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Vol. 5 聊聊《塞尔达传说:王国之泪》:游戏叙事和电影叙事
01:27:56
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2023/6/11
泉Izumi
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游戏对玩家的期待是什么?
游戏为何默认玩家有经验?
开放世界中,玩家探索的动力是什么?
《王国之泪》中的神庙解谜设计如何?
《王国之泪》的隐藏等级系统有何巧妙之处?
《死亡搁浅》的电影化叙事有何特点?
游戏叙事更像美剧还是电影?
电影叙事是过去时还是现在时?
电影与游戏的叙事有何不同?
艺术电影与娱乐电影的区别是什么?
村上春树《After Dark》开篇的时态如何影响视觉体验?
《After Dark》开篇的段落
玩家在游戏中自我认知的影响因素是什么?
《街头霸王6》的捏脸系统如何?
《女神异闻录》中的代入感与文化语境有何关系?
游戏中主角失忆的作用是什么?
电影中还使用失忆桥段吗?
游戏如何解决抽离感问题?
《黑暗之魂》中的抽离感如何消失?
《战神》中的表叙事与里叙事有何不同?
预言机制如何推动叙事?
《瘟疫传说》中的叙事运动如何?
自我实现的预言是什么?
游戏中的决策与自我否定有何关系?
《最后生还者》中玩家的自我否定过程如何?
《Undertale》如何逼迫玩家进行自我否定?
每个人的《王国之泪》体验有何不同?
游戏推荐:《底特律变人》
游戏推荐:《极乐迪斯科》
游戏推荐:《Papers, please》
Shownotes
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