入到它的

正式的开发的这个立场其实上次讲到 Brian Fargo 他参与成立的这个 Inplay 制作公司他在 1990 年代 90 年代中期其实真的是处于自己的一个黄金时期了他们当时其实美国全美的发行商里面他们能排到前五能排进去能排到前几然后他们开始制作也是挺有名的摩世宝

摩世宝摩世宝老游戏他们还获得了星际迷航这个 IP 的电子游戏改编权然后已经开始做当然同时他还是遵循他原来的原则就是不断的寻求做创新游戏的

小型开发团队还有那些比较有才华的开发者然后把他们收到自己的公司里面然后成立一个个大小不一的这些项目组然后从里面看能不能孵化有商业前景的游戏作品这个思路还是挺正确的这是他的拿手好戏他一直是这么做下来的其实我们当时提到的辐射的创造者提姆凯恩就是这个时候

等于是加盟到英特尔类的这个人这是他的爱称他的大名是提摩西提摩西凯恩也算是一个传奇人物了现在还挺活跃的因为现在是半退休然后在各个社交媒体上面经常

拍特好玩的视频分享自己以前那些事其实他在 Interplay 之后他其实还经历过很多我们会聊到其中他做过非常多的游戏当然最有名的当然还是辐射他其实是一个项目的独立自己一个人把它发起独立发起这个项目一开始就只有他一个人

就是说我有一个对我有一个想法想做一个原型他后来成立了团队之后他其实他是这个游戏的主程序他是程序员他是主程序但是他其实也是这个游戏的制作人团队的整个的一个把控是由他来进行然后还是他还是系统策划身兼多职身兼多职你要是没有

提姆凯的动画辐射就不存在了这 IP 就没了所以算是系列创始人对你绕不过他们就是辐射之父 16 年我们当时在育哉学我们不是引进了辐射 4 的设定集其实当时是

也非常巧就是说像有很多的因为翻译这个书编辑这个书其实你不可避免的涉及到一些基础源头的设定上的一些东西这个时候也很巧因为我之前在因为我参加过一些游戏开放之前在做无路之地博多兰大的时候就是跟另一位专职的游戏编剧这个人是他是美国人叫 Jace Leggo 当时我是跟他合作的

也认识了认识了这个老熊他是激战的就是 Gate War 这个游戏的世界观和剧情的创作者也是个老手他还写过万智牌的官方小说怎么经历这么复杂很有意思也是一个特别风趣的一个人而且他兴趣很广泛而且他还是一个精酿啤酒的专家出过很多的书讲美国本土的精酿啤酒哇操

反正提姆凯其实也是兴趣很广泛提姆凯其实是一个巧克力鉴赏家他是巧克力鉴赏我不知道是因为这个原因认识的还是因为应该还是因为游戏项目他们之前也多次合作过我头一次听说巧克力鉴赏家这个称呼美食家专注于巧克力专注于巧克力

反正当时是知道了他跟 Tim Kaine 很熟我聊起来就是说我说能不能做个访谈就是了解一下辐射最早的一部作品的开发的一个过程后来事就成了也了解了很多开发过程中的趣闻其实当时也是为自己的翻译一本提供资料但是后来他也就是说也

公布了更多更有意思的内容就是这个项目真的做起来怎么说呢充满了戏剧性真能说他自己就是在上学的时候其实就开始尝试编程了尝试编程了业余时间其实他最早做的一个他印象比较深的游戏是叫大满贯桥牌

打牌的游戏打桥牌的游戏打桥牌的游戏他是给一个朋友的项目这是他的一个朋友的游戏然后他是担任了程序 1986 年发行的这个是 Cyberon 发行的一个就是因为桥牌我不会打反正那个界面我看上去

可能就是空档接龙花哨版的空档接龙那肯定和不一样的对不起这方面知识储备非常有限后来他是去加州大学就是加伊夫加大学的尔湾的分校拿了计算机硕士的学位他也是科班出身了这个地方也是诞生了一大堆游戏公司对你说到这个地方就是毫不奇怪对能说毫不奇怪

他拿了学位以后就在进了 Interplay 他其实最早在 Interplay 做的项目是冰城传奇的一个构筑工具的模组你可以在里面自己设定自己定义的一些工具还有他们当时还有一个金融市场模拟游戏这个叫一夜暴富这是什么中关村

感觉像是大富翁和什么那种模拟经营的那种结合他是担任了编程和策划这个游戏其实 94 年的时候他正式启动了一个全新的项目当时也没想好就是说要做一个

角色扮演游戏这个就是这是一个等于是现在说起来所谓 pitch 就是我们自己的一个创意提出来公司也不会给你资源但是你可以把它作为你的一个项目课题来长期的运行下去说不定就要哪一天成了就是公司的对就是公司会提供资源但是这个就是公司的了但是当时是他们获得了一个

当时由 Steve Jackson 他做的一个系统以这个系统为怎么说呢为他的蓝本来制作游戏的一些功能这个系统就叫泛用无界角色扮演系统它的简称就是 GURPS 这个系统其实是一个万用的

角色扮演游戏的一个系统在他出现之前就是在 70 年代和 80 年代初这些角色扮演游戏其实他互相之间的兼容性不好他可能往往他自己某一部作品就是专门针对某些游戏背景开发的就是说彼此之间不兼容

彼此之间不兼容就是说你没有一个通用的一个系统可以把所有的你要的这些东西都包装回去了 Gobbs 的系统它的特点是可以它可以适用所有已经当时有的就虚幻引擎对然后以及当时还在制作或者开发中的很多游戏把它

包裹进来了就是它的通用性特别的好那么它获得授权使用这个系统这个系统是这样的就是说你可以通过原来描述游戏决策的这些它要做什么行为然后这个行为你是不是成功

取决于你自己的固有技能还有你行为的难度还有包括一些其他的计算的变量比如说投资投出去以后它点数如何然后角色游戏里获得的点数还可以用来强化你的能力或者说拿到更好的更新的能力但这套系统一开始是作为电子游戏还是纸上的这是

通用的一个给大家用来就是你是一个小的开发者你也可以用但是你还是要去购买它的使用权它是一个商用的对

然后这个游戏其实很多是由剧本推进 然后由游戏的主持人就是 GM 游戏的管理员 就相当于地下城城主这种角色来主持引导 80 年代中后期 它的这个就是 它也可以用于这个桌面 也可以用于桌面的这个

他 80 年代中后期其实他还是蛮多被应用到电子游戏的里面的然后提姆凯他自己其实最早单打独斗的时候他主要是在写斜视角图形的引擎拿到了公司的资源是什么时候 6 月之后绿灯了对 94 年他说我开始写一个斜视角风格的图形引擎

头六个月里面这个团队就我一个人就是他一个人然后他同时他还要担任别的工作因为你不能埋头于自己的工作他当时还是叫星际迷航的游戏叫星联舰队学院舰队学院这个游戏他要负责平行的去担任他的程序编程工作六个月之后引擎完成了公司就派给他一位美术和一个写剧本的人就是一个编剧

三个人呢他们完成了一个 demo 可以啊就把 demo 推出来了这是最初的初版的辐射啊

在游戏光盘里有有这个 demo 有这个 demo 就是他那个文件夹就叫 demo 就是非常潦草非常潦草复制粘贴复制粘贴上去就是你打开就可以看到就很简单就是在一个草地里有一个穿盔甲的一个骑士他绕着地图上的比如花石头堆走来走去

它其实是用于验证技术的然后确定了一些游戏的基本要素子图形动画鼠标键盘操作低推低层架它都是在这个里面完成了它的团队真正形成就是有战斗力其实是在要到 95 年了就是一年后到 95 年然后这个时候才决定我们决策扮演游戏要选用后启示录题材

这会儿才听这会儿才听的就是开头先看看能不能做出来就是玩法一些功能然后我们再来包装它的这个世界观然后到了 1996 年团队里已经有了 24 个人了不少那个时候 24 个人了然后是到这个时候研发工作才真正的是叫渐入佳境渐入佳境了就是说

他觉得这个团队的这个人数不多也不少就是说是一个非常精良的一个小团队就是说目标也很明确就大家来就是想做这么一个胡逼的游戏所以这游戏做出来它的风格挺强烈的就是你不会觉得它是一个非常大的一个制作就是里面有很多很个性也很任性的东西在里头但是

最有意思的是他们的这个包装世界观包装是怎么做出来的呢其实引擎完成之后世界观没有嘛就是功能先行最早的游戏刚才也说了是中武风格的就是你扮演一个骑士穿着盔甲然后你的武器还是剑啊盾啊

十字弓发射弩箭这种然后项目组里面其实当时 94 年秋天那个时候项目组里人还是很少还是很少的话设计师业观大家觉得我们不能闭门造车我们不能自己堆在那边瞎想集思广益公司里不是还有那么多其他人吗他们如果闲得没事干可以来给我们出点子

然后凯恩呢他就发出了邀请说啊说大家好啊有个新的 RPGIP 正在制作我们需要创意说下班后啊

大家如果蛋疼没有事情做欢迎来提出欢迎你有兴趣的人你想来进行世界观讨论欢迎来会议室畅谈广发英雄帖提供零食提供一些零食然后结果来了几十号人我这么闲他都惊了他说你们这么闲的吗我们只有零食没有加班费你们没有生活的吗 no life 对吧

你们没有手机吗不过那时候确实没有手机确实没有手机你们不去 pub 吗但他们有批特饼还有果冻胶都可以吃然后就是这种头脑风暴就大家在那胡雷大家只是去蹭晚饭过去是下班以后不想回家蹭点吃的再说开了四五次这样的头脑风暴会然后大家开始标创意说加入恐龙

我说什么东西都要加入恐龙宇宙飞船再加上时间旅行大家想要素过多做不了那么多东西最后创意大家集中在什么呢外星人美国人文化产品就是这些东西差不多他们当时设想是这样未来的地球因为外星人入侵

地球人不得不躲进了地下的避难所进行躲避这个方向怎么样然后提姆凯恩说不错因为当时他说对美国人来说对他们这边来说冷战就是上次我们上期聊到的核战的背景遗留下来的避难所尤其是三防避难所就是它可以防核防生化武器这种东西其实蛮常见的就大家来说也不陌生

甚至就有这么多后期时代作品它都变成了流行文化的一部分了就是没有人会觉得很奇怪就是你开手逛逛就能看到一些自建的或者是社区或者是在生活中建过这种设定对避难所然后就是大家可以采用不需要多多解释不用说太多就是你觉得它也有现实感嘛

好先定下来未来的地球定下来了然后被战争荒废的未来地球大家觉得很合适但是后来一想既然有这么一个背景不用外星人地球人自己我们自己干自己我们效率更高我们效率更高也不违和那就把外星人去了

抹掉了以后这个背景就来了后起步背景然后其实他也强调因为很多现在之前也有很多人问说认为辐射这个作品因为 Interplay 之前制作过废土它是不是废土的精神续作提梦凯就是辐射的创作者明确的说没有

没有就是说最多是可能来参加演奏会的人有一些人玩过废土仅此而已了就是说开发组的人里面是没有人对就是说废土对他们没有造成过什么样的影响嗯就是背景设定也是通过这样的方式来讨论讨论出来的很多方面来说呢其实他也提出辐射更多的借鉴的游戏是优福嗯

SCOM 现在还在出就是一个战术射击游戏对他当时明确的说就是说如果你硬要说辐射和废土什么关联的话反正这两款游戏都是英特利研发的没了没了首先他的制作团队里没有人参加过废土的制作然后对我觉得这是个灵感来源他们从优福收获最大的灵感来源应该就是贴脸 miss 吧对大失败是吧

根据这个设想,他其实之前他一直反复说的,就是说他可能想说的是辐射的内容,它更泛化,不是从某一个作品来的,而是从一个时代背景来的我觉得他想表达的是这个意思,但是在很多的系统上面,其实确实是早期的优富对他影响确大,确实更大

那么继续深挖他们的这个设想就是细节就开始出现了就是说游戏玩家呢将在一场浩劫之后就过了很长时间以后啊从一所巨大的避难所离开来到自己从没有去过的就是地表因为他一直生活在地下嘛然后去体验一个完全他不知道是什么样的一个很危险的一个世界然后完成自己的这个

人生之旅吧这种感觉然后在这个之后呢他才在这个技术上再吸收了很多流行文化的要素才形成了他这个 IP 其实后起失路是提姆凯他自己也非常喜欢的一个文化产品的门类吧说到电影其实他最喜欢的当时跟我们聊的时候他说是最喜欢的后起失路电影是疯狂的麦克斯 2 就是确实啊

反正我当时是后来看到了以后才觉得原来北斗神仙是同场也是它影响了很多作品对他也提到这部作品的很多的风格深刻的影响了

辐射尤其是一些细节上的就是一些人物的这种状态社会的结构可能性这些东西他受到深刻的影响但是这种题材的小说他提出来的这两部很有意思就是说在他看来他最喜欢的后启示录的小说是泽拉兹尼的光明王和西蒙斯的海伯利安

他也说就是说你可能认为这两本书不属于后启示录题材但是呢从宏观来说呢确实他是他的背景就是原先的地球毁了就是变得不再宜居嘛大家被迫就是居住到别的地方去了居住到别的地方去了后启示录这个题材呢他自己的看法是这样就是说他认为这个题材流行其实还是要归因于工业革命就是在工业革命之前呢

人类自己大规模灭绝的能力是有限的虽然我没有这个能力那个年代其实还是大家最怕的是自然界

就是瘟疫啊干旱的吧饥荒没有吃的会大量死亡但是工业革命之后呢就是发现我们自己效率更高就是自己干自己我们是专业的我可是专家不会射片的这个手里有什么呢枪炮炸弹各种各样的污染毒气细菌生化武器

根本就数不过来他认为这种题材其实反复的出现在文化产品里头其实就是因为自身的崛起催生出对自己的恐惧就是这种力量我们控制得了吗其实控制不了上期我们也聊到你想控制你是想控制的但是你能控制的范围是很有限的迟早会把自己玩死对吧他这个作品其实就是想看看这种力量控制不住

会产生什么后果就留下一个怎么样的烂摊子给我们的这些后代切尔诺贝利对那个也是那个时候已经发生了这个核事件这个核事故了就是说就算冷战打完了你留下这些东西的你要使用它作为能源它也是很不可控的有了底层世界观了但是开发团队还是不知道玩家扮演的是谁

你的角色身份是当时他们在做一些区域就先做一些切片式的比如说刚是做完的区域应该是垃圾城垃圾城应该是最早做的比较成型的 NPC 也就只有变种人尸鬼这些可能这些有一个型但是具体它的背景设定是

没有人就是这个时候大家都想不出了就是最后只好由他主持人兼制作人自己去写就是他写了一个开场他给游戏写了个开场其实这个开场决定了很多的后来的基础要素这个其实他是作为剧本草稿的开场开头写的他这个标题他后来找到了就说这个还在这笔记他还在这个标题叫 Gurps 生存者是 Gurps 还是那个系统 Savagor 就是

幸存者这么一个标题他是这样写的避难所是位于山脉地底的核战掩体内部十分辽阔经过特殊设计能够让好几千人在核战浩劫之后在里面生存好多年核心部分是政府机构和平民聚集的小型的居住区那么设计建造避难所的工程师和建筑师他们想的很周到在山脉的深处呢

预设了巨大的一个热交换系统以及大型的蓄水池和空气净化系统就是避难所的仓库里面堆满了口粮和物资然后可以让避难所居民在地底下安全继续正常的生活不会受到核战后一流的这些辐射污染在地表的影响

避难所的外壳它是坚固的混凝土结构后重大门由钢铁制造可以保证完全的安全就是外面的人也进不来的危险的外部世界是没办法侵入但是在核大战爆发的那一天只有不到 100 个人进入了避难所当天空袭警报的确是响了

但是并没有人在意因为为什么呢因为之前这个东西呢想了不是一次两次每次都是无视误报狼来了啊就是抱着狼来了的心态呢大家对此视而不见啊就是只有几十个人就这几十个人按照流程进了避难所那在黑暗中啊等待那大多数人呢还是留在家里面就留在地面上的家里面等着警报快点过去恢复正常生活

但是这次核弹真的来了没有进入避难所的人几乎全部一瞬间就灰飞烟灭送命了也没有人知道发生了什么事一切都非常快全球核战爆发迅速结束地表完蛋了所有人都被炸完球了然后避难所里面的人在门边上他们一直在等等这个指示就是说能不能回家突然大门就

关上了就是突然关闭然后几个小时之后外面传来了巨大的声响就是里面的人也不知道发生了什么事广播信号和电视信号全部都消失了都停了就只有盖格技术器在显示外部的辐射量在不断的升高到最后终于大家都明白了这是我们玩犊子了说这次真的是

我们点在这个避难所住很长很长时间然后大家就带着自己带过来的这些物品过上了神仙一般的日子开始向居住区走去但是呢设计这些居住区和建造这些居住区的人呢就已经是一堆烂骨头了现在已经全部死了随后啊就是避难所居民呢又吃又喝空气清新久而久之啊大家习惯了新生活就是

也不错今年累月外部的辐射量开始下降终于降到了安全范围然后有一些避难所居民就自愿的就是说离开大门到外面去探索一下就是任务很简单吃旁一点你看看对外面的情况结果被蟑螂吃了看看外面情况怎么样

然后回来报告一下然后派出去的个个都是人中龙凤人中之龙如龙都是东城会的每个志愿者其实他都是身怀绝技生存技能都加到满点可以应付各种突发情况然后出去都是全副武装但是没有一个人回来一去不返现在

游戏开始的时候就是核大战爆发 80 年后避难所的口粮没了终于吃完了然后大家开始进行配给制但是总有一天要吃完的于是所有人决定再派人出去虽然外面可能很其实很危险但是没有办法了必须得派人出去看一看寻找食物看看还有没有其他人活着看看能怎么样能够给我们找来吃的了解一下情况谁去呢

抽签我是多倒霉而你抽中了对就是这个开场就是这样所以默认属性的 Lag 是不是零对就是你的幸运值没有很多技术的细节在这个草稿里都成型了这后来有一些更改比如说在最早的这稿里头就只有 Binoso 一个 Binoso 就叫 Vault

没号的没编号后来改成好多个好多个变化组然后主角他是来自 13 号就加了个编号主角离开的原因后来也改了就是说他觉得没吃的是不是有点俗他当时团队里有一个程序间策划这个人叫 Jason Taylor 他的建议说你就说技术上出问题了我们要去解决技术问题最后改为净水芯片

出了问题因为没有水嘛没有净水你很难生存了然后就是说改成要找怎么解决这个问题但是这个第一版其实真的是很决定性的就是所有该有的就是都在里面都有了它的背景设定就很完美的作为全村的希望你是全村的希望对它很有意思就是它说它很喜欢自己的这版创意但是呢

因为当时团队人少就是说他也觉得你得验证一下你不是说我觉得好就是好的吧他自己给自己写了个评估列了优点和缺点优点四个就是第一个呢这个设定好玩的就好玩的玩家包括他们扮演的这个主角呢

是两眼一抹黑的就是你根本就不知道外面的世界发生了什么事这优点是很符合他的游戏的世界观就是你住的社群在地底下都隔绝了这么久了那你就应该不知道外面是什么样的对吧就是说没有什么特别确定的东西就不确定性让玩家会觉得很好奇然后也非常符合他这个设定第二就是他很好解释了为什么在这种环境里你非要一个人出去冒险

他就说有人问你为什么只派一个人派一个小队出去不行吗 5 个人 10 个人出去不行答案是请看他写的设定首先没有人愿意去为什么因为之前去了那么多人油气误会不要命了是吧

谁都没有去没人要去所以才要抽签的来选一个倒霉蛋把你送出去因为这是说明什么你被选中不是因为很优秀而是因为你倒霉你没办法你是个背锅的你没有办法然后还可以解释为什么你的装备这么寒碜那么多新鲜之前出去的人都把好装备拿光了

我觉得挺合理的所以你后面可能在地表发现你的前辈们还可以再捡装备全都靠捡是吧当时也做了一些场景他们也不想浪费比如垃圾城你看这是也合理已经过了 80 年那么地面有人的话人家也迭代了传了三四代人了垃圾城的行程也算合理可以解释而且这个区域当时设计的比较完善浪费它其实是非常可惜的

就是也可以避免资源的一个浪费第四点好处优点就是这种开局其实他悬念很强嗯就是他像电影里的麦高峰吧他可以牵引着玩家去探索就是啊究竟出了什么事外面究竟是什么样的还很好奇嗯

缺点是有两个当然后来都解决第一个是出去的原因是食物短缺食物短缺是不是意味着完成主线任务是有实现的因为当时他们还会考虑的很周全不像现在我们出去的女儿走失了儿子走失了儿子被人抢走了然后你在外面逛了 200 年不知道就是成天打牌是吧捡垃圾然后就忘了

忘了你要干的事他当时想就是说你是不是会玩家会觉得很紧张就是说你得赶快解决不然大家饿死了就是说你让探索的时候会有限制心理上会有压力还有一点是他其实不太喜欢避难所仍存在这个设定为什么这么说他不喜欢让玩家

扮演的这个角色有家可回他不希望有人跟你兜底就是避难所存在就意味着你还有回头路可以走对吧这样不好他更希望的是主角出去就独自闯荡这个荒原了破釜沉舟了难道不是避难所的众人拿枪顶他出去的吗不要回来但其实后来呢因为他设计了好多结局后来就是促成了一个非常黑暗的重要的结局非常重要的结局就可能甚至被认为是一个

最主要的一个结局我们后面会聊到因为它的结局很多它自由度很大你有各种方式可以完成这个游戏 OK 它还写了两个替代方向当时没有实现但是现在看来很有意思两个替代方向是作为进一步拓展的可能性第一个方向是如果我们的主角是经历了长时间的冬眠以后醒过来会怎么样我听啊疫情还有就是它后来的辐射的

四代不就是吗对四代是真是没什么新鲜东西全是被人家玩乱的然后还有第二个就是主角是不是可以是一次变种人入侵的唯一的幸存者就是你爬出了尸体堆我所有的兄弟都死光了魁梓英在后面看着不来救我但是这个没有实现但是他还是很高兴就是说为什么呢因为

草稿里面啊有大大部分的内容呢其实是进入了游戏成品的就是这很少见没怎么废这很少见就是很

一般来说你开始起稿的内容能够真正留到最后的不会太多的不会太多但这是个特例就是他一开始讲的这些东西几乎都放了进去都放了进去但是他后面还有一些设定是很好的拓展他这个设计也成为了经典但是有一些也是原因很有意思就是当时有各种各样的原因有的是无可奈何这么做出来的比方说

BB 小子 BB 小子就是在他其实是一个用户界面当时他们设计这个东西的原因就是他们想用这个来显示比如说地图任务列表这其实是一个 UI 的包装他是一个用户交互界面就是 BB 小子就这样出现了他们想的是在那个年代就是

如果我们随身便携的话它应该会不会是像手表一样或者像雪崖记一样便携的雪崖记一样跨过了移动手机跨过了手机对当时它的世界还有一个准则是集成电路这个东西它并没有什么发展的像我们现在这么完备所以它很多的东西它虽然技术很尖端

但它呈现出来的观感是很笨重就很大还是模拟对它的小型化的道路不像我们现在走也不扁平它也没有扁平所以它设计出来就是一个非常笨重的一个动力装甲也是一个很笨重的动力装甲是这么来的动力装甲是两个需求

第一个就是后期内容因为你到了后期你的装备会变得华丽一些然后需要预留一种高科技的护甲高科技的护甲另外就是他们还有一些在战后保存了很多科技产品的阵营比如说钢铁兄弟会他们也需要这样的护甲设定因为他们既然保存了科技产品那你让他穿的太磕沉了就有点不合理对吧而且他们的美术人员

很受到机械战警还有童梦失魂夜这两部作品的机械设定的影响童梦失魂夜也是一部很有趣的很怪怪的作品给大家可以推荐一下那两边就是这两个需求就是一拍即合就是创造出

又庞大又笨重但是其实技术含量也很高的这种护甲就是他特别喜欢这套装甲就是在开场动画里面有它然后游戏的风套上用的就是他的这个头盔对这个头盔而避难所居民

大家看到现在基本上避难所居民他的服装风格在最早的到现在的游戏甚至后来到电视剧里面都是没什么太大变化的就是蓝的衣服上面有黄条制服然后有大的号码印在后面这个是什么原因呢因为他们当时开发的时候希望避难所里的居民人越多越好因为大家同时显示出来真实感你能交互的人多

就是玩起来体验会好但是当时基础条件限制有很多你没办法设计太多的服装种类和怎么说呢就是过多的那个时装设计的素材所以只好给他们穿制服就是大家可以通过附用这个图形的资源来节省内存的占用参考了我国校服是吧

类似吧就是那个两条的那个类似这个所以他们的配色和款式是一样的而且就是当时他记得当时游戏场景里啊他们研究了一下就是你怎么样这些人在游戏场景里显眼游戏场景里少什么颜色你就给他的衣服放什么颜色当时游戏场景里呢蓝色和黄色的要素是很少的比较少

然后就把这种颜色放到了避难所制服就是蓝衣服黄的标识条然后角色辨识度就提高了而且黄色也是安全色就是说你看的比较显眼没办法对不起是因为技术限制然后还有就是另一个著名的形象避难所小子就是见习习的老是在街面上出现的小人对

他的灵感是来自大富翁这个专门游戏我们当时还应该是国内自己做版叫强手强手戏大富翁的标志它的封面上不是有一个戴高顶礼帽的就是穿的燕尾服对有一单片这个叫这个人物叫钱袋子

叫阔叔叔有钱叔叔钱袋子这个人物你仔细看这个人物其实是避难所小子的人物原型他们当时需要为游戏角色界面的技能卡片设计一个代言人需要有一个演示形象但是他又需要有一点黑色幽默的风格

然后他的美术就是雷纳德·布亚尔斯基他做了第一套机能卡片其实他是参考了前代的叔叔这个形象然后又交给他们的另一个美术这个人叫雷伊萨克他们来接手打磨然后画了好几百张上百张的机能卡片然后测试部门

玩了以后大家都觉得这个形象非常有意思你们能不能给他加一个背景设定你别让他单独作为一个界面的平平的出现他们是觉得公司里的其他玩过的人都觉得很好然后提姆凯说我们找准方向了让他给游戏里的 B-Dance 科技公司代言这个公司他设定为这项公司在大战爆发前建造了

避难所然后也在里面留了很多技术产品当然后面会知道就是建造这些避难所其实原因不那么单纯对吧也有更深的那个就是这也是一个企业和他的深层政府合作的一个阴谋嗯

为什么有这么多就是说其实后面我们还看到有很多很多的游戏里的就是说你来到地表以后或者是看到当时的人的打扮或者是你自己的一些人物或者是你找到的一些产品制品里面其实它非常的有很多要素你会觉得非常眼熟就是它很多都是来自美国的

流行文化产品为什么因为第一它诞生你想它诞生在美国这个游戏美国在法理上来说它的国家历史是很短的描述的也是美国的未来故事所以说未来的社会设定来自于我们当代的流行文化那是很合理的因为这里本来就没什么历史悠久的文物你说在他爬出避难所看到了一个宋代的寺庙不太可能吧

没有会被湮灭肯定他没有这些东西就是他能找到的也都是那个时候就是大量生产大量消费的那些东西所以就是他们未来人参考的旧时代文化可不就是我们这些流行音乐电影漫画侦探小说广播剧这些东西所以就是

他其实所谓的这种复古未来主义我觉得在这方面得到了一定的加强而且其实他后来自己他也反哺了我们现在的流行文化大家互相抄他当时也提到在构思辐射的整体的美术风格的时候其实他参考了也是 50 年代中后期美国人对未来的想象

包括一些比如说他们使用的有一些能量武器或者说是避难所小子的那种一些挂着披风的这种形象其实都来自什么的 30 年代到 50 年代那种科幻剧有的时候他们 30 年代还在电影院里放那种就是电影剧

就是是连续的那时候没电视剧电视没那么普及比如说什么飞侠哥顿巴克罗杰斯这种东西你可以看得出他当时的这些就是狂想对社会流行文化对他的游戏的影响很深而且他还采用了怎么说装饰艺术风格来打造他当时在美国的很多城市里面也很常见就是来打造他的建筑

然后这游戏呢他当时设计的就是自由度也很高自由度也很高那他自己测试辐射的时候提姆凯恩他用三个角色来测试就是说他希望玩家不管采用什么样的打造风格他都能够通关他的第一个角色叫土豆土豆就是这个人物他的智力点加的很少 Tank 对但是蛮力精神就是擅长近战还有一个角色叫里科

叫彬彬尤里特里克这个人是一个魅力很高的他所有的任务就是刷嘴皮子招募队友嘴炮战斗让队友去搞战斗端他就在旁边看就行了自己靠说服这种然后最后一位角色他叫平庸先生平平先生这个人所有的属性值和技能点他都是平均分的

就是没有一项很出众但是他说为什么我会创造这么一个角色目的是想看看一个毫无专长的人物能不能打通说事实上他说他快泪吐了但还是能够通关说明这游戏通过了验证我们设计的可以你想怎么玩就可以怎么玩平衡性的验证但他自己最喜欢玩的是狙击

远程狙击他个人最喜欢的就是暴头就是他后面玩后来的辐射甚至到那个贝塔斯打的这些里面他都是玩狙击手精准暴头好爽暗杀系暗杀后来游戏啊这个游戏那么逐渐的开发进入到正轨了以后呢有一个大问题就是这游戏的名字是什么不知道说命名又花了很很费了蛮大力气的

大家也是提供很多点子然后团队里说他说团队里当时就是大家都喜欢拿那些市场上常见的就是又俗又骇人听闻的那种大词来来来来来胡搞什么黑暗鲜血说要不要叫叫黑暗世界那么当时有一个有一个标题叫 Dark World 黑暗世界

或者叫什么还有一个叫 souls of blood 鲜血之魂我说二手但是大家会胡搞但是说到正经的有没有好的都哑炮了说不出他回忆的他当时回忆说游戏最早的这个

怎么说呢小样啊最早的这个 demo 其实他的这个文件夹的名字极度随意他叫什么呢叫测试样本叫 testbed 然后一听就是个代用的后来呢叫 Gurps 因为这个系统他不是买了人家的系统吗后来叫 Gurps 幸存者后来又叫 13 号避难所但是到了 1996 年的年中就是中期到了夏天了快到夏天了他们想

13 号避难所是不是有点奇怪为什么奇怪呢我们现在没有想做续集但是如果做续集你 13 号避难所你把它当做初代你后面的作品就没有余地了那你总不能叫 13 号避难所 2 那毕竟还有最后一站 2 对微软震怒难道我们要叫它 14 号避难所吗续作

当时确实是没计划做细节但是提姆卡恩想的确这个名字可能不太合适 6 月份他决定游戏我们要改名了方法还是请大家集思广益来开会提出了一些代用方案然后他也聊到过这些代用方案就是说太胡逼了就是说一边讲一边想喷水就是嘴里的水全喷出来他提了他当时记了很多笔记

他里面提出的这些名字给您念一下避难所原爆点光 Zero 幸存者启示录战士辐射风暴这个是他自己提的盒子冬天末日战士氢弹落下之后广岛再现这个肯定突破 13 号避难所然后是末日幸存者

听着非常耳熟还有荒废地球辐射 Fort 一尘于生然后和子夏日说不是和子冬天吗没有和子夏日冰死的地球这个太棒了走出避难所这是纪录片很奇怪这像纪录片

原爆点有什么不一样不一样因为上一个原爆点中间是有横的锈石纪元 what 这个奇怪未来往日死亡的微光浩劫之后这怎么那么耳熟退化地球纪元后然后地表

后一个更精彩到地表去痛哭大地第 666 号避难所太他妈随意了疯狂世界精致时代天选之人新世界然后外面的世界我去歌避难所之外

崩溃之后重返世界最后一个是外面我说你们太随意了能不能不要这样就是聊了 90 分钟大家快聊完了最后突然有一人说废土二哈哈哈哈

你是来打脸的你是来干嘛的你是你想干嘛是吧后来他没有商定后来开制作人会议的时候市场部给他们发了电子邮件说原来市场部也开了一个内部会议做了一个游戏名称的讨论然后你听市场部的选题的建议就是非常市场部你知道吗火焰风暴大蹂躏大蹂躏

大根除大灭绝大枯竭大顽笃子我说你们哇简直是收收味好吗后面一个更惊悚生化危机英文就是白油黑灾真的呀真的我说我操这恶灵古堡生化危机这是恶灵古堡牛逼然后后面啊大变异又来了来大系列了

伤痕地球深入废土听着就更雷你知道吗他说咋办后来他就说干脆问一下老板去找 Brandon Fargo 就是他们的大老板开会他从自己的团队的提发这么多胡逼名字里面选了一些他觉得比较合适的标题但是他当时没有提到他没有选辐射他没有选 Fallout

提了一些给 FargoFargo 说我回去想想第二天老板来找了就说想了一下你们是不是可以叫辐射其实这个名字是 Brian Fargo 跟他们提的最后虽然团队里也有人提但是他没有告知老板老板自己想出来听起来很棒而且很窃题然后又短小精悍记起来不费事但是听不开他不喜欢

觉得我要考虑考虑我听着不怎么地这么会向上管理对然后他回去睡了一觉早上醒过来觉得这名字可以这一夜发生了什么不知道为什么然后早上醒来我觉得可以就跟全组宣布我们这叫辐射然后大家都鼓掌我们得都还好没叫什么真心为你是吧

然后他说他过了好几个星期才想起来文件名没改然后把文件名就改成了 fort.exe 也太随意了然后当时有不同的系统的版本不同平台所以 dos 版其实是 fort 是 dos 版他还有一个文件名叫 fortwwindows 版

还有 Fort M 是 Mac 版麦金塔它有各种不同的平台但是要知道在英特布类他们这个游戏其实开发了满打满算三年半三年半开发期间

辐射始终是一个二线项目它从来就没有成为他们的第一线项目过人数增加其实也不是很快的你看最后到 20 多个人也是慢慢增上来的但是做了一年半公司都没有显著的关心过没有显著的关心过它

公司心挺大的对就是他这是一个这默默无闻的组大家当时觉得我们的这个发售的就是怎么说发售以后能大卖的可能肯定是什么星际迷航这些你这个新 IP 没有人看好没有人看好就是在开发期间的他当时回忆说项目组里面呢其实是有三种人的第一种是完全是新手就是来了他也得学但大家愿意学刷履历热情对就是刷经验吧

第二类的是沉默寡言的发电客重流砥柱对就是加班到早上平常存在感是很弱的就是你根本就不会觉察到他们在办公室里在会议上他们也从来不说话但是出活快又好第三类是什么第三类是被其他项目扔出来的麻烦孩子就是人家项目不要的这些人其实他们都很优秀

只是不适应这只是其他项目的一些管理的手法打比方说你跟他说一个功能实现三天实现那这些人他们就希望那我就安静的工作三天三天后我们把这个做完东西给你在此期间你们就别来烦我们你别他妈来找但是这些项目的这些管理者呢总想着实时掌控一切

不停的催问进度在吗怎么样了怎么样了好美好往左边一点对左边向左移三个像素点是吧 logo 还要大一些最后大家都受不了了以后就矛盾爆发然后被提出项目组然后那些人就来到了辐射项目他是这么一个项目然后他本人啊

提姆凯恩本人也很忙因为项目组人少就是一些很困难的一些关键功能就是他主持人他还得自己写他要干活然后他基本上从来不去参加公司层面那些所谓的什么对齐会议这种然后也正因为是辐射一直是公司的二线项目所以他不去参加这些项目也没人理他

你来不来都一样隐身的项目对人家不在乎你来不来你来你来与不来无所谓的但是那个如果是什么一线项目你要是老是不在这种老板在的会议上出现你就大麻烦了对吧直到最后其他项目组的人发现了很奇怪说这个小小的项目组反而是公司里面就是精力最旺盛的只有这个组的组员在吃饭的时候大家还在谈工作就是谈论游戏内容

剧情各种忽逼然后大家他们每天工作 12 个小时到 14 个小时公司里所有人都认为这个组的人都是怪胎疯了然后当时很有意思他自己压力也很大当时我们时间轴里头放了他照片

这挺有名的当时他在写在大键盘然后头上顶着一个大纸袋子后来我问他我说你这照片是怎么回事他说太怀念了说当时因为是 16 年我跟他采访的时候他说这个是 20 年前拍的其实是当时是辐射刚发行然后刚发售然后他们在做后续的东西和新的内容然后当时他在写一段非常难写的代码可能是背包

然后其他人却在不停的去烦他就是一会问这个一会问那个然后他中午饭吃的是汉堡王然后他烦死了他就把空纸袋往头上一扣然后有人过来想跟他说话就是

你要先敬拜我你要先尊我为王才能跟我说话意思是我很忙然后他的一个程序立马结化场就是陛下您刚上传的代码把游戏弄快了最后还是他的锅然后大家都觉得很开心就给他拍了这个照片

但是当时变化也很大因为在游戏开发中后期 Gurps 系统持有人 Steve Jackson 公司他看了辐射的样本他觉得你这个游戏太暴力他很抵触决定你们不能这么做说你们的游戏如果想用我们的系统

我们不愿意把这个系统用在你们这样的一个类型的游戏里后来是提姆凯恩和克里斯泰勒他们用自己的系统就是现在我们所说的 special 系统代替了 Gurps 的构筑系统然后还引发了杰克逊公司的抗议最后是不了了之了对这个事情抗议啥就觉得你们就是自干合约就是你们说要用我们的然后我们提出意见你们就把我们扔了

那不是你们先提出意见的吗意思觉得他们不太会变通反正还引起了后来本人发购出来也维护了自己公司他也很强硬而且还有一点就是二线项目经常面临风险一旦公司有其他想法最早被解散的就是砍掉这样的项目其实一方面为什么因为 Interplay 他从来就不看好辐射他觉得这种游戏就算卖出去也赚不了多少钱

但是他反而不管这个项目对他不管但是他总是跟上层总是跟凯恩说哎呀你是个才子你不应该埋没在这样一个项目里是吧我们想把你调到其他更有真正有价值的项目去是吧在那里你能实现你的人生的梦想哎

这种 PUA 的台词太属性了然后另一方面 Interplay 其实他当时花了很大的力气他一直想拿龙与地下城的电子游戏的改变权他觉得这也是个要钱数对吧然后这个事成了成了之后就公司差点为了做天地的游戏而把辐射资源砍掉

还好提姆凯恩急了他说你不要这么做说第一我们是科幻游戏您和这个不冲突对吧你这个奇怪第二是就是说我们已经做了这么多沉默成本也挺高的了不要这么做后来公司想了想怎么着没有对没有被他反正老子有钱对但是在整个开发期间就是 interplay 其实有三次考虑要砍掉辐射这个项目

而且一直到发售前啊就是公司也从来没有为游戏市场的宣发和营销投入任何资源和注意力市场部的人从来不过问这个时候啊就是最多可能是给你想想标题什么的但是营销再见没有没有没有这么多钱给你做这种也没有宣发计划制作续集也没想过但是呢怎么说呢试金子要发光了就是首先是他们的 QA 就他的测试员啊嗯

大家发现就是参与辐射测试的测试员在游戏游玩时间上越来越长大家玩的越来越入迷有时候甚至加班进行测试没钱啊就自己加班测试其他人注意说这玩意这么好玩吗后来直到有一天呢

老板就是不然发购也把这个游戏搞回家去然后就开始上瘾了上头了就开始狂玩一路狂玩然后这个消息传开老板的沉迷这个游戏你猜怎么说是吧市场部的人突然变得亲密可爱了起来跑过来嘘喊问的要跟你们项目组紧密合作要不要拍广告是吧

我说你不要说了隔着屏幕的味儿说说味儿味儿太重了太他妈揍了大师兄但是其实是这时候已经喝完了时间太紧了所以辐射它在市场宣发上它是后来急赶慢赶凑了一些其实发力挺晚的发力挺晚的它深度广度都有限它这个游戏还是真的靠它质量口碑才打下江山来的

而团队人数其实还是太少其实他们英特布类原本是准备在 1997 年开春就把辐射上市了最后因为很多问题就是后期打磨最后延期了延期到 9 月中旬这个时候已经是秋天了但是在正式发行前几周马上要风暴了出事了就是团队发现遭遇了巨大的恶性 bug 就是会阻断你游戏的 bug 就是说它是随机的

有时候你可能要玩好几个钟头游戏突然就崩溃了有的时候你一开始玩它就崩溃了不知道怎么回事后来提姆卡尔说他经验很丰富他说这应该是个内存重写的 bug

但是怎么抓所有人都密集加班就加了一年了因为人少了活也多大家都忙的头顶都冒烟了已经他还好他有一个外包的程序员这个人叫马卡里森可以帮他抓这个 bug

这个人做了一个程序这个程序就有点像一个捕鼠笼子一样你分段子去检测代码你看分段分段分段这段有没有问题等到出现问题他就会知道这里面就是说这段代码肯定是写的有那个的然后我们去看但他是他有点笨这个东西你得一段一段的你得去包抄它你得把所有的内容都筛出来你要筛

这办法不聪明 就是重举呗 对 很有效 但很花时间然后每天白天 8 小时里头就是马克·哈里森去追 8 个提米卡人下班以后再跟他一起再干 6 个小时就是每天 14 个钟头就在上面然后这个时候辐射推出的时间其实还剩 他已经延了但是还剩两周

然后 Brandon Fargo 发火了他勃然大怒就冲进 Tim McCartney 的办公室对他嚷嚷失态了然后他也没办法老板失态你怎么样他只能尽量安抚说我们肯定能尽快找到这个 bug 的解决方法然后忙了两个礼拜一天大晚上大深夜他终于找到了一个找到了 bug 然后大家都提小皆非因为这是一个非常单纯的就单纯的有点傻逼的内马丛

但是也不是也不是他自己写的就是另外一位另外一位工程师写的然后马上修正 QA 测了以后没问题一切安全游戏终于是解决了安全上磊但是老板不愿意上班感觉吧本人发过来了就说他找到提米凯说这报告是谁写的你把名字告诉我啊

提姆凯说不行我不能告诉你因为他要保护自己的组员因为 Brandfago 的管理手段非常强硬提姆凯曾经说后来在辐射 2 的一次宣发会议上有个市场部的同事就跟他们信息有误差他也不知道他们组内自己有设计包装的封面就提出能不能找一个外包来画这是信息差信息没同步你说什么大问题后来

后来凯恩跟巴格提这个事顺口提起来了老板第一反应是我知道了那你想要怎么解决这个问题呢要不要我现在就开除他就是这么一个管理者他说不不不别别别别就把他吓得不轻你知道吧就是说大家习惯了就是这样的一位管理者你让他知道这个巴格的责任人是谁那后果显然就是

可想而知嘛他肯定会被他扫地出门那出于保护自己的项目成员他肯定不能说他说这事你别知道了就到我这儿结束问题解决我负责你别问了那法国还很不高兴他还是很不高兴那总算是就是这么多事发生了之后呢三年半啊总算是这个 1997 年的 9 月中啊这是辐射啊

发行了就是他其实也有一个非常长的副标题副标题叫后核战角色扮演游戏就是跟那个奇爱博士后边跟一串那个副标题很像

这个也是开启了一个巨大的 IP 就是这个系列最牛逼的最好玩的地方就是它看着红黄蛋又很现实而且我们现在我们所在的世界以及我们知道的过去的历史和我们身边正在发生的事情

实际上承担了 IP 的设定虽然他说它是个架空的时间线但是它架空时间线其实也是在 40 年代的中后期才转入了转入了架空时间线其实你说它深层次的很多的设定很熟悉很熟悉

然后其实可以说它是美国的乡土的社区生活城市社区生活大众流行文化和冷战历史混种出来的一个非常混沌的一个场物我觉得可以这么说大杂烩就是一个大杂烩其实某种意义上来说辐射这个游戏其实它回应了前尔博士最后片尾留下的一个悬念就是

就是浩劫之战变成了往事炸弹落下之后我们走出了避难所未来会怎样其实他的开场其实就说的就很明确他有一段很有名的开场是朗普尔曼读的就是地狱南角那老兄他就说战争战争从未改变就是以这个开头

这个对白其实也很巧很巧当时提姆凯恩跟我说是当时他们给普尔曼准备的讲稿不是这篇是一篇非常非常长又很有点正式的一篇讲稿但是呢他的助理的制作人这个人叫弗雷德哈奇这个人有点担心总觉得这个旁白写的不是那么不太对味不太对味后来呢就是然后提姆凯恩这位老兄弟又亲自赤膊上身

有一天他在家里面吃晚饭一边吃饭一边看西姆森一家看动画片然后在中间不是他们要禁广告吗禁广告的时候就把这段台词写出来了就写出来了然后把其实原先那本旧的旁白也是给 Poemang 录了就两份都录了就是到时候后期制作的时候可以任选其一任选其一

但是他的灵感是他说他也忘了是怎么写出来这个旁白了也许是看了辛普森一家但是他也说不清说为什么辛普森一家会跟这个东西有关系对但其实他都这个内容其实还是来自他自己的一个学科背景因为他是学工科的其实他后来写出来就是说交战双方争夺的目标成为了我们的武器其实这个就跟他他说他也很现实写这个的时候他之前其实在学校里上过一堂关于二战的人文课里面讲就是

其实最终打仗就是为了打资源就是为了拿资源为了争夺资源你争我夺打得越凶武器就越厉害然后最后你要争夺的东西如果他比如说核燃料这个东西如果他成为了你的武器可能第三次世界大战会比我们之前的战争更升级

就是从常规战打到核战就他在这个前言里头也提到了就是罗马人为什么发动战争西班牙人的贪欲驱动他们的帝国希特勒他是怎么上台的但是最后就说你看了这么多时代演变几千年下来战争是从没有改变的就是人他们的欲望在里面变化他们追求的东西其实是不会有太大的太大的变化嗯

其实它的设定也有一个挺桃巧的就是在特定的一个历史时期世界转入了一条架空的时间线其实就是说它不单吸收了我们现在很多的流行文化因为它还有很多新鲜的这种东西然后用一个类似于可能对于美国人来说也特别熟悉的比如说西部开拓时期的这种无法无天的这种三不管的这种风格把它给呈现出来

而他的这个自由的角色系统其实让玩家也能就是你扮演的这个角色你想扮演一个什么样的角色你自己定吧就是说并不是说我一定要成为一个什么匡夫正义啊什么的你也可以当江湖骗子嘛你可以当古代枪手可以当江湖骗子也可以当正义战士都可以他自己的这个角色塑造系统就我觉得还是给了他蛮大的一个自由度

然后第一他胡乱加点也可以通关 压力没那么大第二是你可以塑造自己人物讲你自己的故事而且多种选择会导致它的结局其实是挺多的甚至你可以加入游戏体你跟随教主然后你等于是帮助超级变种人这一边甚至还可以

还有完蛋结局好像你可以拒绝去执行这个任务你就完蛋了没有水了最后大家都完蛋了现在这样的游戏没那么多了其实就是孤岛金坤寺好像是这么做的一开场的时候普甘明走了以后你就坐下等等他回来

就完了就通关了后面的事都不会发生好像后面几代也加了都是这种事对让我想起来更多像尼尔他有好多个结局尼尔奥特曼他应该是 26 个结局很多都是这种当你收到一个指令然后你躺平了你就是一个结局还有什么 4282 是吧对发财了这游戏结束了什么鬼对

但这其实还是不那么多不那么多件其实他的避难所的社会实验这个设定其实也跟战后的一些当然也有一些相关阴谋论就是说可能是拿社区或者是在你不知情的情况下进行一些实验但他的这么大规模这么深层的话可能还是来自于他游戏本身的载体但是在冷战后就是说

在玩这个游戏的时候你会发觉这种荒唐变现实其实更可怕你像现在能战结束后其实所谓的全球化有那么一段时间其实他是打全球化牌子的美国化我觉得他这种就是这个一退潮之后其实美国人自己的现在的社会

也很有意思就是他也像一个特别大的社会实验一样就是这游戏挺有前瞻性你说现在就是你说人无聊吗美国现在很多人也很无聊啊然后很多人就是对未来也不知道然后他解构一切解构一切然后他的这个就是说然后你看现在整体来说他们的这种割裂啊这些东西其实都面临很多问题其实就是说

这游戏挺有预言性的然后还有说明力为什么一直在当然出不同的面包出不同的作品但是为什么一直能做下来还是一个怎么说游戏来源于现实游戏来源于现实对吧包括像你看玩不同作品不同的感受

玩家之间或者说玩不同年代的作品对新的可能有的他也不满意这些这其实也是挺反映他的游戏本身他给你讲的故事不管怎么说辐射最早的这一代的它是依靠游戏的质量而且玩家的社区对它的传播也起到了一个蛮好的作用其实他除了获得了好评以外其实他真的是获得了商业上的成功就是

只是意外的给公司创造了一只下金蛋的机终于发售以后提姆凯恩很累他长时间加班身心俱疲然后他打算要不就休息一下然后做些别的内容这个时候续作已经开始准备了虽然他当时没想做续作他做的东西都他觉得我们也没留什么巨型钩子但是公司觉得摇钱数再摇点钱

就是英特勒他已经树立了一个辐射 2 的开发团队但是他还没在里头就是也不想参加但是我累了我要做别的但是呢辐射 2 这个团队他初期的一些创意啊让布兰发果很不满意他说不行他一找提姆凯恩说还是得你你你你给我来点创意没你不行

他还是不想参加但是呢他的同事就是博尔斯基和杰森安德森就他两个合作很久的就是觉得说我们有些好点子要不就一起弄然后他看了看他们的设计稿觉得不错就把这个提交给老板了然后法国也是个聪明人他说看了说很好但这不是你做的吧对吧就是

就是此间乐不思蜀矣是吧然后就是这个是你写的吗说不是啊说卡恩说不不不这个是雷纳德和杰森写的发过来说我不要我要的是你的创意因为现在去做的味儿不对味儿不对你懂不懂给你来写

觉得这老板挺有意思的老板很懂味不对味不对不行没法子那就自己做提交了创意其实后来辐射 2 的很多的内容其实也是在这个时候他框定下来比如说初期的一些探索区域比如他的村庄阿罗约这些地方都是他自己最早做出来比如说

但后来又有一些设计改变蛮大的比如说英克雷这些到后面就是经历了蛮多变化当时他也推荐了自己的老同事去领导富士二的班子后来法国不同意他说不行就是说做富士二还是你来做制作人所以最后就是还是把他推到了这个团队的制作人的位置上但是他当时你像一年多的一年半的密集加班每天都弄得很累他说他整个人都被掏空了

当时你想 1997 年 9 月中旬发布的上市的辐射他指定他当制作人是 1997 年 10 月才一个季度一个月才一个月然后就是辐射 2 的发射日期定在了 1998 年的 10 月这个时候又眼可见的就是又是一年的密集加班

没办法都是榨干了人家 IP 易成功对吧这变成公司的饭票了从前从来不过问的人都要过来掺一脚他当时回忆说有一些他从来没听过的人在公开的吹嘘说辐射这游戏我们做的真棒我说你哪位啊

而且公司在这个二代的时候开始插手的就很多了就不像一代的时候你在二线项目不管现在它是个一线项目了很多决定它这个制作人是说不上话说不上话就是很多事情都是事后定了告诉你你去这么做这样过了几个月他还得坚持做他很累到了圣诞季之前他的压力已经达到巅峰了预值已经快突破了

就是这个时候啊辐射的项目奖金来了

按照惯例项目奖金是由制作人自己来分配的一般是不透明的你怎么在项目里面怎么分你是不透明的在辐射场合凯恩他自己来负责分配但是他决定还是要透明要开一个开一个庆功单论功欣赏就是贡献大的人要多得你只是蜻蜓点水来一下露个脸的人你就少拿了就别拿那么多了然后列完了名单

分配好奖金的金额他给自己的支柱上子这个人叫 Fix Ect 给他看这两个人都同意签了字把名单给 HR 了过了几个星期呢发薪水的日子到了他领到了奖金的支票发现数额少得可怜就是按名单呢这指导项目组团队所有人倒数第三这个数值倒数第三啊

他说不对啊说我应该在第一梯队里啊就是说虽然在第一梯队但是他说他觉得这个确实是他应得嘛就是说他是项目负责人又是制作人主程序兼策划这个项目还是他自己想出来的我应该排第一梯队我自己也是这么排的为什么我的排名被换了这怎么回事跑去找 HR 说不对不对啊我跟 FIX 签的名单的顺序不是这样的

后来 HR 告诉他是 Brian Fargo 改了这个内容然后他去找 Fargo 问这是什么情况 Fargo 说没错是我改的降你的奖金我两个原因我现在就告诉你第一辐射发行前你记得不记得当时就已经延期了还遇到恶性 bug

我要你告诉我那个报告实习的你就不告诉我是吧你不是要为此负责吗那你就为此负责这要扣你一大笔这就是你要负的责任第二谁允许你什么论功行赏那个谁谁谁你凭什么降他的份额是吧就是当时后来他也说就是这人其实没干什么事但显然老板看中他对这个发过看中他就是我不同意你降他的这个所以呢再从你的里面扣一部分来补偿他的

我的天哪这个操操作啊然后凯恩就震惊了就是他当时也火气上来了嘛就讽刺他们就说你什么意思啊你这么做你是在想激励我努力做好辐射 2 吗然后你猜我 Brown Foggo 怎么回答的说没错处罚你就是为了激励你让你下次做的更好一些

太牛逼了鬼才啊这个确实我可能两个人都上头了这很夸张后来凯恩说不行他彻底的就爆发了回家就无语了回家以后马上就写辞职信写完了以后等了两个礼拜才告诉他那两个老伙计雷纳德和杰森说我要辞了

然后再把辞职信交给顶头上司就是 Figus 就是给他几个选择说要么我今天就走要么再干两个礼拜或者干到月底你自己选 Figus 说你干到月底吧你干到月底吧说然后公司高层也挽留他说不要这样咱根本留不住了留不住了然后他在那边搞了大概一两个小时回到自己办公室然后他那两个老哥们来说

我们抄了你的辞职信 我们也辞职了这还要抄呢这还能抄 你们懒到什么地步然后他说没办法 这个时候真是太尴尬了开发人员很生气 他的顶上就 fakes 很生气不然法国也很生气 所有人都非常生气那没有办法 这个是 1998 年的 2 月 1998 年 2 月 他正式离开了 Interplay

其实当时游戏里面所有场景地点设计大部分做完了所以主要的角色人物也都敲定了还给结尾写了几个剧本但是一切就再见了他跟公司说拜拜了而辐射里面这是初代的辐射里面最有名的一个结局就是这样你找到了净水芯片阻止了超级变种人你回到毕纳索但是不让你进去

很有名的一句台词我很抱歉就是避难所的监督者嘛就跟他说你在外面太久了就是说你回来对我们有不好的影响我很抱歉啊你是一个英雄但是你现在必须离开写好了自己的写好了自己的结局真的是太太太太那个了其实当时玩过这个游戏的朋友就是在印象很深的是他的主题曲啊

其实用的是一首老曲子就是 Inkspot 墨迹斑斑这个组合他们的一首曲子叫也许叫 maybe 也许就是说这首曲子当时他说也是选的很巧是选中了他自己的命运对当时我问他为什么你选这首曲子当时他说他是团队里的美术同事这个人叫 Gary Platner 这个人听了

Inkspot 的另一首曲子叫我不想让世界难受那首曲子后来也进了福尔三这首曲子他觉得很棒非常适合做游戏的主题曲因为就是那个年代曲调很好听然后歌词内容也暗合了后期时录的内容

他也很喜欢因为提姆卡恩他说他外公就是这个 Inkspot 的乐迷还带他母亲去看了他们的现场他母亲才六岁他母亲还是个小女孩他外公就带他母亲去看但是这首歌非常贵你要用这首歌你得向 EMI 致付大笔的版税

他们要价漫天要价说根本买不起就是当时没钱买不起就只好他们买得起是另一首就是魅力也许就是游戏发行了以后出了这么多事以后他最后才意识到这首歌买对了就是这歌词就呼应了游戏的开头和结尾就是开场的时候告诉你说过去的时间过去的世界和过去的时光很美好

但是他们被炸的稀烂了现在在外面等你是吧但是在游戏结尾就是他说

就是这首歌的歌词其实讲的是两个人分手嘛两个人分手最后就是说你才明白就是说为什么选这首歌我为你们出生入死最后被你们扫地出门原来就是这首歌讲的是这么一个故事就是最后你就觉得这个挺挺挺悲哀的这么一首就是说用在游戏里或者说对他自己的这个经历来说就是非常非常绝配非常绝配

这个人也很有意思他虽然自己一手开发出这个系列他也没有想去把这个系列捏在自己手里反而不想做了因为累因为他本身还是一个很大大力量的人不是说非要为了一个事情来什么就是做完了打破头去抢做完了就应该去做另外的事情因为他自己都没想去做做完这一步动作你做完就完了他跟他俩说

但辐射 2 没有延期辐射 2 其实正常的照期推出了其实他的这个他当时他们内部的这个角色扮演游戏的开发团队在发行前其实才应该是在这个时候才正式的把它成立为叫黑岛的工作室其实这一步其实也很棒提姆凯也说就是说虽然发生这么多事但他也认为就是说你不要因为这些事情去改变一个对一个游戏的看法

你喜欢就喜欢你开发故事也就是一个母鸡下蛋的故事你了解一下母鸡的人生是吧但是游戏本身如果你喜欢你没有必要说主要吃鸡蛋也不吃母鸡对 母鸡也不是不能吃是吧在福尔发售之后英特布雷自己倒是已经

经历了巨大的变化就是它的黄金时代这个时候已经结束了然后不得不寻求比如上市然后征寻求新的注资然后就是公司内部也是经历了很多的波折很多的项目

要做抉择要看项目然后人才也流失然后新的辐射当时其实在 2003 年的 12 月当时已经达到了一定的完成度它的代号叫范布伦因为当时习惯是黑岛当时习惯是在正式公布前有个代号这个代号通常是历代美国的总统

那些政治要人的姓名辐射的当时新的他们自己的辐射三是黑岛的第八个游戏项目所以美国第八任总统叫马丁·范布伦所以这个游戏的代号是范布伦这个游戏在 2003 年的 12 月被取消了实质上黑岛工作室在这个时候就消失了经历过一系列风波 Brandon Fargo 他 2002 年他也离开了 Interplay

成立了一家 Inxel 娱乐公司他一直是这个公司的 CEO 现在还是现在还是除了自己的新作以外也继续发行发掘一些旧的 IP 比如说冰城传奇出续作还有废土的续作应该是之前还做了纽蒙拉之潮纽蒙拉之潮应该是这个异域镇魂曲的一个所谓的经典续作吧这个

嗯后来辐射的开发和发行权其实当时提姆凯恩他自己是希望能够以自己的工作室能够争取到但是最后没有争取到最后没有争取到最后还是有贝塞斯达软件对然后一直发展至今嘛他们也开发了很多这个就是三四代然后包括他们还贝塞斯达也发行了黑曜石娱乐的新维加斯嘛嗯

其实这个里面其实有很多以前的创意总裁是在这个作品里实现了文队吗可以但是整个很离奇吧大草地快递员上门到复奇迹然后四代到现在也有快也有九年了吧应该是四代是 15 年 11 月 15 年 11 月上市

但提姆凯恩他和他的这两个老哥们他们离开了英特普以后又成立了一个新的游戏工作室叫三驾马车三个人三驾马车然后他们也做过一些很有趣的游戏现在应该也都推出了可能是社区自己做的比较好的版本奥秘正气与魔法而熟邪恶元素圣殿吸血鬼必试之血族

有很多问题就是这游戏你看你是不是堆得上电波就是玩起来有些很难受的地方但本身都挺棒的然后关闭以后他去了一个新的工作室叫卡宾香工作室后来是他 2011 年他也去了黑曜石黑曜石娱乐

就是业界转了一圈大家又见面了为什么呢因为现在还是黑曜石 CEO 是谁 Figus Ect 对还是这些人然后他在黑曜石做了

南方公园镇里之长什么鬼永恒之助还有暴君他是这些游戏他是编程程序和策划然后他还合作担任了天外世界的合作监督可以可以就是那味对狠猪狠猪但是他现在已经是不置全职了就是说担任黑曜石的顾问黑曜石顾问然后已经年纪大了现在已经是

虚法接百都快变成山德之上校了已经加不动包的故事对但是怎么说呢这些事吧绕来绕去也不是新鲜事是吧这个日光之下没有新事嘛就是也许这个歌其实就是

怎么说呢我觉得也可以作为这期节目的一个片尾就是选的非常妙其实它除了在很多就是在几作游戏里面出现在电视剧就新的剧里面也出现了这首歌也出现了这首歌我觉得把它放在片尾是特别合适的这个系列的选曲真的还挺精到的对

那也非常感谢大家一路的收听这个莫名其妙的故事我们就告一段落谢谢大家下期再会拜拜

I was near

then maybe you'll ask me to come back againand maybe I'll say maybe you'll think of me when you are all alone