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56期:我们终将去创业
01:02:33
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2022/1/8
游戏人有态度
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在2022年游戏版号越来越难的情况下,为何还要坚持创业做游戏?
打工人变成创业者之后的工作状态是怎样的?
多年运营转做游戏策划,新的起点,难度在于哪里?
游戏运营的核心壁垒在哪里?
创造力是天赋还是可以后天习得?
那么究竟是制作人的创造力更重要还是团队整体的创造力更重要?
如何看待今天的游戏市场
创业之后如何看待资本,以及面对的压力又是什么?
初做游戏策划后,对游戏有什么新的理解?
小团队怎么看待“游戏工业化”?
资深海外发行从业人,怎么看待“游戏出海”?
职业生涯影响最大的是?
走心时刻
最后一个灵魂拷问:有过什么遗憾吗?
Shownotes
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