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哪吒没那么好看,更好看的是这个…

2025/2/8
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云中电影

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云中电影
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云中电影: 我认为《哪吒》的成功带有偶然性,纯粹的特效和打斗堆砌让我感到疲劳。虽然理解其票房成功的原因,但这种模式难以复制。国产电影普遍缺乏重复性和可行性,大多数成功都是偶然的。票房对我个人没有意义,《哪吒》的成功仅在于其商业目的的达成。 我个人难以接受现在《哪吒》的“父权宝宝”设定,更喜欢反父权的哪吒。现在的哪吒过于市场化,失去了原有的反叛精神。迎合票房的电影往往不痛不痒,缺乏意义。中国电影从业者需要一部能“打鸡血”的电影,但实际上大多数时候他们的工作是无意义的。 《哪吒》的意义在于,在大家对消费力不从心的时候,提供了一个能负担得起的娱乐产品,反映了经济困局。电影本身没有什么特别值得说的,但它衍生出来的现象值得讨论。在审查和社会环境没有改变的情况下,中国电影只会越来越糟糕,为了生存和票房,会越来越迎合不健康的社会文化趋势,导致衰退。

Deep Dive

Chapters
讨论了哪吒票房成功的原因,以及国产电影的成功模式和可复制性。
  • 哪吒票房成功,但其成功模式难以复制
  • 国产电影的成功多为偶然
  • 对哪吒电影本身的评价较为一般

Shownotes Transcript

各位好这里是云中电影有段时间没跟大家见面了最近可能是因为流感的原因所以精神状态一般赫蜀片我也没怎么看只看了哪吒还有社交英雄传这样不看完之后就更加觉得有点虚弱了尤其是哪吒他现在票房的奇迹吧可以说是然后好像整个中国电影都靠着哪吒的数据来打鸡血了

哪吒这个片子第一期我就觉得一般所以我说第二期这么长的一个篇幅最后如此长的一个高潮但其实没有任何人物和剧情的推进的这样的一个纯特效场面和打斗场面的堆积吧看着是有点疲劳的当然我也能理解为什么这个片子的票房会这么好就是一个爽片嘛就看哪吒这个片子

没有什么负担然后有一些搞笑的有一些合家欢的然后有一些所谓的反抗的元素在里边我觉得现在这些电影尤其是国产电影不具备什么重复的然后可行性的这样的一个复制的成功大多数成功都是偶然的我觉得饺子的成功也是挺偶然的

相信他自己也很难就是会预测或者是预感到自己的电影能够在中国电影史票房历史上创作创造出了这样的一个奇迹当然对我来说我觉得中国电影票房

一向都是对于我而言是没有什么意义和价值的就算票房再高我的钱也不会多一毛钱总之我不是想批评哪吒因为哪吒这个片子它本质上就是一个赚钱的在市场上要获得成功的项目然后他获得了成功所以这就是他的目的他达到了他的目的对于我来说

哪吒这个人物人设以及他这个一开始的设定从第一集开始到第二集延续下来的这种父权宝宝的设定我个人是很难接受的因为我很喜欢的哪吒是那个反父权的哪吒或者说是我们

70 后 80 后这个记忆中的那个上美的那个非常经典的哪吒现在的哪吒是一个很成功的市场化的哪吒所有人都喜欢的人畜无害的哪吒这也是一种新哪吒吧但是我可能还在活在旧哪吒的记忆里面所以

我在豆瓣的评论也是说了我觉得现在这个哪吒的塑造跟以前相比肯定是一个我觉得是一个退步但是就会有很多人出来喷我说哎又眼红了然后又说什么不与时俱进了为什么神话人物不能够迎合现在这个时代就是迎合现在这个时代特别无聊这个时代就是一个特别无聊特别无害

特别没有艺术追求的这样的一个时代迎合了这样的时代迎合了这张票房的说明你的东西就是不痛不痒的没有什么意思的

但是这种话说出来好像挺泼冷水的你看我朋友圈全部都是哪吒又破了记录了哪吒又怎么怎么样了就企图想跟自己就是把自己跟哪吒稍微能蹭上点关系以此为荣然后中国电影以此为荣我觉得特别没意思当然我不是说哪吒这个片子不好或者说是这个现象不好我觉得是需要有一步让人在票房上也好

在一个舆论上能够打鸡血的这样的一个电影的存在这样好像国产电影的从业者们能够有一个榜样也好有一个希望好像做的并不是那种特别无意义的事情放弃幻想吧其实你们做的大多数时候就是一个挺无意义的事情尤其最近我又看了一下

射雕应用传我觉得这个片子可能是我看过的最差的一部徐克的电影虽然我不知道徐克导演的就是所谓的掌控力在这个片子里能呈现多少审查的原因也是让这个片子有些损害总而言之射雕应用传这个片子的叙事我觉得基本上是一塌糊涂的然后徐克导演的有一些努力我能看到但是大多数的努力我觉得都是失败的

总体来说这个片子唯一有一些亮点的地方也是大家都会经常提的比如说华珍的塑造就是徐克感的场面的调度还是有一些有意思的地方但是可能没意思的地方会更多吧所以就不聊了这个片子

整体看上来的确还是不如哪吒哪吒至少是一个很完整的我觉得虽然是有点无聊但是整体上它的结构细节铺排特效制作整个剧情的讲述基本上是有特有味比较完整的讲完虽然有点啰嗦

我不觉得《哪吒》是一个特别好的电影但是我觉得它是一个非常成功的一个项目非常成功的案例甚至它的第三集还是有可能打破第二季的记录都很难说如果我是影视投资者的话我也愿意投《哪吒》第三集哪怕是溢价很高就是只是没有这个机会投而已所以说我觉得这个事情我并不是觉得是一个坏事因为国产电影到这个程度我觉得已经

这够坏了啊就是让他不再成功的或者说让国产电影丧失自己的自我和丧失自己的艺术性的东西已经太多了那哪吒这个事情他并没有在这个池子里面加入一个特别好的一个信息但是他也不是什么坏信息就是一个我觉得

在大家所有人对电影或者对娱乐对所有的消费这个事情已经越来越力不从心的时候总得有一个大家能支付得起的稍微还能让你爽一下的这样的一个产品出现就是它的意义在这里然后可能是更深层次的反映了我们现在这个时代

大家经济上的这种困局吧其实我觉得它的意义可能是这个就是在其他地方实在是没得消费了或者是没钱消费了然后大家有一个这样的话题忽然引爆了大家疯狂去消费现在排片都已经百分之八十几了这个很可怕就是市场行为一种完全垄断式的有点像是垄断式行为的这样的一个排片场次但是这就是一个市场的行为反而是这样的

一个现象让人觉得哪吒这个片子有了值得讨论有了值得去考虑的地方虽然这个片子本身我觉得是没有什么特别值得多说的但它衍生出来的很多现象是值得一说的包括业内人士普遍对哪吒的这种反应态度我觉得都挺有意思的

那今天想讲的其实并不是贺岁荡的这两部片子其他片子我都没有太大有兴趣看了因为我觉得中国电影也就这样目前来说在审查呀在这个人文环境啊在这种社会环境没有什么改变的情况下中国电影只会越来越遭难啊

就是去迎合这种社会上的或者是文化上的我觉得不是很健康的一种趋向趋势为了自己生存下来或者是为了获得票房也好为了获得所谓的评分也好获得大众的认可也好它会越来越衰退目前这是我的一种看法除非有一些实质性的改变

那么在于电影方面我觉得最近的稍微好一点的消息就是杜琪峰的新片了就是 2027 年说是要上映的跟梁朝伟在北海道拍的那部黑帮动作片这也是目前来说整个华语影团对我来讲对我个人来说我唯一值得期待的一件新的事情就是我还很想看一下杜琪峰的新片就是他好好去拍的一部新片会是什么样子那么在

夺命金之后我就一直很期待它的一种新的转变也好或者新的风格出现也好那么它的确也是用华丽上班族三人行这样的一个纯室内的片子做出了一点点突破和改变吧但这个改变和突破并不成功很可惜因为它的确还是一个现实主义的

真实世界的赌气风它并不属于那个虚拟的虚构的空间里面的赌气风这个空间对他来说太重要了一个真实的鲜活的有血肉的这样的一个真实空间对他的电影的人物和故事的这种养分的提供是无法比拟的是一个虚拟的或者说是虚设的世界是不能够提供这样的一个东西的所以

很期待它在北海道这个真实空间里能够表演出一个什么样的一个故事然后最近我最想聊的其实是一个游戏的叙事这个游戏叫做 Ready or Not

翻译成叫炎阵一代那么这两个月我玩的最长时间的或者是投入最多的心力就是玩这个游戏这个游戏是一个第一人称的射击游戏就是你扮演的是一个特警 LSPD 的一个特警然后你去完成一个个任务其实它有点像是

就是我们经常在电影里听到的 LAPD 就是一个 SWAT 是这样的特警队的这样的一个角色他会去完成这个一个虚拟的一个都市里面的各种各样的需要一个特警队去完成的工作比如说是解救人质比如说去捣毁一个毒槽比如说是大学的枪击案你去把那个人全部去控制住比如说有各种各样的邪教啊

毒品啊枪支啊然后各种非常极端的这种犯罪场合你去完成这个任务那么这个游戏它特别吸引人的地方简单说就是真实

这个真实感就是一般游戏像使命召唤那样的你去控制这个游戏人物就会感觉自己比较神了然后能够杀一大片人然后自己就是毫发毫发无损的活下来那么这个 ready or not 严正以待呢就是你是非常非常容易死的你动不动就死然后你的对手就是那些赌犯啊犯罪分子啊持枪分子啊

他们的 AI 的智能非常强然后玩这个游戏的人经常会被一下子被秒杀就是你作为一个主角但是没有任何主角的光环动不动在一个任务里你莫名其妙的走在一个走廊里正想破门而入忽然周边发出了一些枪响莫名其妙的枪响然后夸击你就崩了你就死了然后这个任务就重新开始所以这个特别有意思的地方就是他这个

每回你执行一个任务如果在任务过程之中你死了这个任务是从头开始的不管你前面花了多长时间半个小时一个小时一个个去搜索那些犯罪分子把他制服好不容易到了最后快要过关了忽然一个冷枪帮击你又完蛋了这个任务又从头开始所以这种可以说是挫败感吗或者说是真实感吗然后让人觉得投入到一个非常真实的犯罪世界里面的那种感觉挺好的

然后当然这个只是一个游戏机制了这并不代表这个游戏的叙事多么强但我觉得这个游戏特别有意思的地方就是刚才说的除了真实感之外它的底层叙事是非常厉害的

它每一个场景设置的也是让人触目惊心比如说它有一个叫霓虹坟墓的这样的关卡就是在发生在夜店里的一个恐怖分子枪击案你一进到这个夜店里面就发现哇塞尸体堆积如山地上全部都是各种各样的尸体然后各种手机在响就是

不明自己心人下落的这个手机慈禧笔幅的想然后还有低听的这种声音环境然后还有墙上写着的恐怖分子写的这种血书然后还有各种各样的细节让你一下子好像进入了一个真的是由霓虹灯组成的一个坟墓里面然后你要在这个坟墓里面去寻找那些恐怖分子然后把他抓住或者是把他击毙

那么这个过程中然后你能看到非常多的细节这个细节是无论是人物的衣服他们的造型还是他们死的去世的地方还是地上的这种惊心动魄的这种血液细节都会慢慢的彰显出这个故事的背景然后就是

恐怖分子是什么人他们是要干什么他们怎么做的就这个好像是从一个特别表层的这种细节然后去揭示一些特别深层的这种叙事意图也好他们的叙事环境背景叙事也好我觉得这个是一个藏在冰山底下的这种非常成功的一种冰山叙事吧它可能表面上只有 5%或者是 8%

剩下的 90%多的都是藏在底下当你在游玩这个

在执行这个任务的时候你会通过这种细节一点点的去揭示然后去发现去发掘到底下的这个叙事然后你会被它震撼然后除了刚才我说的表面上的真实已经让你非常的紧张了然后你还会随时在游戏中发现这种底下的叙事给你带来的更大的一层情感上的也好或者说是文化认同上的也好或者说是真实上的震撼也好

就它会有一层两层三层这样的一个政案来去正翻译而且这只是其中的某一个关卡

基本上它每一个关卡都会带来这样的一个底层叙事给你造成的震撼然后每个关卡然后结合起来你会发现整个城市在一些枪支上啊毒品上啊黑帮上啊邪教上啊就它其实里面还有一些机理是连在一起的就每个关卡之间的底层叙事还是互相交叉融合的构成了一个整体的一个城市的犯罪的全景图

这个我觉得是非常非常的让人震撼就你玩的游戏玩出了一个对一个城市的整体的犯罪现实的一个把握和掌握然后你非常无力的在这个巨大的犯罪现实里面完成了一点点的小任务抓住某一些小贩人击毙了某一些恐怖分子但是你是无力去阻挡整个犯罪世界它像一个火车轮一样从你身上碾过的这种无力感啊

就是你无法阻止更多的犯罪每一次的犯罪都会比上一次更严重但是你也只能听从上司的指挥去一个个去完成一个个小小的任务然后你会发现有些地方你还没法去惩罚犯罪分子或者说是

没法去根治这个犯罪的问题因为它会不断地出现在你在执行任务的时候你会越来越深刻地发现到自己的努力是很无力的所以说这个游戏 Ready or Not 确实是一个非常非常让人震撼的

极具现实主义同时又很有游玩快感但同时又让你觉得非常心寒背心一寒的这种感觉的时候真实发生的这样的游戏我觉得这样的一个所谓的交互叙事吧就是游戏它地久艺术嘛它有一种很深的交互叙事的这种艺术在里面那这个游戏是让我感觉到地久艺术名不虚传

就是它是让你在交互之中慢慢的发掘出冰山底下真正的一个叙事意图同时在你游玩的时候你会慢慢的陷入到这个黑暗的漩涡式的叙事里面所以这样的叙事让我感觉到精神一振让我发现新的叙事或者说是未来的一种叙事属于游戏的叙事它的确比电影的叙事像我看的这些去年的这些电影这些贺岁片各种各样大片票房片

都不会在叙事上给我带来任何的惊讶或惊喜点而游戏的这个叙事 Ready or Not 炎阵以待这个游戏的叙事的确能给我带来非常多的惊喜和惊艳的地方尤其 YouTube 上有人专门去解读每个关卡每个关卡内部的

那些细节啊就是那些每个场景的设计里边那些每一封信啊递上了某些留言啊然后彰显出了这个故事里面人物的关系啊就里面有很多很多非常值得开发的地方所以说这个游戏我是非常推荐大家有空的人去玩一下虽然它难度很大啊

很容易你就会死光光但是也没有那么难因为你操纵的是一个整个 SWAT 团队操纵的是一共有五个人所以说你可以让你的队友去完成很多复杂的困难的工作然后你自己可以坐享其成

有一点官僚主义反而也是挺现实主义的整体来说我觉得这个游戏带来的叙事 Ready or not 炎阵一代这个叙事是非常值得大家去关注的由于我一直也在关注无论是影像的叙事电影的叙事也好游戏的叙事也好他们一些比较新的一个动态所以发现了有这个游戏就推荐给大家我是觉得至少比看喝水片也有意思多了好我们下回再见