为了确保游戏品质,制作团队在正式版推出前会根据玩家反馈进行多次调整和优化,包括武器性能和整体游戏体验。
新版本提供了更完整的剧情体验,NPC不再是单纯的任务发布者,而是参与到剧情中,增强了游戏的演出感和环境与怪物的融合。
录音龙可以染色和装饰,增加了自定义功能,并且可以在大地图上自动导航,增强了游戏的RPG元素。
武器系统进行了调整,旨在缩小各种武器之间的差距,避免某些武器过于强势,同时对某些武器的动作进行了改变,如操虫棍的空中跳跃逻辑。
新怪物包括刺花蜘蛛、岩尾龙、逃亡兽王和波伊龙,这些怪物都融入了剧情,增强了游戏的生态表现。
试玩版本的PS5帧数模式已经较为稳定,PC版也在努力提升帧数和画质,但仍需静观其变,可能会有首日补丁。
拍照模式比《崛起》有所改进,但仍有限,未来可能会增加更多功能,如滤镜和机位调整。
动捕房间配备了30多台摄像机,可以实时反馈演员的动作到游戏引擎中,便于后期调整和优化。
音效制作使用了多种自制乐器和混音技术,以表现怪物的独特音效,如黄雷龙的放电声音。
本节目无时间轴。
11月中旬机核受邀前往大阪,玩到了接近成品质量的《怪物猎人:荒野》。除了整体品质相较Beta测试时有所提升,制作团队也对武器性能进行了调整,并保证正式版推出时会针对玩家反馈进行更多改动。卡普空也会在未来公布更多《怪物猎人:荒野》的消息,敬请期待。
*GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。