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S2E14 | 漫谈独立游戏, 太吾绘卷的制作与发展 | 茄子, 熊拖泥
01:28:06
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2021/1/24
从零道一
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从小与游戏相关的经历是什么样的?
如何定义独立游戏,独立是为了表达什么?
独立游戏的行业瓶颈有哪些?
太吾绘卷是怎么开发出来的?
游戏开发的基本方法论是什么?
开发中容易忽略的点有哪些?
主程离开,茄子零基础接手代码的情况如何?
太吾绘卷——销量与盗版问题如何?
200万套的销量与团队的实际收益如何?
上线一款游戏的流程是怎样的?
太吾绘卷里江湖世界的构建与表现如何?
是否会有来自同行的压力?
如何界定抄袭?
在游戏行业里一路以来的心态如何?
对想制作独立游戏的有心人的建议是什么?
快问快答
Shownotes
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