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E4 为什么国内大厂很少做单机游戏?
56:11
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2020/6/27
落日间
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关于本次播客的事先说明
好友@谢泽帆简单自我介绍
这次讨论的核心问题是什么?
今天我们谈论“做游戏”的时候我们是在谈什么?
单机游戏不赚钱?
为什么空洞骑士的价格还不如商业游戏一单十连抽的零头?
单机游戏/多人游戏的分野不清
单机市场太小?
玩家的游戏审美水平是单向流动的?
“虚假的快乐”与“真正的快乐”,我们需要哪个?
快乐的阈值,大脑多巴胺无法分辨真实/虚假
或许这两种快乐的交替的风靡也是市场的循环
商业游戏同质化体验?单机游戏提供的体验是千变万化的?
游戏难以定义,垃圾游戏/好游戏到底怎么定义?
任天堂游戏有很多垃圾游戏设计?
Joanthan Blow的 “Good Game Desin” 技法
是不是这个评价下,大部分游戏都是垃圾游戏?
谈论游戏行业的创新为什么难?
海外3A游戏的困境与固化套路化状态
一段关于炒冷饭游戏闲聊
游戏行业会如何迎来变化呢?
游戏行业再做创新真的容易吗?我们真的有必要再做创新吗?
平台游戏的游戏创新
游戏机制的创造是一个发现的过程
游戏类似不变,都核心的体验的需求是不是一直存在?
第三部分总结和最后部分
关于此次讨论的”元讨论“
多人游戏和单人游戏分开来看得尝试?
电影行业的尝试比较
个人的选择/做独立游戏真的难吗?
创新/单机游戏中只能从非商业公司中产出
下期预告和结尾
Shownotes
Transcript
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