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Apple Vision Pro Turns One: Spatial Reality Check

2025/1/29
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Waveform: The MKBHD Podcast

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
A
Andrew Manganelli
D
David Imel
E
Ellis Roven
G
Grégoire Lemoulant
Topics
Ellis Roven: 我认为Apple Vision Pro很棒,尽管它很贵而且功能不多。它使用起来非常自然直观,即使对于非技术人员来说也是如此。我最喜欢的Vision Pro功能是其可缩放的环境,它可以让你在虚拟环境中沉浸式地工作。我采访了两位Apple Vision Pro应用开发者,一位非常看好这个平台,另一位则放弃了开发。其中一位开发者Greg开发了一款名为“Piano Flowing Tiles”的热门Vision OS应用,它是一款增强现实应用,另一位开发者Cihat开发了一款名为“Posters”的应用,它允许用户将虚拟海报钉在现实世界的墙上。大多数人购买Quest头显都是为了玩游戏,而Vision Pro的应用和游戏都比较缺乏。Vision Pro主要用于个人互动,而非与现实世界中的人互动。Cihat认为之前的头显都只是游戏设备,而Vision Pro则侧重于应用和非游戏UI。Vision Pro的直观性是其作为生产力工具的优势。几乎没有人购买了Vision Pro,主要原因是价格太贵,缺乏杀手级应用。观看体育赛事是Vision Pro的一个潜在杀手级应用。Cihat认为Vision Pro的主要痛点是价格。Vision Pro的高价和低普及率形成了恶性循环,导致开发者缺乏动力。大型开发工作室行动缓慢,而独立开发者应该能够更快地为Vision Pro开发应用,但目前并没有发生这种情况。用户基数小,导致开发者缺乏动力开发Vision Pro应用。独立开发者缺乏信心,认为VisionOS生态系统未来不会扩张。Cihat喜欢在Vision Pro上阅读漫画。Vision OS应用商店目前应用数量很少。对于已经熟悉Mac和iOS开发的开发者来说,Vision Pro的开发并不困难。Greg发现Apple的API对于开发其复杂的增强现实应用非常有用。Cihat的开发体验与Greg相反,他发现Vision Pro的API在某些模式下受限。Cihat认为Vision Pro目前更像是一款VR设备,而非AR设备,因为它在多应用模式下限制了API的访问。Cihat认为Vision Pro的增强现实功能目前还不持久,因为它无法在设备关闭后保存增强内容。Cihat认为VisionOS 2只是修复了已有的问题,而VisionOS 3才是真正的版本更新。Cihat在其博客中列出了他对VisionOS 3的愿望清单。Greg发现Vision Pro的开发与iOS或MacOS开发不同,因为它提供了无限的空间,需要开发者考虑如何避免信息过载或不足。Greg发现VisionOS 2提高了锚点的稳定性,这对于他的钢琴应用非常重要。iOS和MacOS开发与Vision Pro开发的不同之处在于,Vision Pro没有遗留系统,开发者无法绕过系统预设的UI元素位置。Greg和Cihat都认为Vision Pro的UI设计限制是必要的,因为它需要保证应用的直观性。Vision Pro没有像MacOS和iOS那样的遗留系统,开发者无法随意控制UI元素的位置。Vision Pro初期曾出现过短暂的“淘金热”时期,但很快便消失了。我不建议人们购买Vision Pro,除非他们先去苹果商店体验一下。我怀疑苹果会推出更便宜的Vision Pro。如果Vision Pro能够提供更出色的音频集成,那么它将对音频专业人士更有吸引力。如果Vision Pro能够提供独占游戏,例如GTA6,那么它的销量将会提升。如果Vision Pro能够提供更出色的沉浸式戏剧体验,那么它将对戏剧爱好者更有吸引力。我鼓励iOS开发者尝试3D开发。 Andrew Manganelli: 我更喜欢Oculus Quest,因为它更专注于游戏体验,而Vision Pro的应用和游戏都比较缺乏。Vision Pro使用起来非常自然直观,即使对于非技术人员来说也是如此。我更喜欢Oculus Quest,因为它更专注于游戏体验,而Vision Pro的应用和游戏都比较缺乏。我认为Vision Pro的交互方式很出色,但在应用的工作方式、固定方式以及与实际UI元素交互的方式方面,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为苹果公司已经掌握了Vision Pro的直观性,这意味着他们可能已经正确地找到了很多东西,比如你是否信任他们,你是否不信任他们。我认为,就应用应该如何工作、如何固定以及如何与实际UI元素交互而言,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为,一旦有更多开发者或更多人加入这个平台,他们可能会回归到网格系统。我认为苹果公司希望在未来拥有越来越多的控制权。我认为,由于iPhone和Mac已经推出了这么长时间,他们不能简单地翻转开关说......我们正在剥夺你所有的控制权,但对于一个全新的范例来说,他们更有胆量这样做。我认为,苹果公司将坐标系统视为一个例子,对吧?但许多这些东西都是从头开始做的,就像构建这些东西的传统方式一样,我认为苹果公司似乎并不是那种会依赖传统方式的公司。我认为,作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。我认为,苹果公司已经掌握了Vision Pro的直观性,这意味着他们可能已经正确地找到了很多东西,比如你是否信任他们,你是否不信任他们。我认为,就应用应该如何工作、如何固定以及如何与实际UI元素交互而言,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为,一旦有更多开发者或更多人加入这个平台,他们可能会回归到网格系统。我认为苹果公司希望在未来拥有越来越多的控制权。我认为,由于iPhone和Mac已经推出了这么长时间,他们不能简单地翻转开关说......我们正在剥夺你所有的控制权,但对于一个全新的范例来说,他们更有胆量这样做。我认为,苹果公司将坐标系统视为一个例子,对吧?但许多这些东西都是从头开始做的,就像构建这些东西的传统方式一样,我认为苹果公司似乎并不是那种会依赖传统方式的公司。我认为,作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。我认为,Meta的眼镜和Vision Pro代表了两种不同的设计理念,两者都在向中间靠拢。我认为,苹果公司已经掌握了Vision Pro的直观性,这意味着他们可能已经正确地找到了很多东西,比如你是否信任他们,你是否不信任他们。我认为,就应用应该如何工作、如何固定以及如何与实际UI元素交互而言,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为,一旦有更多开发者或更多人加入这个平台,他们可能会回归到网格系统。我认为苹果公司希望在未来拥有越来越多的控制权。我认为,由于iPhone和Mac已经推出了这么长时间,他们不能简单地翻转开关说......我们正在剥夺你所有的控制权,但对于一个全新的范例来说,他们更有胆量这样做。我认为,苹果公司将坐标系统视为一个例子,对吧?但许多这些东西都是从头开始做的,就像构建这些东西的传统方式一样,我认为苹果公司似乎并不是那种会依赖传统方式的公司。我认为,作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。目前没有一个杀手级应用能够推动Vision Pro的销量。如果Vision Pro能够提供更出色的体育赛事观看体验,那么它的销量将会提升。 David Imel: Vision Pro的技术非常有趣,例如用眼睛选择事物和自然的操控手势都非常棒。苹果应该降低Vision Pro的价格,并改进其佩戴舒适度,以提高其销量。苹果可以考虑使用A系列芯片来降低Vision Pro的成本。我认为,Meta的眼镜和Vision Pro代表了两种不同的设计理念,两者都在向中间靠拢。我认为,苹果公司已经掌握了Vision Pro的直观性,这意味着他们可能已经正确地找到了很多东西,比如你是否信任他们,你是否不信任他们。我认为,就应用应该如何工作、如何固定以及如何与实际UI元素交互而言,我认为这可能是开发者可以尝试改进的地方。我认为,一旦有更多开发者或更多人加入这个平台,他们可能会回归到网格系统。我认为苹果公司希望在未来拥有越来越多的控制权。我认为,由于iPhone和Mac已经推出了这么长时间,他们不能简单地翻转开关说......我们正在剥夺你所有的控制权,但对于一个全新的范例来说,他们更有胆量这样做。我认为,苹果公司将坐标系统视为一个例子,对吧?但许多这些东西都是从头开始做的,就像构建这些东西的传统方式一样,我认为苹果公司似乎并不是那种会依赖传统方式的公司。我认为,作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。目前没有一个杀手级应用能够推动Vision Pro的销量。如果Vision Pro能够提供更出色的体育赛事观看体验,那么它的销量将会提升。 Grégoire Lemoulant: 我鼓励iOS开发者尝试3D开发。 Cihat Gündüz: 我更喜欢Oculus Quest,因为它更专注于游戏体验,而Vision Pro的应用和游戏都比较缺乏。Vision Pro 的增强现实功能目前还不持久,因为它无法在设备关闭后保存增强内容。我认为Vision Pro目前更像是一款VR设备,而非AR设备,因为它在多应用模式下限制了API的访问。我认为VisionOS 2只是修复了已有的问题,而VisionOS 3才是真正的版本更新。我在其博客中列出了我对VisionOS 3的愿望清单。作为Apple Vision Pro的开发者,你处于一个非常奇怪的位置,你拥有所有这些工具,但为了将这款设备实现为苹果公司所宣传的那样,你实际上缺少许多关键工具,而且没有任何保证,任何人都不会为此给你任何钱。Vision Pro 的主要痛点是价格。用户基数小,导致开发者缺乏动力开发Vision Pro应用。

Deep Dive

Chapters
The podcast opens with introductions, setting the context for a discussion on the Apple Vision Pro's one-year anniversary. Two developers, Grégoire and Cihat, are interviewed to provide insights from their development experiences.
  • Apple Vision Pro's one-year anniversary is discussed.
  • Two developers, Grégoire and Cihat, share their experiences building apps for the device.

Shownotes Transcript

是时候回顾一下重点了。我和我的联合主持人史努比在一起。嘿,伙计,怎么了?史努比,第一件事,必须是在T-Mobile获得带有苹果智能的iPhone 16。是的,你应该像狗追松鼠一样,追逐坚果一样,赶紧去T-Mobile。第二,在T-Mobile,家庭可以转换并节省20%的计划费用以及流媒体服务费用,而不是其他大公司。

你的宏伟抱负是什么?你最大的目标是什么?如果你是一个总是努力奋斗,总是寻求达到不可能目标的人,那么就有一辆适合你这样的人的交通工具。

它被称为卫士。卫士已经为新一代探险家重新设计,采用全新的现代化设计。凭借其坚固的刚性车身,您可以充满信心地进行探索,无论是在越野还是在路上,都不会牺牲奢华。您可以与冒险的标志性车型卫士一起迎接不可能。访问LandRoverUSA.com,了解更多关于卫士家族的信息。说了这么多,我想接下来问问你们。

现实生活中,有多少人,血管里流着血,是人?零。我知道你想说什么。你认识多少人把钱花在了Vision Pro上?零。

互联网上的人们,你们好!不,这不是马奎斯。这是你们典型的制作人。今天,主持人埃利斯·罗文和我一起,还有两位可爱的联合主持人安德鲁和大卫,是时候进行另一期Waveform播客了。

特别节目。你们准备好了吗?我准备好了。我准备好了要参加派对了。这间屋子的空调现在也坏了,所以我们穿着夹克。非常冷,但我们会做任何事情。我太冷了。太冷了。外面是华氏8度。外面是零度以下。这张桌子,这张金属桌子太冷了。我的电脑没有插电。我想它可能会死机。

我嫉妒你们洗碗,因为你们的手现在可能很暖和。哦,我的天哪,是的。如果我们现在这里有一个水槽和一些脏盘子,我会很高兴的。无论如何,伙计们,今天我想谈谈我最喜欢的

产品 你想猜猜是什么吗?我想我知道是什么 我们已经知道是什么了 你已经知道是什么了 你俩已经知道是什么了 是的,因为你们告诉我们这一集的内容是什么 哦,我不 我不记得 我有点知道 我帮助合作了一些 好吧,你知道我的许多最喜欢的产品,比如像书、帕尔玛火腿、本田摩托车、紧凑型车、健怡可乐,对吧,所以这个产品完全符合这三者的标准 嗯哼

苹果Vision Pro。对。因为实际上苹果Vision Pro与任何这些产品都不一样。它非常昂贵,功能不多,但我就是觉得它很棒。我就是觉得它真的棒极了。所以......

对于那些不像我一样是精神病患者的人来说,你们可能不知道苹果Vision Pro很快就要过一岁生日了,在2月份初。那将是......我的天哪,感觉它已经发布......更久了。永远。真的吗?好吧,我想它在发布前六个月就宣布了。是的。而且有一些测试。所以人们已经讨论它超过一年了,但它现在正式一岁了。这是真的。而且它被预告和传闻的时间更长。是的,很长时间了。那时它就像......

苹果正在研发滑雪护目镜,你可以在上面玩Beat Saber?问号。但是是的,Abolition Pro已经一岁了,我想谈谈它,因为我觉得它处于一个有趣的位置。它并没有真正被采用,但有些人完全沉迷于它。你有一些像我一样疯狂的人喜欢这个东西,却无法表达原因。

我的意思是,它就像是我用过的最先进的技术,即使它并没有什么实际用途。它是一件当你使用它时会让你大吃一惊的东西。然后我把它放下,再也没有渴望过它。对。不。所以这是一个很好的方法。这是一个很好的过渡。我想在深入探讨之前先听听。你们使用Vision Pro多久了?你们的感受如何?你们最喜欢什么?你们最不喜欢什么?告诉我。

所以,我的意思是,这项技术本身就非常有趣。比如,用眼睛选择东西很有趣。而且事实上你可以......

基本上你的手可以在任何地方,只要摄像头能看到它们,以及轻触手势,所有这些都非常好 我喜欢空间的东西。我喜欢空间固定 它非常精细,不像许多其他VR头显那样晃动 我在他们更新了之后使用它更多了一些

你可以用它来使用的Mac虚拟显示器。是的,你可以用超宽模式来使用它 是的,我觉得这很酷 我仍然渴望多个显示器,因为出于某种原因,我更喜欢多个显示器而不是一个长的显示器 同样 好吧,在这种情况下,不是出于某种原因 是的,但是我,你知道 它仍然是一个戴在你脸上的又大又重的东西,它会让我的iPad(不是苹果iPad)的脸

脸部留下红印。等等,我可以问一个快速的问题,希望不会让我们偏离主题太多吗?是的。你实际上在你去苹果园区的时候用过它。哦,那是对的。与你得到的演示相比,当我们在这里得到一个,而你实际上正在使用它时,有什么主要的差异让你印象深刻吗?没有。我的意思是,在演示的情况下,他们会做一些事情来让你大脑感到哇。例如,他们在那里做了恐龙演示,那里墙上出现了一个洞。你可以看到这个侏罗纪世界,然后霸王龙出来了。这是一种疯狂的规模感,给了我第一次尝试HTC Vive时同样的感觉,因为我在微软商店做了一个名为蓝色的演示,你在一个沉没的水下海盗船上。

然后有一条鲸鱼在你附近游动,它会让你心跳加速。那是在2015年左右,显然。但是是的,他们,嗯,不是真的,我会说,呃,它现在更先进了。那时他们的功能较少。呃,我认为特别是关于角色的东西,比如能够让多个人在同一个房间里互动是有用的。

所以我很高兴他们更新了它,但它仍然离它需要达到的目标还有一段距离。好的,安德鲁,你呢?我只是觉得戴上耳机并做你想做的事情是多么容易和自然。VR是一种神奇的体验。我称之为非技术人员看到它时,它就像......

他们见过的最酷的事情。就像我们都在这个空间里,我们看到这样的东西,也许我们有点厌倦了,但是当我让我的妈妈戴上VR耳机时,她吓坏了。当我让我的小表弟戴上VR耳机时,他们吓坏了。所以这只是多走了一步,就像自然使用一样,这太棒了。但同样,同意大卫的观点,

它太重了,长时间戴着很不舒服。我觉得如果我每天都要使用它,我必须要有奶奶男孩的那种向后倾斜的椅子,或者无论是什么,那个家伙在编程时向后倾斜。我必须一直支撑着头。如果我错了,请纠正我,安德鲁,但是你更喜欢以Aki的方式做事。意思是......

你喜欢Oculus 哦,Oculus,或者我喜欢玩所有的Oculus了 是的,我认为它是 它是Meta Oculus 我最喜欢VR的地方是玩游戏 我还不认为它是一个生产力工具,我认为大多数这样的工具都是这样,所以像我

我喜欢玩Beat Saber。我喜欢虚拟现实体验,而Quest专注于此。而Vision Pro游戏现在还很缺乏。我认为这很大程度上也与这样一个事实有关,即许多更身临其境的 游戏,你移动很多,而你戴着这个东西不应该移动很多,因为它太重了。那是颈托。是的。当然。这是通往颈托镇的单程票。也是因为他们正在尝试

将手势作为与该设备的主要交互点。对于开发人员来说,弄清楚如何使用我们的手而不是控制器有点困难,因为大多数Quest游戏等都是使用控制器作为指针来使用的。

所以,你知道,这很难。他们推出了Fruit Ninja,这是一个复古游戏。但除此之外,还没有很多有趣的游戏。没有。而且你们一开始就提到了这一点很有趣,因为我们完全会深入探讨这一点。但在深入探讨之前,我们今天来到这里的解释是亚当和我联系了两个人。

他们为苹果Vision Pro制作了应用程序,其中一人非常喜欢它,并且认为这是一个很棒的开发平台,总体上是一个很棒的平台。另一人实际上完全放弃了在Vision Pro上工作。他只是说,在目前的状态下,他看不到作为开发人员的前进道路。看到这一点非常有趣,

他们同意的事情,他们不同意的事情。显然,没有一个答案。这是一个巨大的、复杂的庞然大物平台。所以我们将展示这些采访的一些片段。我们将讨论它。我们将获得你们的一些意见,我们将玩得很开心。但在深入探讨之前,让我们介绍一下......

我们采访的两位开发人员,他们实际上并不在这里。我这么说让它听起来像是他们要......把他们带进来,伙计们。就像,不,不是那样。我们首先采访的人,快速旁注一下,我今年的新年愿望是停止做播客经常做的那件事,他们就像,

对不起,如果我的发音不对。好的,因为每次我听到播客这样做的时候,我都想,好吧,你不想谷歌一下 所以我在谷歌搜索这个人的名字格雷戈的读音上花了很多时间 他是法国人 在镜子前练习了很多之后。他说你可以叫我格雷格 嘿,你付出了努力 是的

干得好。谢谢。这就是我想听到的,伙计们。所以格雷戈是Vision OS最受欢迎的应用程序之一的开发者。它被称为Piano Flowing Tiles。我们在许多不同的耳机上都见过这个版本的应用程序,但这是人们所说的有效的版本。我在Oculus上尝试过类似的应用程序,我认为我几年前在Vive上也尝试过一个,它只是......

很接近,但实际上并没有奏效。据我所知,它很相似。它基本上就像吉他英雄,但在真正的钢琴上。宾果。完全是宾果。走吧,宝贝。是的,这就是它的要点。真正有趣的是,它是为数不多的真正的AR,真正的AR。你正在与现实互动,它正在被耳机增强。

呃,我们采访的另一个人是一个非常酷的家伙,名叫奇哈特,他是一位独立开发者,大部分时间都在iOS领域工作,也做过一些Mac应用程序。呃,他的,我认为,我不知道是不是他最受欢迎的应用程序,但我们最终谈论最多的一个叫做海报。这只是一个想法,你有一个空间,你想把东西放在墙上,砰砰砰。

非常简单。或者你会认为它很简单,但实际上让它工作起来却有点棘手。顺便说一句,这是一个很棒的主意。就像我没想到过,但是如果你要坐在这些虚拟空间里,为什么不能让它变得更炫酷呢?对。特别是考虑到,你知道,这听起来很疯狂。我最喜欢的Vision Pro功能,就像我大多数时间使用它一样,我正在进行远程桌面。

我喜欢这些环境。我特别喜欢你可以缩放环境。你可以拥有完整和无,以及介于两者之间的所有内容。每个环境,如果你从未使用过Vision Pro,都有一个一天中的时间设置。你可以在白天或晚上在夏威夷。

当你用旋钮、数字表冠(我不知道他们叫它什么)来缩放环境时。当你使用数字表冠来缩放环境时,它会从你面前开始。然后你越放大,它就越包裹着你。但是如果你把它设置为50%,它就有点像180度的夏威夷规模。

然后如果你转动,我只是转开了麦克风。我忘了我在播客上。如果你转开麦克风或转开你的前面,天哪,我太擅长这个了。如果你转过身。如果你转过身。

你仍然,你的正常世界在你身后。但是如果你选择夜间模式,它会改变你身后的光线,这样它仍然是你的办公室。它仍然是,我仍然在工作室里,但工作室是夜晚。对我来说,这就是让它真正身临其境的因素。当我坐在工作室的办公桌前,戴着降噪耳机,戴着Vision Pro,没有人能打扰我。

我转过身,看到蒂姆在黑暗的中心工作。我只是想,就是这样。就是这样,宝贝。所以是的,在使用它时增强你仍然在其中的这些空间的想法。太棒了。吉哈特还构建了许多开发工具。他为开发人员运营着一个非常棒的博客。非常酷的家伙。我真的希望将来能和他一起做更多的事情。所以我想先说这两个开发者......

我第一次在欧洲的开发者实验室尝试了苹果Vision Pro。你们熟悉这些吗?

是的,真的。你想拍吗?我相信苹果基本上为开发人员建立了这些实验室,让他们尝试体验Vision Pro,并尽早了解如何为其构建应用程序。没错。所以要点是你带上Mac,你的个人Mac,带上你的代码,那里会有人。

他是Vision Pro专家,会帮助你运行你的代码。对。所以很多人都在带他们想在Vision Pro上运行的iPad应用程序,因为如果你不知道,你可以开箱即用地运行许多iPad应用程序。是的。很好。

是的,很好。它就像,它很好。你知道,是的,没什么好写的。太糟糕了,Instagram没有iPad应用程序。太真实了。他们都没有对VR有太大的兴趣,直到苹果Vision Pro出现。格雷戈说他以前试过Quest。

印象不深,不感兴趣,直到Vision Pro才戴上另一个耳机。奇哈特从未戴过耳机。哦。而且......

免责声明,在本集中,我不会区分VR和AR耳机。- 好的。- 因为我们正在讨论,我们正在比较旗舰耳机。我们正在比较Quest、Vision Pro、Vive。不要来指责我说,“这是一个AR耳机,这是一个VR耳机。”我们正在谈论你眼球前方的两个屏幕,以及一些摄像头、一些运动跟踪能力和大量的芯片。

而且在这里不值得我们花时间。他们现在也都在融合了。是的,是的,没错。Quest 3S就像,它升级了彩色透视,现在它具有更高的保真度、更高的帧率。他们都在试图成为Vision Pro,而Vision Pro就像,

我们如何缩小?是的。所以如果你想拥有,如果,如果我因为没有区分这些东西而真的让你生气,请在蓝天写信给我,让我们开始吧,让我们开始一场争论。我们可以让全世界看到。所以如果我,如果我称Vision Pro为VR耳机,并且出于某种原因这是不准确的,

起诉我。我空间计算显示器上帝 你听苹果说话的时候,AR代表苹果现实吗?我们 我们 我们在那里了吗?别给他这个主意。我的意思是人工智能,他们可能会这样做 你知道苹果智能 苹果现实。我能看到它 无论如何。无论如何。是的。无论如何,所以我就像她很热,这太疯狂了 你是一个技术人员,你会写代码。你以前从未戴过

- 在Vision Pro之前戴过耳机,即使我做过。而且我,很长一段时间,都是世界上最反VR的人。我就像,这是世界末日,可怕又愚蠢。- 当你没有戴的时候,你仍然有点这样。

我知道。这是如此真实。我就像,“把这些耳机摘掉。”然后我戴上它。我就像,“我喜欢它。”把它放在我的桌子上。不要把它收起来。我知道。而且很有趣。其他人也会翻转。其他人都会说,“哦,我的上帝,我喜欢越南。”就像,“这些耳机太棒了。”然后他们来到办公室,看到我坐在办公桌前戴着蓝眼睛,他们说,“这太奇怪了。我讨厌这个。”这是真的。有一次马奎斯路过我身边,我听到他低声说,他就像,“上帝,这就是现在的样子。”

我的意思是,我认为这突出了这样一个事实,即这些耳机只是为了单独互动而设计的,你知道,这就是人们谈论的,特别是关于Vision Prayer。这是一种孤独的体验,这是一种很酷的体验,但它并不是为了与现实世界中的其他人互动而设计的。不,完全正确,这就是我戴它的原因之一,因为我们有一个有点混乱的工作室,我有一些工作要做,要进入区域,进入区域,我必须

那是什么?是什么东西?但是如果你不锁定,你将度过余生来打卡。你喜欢那个吗?磨合组兄弟。不!无论如何。由Severance第二季赞助。是的,我问你热不热。我就像,这是怎么回事?什么?为什么?他说,基本上,我以前从未戴过VR耳机的原因是因为我对VR游戏不感兴趣。

我会说我是一个游戏玩家。我会不时玩游戏。不是一个铁杆游戏玩家,但我对VR游戏和所有其他耳机都不感兴趣,对我来说,它们都是VR游戏耳机。这是第一个让我知道,好吧,这真的专注于应用程序和UI方面的东西,而这些东西不一定是游戏。他认为现有的耳机除了游戏设备之外什么都不是。

显然,你可以在Quest上使用虚拟桌面。Quest实际上有一些非常酷的虚拟桌面功能。我最喜欢的是桌面剪裁,你可以在Quest和Vision Pro中仍然可以使用许多外围设备和控制器。好吧,Vision Pro只有魔法键盘和魔法鼠标。是的。这就像超级糟糕。超级。我的意思是,不会撒谎。这可能是我今年的魔法键盘之年。

我真的很喜欢我家的魔法键盘。只要你不使用鼠标,我们就没事。鼠标是我划线的地方。鼠标是我划线的地方。不,不,我是触控板用户。这甚至不是因为它从底部充电。它只是一个坏鼠标。哇。是的。我说过了。我会说的。蓝天给我。在工作中切换会很难,因为安德鲁为我制作了

就像雷克萨斯键盘一样。这个东西就像,它是黄油。对我们来说,它是雷克萨斯。对他来说,它就像本田思域。不,雷克萨斯好用。我现在开的是法拉利。我发誓,你可以用这个东西烤羊角面包,它有多油腻。是的,所以它是有道理的,对吧?就像Vision Pro,就像我们说的,太重了,无法在上面玩Beat Saber。它根本不适合作为游戏耳机。我认为这是一个有趣的事情

关于它的事情。就像,它真的,我以前从未这样想过,但我不知道任何拥有Quest的人不是为了游戏而购买的。

是的。实际上,我收回我说的话。我知道一个人。他的名字叫蒂姆,他是一个非常独特的人物。不是我们的蒂姆?不是我们的蒂姆。因为所有这些都适用于我们的蒂姆。这太搞笑了。我的蒂姆也是平面设计师。有趣。一定是名字。一定是。是的,但我认为大多数人肯定是为了游戏而购买这些东西。Meta发布的所有关于Quest的广告主要都是以游戏为中心的广告。对。最近,他们试图推动这一点,但是......

他们肯定试图走更注重生产力的路线。我认为他们正在进入生产力领域,因为他们试图抢走苹果的午餐。他们说,这是500美元,而苹果的是3500美元。但是使用Quest的问题,我使用Quest作为生产力工具的问题是另一件事,或者触及了这两个开发者奇哈特和格雷戈都同意的一件事,那就是Vision Pro最好的部分是它有多直观。我知道它感觉

感觉如此直观,你戴上耳机,你就已经知道如何使用了。当然。也许有15秒钟你会想,哇,哇,我必须知道我的眼睛指向哪里。是的。然后之后,你就沉浸其中了,就像你一样,触摸感觉很自然,你把手放在哪里感觉很自然。一切开始变得顺畅。这就是让它成为如此酷的生产力设备的原因。说了这么多,我想接下来问问你们,

现实生活中,有多少人,血管里流着血,是人?零。我知道你想说什么。你认识多少人把钱花在了Vision Pro上?零。我可能认识一个人。马奎斯不算。马奎斯不算。那不是真的。我确实认识几个,是的。几个?我认识一个人,他几乎购买苹果公司推出的所有产品。好的。好的。

我想先深入探讨你的答案。我也知道为什么。在那之后,我就不太知道了。这很完美。但这有点像这个人,每次有新的苹果产品出现。每次都有新的iPhone,每次都有新的Apple Watch。好的。你认为这是他们购买这个东西的最大原因吗?我认识的人,除了我们的科技界之外。但是就像真的只有,他们只卖了这么多。在我们科技界之外的人并不多。

是的,我知道的人很少。是的,我的朋友拉姆西,我和他一起玩Dota,他住在埃及 我要说那是一个很棒的埃及名字,是的,你说他住在埃及 住在埃及 好吧,很酷 他买了一个Vision Pro,因为他真的很喜欢科技产品,第二是因为他想在虚拟环境中玩Dota 2,并使用一个巨大的显示器 巨大的虚拟显示器,而且

他一直在纠缠我,因为他的M1 Mac MacBook Pro在Vision Pro虚拟显示器上玩游戏时帧数下降。所以他就像,请测试M4 Pro,这样我就可以看看如果我买了一台新笔记本电脑,它是否能工作。他说可以。真的吗?是的。是的。

但他主要用它来做这个。主要是在巨大的虚拟显示器上玩Dota 2。听起来很棒。这有点酷。我试过了。太棒了。真的吗?是的。我真的很想用虚拟显示器玩游戏,但我无法打开任何游戏。真的吗?Dota 2已经有15年的历史了。这是真的。此外,它在Mac上运行。

它就像你在Vision Pro中镜像你的Mac一样,我 不,一样 但是每次我尝试这样做时,都会出现一些图形错误 哦,真的吗?我会得到 我会得到一个可怕的窗口,上面有一个带有感叹号的红色圆圈,哦,真的,关键图形 哦,奇怪的 你完了,兄弟 不,但我的意思是Valve专门试图让他们的所有游戏都能在每个平台上无缝运行,而Dota 2是

像妈 它也是Mac原生,也是Windows原生,也是Linux原生,所以很有趣 是的,很有趣 好吧,你并不孤单,格雷戈和奇哈特也不知道很多人,任何人,一个购买它的人,这

太疯狂了。是的。我试图查找实际的销售数据。这是苹果。所以这让我很困惑。我认为上市公司必须公布这些东西,但他们将其归类。所以这就是他们如何做的。是的。发现一些配件,在Vision Pro销售的第一年,他们销售的数量低至22万台。我看到一些估计说他们销售的数量高达50万台,这

数量不多。那里没有那么多人拥有

我的意思是,这是什么?它没有杀手级功能。它只是一个有趣的派对把戏,一个超级有趣的派对把戏。但3500美元的价格,你可以买一台不错的MacBook Pro。好的。Cihat完全同意你的观点。首先,价格,以及所有使用它的人。我认为只有一个原因,我认识的人会真正购买它。因为所有看过那些视频的人,例如那个足球短片。

所有看过那个视频并且喜欢看足球的人,真的非常想要拥有这款设备来观看现场体育赛事。如果能观看他们最喜欢的球队的现场足球比赛,他们会立即购买,因为这是最好的体验。你可以在家观看。有时,有些人认为它比实际在场观看更好,因为你可以改变摄像机的视角,而坐在那里观看时,你只有一个角度。

我认为这是人们购买它的原因,但目前它太贵太重了。我认为唯一的痛点是价格。真的吗?是的。我认为在上面开发非常非常容易,非常直观。所以......

所以我认为唯一的痛点是价格。在我深入下一个要点之前,我在剧本中写了这个。我们还说杀手级应用吗?我说杀手级应用听起来像个老古董吗?真的吗?如果我说杀手级应用,硅谷兄弟们不会说,没有人再谈论杀手级应用了。不,他们会说,产品市场匹配。你不必这么说,但是

请不要这么说。“杀手级应用”仍然有效。我认为对于一个新的类别来说,它绝对有效。对吧?不是。我只是觉得说“杀手级应用”像是2010年的说法。就像,伙计,我认为Urban Spoon是杀手级应用。你们还记得Urban Spoon吗?他们是对的。我喜欢Urban Spoon,但这与Urban Spoon无关。它实际上特别适用于此,因为它需要一个能够使其

值得购买的单一应用。但是,还没有发布任何一个单一的应用,让人觉得,为了这个应用我买Vision Pro。明白我的意思吗?就像Marques为了Final Cut而购买MacBook。他真的不在乎。我的意思是,我相信他喜欢它与他拥有的其他Apple设备的集成,但是如果Windows运行Final Cut,他会更愿意使用Windows电脑。是的,这是关于一个现在不在场的人的很多谈话。我会同意我的观点。

我不知道。我知道这一点。当Marques不在的时候,我不会谈论他,但是,兄弟,我不知道。我不确定。Andrew,你怎么想?如果Marques会使用Windows?是的。他以前用过。但是如果Final Cut可以在Windows上使用,他会切换回去吗?我不是说他会切换回去。我的意思是,他会愿意使用它。我认为他会愿意使用它。有趣。引人入胜。谁了解Marques?Greg和Cihat都同意Marques会愿意使用它。

我知道你会这么说。是的。不。这个价格对于让人们接受它来说是一个很大的问题。它创造了一个恶性循环,对吧?高价,低采用率。低采用率。开发人员没有动力开始为这个东西制作东西。对。

当然,内容也缺失了。内容没有到来,因为大公司不想投资,因为用户不够多。用户不够多,是因为大公司没有投资。所以这是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题。Cihat说的一件事......

真的让我开始思考,他使用了“投资”这个词。他说,用户不够多,这些大公司不感兴趣投资他们的时间和金钱。因为当你是一个大型开发工作室时,你的行动就像一艘大船,行动缓慢且昂贵。而独立开发者应该介入,对吧?他们可以行动更快,可以更快地投资,可以更快地获得这些东西。

移动,但我们没有看到这种情况。我非常好奇为什么我们没有看到这种情况。答案很有趣。他们都没有说开发者没有得到Apple的支持。完全正确。

但这都回到了用户群循环问题。我认为主要问题是用户群不够大,因为这样你就没有足够的动力去......通常你发布一个应用,推出第一个版本,然后迭代。你改进它,改进它,添加更多功能,更多想法。但这并不是激励Vision Pro上开发的原因,因为用户不多,你无法从中赚很多钱。

所以大多数参与其中的人必须只是赌一把,说,也许他们将来会成为用户,然后我的应用就会准备好了。现在,我理解独立开发者也是如此,因为假设你是一个独立开发者,你没有为某个大型工作室工作,并且你想提升你的技能。对。许多独立开发者制作应用的原因是,哦,这磨练了我的开发技能,这是一个有趣的项目。对。

但是,如果没有人会使用它,你为什么要做一个有趣的项目呢?明白我的意思吗?还有一些神奇的时刻,你只是制作了一个有趣的应用,很多情况下是一个任务应用,然后你随机在推特上发布它,然后突然互联网上的人说,哦,我想试试这个。而这些人指的是我。Adam。Adam。

然后他们要么变得非常受欢迎,要么拥有一个很大的舞台。但是没有人真正使用Vision Pro。而你花时间学习如何为Vision Pro编写代码。但是,它不是......

你没有信心他们会扩展生态系统,让人们在未来仍然使用VisionOS。有了这么高的价格标签,我不知道一个独立开发者......谁想买一个?是的,完全正确。想想一个独立开发者、一个独立团队需要创造多么惊人的体验才能证明购买4000美元的硬件用于某个应用是合理的。他们可以用这个价格买一台NVIDIA......

AI电脑迷你PC。伙计,你可以......Digit大约3000美元。你可以用4000美元的价格买满一屋子的好东西。明白我的意思吗?我们必须去插播广告,但是回来后,我们将讨论实际编写代码和在这个东西上进行开发的体验,以及它是什么样的......

尽管价格昂贵,用户群少,但也要努力尝试在Vision Pro中编写程序。但在那之前,我们马上回来。

Waveform的支持来自Shopify。今年才过了几周,你仍然充满着新年新我的能量。如果你渴望最终放弃你过去几年一直讨厌的工作,也许开始自己的事业,现在是采取行动的时候了。但这伴随着很多问题。例如,

我该如何让今年与众不同?或者我该如何为自己创造一些东西?所以,如果你真的准备好成为自己的老板,看看你是否能将你的疯狂想法变成现实,那么你可以从寻找Shopify开始。

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第二天。

在Max Max上。

¿Por qué no? ¿Cómo suena el boleto? Scratch, scratch. Así que cuántas maneras de raspar ahí. Muchas, muchas, muchas, sí, sí. Scratchers de California Lottery. Un poco de juego puede hacerte el día. Juega responsablemente. Debes tener 18 años o más para comprar, jugar o reclamar premio.

欢迎回来。我们正在讨论Vision Pro。我们正在与开发者交谈。我们正在谈论代码。我们正在谈论4000美元的价格标签。所有这些。Cihat告诉我一件有趣的事情

我想我顺便提到了这一点,Andrew,但我问了Greg和Cihat,当你不为它开发时,你在Vision Pro中做什么?因为你们俩都拥有一个用于开发目的,但你们也使用它。Greg给了我一个非常正常的答案。我喜欢在里面看电影。它非常适合看电影。大屏幕,你的房子,你的沙发。

在Vision Pro中不使用吸管喝饮料有点困难。作为一个喝很多咖啡的人,感觉咖啡杯撞击眼镜非常可怕。我无法想象热气会飘到眼镜上。绝对不是。它存在一个问题,就像......它也裂开了,记得吗?是的。嗯,办公室里的那个没有裂开。它裂开了?

哦,Brandon的,Brandon的一天,但我我会把那个东西弄得叮当响,但我认为Cihat在Vision Pro中最喜欢做的事情是什么,因为它真的让我很惊讶,这是我第一次听到有人在我问他这个问题时给出这个答案:做后空翻,这完全正确,这很有趣,它的重量实际上创造了这个质心的中心点,你可以像这样旋转你的身体,真的,不,它可能会,你说他不玩游戏,不玩游戏

而且不是电影。我首先想到的实际上是有益的事情是某种3D渲染或建模,这样你就可以在3D空间中看到事物。有趣,但他说的不是这个。你还能在这个东西里做什么?他说他喜欢用它阅读漫画。我说,

如果你正在看一页,那么焦点渲染会不会破坏这种体验?只有你正在看的东西是清晰的,其余的就像未渲染的乱码?嗯,关于漫画的特别之处在于,我绘制的大多数东西都是图片,而且文字相当大。就像你......

我也可以阅读其他东西,但我不会在里面阅读书籍。但对于漫画来说,它是完美的,因为你主要看图片并阅读文字,然后你每15秒左右滑动一次,然后你不需要拿着任何东西。这真的很棒。关于漫画就到这里吧。永远不会。永远不会。是的,你是对的。我不读任何漫画。我几乎不了解它。但我想谈谈在Vision OS上进行开发,因为你很久没有在Vision OS的应用商店里了吗?不。

很久没有去了。这就像去2025年的购物中心。

就像灯灭了,灯灭了,它在那里,天花板在滴水,是的,大约有三家商店,而且它们都半开着,是的,总有一家Kohl's附在旁边,仍然开着,必须获得那个蓝色灯光特卖,那是Kohl's,对吧,我不认识Kohl's,这里没有人知道我在说什么,不,蓝色灯光特卖,那些老式商店中的一种,中间会有这样的东西,在白天,Kmart

Kmart,这蓝色的灯光会亮起,表示超值优惠,你必须跑到商店的某个地方,哇,我讨厌这个故事之前的一切,对我来说,现实生活实际上有点像堡垒之夜。我不知道你们......无论如何,有趣,来吧,Ellis,2025年,堡垒之夜之前,继续

所以他们都说,如果你已经来自传统的Mac应用/iOS应用,那么为Apple Vision Pro开发并不特别困难。原因之一是,多年来,Apple实际上已经使用Swift使iOS和Mac的开发越来越相似。

我认为这是一件非常酷的事情,尤其是在这两款设备都运行在Apple Silicon上的情况下。显然,M系列和A系列是截然不同的芯片,但它们比,你知道的,

我们不会在这里使用“Intel”这个词,但你们明白我的意思。哇。所以他们都说,如果你习惯使用Apple的API,你可以很容易地开始。而这实际上是他们的观点开始不同的地方。一件事情,你知道,Greg有一个非常复杂的......

AR应用,你需要建模一架钢琴,但实际上不需要显示它,因为你需要能够看到你正在弹奏的实际钢琴,然后需要将其固定在世界上的物理位置,并且需要生成这些线性下降的物体,并且它们需要落在正确的琴键上,因为如果它们稍微偏离一点,应用就毫无用处,你不会获得弹奏这架钢琴的有用信息

他发现Apple的API对于这个目的非常有用。他说他必须自己建模钢琴,这花了一点时间。但之后,像代表音符的球体,有一个API可以做到这一点,让它们向下流动,有一个API可以做到这一点。而Cihat实际上有相反的体验,对吧?

Vision Pro有趣的一点是,Vision Pro中有两个不同的世界。一个世界是你打开你的应用,

然后你说,我的应用是唯一可以运行的应用。所有其他应用都必须关闭。当你进入该模式时,你可以访问更多功能。你可以访问相机正在跟踪的东西,例如墙壁、表面、设备在你的房间中找到的桌子。所以你可以做更多的事情。

在这种情况下,你实际上可以做很多事情。你可以进行骨骼跟踪,你可以做很多事情,但这基本上回到了我现在如何看待Vision Pro作为VR设备,因为这,我会称之为VR模式,因为你只有一个应用可以做某事。即使它确实进行了增强现实增强,

它不能与其他可能也在增强或试图增强现实的应用一起进行。从技术上讲,这被称为应用的完整空间。如果你在完整空间中运行它,那么你可以访问所有这些。但是,如果你在另一个空间中运行它,在这个共享空间中,所有应用都可以打开,你可以在此处有一个窗口,在那里有一个窗口,并移动它们,你无法访问任何这些API。我认为这使得这款设备独一无二

作为AR设备非常有趣,如果你可以打开多个应用并使用它们。——听到这一点非常有趣,因为这种空间计算环境的多任务处理能力对我来说是Vision Pro的标志性卖点。而事实上,在这种模式下开发实际上有点困难,这并不是我期望听到的。

我认为它主要缺乏的是AR部分。就像基本上,我个人还没有将Vivian Pro视为AR设备,因为软件缺失了。真的吗?等等,好的。哇。好的。你真的给了我很多信息。AR部分缺少什么?

那么,什么是增强现实?这意味着你可以通过向你的现实添加东西来增强现实,对吧?所以当我想要向我的现实添加东西时,例如我有一个应用,你可以在其中打开海报并将它们固定到你的墙上。然后这就像增强现实。你可以做到。它有效。我的应用就在那里。但是,一旦你关闭设备并重新打开它,现实的增强就消失了。

所以我认为现实的增强目前只是暂时的。它不是持久的。这并不能使它成为真正的AR设备,因为我无法真正增强我的房间。我无法真正增强我的地方。想象一下,如果我基本上是在创造一个新的世界维度,在我的家里有不同种类的东西,并且

我可以随时打开和关闭它。也许我有几个不同的版本。我有一个用于工作,一个用于休闲时间,一个用于我交给客人的。这就是我所想象并认为是AR的AR。而这现在完全缺失了。

Quest做得很好的一点实际上是你在Quest上拥有的家庭空间。你可以自定义它,并且每次打开它时都可以个性化使用它,如果你默认情况下进入家庭空间,那么你拥有所有东西,并且它在同一个空间中,对吧?提醒我一下,Quest的家庭空间,你是指......你画出的边界?它被称为Quest Home或类似的东西。但你是指那种奇怪的......

你可以选择的房间,它不是直通体验。不。这是一个,是的。对。所以它是,它是一件非常不同的事情。它是不同的。VR与AR。但是,

是的,VR与AR。但我确实认为你提出了一个非常好的观点,即持久性对于制造任何现实都非常重要,无论是我们现有现实的增强版本,还是完整的虚拟现实。我会说,很多人多次提出的一个重要的事情是,我喜欢坐在我的电脑前使用这个东西,对吧?

但是问题是,当我想要在我的周围固定窗口,并且像这样进行所有设置,以便,哦,在我的厨房里,它有一个非常棒的功能,你可以将东西放在其他房间里。但是,当你关闭它然后重新打开它时,所有这些都消失了。这使得重复使用这个东西变得非常困难。是的。而且,它就像......

有益的,哦,我现在要在我的客厅里使用它,哦,我现在要在我的厨房里使用它,我现在要在我的卧室里使用它,如果没有这种持久性,每次设置都需要付出如此多的努力,是的,对我来说,这感觉就像一个巨大的盲点,这几乎比价格更糟糕,它并不比4000美元的价格更糟糕,这么多钱,是的,但说真的,它就像一个巨大的盲点,即使是像我这样只在工作时在我的办公桌旁使用这个东西的人

实际上没有其他时间。每次上班都要重置所有窗口真是太糟糕了。太糟糕了。而且

当这个东西发布时,我记得所有这些广告,就像,你可以将你的烹饪说明固定到你的烤面包机上。然后它会,就像,这有什么意义?就像,想象一下现实世界中的版本,每次你把便签贴在房子里的某个地方,然后你离开房子,它就消失了。不,它都回到一堆里了,你必须重新贴出来。这不知何故更糟糕。所以很自然地,我不得不问。这是一个很好的类比。所以很自然地,我不得不问,对吧?但是Vision OS 2,

嗯,它已经发布了。我知道,但是它修复了这个问题,对吧?就像,他们修复了它。就像,他们添加了必要的API。他们有点,你知道,修复了它。不。不。Cihat再次,这是他的观点。这不是基于,比如,硬核报道。但他用这个启发了我。在我看来,VisionOS 2就像一个更新,或多或少地修复或填补了开发人员从第一天起就期望存在的差距。所以VisionOS 2......

我不会说它带来了任何新的API、新的功能或新的工具,让开发人员能够做新的事情。他们只是听取了开发者的反馈,并说,嘿,这个缺失了,这个有bug。这类东西也很重要。但在我看来,VisionOS 3将是VisionOS的第一个发布后反馈版本。

对我来说,他们首先称之为VisionOS 2是疯狂的,因为他们真的只是改进了一些显然缺失的东西。关于它的一件大事是,他们只是听取了评论者和购买它的人的反馈,他们说,如果没有这些非常明显的功能,很难推荐它。他们试图尽快添加这些功能。但他们没有改变——添加API,就像你说的那样,并且完全改变你使用设备的方式。

我认为那才是真正的2.0。所以他们没有称之为1.5真是太奇怪了。我知道,特别是考虑到它的时间线。就像,Vision Pro在2月份发布。然后在6月份,Vision OS 2测试版......

我不记得那是开发者测试版还是公开测试版,但就像他们不会在测试版发布后添加疯狂的新功能一样。就像,我的意思是,除非我根本不理解如何开发软件。所以Jihad,就像他说的一样,真的感觉Vision OS 3将是第一个

我们得到真正的新东西。他有没有一个愿望清单,列出他希望在Vision S3中看到的东西?哦,David,我很高兴你问。他不仅有一个愿望清单,而且写得非常漂亮,令人难以置信地清晰,在他的博客fline.dev(F-L-I-N-E.dev)上,以及一篇名为《为什么我停止为Vision OS开发以及什么可以让我回来》的文章。而且

他的愿望清单,第一,将窗口和物体磁性地固定到表面。这有点存在,对吧?就像它确实识别表面一样。你可以将东西放在它们旁边,有点像。这比这要混乱一些,但仍然不是持久的。并没有真正实现完整的混合现实体验。第二,使用可编辑的3D模型进行高级房间扫描。

他正在谈论一个混合API,它结合了房间规划和3D扫描器的功能。Apple显然在这方面有很多LiDAR的经验。许多Apple设备都有LiDAR。第三,用于有趣的AR交互的骨骼识别。说实话,

我不理解3D中的绑定。不是开发者。我不知道你是否知道这一点。所以我甚至不会尝试解释骨骼是如何工作的,但它与绑定有关。或者可能没有。哎呀。然后是更多互动的东西。

沉浸式视频体验,就像我们应该能够拥有一个你可以四处走动的3D视频,也许我不知道......就像Apple地图一样,就像他说的那样,就像Apple地图一样,我们实际上就Apple地图进行了非常有趣的对话,因为我是一个狂热的微软飞行模拟器

你们熟悉Bing Maps集成吗?不。真的吗?不。你知道这个吗?我甚至不知道这是一个问题。我不知道有Bing Maps。好的,所以Bing Maps存在。微软拥有所有这些地图数据。他们还拥有Azure,对吧?云计算平台。他们与一家小公司有很大的合作关系。我不知道你是否听说过他们。

OpenAI。我实际上不知道OpenAI的模型是否是其中一部分,但我认为它只是这个胡言乱语的大家庭的一部分。但是当你玩微软飞行模拟器时,他们利用开源地图数据和Bing Maps数据以及运行在Azure云上的AI来重建整个世界。

在3D中。因为他们使用来自Bing Maps的最新卫星地图,所以如果你飞过你的房子,你不仅会说,嘿,那是我的房子。我认出来了。你会说,那是停在我家外面的我的车。是的。太棒了。太棒了。所以当你飞过你长大的社区时,你可以使用真实的标志性建筑来导航。或者当我飞过我长大的洛杉矶时,这太棒了。我可以说......

那里是我的,实际上,从空中看到你整个童年的社区,然后说,那是我们玩棒球的公园。那是我的小学。就像,就像,十年来的回忆被体验到。太棒了。无论如何,这就是我想说的,这是可能的。我们拥有这项技术。它在一个愚蠢的视频游戏中。

是的。所以Jihad非常沮丧。他觉得他没有,他没有必要的API来真正实现他梦想中的AR体验。与此同时,Greg的体验实际上更令人满意。他发现新的工作流程,你知道,在Mac上编写代码,戴上耳机,在耳机中编写几行代码,测试它,取下它。具有挑战性,但令人满意,值得思考。

他还说了一些我认为非常酷的事情,那就是当你编写iOS应用时,你一直在思考如何将所有东西放在这个盒子、这个矩形中,以最合理的方式,对吧?然后当你使用Vision Pro应用时,理论上你突然有了无限的空间。

本周,Ellis 与 Andrew 和 David 坐下来讨论 Apple Vision Pro 的一切!Apple Vision Pro 首次发布至今已近一年,因此我们认为与实际开发者讨论他们对 Apple 新设备应用开发的喜好和不满之处是个好主意。尽情享受吧! 附注 - 非常感谢 Grégoire Lemoulant 和 Cihat Gündüz 抽时间与我们交谈! 链接: 油炸恐龙体验:https://www.youtube.com/watch?v=AvzTRCul860 沉浸式足球视频:https://www.youtube.com/watch?v=1rZjQpD3-3k Gregoire 钢琴应用程序:https://apps.apple.com/us/app/piano-flowing-tiles/id6472594978 Twitter:https://x.com/agathacapp Cihat:海报应用程序:https://apps.apple.com/us/app/posters-discover-movies-home/id6478062053 网站:https://www.fline.dev/ Twitter:https://x.com/Jeehut?ref=fline.dev Bluesky:https://bsky.app/profile/jeehut.bsky.social?ref=fline.dev Mastodon:https://iosdev.space/@Jeehut?ref=fline.dev 音乐由 Epidemic Sound 提供 选购商品:https://shop.mkbhd.com 社交媒体: Waveform:https://twitter.com/WVFRM Waveform:https://www.threads.net/@waveformpodcast Marques:https://www.threads.net/@mkbhd Andrew:https://www.threads.net/@andrew_manganelli David Imel:https://www.threads.net/@davidimel Adam:https://www.threads.net/@parmesanpapi17 Ellis:https://twitter.com/EllisRovin TikTok:https://www.tiktok.com/@waveformpodcast 加入 Discord:https://discord.gg/mkbhd 音乐由 20syl 提供:https://bit.ly/2S53xlC Waveform 是 Vox Media Podcast Network 的一部分。了解有关您的广告选择的更多信息。请访问 podcastchoices.com/adchoices</context>

我可以完全把它当作声卡来用,而且完全没有延迟,直接就能用。我的意思是,我猜我现在已经可以通过我的接口做到这一点,但我仍然需要这个耳机核心。我不知道。对我来说,当我混音时,它就变得超级方便了,

我戴着耳机,只想锁定。是的。这是一个很好的观点。所以你正在使用Vision Pro作为你的主要电脑来做现在我正在远程使用它,远程桌面。对,差不多。而且,我知道我和很多混音工程师谈过,他们都说,伙计,我想用这个东西来混音。嗯,音频极客时刻。嗯,

我们判断自己听到声音的一种方式是大脑不断比较我们两只耳朵之间获得的信息。声音到达我们耳朵的方式之一是它穿过我们的鼻子和颧骨,实际上是沿着我们的脸传到我们的耳朵。当你有一个很大的东西,

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侠盗猎车手6如果它有一个独家版本,那就太夸张了,人们会直接解决你记得苹果的问题吗?不,但你们记得侠盗猎车手5在所谓的次世代主机Xbox One上发布时有多糟糕吗?他们添加了第一人称模式,而360版本中没有这个模式,每个人都像在等待

不喜欢这个不,那时每个人都像,像侠盗猎车手一样,在侠盗猎车手中扮演牧师很有趣,但突然间以第一人称视角来看,这就不那么有趣了。我认为,我认为在VR中,当Vive在2015年最流行的头显时,出现了一款游戏,基本上就像使命召唤一样,但它是第一人称视角,人们很喜欢它,而且

哦,是的,是的,好吧,我要用这个来结束,因为我上周末有了一个非常有趣的经历,我当时没有想到Vision Pro,但现在我想到它与Vision Pro的关系了,好吧,如果你住在上映这部电影的城市之一,我强烈建议你去看看,这是一部名为《盗窃哈姆雷特》的电影,你们听说过吗?不,你们去看过吗?《盗窃哈姆雷特》是在侠盗猎车手游戏中完全上演的哈姆雷特,当玛丽亚把它放在Slack上时,我想这听起来很蠢,我会去看

它太美了,看完这部电影后我无法停止思考它。如果我能做到,这将是一件很酷的事情,如果它存在,并且社区存在,这可能是这件事。因为我有点想探索戏剧,尤其是在看完这部电影之后。

我不想去一个地方。我没有足够的时间。所以如果我能戴上这个东西,并用我可怕的苹果角色作为舞台上的角色来朗诵独白......所以是现场活动?我想我特别指的是戏剧。就像你有多个人,你正在互动,你正在表演,......你踢了一脚球,它进了网。不。好吧,也许。也许为了......

是的。好的。

好了。我的联合主持人冻住了。我不知何故还好好的。通常情况下,我是那个冷的人。这很奇怪。无论如何,我要在这里结束了。我要非常感谢吉哈德和格雷格来参加节目。你可以在Blue Sky、Twitter、Mastodon上找到吉哈德。我们会把他的链接放在节目说明中。如果你正在观看视频,它会在屏幕上的某个地方。格雷戈尔,在你结束通话之前,你还有什么想分享的关于你自己,关于为Vision Pro开发软件的事情吗?你觉得

人们不知道,除非你告诉他们。是的,只有一件事。

我知道有很多开发者开发iOS应用程序,我真的很鼓励他们进入3D世界。这并不难。如果他们能够在2D中构建东西,那么在3D中也是可以的。格雷格也在Twitter上。另外,别忘了,如果你是一个开发者,如果你对独立开发感兴趣,我强烈推荐你去看看吉哈德的博客。

网址是F-L-I-N-E点dev。再次感谢你们与我们交谈。你们非常乐于助人,非常有见地,而且可能有点厌倦了与像我这样对这些东西知之甚少的人交谈。无论如何,我是埃利斯。那是安德鲁。那是大卫。亚当在那里。我们冻住了。我们要结束了。

马奎斯通常做什么?他会说,和平。下一期再见。是的,下一期再见。这听起来太牵强了。埃利斯离开。保留这个。埃利斯离开。Waveform由Adam Molina和Ellis Roven制作。我们与Vox Media Podcast Network合作,我们的铁人三项音乐是由Vain Sil创作的。宾果。嘘。