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WTR | 我收到 Switch 2 了!

2025/6/12
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一周科技回顾 | WTR

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
招招
飞飞
Topics
招招: 作为首批拿到Switch 2的用户,我感到非常兴奋。这次Switch 2的做工有了质的飞跃,一改以往任天堂产品给人偷工减料的印象,整体严丝合缝,按键设计也很舒适。特别是摇杆,是我用过的最顺滑的摇杆,甚至超过了Xbox和PS5的手柄。在游戏体验方面,马车世界在4K高分辨率下的表现非常出色,贴图精细,人物动作细节丰富。然而,Switch 2的续航是其明显的短板,玩马车世界一两个小时电量就下降很快。此外,虽然屏幕支持HDR,但效果并不明显,亮度也有限,如果能采用OLED屏幕,效果会更好。 飞飞: 虽然我没有花钱购买,但也非常期待能体验到Switch 2。听到招招对Switch 2硬件和游戏体验的描述,更加深了我对这款产品的渴望。希望未来有机会能亲身体验Switch 2带来的游戏乐趣。

Deep Dive

Chapters
本段落主要讨论了巫师4发布的技术演示,重点介绍了虚幻引擎5的Nanite技术以及基于深度学习的肌肉变形效果。演示在基础版PS5上运行,展现了其强大的优化能力。
  • 巫师4使用虚幻引擎5
  • 演示在基础版PS5上运行
  • 展示了Nanite技术和基于深度学习的肌肉变形效果
  • 游戏场景包含大量NPC和植被

Shownotes Transcript

2025 年 6 月 8 日上午 11 点 22 分欢迎收听最新一期的 WTR 一周科技回顾我是主持人招招我是代表我们会在这个节目里面讨论最新最酷最前沿的科技新闻和我们的数码产品使用心得

那么本周其实没有发生特别多的科技新闻但出了一件就是 Switch2 的发售然后我也预定了并且在 6 月 5 号也成功收到了非常的开心哇好羡慕啊当今就收到了全款预购 Switch2 实力实力太有实力了我也想收到 Switch2 虽然我没花钱想的太美了

那我们先来看一下其他相关的新闻首先是巫师 4 发布了一条技术演示演示了他们新的突行技术对它是在 EPIC 的 State of Unreal 虚幻引擎的一个发布会上展示的这算是那个发布会它开场的时候一个高潮展示巫师 4 的这些新技术

为了展示虚幻 5 强大的优化呢它这个演示是运行在基础版本的 PS5 上而不是 PS5 Pro 上面的

这里面展示了一些比较有意思的新技术比如说它还展示了一个基于深度学习的真实的肌肉变形效果说是可以很高效的去实现很真实的这个肌肉变形比如说马匹奔跑的时候它这个肌肉的这些形变它都能很好的捕捉到看起来非常的真实

这里面就是 Cirrus 的这个马 Cirrus 的这个马他也给起了一个名字当然不叫萝卜了他叫一个叫什么来着他有名字这个马然后 Cirrus 的这个马有这个很真实的救人命性效果哇看上去像一个生物仿真平台了是的然后巫师寺它还有很多很多的这个野外的场景

所以这个可以利用到虚化五星的 NANET foliage 效果这个可以实现密集的这个植被效果像 NANET 的技术此前是可以用在地形上面包括场景里的一些物品上它可以实现让你不需要手工的去调 LOD 它就可以实现平滑的这个自动的 LOD 然后让这个

无论是你近看远看都能有不错的制约效果以及不太高的开销但实际上 Nanite 的开销还是有一点点高的相比传统的 LOD 来说然后这个 Nanite foliage 它就可以让植被也可以用上 Nanite 的技术

但是植被呢也会有一些独特的特征然后说话说他们用了一个新的 Nana 的实现方式他们其实没有使用真正的 LOD 他们使用了一种基于体速的渲染方式也就是相当于把场景变成一个个的小方块就像 MC 你懂啊就 MC 啊那个方块你瞧那个方块的大小这样就可以调节这个场景的这个精细程度和传统的 LOD 还不太一样

看上去呢还是很漂亮的这些植被也可以有自然的这种摇晃的包括被风吹的这种这种动作看起来是很真实而且很密集然后这个虚幻呢他们还说可以在场景中有上百个 NPC 共存然后在这个演示片里面他们展示了 Siri 她参加一个在夜小镇里面去

接了一个什么任务然后这小镇里面就聚集了好多村民葛纳尔有一个市场然后市场里面有各种 NPTC 在那交易然后他们有自己的动作有自己的这一套生活看起来比较生活化的场景然后就是这样当然我很高兴看到一点倒不是这个技术本身我就很高兴看到这个乌什斯的这个乌什斯我就想要看乌什斯

看到 Siri 看它这个英姿颂上的模样非常期待 54 这画质看起来就非常的好它现在你们也看到就是它并没有使用 CPR 自家的 Red Engine 来打造像 2017 用的还是 Red Engine 巫师 3 也是但是巫师 4 以及目前正在开发中的一个巫师 1 的重制用的都是虚幻 5 的引擎

也许代表这种方向也许 CDPR 觉得自家开发的这个 Red Engine 其实也没那么好用也许然后还不如取号我来的好用谁知道那总而言之这个画面效果看着是很不错

不过这毕竟只是一个技术演示这里面实际上的这些人物啊包括这个整个场景啊可能不会出现在巫师 4 的实际的这个游戏内容里面至少不会原模原样的出现不过 CVPR 也展示了一个巫师 4 里面的新区域啊一个就是一个城堡然后乱七八糟的看着还是很漂亮非常期待

很期待,50 次是什么时候上线来着我也忘了他什么时候了假 50 粉,假 50 粉丝他这个还是离得有点远因为我没有印象他有这个发布时间对,那估计就是没有了我搜了搜,确实没有压转就没有一个确认的发布时间所以现在其实可以说还在技术探索阶段

还在尝试用虚幻引擎好那很期待这个 54 到时候到底表现怎么样到时候登陆 Switch2 这个在 Switch 上 Switch2 上玩 54 那真的太爽了下一条新闻是下周晚上就到 WWDC 了然后 Apple 也发布了 2025 年的 Apple Design Award 苹果的一个设计奖项

这是在年中发布的一个奖项我们之前在 24 年底的时候苹果也发布了一个年度应用的奖项年度应用年度游戏的奖项所以一年评两回了

对呀,一年评两回,就看了一下这 2025 这个 Design Awards 里面的应用,很多都是和 2024 年年度应用是重复的。想想也很合理,就过了半年,你想能有多少新应用出现吗?就感觉很奇怪,半年评一个奖。那我们来看一下最近有哪些应用评上了苹果的这个设计奖项。

首先是乐趣恒生类里面有两个主要的应用是 CAPWORD 和 BELLATROBELLATRO 就是那个小手牌我们都知道这个在去年也是拿奖无数不管是游戏还是设计还是他给苹果平台做的适配我觉得做的非常的用心对我们在 WTL 里面也夸过他不止一次了是的是一个好游戏

但现在竟然 Switch2 还没有适配好我希望它能把 Switch2 的鼠标给快速适配上去因为巴拉索它本来有一个右摇杆右摇杆就是出现一个小光点然后去选牌这种那在 Switch2 上面最好是要把鼠标给集合起来另一个应用叫 Cabwords 这个应用的话我是之前在推特上看到过是一个中国团队开发的应用我觉得做得非常棒

它的核心观点就是比如说你在学一门语言你在学英语然后你想知道你日常生活中这些物品它的英文都是什么名字然后你就可以拿着手机对你想要知道这些物品一顿拍然后拍完之后它会自动抠图生成一个非常漂亮的贴纸然后保存下来

这个应用既然是要促进你学习它自然也附带了一些比如说每天催你学习这些功能然后还有根据什么遗忘曲线来帮助你复习这些单词之类的功能但我觉得它最吸引我的点在于它整个流程做得非常的优雅非常的丝滑它的意思就是你日常生活中碰到这些东西你一拍

他把你这个主体抠下来然后给你识别这是什么玩意儿然后让你跟着读让你背这个单词我觉得这个东西呢听上去很好但有一个小问题就有些东西你日常生活中的可能不太遇得到比如说你想记坦克坦克要怎么说那你很难见到一张坦克对吧然后去拍下来

那我日常生活中那如果我想知道坦克什么就搜了我日常生活中看到的东西我可能不知道他怎么搜这也是一个

你的需求点就我之前用它去拍过植物我感觉还挺有意思的就它也能把植物给你做成一张贴纸特别漂亮然后保存下来这一点我觉得非常好是这个也许比较适合比如说你出国你已经去留学了然后你生活中对看到一个人的东西然后你需要知道他他怎么说我真的需要知道他英文是怎么说的

如果我在国内的话我真就这个东西英文是什么我不知道算了查一下好吗是的说回来它这个流程它做的非常丝滑的点有几个首先是它整体的招呼做的都非常的动画做的都非常足并且调教也非常流畅是要充分利用了 iOS 平台的一些特性比如说你可以自由的去使用 HDR 效果

你的添加贴纸之后它这个贴纸啊那一块会有一个 HDR 发光效果你看起来就比这个屏幕别的部分要亮看起来就特别的突出

对包括这个震动震动做的也很细腻对然后当你在拍完一个物体之后它消除背景是把背景给变成粒子然后慢慢消散的这么一个效果像烟雾一样慢慢消散的这个效果整体的体验做得非常流畅非常爽很难想象这是一个国内团队开发的作品国内开发者做这种小美的应用还挺多的

像还有比如那个迷迭时钟做的也非常的好就感觉近些年来国内这些开发者还是做的越来越用心了就这个应用一看就是花了非常多心思打磨出来的结果非常有工匠精神是然后这个应用的话他们的营收模式是卖会员大概 29 到 30 到一年

然后你可以无限制的拍拍拍可以换语言如果你下下来使用你下下来试用的话你可以每天试用三个我觉得还是很值得体验一下的就你下个运营然后你拍三个然后看一下整个过程还是挺爽的是就是这个定价还是有那么一点点的高啊有一种这个坑美国人大头的感觉

然后我们看下一个品类是创新思维类里面有两个应用我都没有用过第一个叫 play 它是可以用 sweep UI 做原型设计讲到这个我觉得没什么道理为什么用 sweep UI 呢这玩意你再好写那它你还是正儿八经的编程演如果我用 sweep UI 了为什么我不直接用 Xcode 把这个写出来呢我还要这个软件干嘛

它是写代码吗我看起来它好像很像那种交互式构建一个 app 的工具它就是用 Suite UI 来构建这个原型原型设计跟 Sketch Figma 一个道理那 Sketch Figma 我可以随便画我用 Suite UI 写这也太麻烦了倒是挺有创意的然后下一个是叫做 PBJ Musical 它看起来像就是一个游戏

然后是通过音乐的方式来讲述了罗密欧与朱丽叶的故事然后融合了一些节奏的玩法之类的好说这个风格看起来确实挺独特的

然后下一个品类有点意思叫做出色互动类里面有一个我们非常熟悉的应用淘宝淘宝入选的主要理由应该就是 Vision Pro 上面的就是淘宝的 APP 因为 Vision Pro 本身也比较欠失应用吧不过淘宝做的确实也还可以就比如它的这个 3D 模型坚持摆放在空间中的这个效果还有商品页面我们之前看了过那个

大疆的无人机在商品页面悬浮着的那个效果做得都非常棒我相信只有很少量的商品能有这种 3D 模型您 Vision Pro 淘宝你真的能买到什么东西呢它一开始都不支持购买东西

它一开始都不支持后来才更新加入了购买的功能你想一个购物软件加更新才加入购买功能这听上去怎么又这么怪呢感觉更像是一个 tech demo 而不是一个正儿八经让你用的东西对但这也是为数不多的比较好的 tech demo 了然后下一个还是一款游戏叫做 dredge 是一个冒险探索慢节奏惊悚的一个游戏

然后接下来是多元包容类有一个 Speechify 是一个文本转语音的工具

还有一个 Art of Fauna 类似于拼图一样然后你把一些复古的野生动物的这些插画给还原出来然后了解一下这些动物然后社会影响类里面有一个 Watch Duty 这显然是南加州大火然后带火的然后还有一个 Neva 这是一个这个游戏好像也上了 TGA 吧

然后视觉图像类有一个 Feeder Drawing 3D 来画 3D 插画的一个软件它相关的视频做的还挺有意思的就是首先这个视频给你展示一个 2D 的插画

然后突然这个画面开始旋转起来了然后就像 3D 场景了然后其实都是用这个软件画的好我其实也很想做一个这么糟的作品但看起来就比较麻烦你要画一个 3D 的画然后在平面的设备上进行这不又巧了吗这不又适合 Vision Pro 吗你拿着 Apple Pencil 对吧在空间中作画对然后这款应用我看了一下卖 98 块钱正常的一个绘画软件的价格是

比如这个软件如果他想要做一个 Vision Pro 版本有一个问题就是 Vision Pro 没有手里这个 Vision Pro 的这个手部追踪它是一个它是一个高 accuracy 但是 low precision 的东西你绘画你是需要这个 precision 的也就是说你还是需要一个控制器据说 WWDC 会给 Vision OS 带来游戏这种游戏控制器的功能

之前不是说苹果在跟 PlayStation 合作说要把 PSVR2 的手柄给带到卫生 OS 上面

到时候 VisionOS 就照着八卦的手柄可以用了那就是一个 high accuracyhigh precision 的东西索尼真是苹果的好合作伙伴是这件事情也挺奇妙的除了索尼还有哪些家的空间定位手柄可以用呢总不能用 Quest 了吧 Quest 我估计也不想跟苹果干在其他的但其他的其实也挺多那些 PCBR 的手柄比如是 HTC 的 HTC Vibe 的手柄

包括 Value Index 的手柄都可以拿来用只不过那些可能还需要额外的那种 lighthouse 需要额外的基站才可以用苹果肯定还是希望直接能用 inside out 的方式去追踪从这个角度来讲 Quest 的手柄是很适合的因为 Quest 的手柄它有一个 Quest Pro 控制器 Quest Pro 控制器上面甚至有摄像头这个手柄独立的也可以实现一定的追踪效果

就很合适可是我觉得 Meta 不会跟苹果干肯定不会的对那剩下的厂商里面可能你跟 Pico 合作也是一个选择 PlayStation 也是一个很好的选择我不知道苹果会不会支持其他的这些厂商但 Quantz 感觉不太可能我觉得和 PlayStation 合作有一点就是 PlayStation 的 VR

他没有想做一个下一代空间计算的入口这么一个设想他只是做我卖游戏机的你在我上面可以玩 PS5 游戏是而且他卖的特别烂他根本他超级失败他没卖出去几台那跟苹果合作一下搞不好还能多卖出去一点希望能多卖出去一些手影

说的真好 PSVR 构不成对苹果的竞争威胁但是微信不少也是一个不那么成功的产品就是了然后最后一个视觉图像类的应用或者说游戏是无限暖暖这个游戏也是就苹果平台移动平台现在最缺的其实就是这种

相对高质量的游戏了确实它的这个画面做得非常的精美然后主要就是为了让玩家拍照嘛

比较有意思的是这个无限能源的开发者写的是新加坡的开发者这个 InfoGames 然后我们刚刚查了一下这是叠纸在就相当于出海的一个就是出海就国内还是叠纸公司就那个苏州叠纸上海叠纸各种子公司然后出海就用这个新加坡的公司还有一些应用没有提到就这些是苹果主要

精选的这些获得 Design Award 的应用还有一些没有提到可以大家自己去看一下那么接下来就是我们本次 WTR 的重头戏了 Switch 2Switch 2Switch 2Switch 2Switch 2 叛星星叛月亮 Switch 2 终于到我的手上了终于到你的手上了我也想到我的手上但你没有付款呢太谢了

这个 Switch2 是在其实美国是我在的这个地方时差要比其他地方落后慢 12 个小时差不多我算是就我这边算是最后最晚能拿到 Switch2 的一批了本来还想着能比国内的 up 主们拿到的更早一点

没想到我整整花了六月我这边六月四号整整一天去看他们的各种直播各种开箱各种玩游戏哇给我馋的呀

是这波国内的首发体验超级好 For some reason 超级好甚至 arguably 是比一些正天堂有在运营的国家还有在还有更加的好说美国对吧美国你还得排这次买甚至排两次都对绝对比美国好买了就我这边看各大平台买不到

但是国内你京东直接能 6 月 5 日凌晨 0 点到 1 点给你送达太夸张了就我这边沃尔玛上面就是它官方的已经卖完了有一些第三方也不算第三方我就在沃尔玛卖但不是沃尔玛官方卖的这个 Switch2 卖到了 899 美元天哪就美国确实是货准备的没有那么多或者说是因为这次香港的 Switch2

备货备的有点太多了太充分了这个多多益善多多益善对是个好事那我这边其实购买体验还是挺不错的就沃尔玛预约之后预购的时候他说是 6 月 5 号 9 点之前送达上午 9 点之前送达

然后我当天就我 6 月 5 号当天早上 8 点多是我的生物中的醒来时间然后迷迷糊糊看了一眼手机发现了一条沃尔玛的短信然后马上弹射起步去门口把我的 Switcher 拎了回来沃尔玛准备了两个小可以算是预购奖励嘛就是他给了我一罐薯片和一瓶可乐然后我说 Enjoy your games 哇这个很有意思

是我看其他的那个预购渠道像在 amazon 包括像 target 之类的渠道呃就是是没有给这种额外的没有给这额外的东西甚至 target 我看 target 我看很多人抱怨是 target 送货送的贼嘛然后拿不到啊沃尔玛的这个还给你还给你零食这体验就很好

其实想想零食多少钱一罐薯片一瓶可乐他们进货价估计三美元都不到但是就这么一给我觉得就特别开心而且和打游戏这个场景非常的匹配非常有仪式感然后我就迫不及待的开箱中间遇到一个很有意思的事情是我找不到我的马车的激光码了因为我在 B 站上面看

所有的 UP 主他们都是有那个马车的激活码的甚至有人的马车激活码被观众给兑换了当时我就非常的着急怎么没有我的这个激活码但结果是什么样呢是因为美国这边好像有就是有不同版本的 Switch2 的同捆版就有些是里面附带一张卡片有些是它这些机器本身就是

它相当于这个马车世界是内置在机器里面的你打开机器之后登录之后你进入 eShop 它就会提醒你你有一份马车等待领取类似这样子的体验这个过程我当时真的把我吓了一跳我还在想是不是有人偷偷把我的这个苏伊莎尔盒子给打开把计划码拿走了呀

还真有可能就当时我看招招在直播开箱看他找了半天的这个激活码然后我看他进直播的时候呢我还觉得我看到了激活码我就不停地在误导招招说有激活码我不知道你到底看到了什么那是真的是脑子突然空白了一下蒙了一下

我在想 50 刀呢 50 刀我买了个空气然后我还得再花 80 刀去买游戏这算是打名字之情啊是实惊异常那我们赶紧来看一下这些硬件上到底有什么变化呢

首先它的整体做工我觉得做得非常非常的好好到我甚至觉得它不像是任天堂能够做出来的电子产品所以任天堂在你心中就是偷工减料的代名词确实是这样 Switch 的做工不敢恭维松松垮垮那个摇杆你用久了用久了之后 Joy-Con 用久了之后连接数据变得松松垮垮的如果是这么说的话其实没什么问题但

我会给他另一个词叫做老任不在乎这个硬件的做工到底怎么样他们重心放在游戏上这就是我们这天堂玩家的姿势是这样的但你要说确实是之前的做工真的各种松松垮垮但是这一次真的就是可以用严丝合缝来形容然后各种按键的设计握起来也都非常的舒服之类的

这里面最让我感觉最让我震惊的是它的摇杆我从来没有用过这么这么顺滑的摇杆就我也对比了一下我的 Xbox 手柄还有 PS5 手柄都没有交易炕上这个摇杆摇得舒服

它摇杆非常的顺滑好点哦据老人说就是他们在秘密展里面有提到这个摇杆呢它是其实不会接触到外面这个层壳子的所以不会有那个阻力你摇起来就非常的顺滑原来如此对我也说了一下之前有

之前玩家们也会用那个那个什么什么胶带然后缠一圈就也能降低这个咬感肝体和周围壳子的那个摩擦力咬起来也就顺滑多了但老院直接通过这个物理手段让这俩东西不接触所以咬起来非常舒服然后还有就是它的屏幕这次屏幕他们用了主要还是这个 VR 和 HDR 的效果但是实际上好之后 HDR 的效果只能说是有但不多

毕竟它不支持分区背光就是一个普通的 LCD 屏幕它要是能用个 mini LED 那效果就能好很多就跟 iPad Pro 12.9 mini LED 的版本那样整个 mini LED 真正的 HDR 高光对吧亮得起来黑得下去顶多有点光运那效果就好很多对

现在这个一整块背光普通的 LCD 那顶多也就跟这个就 iPad LCD 版本 iPad Pro LCD 版本其实也支持 HDR 但是那就只能用普通的 LCD 屏幕去模拟那你就会导致比如你黑位会提升

那你黑色你就黑不下去你倒亮了起来就你把屏幕亮的调高但是你的这个本来应该黑的下去的地方你黑不下去甚至变得更亮所以对比度会降低而 HDR 就是应该要提升对比度的对是这样的整体画面看起来确实更艳丽了但是没有那种在 iPhone 上面看 HDR 视频一样

那么的亮就主要还是这个对比度的问题这块屏幕的对比度没有想象中的那么高是而且亮度也不是很高我看有人实测也就 400 尼特 400 尼特那个实在说不上很亮 iPhone 包括就是苹果的所谓 XDR 的标准那是峰值 1600 尼特全屏也能也要有 1000 尼特就不在一个档次上

这个内置屏幕实在不怎么样但支持 HDR 还是很不错的就我连接了一个外置的屏幕我们学校有一个看起来非常豪华的屏幕什么 4K 21 比 9 百寸才支持 HDR 然后就连上去发现最上面的 HDR 效果确实要更好一点如果未来 3Chan 能出一个 OLED 版本

那 HDR 企业就能直接夜深一个台阶你 OLED 直接逐像素自发光你想多亮多亮多亮多亮对吧那这效果就好很多对实际上 Switch OLED 就 Switch E OLED 我老人那时候就应该要支持 HDR 但是它没有做像其他那些用 OLED 屏幕的掌机哪有一个不支持 HDR 的呀

像 Steam Deck OLEDHDR 效果可好了我想呢主要应该还是要游戏支持吧是老人第一方的游戏可能当时所有的游戏还没有考虑到估计以后老人的游戏应该是基本上就要通过制作 HDR 游戏的这个标准来制作游戏了就这个举这个例子是因为比如说旷野之息或者王国之类萨尔达的这个 HDR 效果实在说不上好

我感觉他们就只是把一些特效给加上了 HDR 比如说爆炸那爆炸的火光自然是要比之前更亮的所以他们就把这块特效给提亮了但我的太阳呢我的太阳应该是最亮的一个东西嘛但是就天空没有这种高亮的效果

总之就是这个 HDR 效果在老游戏上面看的不太明显但是在马车世界里面是能感受到的就整体的马车世界的这个渲染都是有这个 HDR 的效果的然后就是 Switch 还支持了外接摄像头

然后最近就有人测试了这个哪些 USB 摄像头可以用结果是很多新的摄像头包括 Intersight 360 包括大疆出的一些摄像头虽然是用不了反而是一些老摄像头比如说一些十年前那种 USB 摄像头反而可以用这个情况就很神奇这可能还是跟系统自带的驱动有关

一方面可能是这些新的摄像头也许他们会有需要额外的驱动就算不需要额外的驱动那他们在就是 Windows 自带的这些驱动可能跟 Switch 带的不一样 Switch2 呢老任可能就没有写那么多驱动就只适配了一些他们认为的常见型号那么有一些摄像头呢你反而就用不了因为系统里面没有自带这个驱动然后 Switch 你也不可能自己装驱动就是这个问题

这个摄像头厂家我看有一些像 Insta360 他们说会调研一下这个 Switch2 到底支持什么样的摄像头然后他们也许可以通过库件更新来解决这个问题然后 Switch2 呢他还支持他老认出的那个摄像头还是广角的所以这些外接的摄像头最好也是广角的这样的摄像头可能会比较的贵然后就有人发现你可以通过

神奇的方式把 iPhone 给接到 Switch2 上来让 iPhone 成为 Switch2 摄像头这些怎么做也很简单就是你把 iPhone 的这个输出呢你给用采集卡然后经过采集卡转化成这个 USB 的这个协议然后你插到 Switch2 上然后 Switch2 就可以把它识别成一个把这个采集卡给识别成一个摄像头然后就可以有了就这么简单

也就是原本你可能 switch 玩 switch 你是让 switch 输出的信号你用采集卡去接到这个比如说 ipad 或者 pc 上面那 ipad 和 pc 也就是吧这个采集卡识别成一个摄像头而已并没有什么特别的所以现在再反过来反过来插然后 iphone 呢正好一个广角摄像头这不巧了吗

你找到 iPhone 开一个可以全屏显示摄像头画面的 APP 就可以了因为它本质上就是采集了 iPhone 的屏幕画面是可惜我试了一下我没有成功我用的是海维斯的一个采集卡就按照它视频里的方法给连了一下然后最后得到的结果是我的 Switch2

把我的手机识别成了一个外置的麦克风这还挺奇怪的这可能也跟采集卡不同型号采集卡有关对主要我觉得也跟轻微有关我还试了一下把 PlayStation 手柄给接到 Switch 上不出所料 PlayStation 可以作为一个麦克风可以 Switch 使用哇太伟大了这接着才免期的

但是效果呢怎么说 PlayStation 手柄这个麦克风的音质实在是不如 Switch 本体自带的这个麦克风我得说本体这个麦克风的收音效果是真的不赖就这个麦克风在秘密展上展示了他们的设计思路

Switch 上面他们也尝试了用多个麦克风或者一个麦克风最后发现一个麦克风加上机器学习算法就能把这个降噪音凸显什么的做得非常好然后它的降噪很有意思它的降噪它可以把环境音都给降掉只保留人说话的声音但是它保留了这种欢呼声和拍手声

就让你们玩游戏的时候更有氛围这个氛围感还是能够被相互感知到的这还挺有想法真的是为游戏场景专门优化的一个功能是的我看它还能消除 3H2 手柄连接式的声音就那个卡拉声它也能消除掉对然后包括风扇声然后还有还有

这个比如你连一个电视玩然后电视有个扬声器它也要把这个电视输出的声音给降调降噪掉就类似各种各样的算法还挺复杂的

然后也包括这个距离就我在学校也试一下外接屏幕之后我隔了我觉得非常远大概有个三米左右吧然后我正常声音说话就是我不管离近离远然后我都能听到这个比较清晰的声音然后其实我们说这个硬件的时候我觉得最好是把这个斯维莎秘密展给戴上

这个游戏是我在买回来玩完之后最让我感到有意思的一个游戏了就是他把 Switch2 的所有的硬件给做成一个个展览馆然后给你介绍听起来好像没什么但任天堂他做的好的点在于他讲的非常的细致非常非常细致然后也有很多技术原理然后还有一些

比如说他们在设计 Switch2 这个产品的时候考虑了考虑了那些因素都在这个命运展里面讲了出来有一种你在就是你在观看这个 Switch2 的开发人员就是你在跟 Switch 开发人员对话的这么一个过程这个体验是非常好的然后我们刚刚说了这个麦克风

然后这个扬声器它在命理展里面也讲了是 JSV-12 现在支持这个环耀声也就是这个空间音频类似空间音频的效果然后我在命理展中了解到了要形成这个环耀声不仅需要你控制不仅需要你控制这个不同方向扬声器的这个声音大小还需要控制它们进入左耳和右耳的这个不同的时间这个时间差然后能够带给你空间的效果

包括你需要左右扬声器需要来回抵消这个音频之类的原理他们也都介绍了一遍然后里面还有一个 Tech Demo 就是演示这个环耀声的一个 Tech Demo 里面是一个你可以操控一架直升机然后就来回飞这个飞机在你的面前在你的脑子后即使我没有带任何耳机我就只是正对着 Switch 2 这么玩然后这个力气感就非常的强

那接下来聊一下在 Switch2 上面玩到的几个游戏吧就现在其实确实没有太多游戏可玩主要就是 Switch2 秘密展和马里奥赛车世界这两个游戏然后 Switch2 秘密展我是把它全流程给打通了打通了全流程打通了我觉得这个游戏还是比较超出我的预期的对 Switch2 剖析了非常非常的细致

那它流程有多长啊大概多少个小时流程我觉得全流程估计五个小时左右如果你想全收集我觉得至少得再加两个小时但是全收集不一定有意思因为里面有一些游戏这比如说它放在宣传片里面你要控制飞艇去躲避炸弹的东西我觉得

很少会有人想要去说我把它刷到一个很高的分数然后它有四个阶段很少有人说我想把四个阶段都打通那些 Tech Demo 很多看上去就只是给你演示一下确实是个 Tech Demo 看上去不是那么的有意思这个叫小游戏它还不叫 Tech DemoTech Demo 它是另一个房间

对这些小游戏就有 TAC demo 是全流程的一部分就非常好收集你进去体验一下就好了然后这个小游戏的话确实没有太多的深度更多的就是让你体验一下新的硬件所以这里面我觉得做的最好的就是它的写文本的部分了

我看还会介绍的时候还会顺带带一带一些认历史想讲一讲说我们任天堂搞这个东西还是一个根源的我们几十年才去搞过类似的东西我们有这个传承在是的因为我了解到这个震动其实震动在非常早的时候就有了像之前插卡带的那个机器我忘了叫什么好像叫 GBA

GBA 那个掌机的时候 GBA 甚至都没有操作系统它需要它的那个操作系统是在那个卡带里面的所以有些卡带它为了加入振动系统它的那个卡带上方带了一个振动模块这样的一个卡带后面长了一个类似肿瘤一样的东西这个时候就是卡带带着你的机器在振

好家伙自行连长做军动他们讲自行连长做军动做的还是很早的然后还有 game chat 也有渊源他说位商也已经有这个视频聊天功能了但他好像比较 game chat 叫另一个名字就是有渊源的然后下一个游戏就是玛利奥赛车世界这其实也就是这次唯一一个能玩到的地方大作了

确实做得非常非常棒主要来说还是这个画面的进化上吧这个玛利奥赛斯世界也明显就是一个专门为 4K 高分辨率这个性能下面制作的一款游戏详细来说就是贴图做得非常的精细然后人物动作也有更多也是更加的精细有更多的细节

然后这种都是在你在高分设备下会看得更加的爽不过我看这个 Foundry 的视频他们实际数了一下就马车世界在这个倒空模式下它的分辨率实际上只有 144 厘匹而不是原生的 4K 并没有那么高而且好像并没有使用什么超分技术

这很奇怪本来我以为它会用比如说 DLSS 去把 1080P 的画面去超到 4K 结果它并没有用任何的超分技术是原生 1440P 在跑然后可以跑到 60 帧也不怎么掉帧原来是这样但我在玩的时候在接外间显示器玩的时候好像也没有感受到就是它比较有锯齿比较有颗粒感什么的还是画面还是挺精细的

毕竟 2K 也已经是比较高的分辨率然后离得不那么近的话你也不会看得太出来尤其你接一个电视那也不可能离那么近去看这还好如果是接显示器错的比较近的话是能看出来 2K 和 4K 的区别像接电视的话我觉得 1080P 和 2K 我也可能也看不出什么区别我觉得 1080P 你离得远来看也挺清晰的

然后马里奥赛车世界它还有一个新的生存赛模式就是一个类似于大家都是叫吃鸡的一个模式其实就是淘汰赛你在跑过一段路程之后要淘汰剩下的几名它里面就是 20 16 12 8 4 然后第一名

不过马车世界里面最重要的应该是这 24 人同频 24 人这个马车可谓是相当的混乱了是马车主要还是道具赛 24 个人每个有一半的人如果都有这种攻击性的道具的话那这些场面实在是太混乱了我玩这个游戏的时候

就是你跑第一还好之前马车 8 的时候你跑第一可能会被针对但这个游戏是你跑第一感觉还好一旦你掉到了第五名第六名那么你就会你自己是不能控制的你绝对会继续掉到十几名甚至二十名开完

就是你掉到这个你掉到第五名之后这就是一个混乱区这前面是风平浪静一片祥和正常的跑简简单单的一些道具然后中间完全是混乱区你根本没有办法去想我这个地方要压线过弯我这个地方要漂移你做不到的你一掉到这就是无限的被打你能反超的机会就只有你去捡到一个更好的道具

然后冲到前面然后才能玩好家伙因为马车我在玩马车 8 的时候这 12 个人你要是在中后段那就相当的混乱就也是各种道具任何不停 24 个人我都很难想象这会乱到什么地步而且马车它是有这么一个机制你跑到越前面它给你道具相对来说不会那么的强力

然后你到院后面他会给你更加强力的道具包括什么无线金魔物啊包括炸弹刺客啊这些但是如果你的中介那你就既要被打也还拿不到特别好的道具这就比较尴尬是这样的但总的来说还是非常好玩的特别结合上新的图形还是体验非常好的

新的这个图形一个赛车感觉都是果冻做的一样扭来扭去的就你跳一跳然后就一颤一颤的就看起来特别的灵活很灵动不像一个比如马车 8 里面它这个赛车其实还是一个固体的就不会有这种反应是的就导致这个赛这个马车世界看起来就像果冻一样

整个世界也是而且没什么圆角这个赛车都是特别圆润的形状这个 UI 这些整体风格都是这样反正经常管这个叫 Playful 风格是的看起来没有那么严肃但是这个 Switch 设计的确实 Switch 2 设计的确实看起来很严肃是的但目前来看任天堂游戏还是做的很可爱的 Playful

好然后下一个游戏说一说这个萨尔达传说文国之泪然后他主要是更新了这个分辨率然后支持了 HDR 然后也加入了一个手机的 APP 这手机 APP 我看大家说体验都挺好的它里面可以分享蓝图这是最重要的功能啊终于能分享蓝图了网上别人造的高达终于可以到我的机械上来了是

然后我看到一个很有意思的就是拿 iPad 打开这个 Switch 的 APPNintendo Switch 的 APP 然后里面打开这个 Liarda Note 的这个应用然后你的 iPad 就是一个超大的地图了而且它能实时的更新你人物在游戏中的位置

这不是这个 VU 转世吗 VU 就是你的这个 gamepad 上面用的是显示地图然后你外面的大屏幕给你显示你游玩的画面这个 Zelda Note 看起来还是不错里面有成就啊然后雅哈哈指路好像有这个功能就为游玩加了一些便利吧但我觉得这个画面提升它确实如果以

当时的眼光来看它确实是更清晰更锐利然后更流畅但是如果你和马车世界比的话这塞尔达传说它明显还是上个世代的游戏就拿任天堂的游戏例子来说就这个马车世界看起来就是任天堂的新世代的游戏而塞尔达传说就是上世代游戏

具体就比现在塞尔达传说的贴图质量就没有那么高没有那么的丰富细节没有那么丰富很多岩石什么的都是没有太多的细节但是当你打开马车世界的时候你会发现那个路面那个柏油路的那个颗粒感这个任天堂都是给你做出来了但塞尔达传说里面的风格就明显更简单一些这就是塞尔达传说文物之类的体验

然后其他游戏一些未适配的游戏其实它就是以 Switch1 的画面规格来运行的不管是刷新率还是分辨率比如讲上模式分辨率都是 720p 我估计在你外接显示器之后也是只能到 1080p 就是你玩老游戏的时候没有适配的游戏就是 Switch1 上的体验顶多就是加载更流畅然后卡顿更少

这么一个情况然后甚至你之前的 720P 在 1080P 屏幕上看起来可能还不如在 Switch 屏幕上对毕竟原本是能点对点显示所以上也还有个缩放你在 1080P 上显示 720P 的画面肯定是不如 720P 屏幕显示 720P 画面来得更加新奇的我比较奇怪的一点就是老任为什么不在掌机模式下让这个 Switcher 能用 Switch1 游戏的这个 Dock 模式

因为 Switch1 的 Dock 模式正好就是 1080P 这样就可以在 Switch2 上点对点显示而且 Switch2 性能也够强啊也仍然比原本 Switch1 的 Dock 模式要强啊那性能上面应该不会太大的问题但是我比较奇怪老任没有这么做我看到有新闻说老任在最后一刻还是有在系统里面保留了这么一个设置就可以让你开关这个桌面模式 Dock 模式

但是正式发布的时候可能取消了不然是出于什么样的考量也就是不希望让 Switch 看起来过于的老旧然后就没有人玩 Switch 了因为老任你很明显的看到就是他希望让大家知道说 Switch 2 很好但是他也不想让大家说 Switch 很差他不希望大家这么想所以老任就发挥了他一贯的精神让所有人都能享受到同样的糟糕体验

老人最擅长的不就是这个吗其他未适配的游戏我还试了传送门传送门的话就是打开之后加载完就崩溃然后这个秘密展里面说他们用的是不同的好像忘了那个名词狐仙 API 类似于类似于这个名字就是是完全不同的它需要在后台转译就跟随身风行器那些 PC 上的随身风行器是一个道理呗

但是我想它毕竟仍然是 ARM 架构它毕竟仍然用的是 NV 的 GPU 也仍然在用 NV 的图形 API 那我想这个转移效率应该不会低到哪里去效率上来说就目前看不到瓶颈所有游戏都是运行各流畅的但是问题会出在于没有适配的游戏它可能压根无法运行

能运行那一定是性能更好的没想到这个金融性还是会有问题我以为老任毕竟打磨了这么久他这个 Switcher 端出来的这个上世代的金融性也一定能做到百分之百现在看来确实做得很好但也没有做到百分之百的程度对然后最后一个问题是这个续航问题这 Switcher 各方面都挺好的

然后最明显的短板就是这个续航了特别是拿起来玩马车世界基本上玩个一两个小时我会我看到电量就会从百分之七八十掉到百分之三十几之前玩 Switch 的时候很少有这种体验就是我玩一段时间后然后我回到主页面然后看到电量这么低玩 Switch 的时候不会出现这样的情况但在玩 Switch2 的时候就感觉明显不一样了

是 Switch 我基本上就没怎么把它玩到电量过低过感觉我玩 Switch 还是这个 Dock 模式而比较多可能 Switch2 屏幕变大了然后掌镜模式的体验变得更好你就更愿意去用掌镜模式去玩另一方面它这个本身续航也就比较烂老人说是 2 到 6 小时的续航 mini 展中也有记载

就一眼中说这个电池是 Switch 的 1.2 倍但是细行并不是 1.2 倍还甚至更短老人先承认了这一点对他还说了一点很有意思的事情是我们这个机器本身设计的就是不支持快充的为什么呢因为它可以延长电池寿命然后让这个主机能够有更长的游玩时间更长的使用寿命

老任去跟何同学打一架何同学不是做了一下实验说快充也不伤电池了我觉得下一步 N 天堂绝对是会推出一个升级版的要么电池加大一下

要么把屏幕换成 OLED 屏幕两个提升都是非常巨大的是这 Switch 2 OLED 肯定会出这感觉列成了现在掌机的一个标准模式你先出一个标准版然后再出个改进的 OLED 版本修正一下这个初始版中的一些问题就比如说 Switch 2 我看比如那个支架好像很多人说看上去就不是那么的牢固

它可以把这个支架可以改得更牢固一点等等吧然后出一个 OLED 版本这个在秘密奖章也有记载我觉得我们这个可以问一下我们考虑一些硬件的东西我突然可以在秘密奖章找到参考文献因为新的支架它为什么中间漏空呢漏空之后它里面可以放下更多的元器件

就 Switch OLED 的那个东西它后面你想那么大一块都给削掉了相当于里面可能有些东西就放不下但话说如此这个 Switch 2 的内部的这个做工排布的这个叫什么集成度

是比 Switch 1 要好但是呢也没有说到手机那种寸土寸金的地步它的集成度看上去仍然不是很高就那个主板上面那些电容你看上去排的又很稀疏啊你去看手机主板那排那叫一个密啊这个集成度还是不是那么的高老任还是觉得有大把的空间可以去利用

当年不是有一个小故事吗就是乔布斯把这个 iPhone 的工程师跟乔布斯说我们 iPhone 之类放不下更多的元器件了然后乔布斯把 iPhone 扔水里说看到这些气泡没有这些就是你可以利用的空间

老任如果把 CH2 扔到水里那直接那就是海洋宝宝直接开始在里面生存了对吧都是升级点呢是啊到时候很简单吧你换个 OLED 屏幕这一下子 HDR 效果就更好了

然后续航变长了你换更大的电池现在不是有各种这种硅酸负极电池到时候成本也降下来老人一放电池密度大提升然后续航接着长然后 SOC 三星 8 纳米到时候比如台积电 5 纳米变得超级便宜然后老人说我们换台积电 5 纳米然后这个功耗暴跌然后续航更加的长这显而易见的成绩点

哇太有远见了好那么以上就是本周 WTR 的所有内容了我是招招我是飞飞我们下周再见拜拜拜拜