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E32 赛博文本中的幽灵作者
01:53:36
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2022/5/16
落日间
AI Chapters
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Chapters
开场 BGM 02 Pendragon - Pendragon Official Soundtrack
一次艰难讨论的痕迹
嘉宾介绍
谁是作者?从《对马岛之魂》的俳句游戏开始?
从树状分支的互动小说到虚拟世界引擎文字冒险游戏(《80 Days》)
作者意志在虚拟世界故事引擎之中的幽灵,Multi-User Dungeon 与文字冒险
涌现叙事来自作者角色的弱化以及游戏设计师的质疑
涌现和系统作为一种设计尝试产生的趋向
虚拟世界的「客观/真实」来源与文学作品的差异供给
MUD 混合文本与游戏机制,矮人要塞纯机制涌现成故事
是否有可能有无限自动生成的故事的可能?
遗传算法在故事生成中的使用
自动故事生成就是人看计算机玩游戏?
笨拙的计算机、隐形的人工:卡尔维诺《散文与反组合》
计算机生成的荒谬与生硬的浪漫「万有引力淹死了」
William Wright 世界的抽象方式与文学 - Chris Crawford 和互动叙事
机器学习思路下的 GPT-3 与 AI Dungeon 的「偷梁换柱」
所以机器学习的 GPT-3 和涌现无半毛钱关系?
Eliza 效应与心理治疗的聊天程序
游戏真的是能为过去的媒介带来交互和「自由」吗?
文本幽闭恐惧症与「交互作为一种修辞工具」
游戏为作者与读者带来的「限制」与「不自由」
「软锁」和没有被外化为规则的游戏设计
《Heaven’s Vault》中虚构的古代语言与人文系统
赛博格作者的出现和读者概念的死亡
《赛博文本:遍历文学观》提供的贯穿文学与游戏的视角
播客结束后的元反思
辅助写作、无反馈游戏与计算机创意学
互动、涌现叙事,计算机创意学的关系?
Shownotes
Transcript
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