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E38 神、不死与疯狂:电子游戏的凡人性
01:41:14
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2022/10/26
落日间
AI Chapters
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Chapters
自我介绍和相互寒暄
电子游戏能否承担大屠杀?
凡人性作为游戏极限与
游戏对大屠杀的处理
凡人性相对着的另一面:不死性
魂系游戏与电子竞技
赛博朋克:边缘行者的精神分析
SAN值系统是否构成对凡人性的挑战?
游戏设计中的类SAN值系统的设计
「疯狂比死亡更可怕」SAN值的连续性
「疯出风格,疯得恰到好处」
生命政治与在游戏中的折射(不死)
宫崎英高的作品中对「死亡」的反思
有关变强的游戏的反思设计的可能性
电子游戏凡人性游戏设计的可能
玩家在享乐与受苦之间的返潮
不死的凡人是不是游戏设计的极限?
不以死亡/疯狂为边界,甚至复活体现的凡人性?
夺舍与主体视角转换
从生命政治到「神志政治」
游戏哲学作为以存在「意思」为对象的哲学
Shownotes
Transcript
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