哈喽大家好我是老谭今天这一期节目呢是一个聊天局算是插播吧以后这种插播的节目会越来越多呀基本上属于就是我今天看到了什么游戏新闻或者看到一些有趣的事情我就想跟大家分享一下所以属于那种想到哪就说哪还有一个原因呢是我想让大家换换脑子
不能每天都是科索鲁来科索鲁去对吧这样也会让大家忘了我本身是一个讲游戏的博主我也不能说把自己的这个内容就固定在讲怪谈上咱们今天要聊的呢不是一个单一的游戏而是一家游戏公司
也是我个人在近八年以来最喜欢的游戏公司也就是 SEGA 世嘉我知道很多老玩家其实对于世嘉的印象呢还停留在当年他输了主机大战被任天堂跟索尼相互夹击
本来它已经占据了一个市场先机的主机码也就是土星后来是因为 3D 游戏的大型提到让索尼家就一路攀升最终这个所谓的土星也成了世家最大的软肋只能说他们家后来的政策就是不断的去收缩家用机的业务后来就在接机跟一些收购工作室还有维持原 IP 的开发上算是韬光养晦吧
也就在一段时间之内就是淡出了很多大众玩家跟新玩家的视野还有他们的游戏首选当然大家听到这儿可能觉得说有点片面啊我知道肯定有人会跟我讲说哎你扯淡你这么说的话把天下第一的女神英文录都放哪了对吧
你把如同放哪了那怎么就没有人关注世嘉了就是为了避免有这方面的争议呢所以刚才我讲的是世嘉是我近八年之内最喜欢的游戏厂商
因为马天岛 8 年呢是 2017 年嘛正好是女神英文路发售的时间所以我也是属于那种不免俗套的从一个很优秀的游戏当中重新把我的事业拽了回来那在 2017 年之前呢包括我单位的玩家们啊大家的视线都被什么样的游戏所占据呢我们也可以稍微列一下比如说
另外一部天下第一的游戏也就是塞尔达传说旷野之息喜欢玩线上多人的话呢基本上就是在玩守望先锋
包括像主机游戏的话我那两年的时候也是基本上在玩巫师 3 包括他的 DLC 时之心跟血与酒嘛而且那几年的时候还算是索尼比较给力的时候还出了神秘海域 4 包括后来他的那部外传嘛而且在今天这个语境再往回看的话其实释迦他发售女神英文录的这个期间它是一种符号它是一种符号
象征了日式 RPG 游戏角色扮演游戏的全面回归就包括今天我们看到现在的如龙啊如龙 7 如龙 8 也是往着极致战斗跟合格制的方向去发展所以在 2017 年之后呢我也是向无数人去安利了女神英文路但是呢其实比较熟悉我的听友啊或者说观众谁有都知道我最喜欢的还是女神英文路 4 我也看到了说女神英文路 4 的歌姬又去录歌了
相信不久之后就会重新发售 P4R 也就是女神异闻路 4 重制吧而且我相信大家如果在去年就是 2024 年去关注整个游戏行业的一些现状你会发现世嘉在 2024 年是全面胜利的一年
它所发售的每一部游戏呢几乎啊都是踩在了很多人的爽点之上就包括旗下的如龙啊阿特拉斯啊还有 Sonic 这个老 IP 等于是三元大奖全数出击了首先就是年初的时候先发了如龙 8 嘛然后就是女神英雄路 3Riddle 的真女神转生 5 复仇还有暗喻幻想啊
中间呢还穿插着发行了跟香草社合作的圣手之王还有索尼克时代重启再有一个就是足球经理 2.24 啊这个我因为个人不太玩体育游戏呢所以就不太多赘述了所以就是综上所述啊刚才讲的几个游戏呢应该每一个单拎出来都是很能打的
然后在做这期选题的时候呢我就盘了一下我去年在世嘉上面花的钱我觉得少说点说也得有四千块钱吧除了去买上面的游戏哈我还去玩了那个世嘉跟完美世界开发的手游女神英文录我暗夜魅影啊
然后也接了他们家的那个推广我还去上海那边逛了世家的快闪买了很多骨子然后我今天上午还看到新闻说世家那家快闪店呢在上海那边现在是属于一个暂停的状态但是以后呢要在装修之后直接入住了其实呢
所以这也是一个比较好的现象吧你想就我一个玩家的话就花这么多钱那大家加在一起呢这个数量我觉得还是非常的可观的所以这就让我在 25 年的 Q1 的时候就是看各家财报嘛然后发现世嘉的这个股价整个较之 23 年要涨了 50%现在已经是日本游戏公司当中第二名了
我也看到他们家全家的销售额呢是 4798 亿日元比之前的增长 20%然后利润是 568 亿日元按照现在的汇率呢应该是至少赚了有 27 亿的人民币咱也不能说为了所谓的讲世家好啊就无脑吹因为我是不光看了他们家的财报我还看了其他家的就是去年有亮眼成绩的那些游戏的厂商跟发行商的我都看了然后呢
然后呢我就在其中发现了一件事这个我们就稍微聊远一点因为我觉得这件事情让我非常的生气大家都知道去年除了我们国家的黑神话之外这个爱尔登法环的 DLC 黄金树也是非常非常耀眼的一个游戏也拿到了很多 TGA 的提名那它的发行商的万代男梦宫就是真的让我很生气它去年的大动作就是黄金树还有龙珠然后它整年的财报就是把
把动画 IP 开发还有游戏周边都刨掉了他在游戏板块的这块收入呢就翻了 40 倍然后整体带动他万代男梦工去年一年的整体增长是 129%等于他去年的这个表现呢在我心目中啊就跟科特美是一样的
就是你一边想骂他不思进取但是你又要承认他真的有不思进取的资本你光是吃一些 ACG 啊老 IP 啊人家也是运气好我也觉得挺没辙的当然我觉得也挺亏的如果说我要是会买这种跨国的股票我肯定会去把去年暴涨这几家都买一遍这就扯得有点远了我们把这个拉回来再说世家
他在 24 年呢有一个我觉得很厉害的成就也就是在 M 站就是所谓的 Metacritic 上有一个年度的发行商评选
世嘉去年是第一名像是以往每年就是占据头几名名次的任天堂啊可能我觉得现在是为了 NS2 在背大招所以他的名次还是往下掉了一下看到这个整个统计呢你发现去年就是一个洗大锅的程度而且在我们这些所谓的老玩家心目当中啊有一个不成文的规定比如说你去选择一款游戏的时候尤其是你想找老游戏的时候啊你要有一个标准啊
那我想玩什么样的游戏它有什么样的一个选取的角度如果你实在没有参考的话就去看 M 战它还是一个比较较之于像什么 TJ 或者是爱真这种媒体导向比较强的网站上来讲 M 战的玩家取向会更加高一点
所以还是比较的有公信力吧那为了防止大家对于我刚才讲的这个年度评选有一些误区啊我也就先跟大家去科普一下这个 M 战的年度评选的一个标准它一共是有四个维度吧第一个维度呢是它会把 24 年所发行的所有游戏拉一个平均分也就是所谓的 MC 分数第二个维度就是说它的好评分数是多少啊
至少 MC 分数是 75 才能算是优秀游戏那么差评就是说它是在 47 分往下包括 47 分都算是比较一般的了那第四项就是说它的这个评分当中啊优秀游戏的质量比如说 MC 的分数是 90 分甚至更高你就可以去列入这个全年评评当中而且它会挑五部游戏嘛同时它有一个附加的加分点
就是说你没有一款 90 分以上的游戏会在这个评选当中啊单独加 5 分所以他去年的这个评选 TOP5 啊第一名就是石家嘛因为他去年游戏确实发了多一下子就从这个 23 年的第 9 名直接提到了第一名
其中他分数最高的是暗喻幻想嘛一共是 94 分所以直接有一个 5 分的额外分数第二名就是卡普空卡普空是前年也就是 23 年评选榜单当中的第一名然后他的去年最大游戏的是龙之信条 2 啊一共是 88 分但是我觉得今年他应该是一个爆发年因为他现在已经发了怪物猎人目前的这个在线人数也非常多嘛我看也是在发售首一周就破了 150 万那评选的第三名呢是阿克西斯
去年最好的游戏是猎魂者死因 2 然后第四名就是索尼索尼主要还是因为小机器人提分了嘛他是有一个 94 分所以提升了 9 个名次来到了票选当中的第四名然后第五名就是焦点娱乐他是因为有战锤 40k 所以让他的名次从 23 年的 18 名直接提到第五名这些名次呢其实侧面也印证了我刚才所讲的 M 战的评分标准呢不是以媒体跟大厂为主
如果说你在一个年度当中发行的一部很优秀的作品你的整体的分数会非常往上涨然后剩下的一些游戏公司呢就是大家比较熟的那种啊我也稍微提一嘴
比如说第七名是 SE 是科威尔艾尼克斯嘛他是因为有作战幻想 7 重生然后第九名是微软微软这个名次就非常的含糊因为他去年发了一个 NS 版本的影集在线不然就跌出前十名就很难看了再有一个我觉得更奇葩的就是玉碧玉碧是 M 战前的 19 名在一众评选当中玉碧去年最能打的游戏是波斯王子的失落的王冠
但是现在来看呢这件事情非常讽刺因为波斯王子那个组应该是已经解散了吧所以根本不存在还有什么后续的作品研发就是维生蛋也搞不懂玉碧的脑子在想什么可能说他没准今年发了刺客信条的新作之后应该会有一点点的提升吗也说不太好
科勒美就更讽刺我去年也在直播的时候玩了他们家出的《寂静岭 2》重制版但是因为那个毕竟是重制版所以它的名次没有太好前科勒美是在去年拿了 25 名然后最佳游戏是《恶魔城》《多米纳斯河集》也行吧反正他们家手机业务发展的挺好的但我觉得今年没准会因为《死亡搁浅 2》小小秀夫再次把 Stake 拽出来之后会帮科勒美再拉一些热度
这个也很难平我觉得作为一个一线玩家吧像我这样的就是我二月份的时候呢也是回炒油那边跟弗野跟波哥呢不是去录了如龙八外传的一些玩后感想吗我在节目当中呢我也说了我觉得现在世嘉他整个的游戏开发还有发行的节奏都非常的稳定基本上是维持一个一年一部重制外传啊或者说是演唱游戏然后几年再攒一个大的
而且在整个的这么多年看起来之后就这八年吧甚至再往前一点然后你会发现世嘉在千几年之后做的最正确的决定就是收购拉萨斯包括跟他合作的一些小厂像是香草社那些这个决定导致了他们家后续的很多作品有影响
最直接体现就是如同七如同八全面的 JRPG 化我一直有个观点我也经常跟别人讲我觉得无论是时尚文化还是很多领域的取向它是多少年一个轮回的
那 JRPG 在 30 多年前能够去引领日本的游戏文化所以它从前几年开始迎来全面的复兴根本不是什么问题包括这两年像是时空之轮这些的重制版都可以看到这么一种趋向所以有拉塔拉斯之后呢世嘉整个的在回合制游戏还有相听游戏的这种板块上呢已经算是独领风骚了吧而且随着这几年日式 RPG 游戏的回归
我是看到了日本的游戏厂商当中有一个我个人非常非常就是我感到欣慰跟非常开心的一个现象就是女性制作人和女性开发者所主导的游戏是越来越多的
比如说像龙工作室啊就是你看出如龙出审判之眼这么一个出硬朗游戏的地方呢他们家在做了 RPG 的改版之后啊你会发现他在拥有了很多需要高密度叙事的一个情境之下去招聘了大量的就是人文领域出身的女性程序员然后佐证我这个说法啊最典型的代表
就是任天堂策划制作本部第五组的经理金吉采她也是目前整个任天堂开发部门当中职位最高的女性高管
而且他的履历呢就很巧合他是在 2003 年加入任天堂之前在阿拉斯工作的金吉采一开始在任天堂呢担任的是塞尔达传说四只剑还有黄昏公主的编剧后来呢他就被吊人进了动物之森的开发组负责了 V 版的动物森友会城市大家庭的对话设计
现在我们都知道动森是一个交互性非常强的游戏里边有大量的居民然后那个版本是有 300 个居民所以他的演出跟对话非常非常的多金吉采也是非常厉害的一位编剧他非常重视对话当中的细节跟流畅性
所以在加入动森系列之后呢对游戏对话当中的多样性跟先后衔接性啊做了很多补充所以我们也能够看到动森它其实是一个非常写实跟生动的一部作品而且我今天上午也看到这个游戏马上要出新的作品了嘛然后有些新的玩法担任它新游戏机的这个护航所以也是非常非常期待的
回到世家方面呢龙工作室现在的这个资产控制团队的负责人也是一位女性她这个名字我们还不太会读应该是叫 Rio 什么的一位小姑娘吧我们再看这个岗位呢应该是个行政岗对吧
但是这个 Rio 他本身是一个商科出身的后来是因为自身对游戏的开发产生了兴趣人家是自学了这个 Unity 还有独立游戏制作后来拿着自己的作品集呢去世嘉找了工作还在如龙巴当中开发了自己的迷你游戏所以他是有这种开发背景的一个职工现在他回归专业去负责资产控制我觉得也是完美的契合了世嘉对于 25 年的一个新的计划他
他们家的新财年已经跟大家预告完了说今年就是会去扩大阿萨斯如龙组还有索尼克组的规模整体来讲其实史牙完全特别清楚他未来的走向我觉得今年就是会回到一个更多的去发重制游戏跟小游戏的一个状态毕竟今年是一个游戏大年 NS 新机呢也是发售在即我说实话啊没有必要蹚这滩浑水
今年肯定也是他们家掏光演会的一年也就是在第一季度发一发什么双点博物馆啊然后再做做什么地面快闪啊然后销售啊多做做活动啊演示啊然后办一办这个女神英文录他的演唱会啊哦对还有一个就是 TJ 也说过他们家可能今天会做那个 VR 战士的重启这个大家也可以期待一下也是一部非常好的作品
同时也可以在这一年当中呢时时发一些什么女神英文录 6 的消息这样也能时不时的去调动一下我们这些所谓的老玩家的心态
总之呢我也觉得说大家可以趁着这一年的期间呢然后去好好地想一下自己有没有什么想去玩的世家出品的游戏按照他们家以往这个惯例呢基本上是新游戏发行一年之后啊就会给出一个 40%甚至是砍半的一个折扣然后大家就可以趁着各种各样的促销各种各样的活动节然后呢去进行选购做
做上所述呢可能我今天讲的就比较个人了哈也是说按照插播的节奏嘛想哪说哪大家如果对他们家有什么想法或者看法也可以一起在评论区稍微聊一下那行咱们今天就聊这么多拜拜了各位拜拜了下次就要回归科斯图选题了再见