We're sunsetting PodQuest on 2025-07-28. Thank you for your support!
Export Podcast Subscriptions
cover of episode 五年了!《死亡搁浅》为什么评价依然两极分化?

五年了!《死亡搁浅》为什么评价依然两极分化?

2025/1/10
logo of podcast 超级游文化

超级游文化

AI Deep Dive Transcript
People
恶霸波
野人
金花
Topics
恶霸波:我认为《死亡搁浅》口碑两极分化的主要原因在于游戏设定和剧情的复杂性以及玩家的代入感问题。游戏一开始就抛出灵魂去向等哲学问题,并用科幻的方式解释死亡搁浅现象,这本身就存在错位。游戏世界观设定复杂,信息量大,通过游戏画面和剧情片段逐步展现,很多玩家无法快速理解,导致游戏体验不佳。此外,游戏主角山姆的人物设定也比较特殊,中年丧偶、孤儿、有身体接触恐惧症,这与玩家的普遍认知存在差异,难以产生共鸣。游戏中的快递员职业设定,虽然在末日背景下显得重要,但其日常工作内容对于很多玩家来说较为枯燥乏味,缺乏刺激感和成就感。游戏后期剧情中,山姆与养母(美国总统)、姐姐、恐怖分子头目希格斯等人物的关系错综复杂,情感表达方式也比较独特,例如通过吃虫子来表达战友情谊,这使得很多玩家无法代入,产生错位感。总而言之,《死亡搁浅》是一款设定复杂、剧情深刻的游戏,但其独特的表达方式和信息呈现方式导致玩家的理解和代入感存在差异,从而引发口碑两极分化。 金花:我认为《死亡搁浅》的两极分化,一部分源于游戏预告片和演示与传统游戏认知的差异。游戏预告片中展现的背着箱子走路、缺乏武器等元素,与玩家对动作游戏的传统认知相悖,引发了部分玩家的质疑和不适。游戏发售前就因为这些与众不同的元素而产生了争议,这为游戏口碑两极分化埋下了伏笔。 野人:我觉得《死亡搁浅》好玩,但游戏本身存在一些问题,这导致了口碑两极分化。好玩的游戏并不代表完美,游戏里可能存在各种问题,这并不影响游戏本身的可玩性。 蛋挞:略 小朱:略

Deep Dive

Shownotes Transcript

‌《死亡搁浅》‌是由小岛工作室(Kojima Productions)开发的一款动作游戏,于2019年11月8日发布。游戏背景设定在不远的未来,地球因一次神秘的爆炸事件而发生“死亡搁浅”,导致幽灵般的生物肆虐,世界濒临灭绝。主人公山姆·波特·布里吉斯必须穿越危机四伏的土地,团结现存社会,拯救人类‌。

《死亡搁浅》在发售后引起了大量讨论,评价两极分化:许多玩家无法代入,草草尝试后选择弃游;还有许多玩家沉浸其中,对其极为推崇。今天我们就沿着游戏的设定和剧情入手,讨论为什么《死亡搁浅》能引起这么大的争议。

本期主播:

恶霸波、金花、野人、蛋挞、小朱

01:30 游戏尚未发售就已经两极分化

09:40 什么是死亡搁浅:人死之后如果有灵魂,那么灵魂去哪儿?

16:30 BT与时间雨

25:19 末世快递员山姆大叔

38:00 养母是美国总统,儿子却是个快递员?

42:35 开罗尔网络

57:24 杜姆斯

59:50 芙拉吉尔

71:00 Bridge Baby布里吉婴

81:00 玛玛姐妹

93:40 心人

100:00 引发人类灭绝的脐带

109:40 我姐其实是我妈

125:10 山姆的真实身份

135:00 为什么游戏剧情会带来错位感?

公众号:

超级游文化

进群方式:

xijunfo2021