cover of episode Vol.55 对话吴琦:做够了别人世界中的NPC,我决定和自己玩游戏

Vol.55 对话吴琦:做够了别人世界中的NPC,我决定和自己玩游戏

2025/1/22
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破产书店

AI Deep Dive Transcript
People
吴琦
小青
张迪
Topics
@吴琦 :我将人生比作一个游戏设定,我们都在不自觉地参与其中。主流社会的游戏规则常常令人痛苦、怀疑和拒绝,而‘自己跟自己玩的游戏’则是一种应对方式,它允许我们从自己的视角出发,重新观看游戏、发明玩法,甚至只跟自己玩,找到新的乐趣和满足感。我将工作视为游戏,通过设定目标和规则,找到成就感和动力,即使在经济下行时期,也能保持积极的心态。 我意识到,工作本身就是我选择且玩了很久的游戏,它有它的设定和规则,我需要在这个游戏中生存和获得收获。我通过积攒‘金币’(稳定的工资)来应对可能的危机,并保持积极的游戏心态。 我观察到,新一代创作者在普遍性的恐惧、疼痛、迷茫中试图寻找新的希望,他们厌倦了陈旧的宏大叙事和约定俗成的规则,选择在自己的游戏里寻找慰藉。 我通过观察自己和周围人的精神状态,以及对单读MOOK的编辑工作,总结出‘自己跟自己玩的游戏’这一主题。这个主题并非预先设定,而是在编辑过程中逐渐浮现的,它反映了当代人的普遍精神状态。 在工作中,我尝试用游戏的心态来面对挑战,寻找乐趣和满足感,而不是执着于宏大的理想。我意识到,文化工作本身就是创造游戏,让一代又一代人度过时间。 @小青 :我认同‘自己跟自己玩的游戏’的概念,它能帮助我们更好地应对生活和工作的压力。我通过观察自己和周围人的精神状态,发现很多人都在寻找属于自己的游戏规则,以应对社会压力和焦虑。 我发现,在与自己玩的游戏中,我可以进入心流状态,因为规则的制定者是我自己,我可以根据自己的需求来设定标准和目标,这让我更有配得感。 我意识到,自己和吴琦老师一样,更倾向于单机游戏,不喜欢竞技类游戏带来的压力和竞争。我更享受在自己的世界里,按照自己的节奏生活和工作。 我今年的愉悦清单包括:坐公交车、散步、享受桂花和肉桂的味道、听纯音乐、重温儿时动画片等。这些都是我给自己创造的快乐,它们简单纯粹,不受社会规则和压力的影响。 @张迪 :我认同‘自己跟自己玩的游戏’的概念,并尝试在生活中应用它。我发现,在与自己玩的游戏中,我可以更好地认识自己,发现自己的优点和缺点。 我通过攀岩这项运动,更好地认识到自己的虚荣心和对失败的恐惧。在攀岩馆里,如果只有我一个人,我更容易尝试难度较高的线路;如果人多,我就会选择更容易成功的线路,以避免丢脸。 我意识到,在与自己玩的游戏中,我可以更坦然地面对自己的缺点,并尝试克服它们。我开始更积极地拥抱生活中的小确幸,例如逛街、买东西、享受工作成果等。 我逐渐意识到,在社会生活中,需要在开放自我和保护自我之间找到平衡。我开始更主动地与人交流,但也会选择性地拒绝与我不喜欢的人交往。我学会了在两小时内完成一些不得不做的事情,并尽量控制自己被伤害的频率。 我逐渐学会了在工作中找到成就感和满足感,并更坦然地分享自己的工作成果。我开始更直接地表达自己的快乐和骄傲,而不是试图用各种理由来掩饰自己的情绪。

Deep Dive

Shownotes Transcript

《好东西》中,小叶讲过一句话:我们不要玩他们的游戏了——这是对于父权社会的厌倦与抗拒。

这一年,我们有了许多相似的情绪——厌倦陈旧的宏大叙事,抗拒约定俗成的“社会时钟”,疲于思考理想社会究竟该如何构建。如果将主流社会生活比作一场设定好的游戏,我们意识到了自己的被动,必须按照某些规则参与这个游戏,令我们痛苦、怀疑、拒绝。

《单读39·自己跟自己玩的游戏》是这种厌倦的答案之一。本辑的新锐写作者在文学中做了一场“自己跟自己玩的游戏”,用非常规的语言和叙事、异质性的表达、独属于自己的文学声音,书写了“新一代人”的生活经历和情感体验,包括对孕育生命的矛盾心理、游戏与现实的彼此交融、隔离生活留下的痕迹……他们在普遍性的恐惧、疼痛、迷茫中试图寻找,既然熟悉的已然模糊不清,那什么是朝向未来的希望。

生活在社会体系中,我们无法拒绝所有游戏,但仍然可以从自己的主视角出发,重新观看游戏、发明玩法,甚至只跟自己玩,再也不去“游戏大厅”探险。本期**《破产书店》**,我们和单读主编吴琦聊了聊“自己跟自己玩的游戏”这一主题是如何诞生的、究竟什么是“自己跟自己玩的游戏”,以及他如何将工作转变为一场游戏,找到新乐趣,并在生活中创造自己的游戏。

|\🎮你能听到的\|

03:25

大家的精神状态还好吗?

04:46

“你的人生就是一个游戏设定。”

09:24

长大后发现跟别人玩,还不如跟自己玩呢!

16:08

带着游戏感去工作,生活会好受很多。

19:44

57老师康复了吗?

30:55

想与世界有连接,但又惧怕和人产生关联。

40:48

在社会上,究竟要展示多少“真我”给他人?

53:17

“通过和自己玩游戏,我更多地看到自己。”

|\🎮提到的\|

Mook:其名称是 Magazine(杂志)和 Book(书籍)的结合体,可理解为是杂志书。通常内容具有专题性,不像其他杂志有固定的发行周期。

《单读39·自己跟自己玩的游戏》:在瑞士文化基金会上海办公室的支持下,《单读》联合瑞士、肯尼亚、爱尔兰和澳大利亚四家国际文学刊物/平台,共同就非虚构、虚构、诗歌三个创作门类发起征集,遴选各自视野范围内的文学“新声”。将入选作品收录在《自己跟自己玩的游戏》,内含来自世界各地、用不同语种创作的作品,从不同切面书写了“新一代人”的生活经历和情感体验。

NPC:非玩家角色或称非操控角色(英文全称为 Non-Player Character ),是指角色扮演游戏中非玩家控制的角色。

Switch:由日本任天堂公司出品的电子游戏机。

动森:全称为动物森友会,是任天堂所推出的一款社交模拟类型的游戏,游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。

《饭团子咕噜咕噜转》:一部 于1989年在日本上映的儿童片。

|\🎮听到的音乐|

《涙のメカニズム》- 戸川純

|\ 想说的话\|

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出品人:于威 张帆

制作人:董晋宜

录音场地支持:Keyone Studio

后期制作:刘美辰、小青

商务:董晋宜

编辑:小青、DiDi

片头音乐:刘蓄

视觉设计:阿晚

#设备支持

*关于RØDE:

RØDE 麦克风是一家澳大利亚的专业音频设备制造商。公司成立于1990 年,RØDE 以其创新的技术、高品质的制造和对声学品质的专注而闻名,其产品涵盖了广泛的音频应用。包括录音室、音乐会现场、电影制作、电视广播、播客团队以及创作者个人使用。对创新充满热情,对质量精益求精,RØDE 的每一款产品均在澳大利亚悉尼总部精密加工制造,标志性产品在全球内受到专业音频工作者的青睐,成为当今创意一代首选。