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47: 设计驱动如何引导游戏类IP?《表情季05》「设计交流电」
01:25:25
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2018/3/14
设计药电
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Chapters
为什么选择天天爱消除来做IP搭建?
重IP和轻IP的区别是什么?各自适合什么产品?
圈层和泛大众做法有什么差异?
狗哥谈LINE FRIENDS
基于以上方向,策略,设计应该怎么做?
IP形象的设计洞察是什么?
游戏产品的IP设定是更讨好游戏用户还是泛大众?
数据与反馈对设计有什么影响?
角色形象确定后,性格如何设定?
形象和性格都有了,做什么样的东西去体现这些?
项目没钱做视频怎么办?
可视化沟通的主要优势体现在什么地方?
团队中,设计师如何高效组合利用?
第二个与大众接触的方式--音乐,以及我们是怎么做的?
对于今年IP做法的一些想法
设计师的边界在哪里?
Shownotes
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