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#18. 从不眠之夜到燃烬城,Punchdrunk沉浸式打工小妹与场景设计师的对话
55:05
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2022/6/30
小明拆台 Ming Strike
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PunchDrunk 新作介绍
背景设定:希腊城邦战争
PunchDrunk 新据点与“Space Search”
PunchDrunk 剧团发展史及其出版物
两个仓库做城邦 混搭赛博朋克美学?
入口是个博物馆
特洛伊战争故事的存在感何在?
剧情角色关系补充
旧作 The Drowned Man 与新作对比
小明为了看戏竟去 PunchDrunk 打工
疫情下的沉浸式新体验
白面具的前世今生
空的空间 造景叙事
从酒吧到沉浸式中的间离效果
粉丝“N刷”热情是营销效果吗?
一种收集成就解锁剧情的游戏机制
对 9 年后 PunchDrunk 新作的期待与遗憾
Shownotes
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