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7: 为什么打不开设计思路?日常需求篇
42:15
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2016/6/6
设计药电
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上期遗漏的团队招聘另类解读?
这期话题运营项的介绍?
以游戏产品为例子说明运营内容范畴?
如果不去作这方面的做思考容易缺失的地方?
游戏产品运营目的维度之一--时间轴?
早期没时间轴维度 我们的体系标准?
更多例子说明时间轴作用--合适的时间做合适的内容?
以端游游戏运营节奏为例,我们的时间轴划分的节点是什么?
Shownotes
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