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EP8 硬地访谈:对话居住日本的独立游戏开发者,分享"个人小生意"经验
44:49
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2023/5/1
硬地骇客
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大厂工作与现在有什么区别?
大厂的环境还是个人追求?
独立游戏开发者的收入水平如何?
被动收入如何支撑业务持续发展?
steam 游戏发行的流程是什么?
失败的项目更多是因为人?
AI对于游戏开发进展到什么程度了?
硬地骇客需要时刻构建安全感?
旅日流程揭秘,经营管理签证?
Shownotes
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