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聊聊卡普空:《生化危机9》的曝光信息靠谱吗?

2025/3/27
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哈喽大家好,欢迎来到一人游戏局玩老摊今天咱们这期杂谈呢,来聊一聊另外一家游戏公司,也就是卡普空众所周知啊,目前做游戏呢,已经不是卡普空的主营业务了炒饭才是这是一个开玩笑一样的措辞,但是也是很多人现在对于卡普空的一些坊间印象吧可以说这家公司从诞生到现在呢,旗下已经有大大小小超过 50 个游戏 IP 了

其中非常著名的那几个什么怪物猎人啊生化危机啊尤其是生化危机吧这几年被重制的次数越来越多甚至都被炒出花来了我知道甚至还有一些玩家呢会因为他早年前因为说要在某些平台独占结果后来在全平台扑货的这么一个原因吧也会给卡普公冠上一个卡表的名字但是呢

你骂归骂大部分的玩家还是会在卡普空发游戏的时候呢该买就买毕竟说卡普空这个牌子还是比较亮的就包括他旗下的一些明星制作人他们那些产物呢还真是伴随着像我们这一波老玩家们一起长大的我

我不知道大家对于他这个炒冷饭的行为是怎么想的反正我个人呢其实并不反感因为他炒饭归炒饭但是是真的那种使得给你加些好佐料的好比说前两年大家玩到的生化危机四重制版不论是从游戏的整体画质包括是玩法还有技术力的革新以及游戏进行当中对于里昂啊王姐啊包括艾设计的一些改动都是能够让我感到耳目一新的他

他已经做到了一种可以让老玩家很欣慰也同时让新玩家们很喜欢的一种状态吧而且加上卡普空他自己也是一个打折大户赶上一些促销季有一些历代产品是可以撕发入库的综上所述呢这些行为是让卡普空这两年的口碑变好了一些正好也正是因为有这个生化危机 4 重制版的铺垫吧让我个人呢对于生化危机 9 的期待值就被拉得很高很高但是最近一段时间呢因为我每天都会看游戏新闻嘛

我就发现关于生化危机 9 的一些曝光啊甭管是到最后能不能落实它开始那个风向变得逐渐离谱了起来那作为一个一线玩家呢今天这一期咱们的主旨就是我个人可能会对目前为止曝光的那些生化危机 9 的新闻做出我的一些判断包括后续对于它的开发的一些猜想

同时呢这部分的依据也会来自于去年 12 月的卡普宫给出的财报这些方面会帮助我们去解析出一些它后续游戏的发布节奏同样也会揭示出今年卡普宫可能会复活哪些老 IP 当然接下来我要聊的话呢仅仅是猜测毕竟咱也不是什么正经的爆料人啊就是那种老

老话怎么讲臭打游戏的所以猜一猜今天发什么游戏只是为了可以更好地分配一下我的钱包好吧那我就先讲一下关于目前《生化危机 9》的几个说法我们也来逐一地分析一下第一个是《生化危机 9》的男主角已经确定是人气角色李昂

而且她的形象会更加曲线于成熟跟硬朗的风格而另外一位女角色可能是吉尔但是仅仅会作为辅助人物出场不会像之前《生化危机 2》当中的克莱尔有那么大篇幅的换人操作 OK 那这个部分是关于人物的猜想如果说这部分的消息是正确的我个人的观点是卡普空在偷懒为什么这么说啊

首先明年是双汉维基的 30 周年纪念按理说是要放一部大作品的按照之前那些双主角的体谅上来讲基本上是可以做到游戏 10 章甚至 15 章以上的如果是单人单视角配上辅助的玩法的话那它作为线性推进的一个时间应该也就是 20 到 30 小时之间吧这个有点诚意不足

不是说因为前两年大家普遍上的去接受了包括说话危机 7 跟 8 通过伊森的第一人生视角跟线性节奏就让我们对当初洋馆那种恐怖氛围感到了一些好评之后他不光就可以把这种模式再次进行压饱我觉得这个是不太合适的

人物的比例分配应该还是 1 比 1 而且不存在辅助的问题还有一个就是我上次聊玩灭狗的时候呢最后不是讲了吗卡普空给伊森的女儿就是罗斯做了一个 DRC 的事情其实我个人来讲啊是真的非常希望生化危机 9 的主角能是罗斯的

提前声明啊我没有说去拉彩的意思我也没有讲说里昂不好我就是从这两年玩游戏的经历当中呢发现这个日常游戏哈也不光是日常吧它其实总体上来讲出现了一个新老游戏角色断档的问题了

我说到这儿呢大家其实也不妨就是在脑海当中去想一下这几年当中你见过一个特别亮眼的年轻角色出现吗反正我是猛让我一想想不起来的如果我们按照生化危机的年表当中的时间算一下的话那李昂是 1977 年出生的嘛到今年其实已经 48 岁了这是一个大叔的年龄了

那你更不要说像克里斯还比里昂大四岁都已经 52 岁了那还有王姐呢真的这些事情如果你脱离了游戏语境跟他的那种 CG 的样貌去看的话你会发现是一个非常可怕的事情他其实里边就那几个主角里昂跟克莱尔跟吉尔就算年龄小了基本都三四十了

当然不光是《生化危机》有这个问题包括另外一部作品就是《如龙》它现在都是一大堆 50 岁的

60 岁的大叔然后还在大街上天天火遍甚至还有跑到那个夏威夷去当海盗去的而且我觉得用罗斯这个人物去开启一个新的系列一个以石为节点的一个新的生化危机它是一个特别好的契机因为罗斯这个人物的诞生跟拯救啊就是有很多玩过七代跟八代的玩家们我们作为 Ethan 去完成的

说白了这就是一个赛博女儿这种设定呢就跟之前我们去玩巫师 3 然后去扮演杰多特在游戏的过程当中去拯救希莉是一样的而且呢

而且大家也看到了现在 CTPR 发的巫师 4 的预告片当中希里已经是主角了她已经开始担负起这个 IP 的一个过渡了当然罗斯这个人物的设置比起希里来说呢其实是少了很多文体的铺垫她毕竟原主猎魔人是有八本小说垫底的真的说想要罗斯去进行过渡的话我有一个改法

我不知道大家能不能接受它这个剧情衔接呢我脑补了一个场景好比说啊这个生化危机 9 的主角就是李昂那他可能在游戏当中呢遇到了什么事情这次呢他还是依旧向克里斯进行了求助结果呢比如说开了一架直升机然后两个人跳下来了

一个是吉尔但是另外一个人呢是罗斯罗斯也就可以顺理成章的作为前代主角们的一个徒弟一样的角色然后来辅助里昂这次的冒险甚至可能在整个游戏的体验当中去担任一两个章节的操作我觉得也不是说没有可能的那关于第二个大体的爆料部分呢主要是玩法

我个人看完觉得说好坏参半吧就是有点虚说呢根据这个卡普空内部人士以及多方爆料双话危机 9 将迎来史上最大规模的玩法革新彻底打破之前七代跟八代的既有框架向半开放世界与沉浸式生存恐怖迈进被视为类似于血源诅咒的野心之作或许将重新定义生存恐怖游戏的标准

游戏内部呢将采用无缝衔接的巨型地图涵盖了废弃都市变异丛林等等场景然后我们玩家呢需要去动态规划资源跟逃生路线

且环境可以破坏而且这种行为将直接影响策略资源的刷新机制也会改为被动模式敌人的行动模式将引入学习机制普通感染者会引起群体围攻高阶的 boss 则会通过玩家们的习惯调整攻击模式动态难度的资源消耗会与敌人的强度挂钩也会迫使我们的玩家在弹药管理和生存空间当中进行选择

同时 RE 的引擎全面升级支持光线追踪跟 3D 音频也会达到一些手电筒光束的物理效果首先总结一下这个感觉就是一个老生化危机加上现代的怪物猎人还有第一代的最后收盘者以及森林之子你们说是不是这个味儿吧首先对于我个人而言我并不排斥生化危机这个 IP 的玩法改变它不是

它不是一个那么让人难以接受的事情像是当初游戏的四代就是三上真斯嘛他顶着对压力进行了测试还有改版同样呢七代也是嘛从一个月间视角变成了第一人称同时还开了一个新的时间线大家也很喜欢启用的伊森这两次变化都比较积极成果也是很好的那这一次为什么我觉得虚呢

首先我不是一个唱衰的态度就是因为我比较了解卡普空他目前在整个游戏板块对于这个 PC 盾的销量是高度依赖的但是

但是我也得说实话嘛它对于开放世界游戏当中的一些环境场景包括动作设计的优化能力还不是说像那些经常做这个类型的厂商那么让人放心这一点让大家看看最近发售的怪物猎人荒野的 PC 版就已经能够明白了如果它真的这么做的话是不可能把配置拉平的尤其是环境动态这点来讲如果我们挑剔一点

就说它用 RE 引擎做的双化微机 4 重制版你也能够看到里边有些关于什么下雨就是水体那个部分它的画面上还是能有一些明显的锯齿的

这些后续再进行优化其实是非常繁琐的一件事情卡普空现在使用的 RE 引擎的模型在我看来它的优势吧其实就是那些小场景包括一些相挺场景里边的设置在那一串当中我有一个尤其觉得别扭的地方就是环境可破坏可以直接影响游玩策略这一条我有一点搞不懂它为什么要加上这一条就是说在电子游戏当中

破坏地图场景当中的东西呢这个玩法很常见尤其是在一些战争题材当中呢可以说是比比皆是吧它不是一个说在技术能力上很难去实现的东西

但是放在生化危机上就很难平我就举一个例子我也不说别人好比还是我自己因为其实我是很害怕玩恐怖游戏的那比如说我面前出现了一个洋馆它是我可能按照既定游戏流程马上要去探索的地方如果它的物理引擎要追求实感做到可以破坏场景的话那我明明知道这个洋馆里边有很多的怪我直接去搞一个火箭炮我一发就轰过去

那是不是就可以通过这个物理隐形让环境倒塌里面一半的怪就压死了对吧那它这样的场景设置就跟之前那种在探索方向上去埋设各种彩蛋去让很多的怪在一些阴暗的潮湿的地方突然间出现的那种那种设置基本上就背道而驰了至于

至于还有什么所谓的资源刷新改为动态的就是玩 double lag 那一套就算了吧包括是什么高阶的 boss 能够根据玩家的习惯进行攻击模式调整资源消耗那种生存模式我看了之后呢我只想说一点就是做人跟做游戏是一样的就是不能贪多

我们为什么说游戏玩法游戏玩法对吧你可以在游戏当中扩充玩法但一定要抓到一个重点你只能做精换人言之呢在我看来如果说生化危机 9 呢他想要做半开放式他想要把那个图做大他其实可以延续之前八大游戏当中的那个分区块设计因为八大游戏他不是分了四个大区块吗一个 boss 都有一个区域其中就可以做出差异的

我个人非常喜欢的就是之前那个木偶之家我觉得那块做的非常的棒那时候危机 9 其实就可以在这个点上做扩张千万不要变成什么半开放世界跑图跑任务那种我觉得这个真的非常需要测试别的都不说啊你看宝可梦在后来改成整体开放世界之前他是在剑盾跟珠子中间啊做了一个阿尔宙斯来试水的

就实在不行我觉得可以把一部没有重制过的历代记拿出来试试看行那关于圣娃危机 9 的部分呢咱们就说这么多啊时间也挺长的了前两天我还看了一个新闻是关于恐龙危机的有没有卡布宫的遗老们是知道这部作品的啊

说到 3 月 4 号的时候呢卡普空给恐龙危机注册了一个新的商标在我个人的猜测当中啊恐龙危机这碗冷饭呢应该是未来一两年之内卡普空下的一盘大旗因为现在三上真思那个组其实已经差不多就快完了嘛他那个子公司那恐龙危机作为当时又是三上真思主导的作品其实是很有可能被拿出来重新做的这么多年啊也没有什么那种人寿大战类型的游戏了

就我觉得对比说已经现在发布过的大神跟鬼舞者的一些新作重制吧恐龙危机在我这的分量会更重一些而且它是一个三部曲嘛也被称为生化危机的紫媒片哦那要是这么提的话其实刚才我讲过的跑一遍半开放世界图的话在恐龙危机上其实也能跑因为它比起生化危机的一种恐怖感的主导吧更注重的是一种临场感

就大家都知道嘛我们小时候其实是都会有那种具受恐惧的面对着这种天生的屠杀者也就是恐龙吧他在游戏当中去追求那种紧迫感跟压抑感这是我小时候玩恐龙危机我认为一个非常精髓的地方他要是好好重置一遍应该是还不错的再有一个卡普空的当家 IP 呢就是街霸

街霸其实每年去办他的比赛什么的热度一直都很高我觉得很诧异的一点就是说他原来要跟索尼一起拍一个真人电影了但是为什么现在撤打了呢这里面可能又有一些其他原因吧而且这个电影呢在我不太成熟的年龄当中啊成龙大哥拍的那个春丽在我这儿始终是 No.1 的就是

他这个拍不拍能不能超越成龙是很大的问题其他处于冷冻期间的卡绷游戏呢还有哪些去复活的也可以盘一下我觉得第一有可能应该是洛克人因为他上一部作品还是七年之前做一个稍微体量小一点的游戏发发 NS 还是可以的

再有一个是逆转裁判就是之前我们在超级游戏漫画也讲过巧舟的故事也知道他做一个剧本类型的游戏的 AVG 是很难的嘛那我就提一个要求能不能把那个大逆转裁判的汉化做好那这样来讲的话应该就会有很多玩家需助手还有就是鬼气鬼气也是这两年比较少的那种纯动作游戏

因为之前 NS 版本上不是出了一个 Bayonetta 的游戏吗也算挺往前的了我看到最近发了一个诡异的动画版的预告看着是挺酷的但是配音有点别扭大家回头可以关注一下另外我个人有一个当年特别喜欢的卡普空的 IP 也就是战国巴萨拉我觉得卡普空自己是不是都把这个 IP 都忘了

我小的时候非常喜欢玩战国巴萨拉我觉得那些武将都可帅了然后就是漫威 vs 卡普空的格斗系列呢这个主要是因为漫威热度已经过去了至于那个大家都曾经万众期待的小萝莉我现在想都不敢想了

我就想看看他到最后跟空洞骑士四只哥这两个谁能先发一个提外话就是空洞骑士四只哥的版权页呢他从 2019 年已经变成了 2025 年

已经都过了一个五年周期了就这件事情很可怕它一直没有发出来小萝莉也是当时那个预告片发的多棒啊反正我个人是非常期待的希望赶紧出也看看谁更能鸽子吧所以我今年对于卡普空的期待呢就是好好搞怪物猎人这两天应该是跑破龙要加进来了吧他得把优化跟网络做好然后下半年最好是下半年能够把生化危机大号维多尼卡重置给我搬上来

那 2025 年卡普空在我这儿属于完美了大家是怎么想的呢对吧听完我刚才一系列的引号扯淡之后大家对于《春海危机 9》的故事有什么样的期待或者说你们觉得卡普空还能在未来炒什么冷饭呢咱们也在评论区可以讨论一下那这一期就到这了拜拜啦拜拜