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cover of episode 《怪物猎人:荒野》最新试玩感想!机浪 VOL.66

《怪物猎人:荒野》最新试玩感想!机浪 VOL.66

2024/12/4
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机核游戏频道

AI Deep Dive AI Insights AI Chapters Transcript
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雪豆
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天:本次试玩版接近正式版,包含第一章完整流程(4-5小时),任务流程更流畅,剧情与任务紧密结合,增强沉浸感。与测试版相比,任务不再是独立的,而是串联在剧情中,NPC也参与其中,更能体现环境、生物和文化融合。录音龙的自动导航系统表现尚可,但仍需改进。游戏画面和性能方面会在正式版中得到优化,甚至会推出首日补丁。武器方面,官方目标是平衡各种武器性能,缩小差距。操虫棍的空中连招动作得到改进,双刀的平衡性问题会在正式版中调整。 马:试玩版接近正式版,包含第一章内容(4-5小时)。录音龙自动导航系统表现尚可,但存在一些问题,正式版会改进。游戏画面优化在不同平台和模式下表现不一,PC版优化还有提升空间,但PS5版帧数模式已经比较稳定。PC版的最低配置要求不会降低,但会努力在现有配置范围内进行优化。弓箭的伤口破坏能力得到调整,长枪、片手剑和斩斧等武器的动作和衔接会在正式版中改进。官方目前没有计划再次开启测试,但可能会通过其他方式公布武器改动信息。游戏后期将会推出新的奖励机制,例如奖励怪物等。游戏中的时间流逝机制可能需要改进,避免玩家需要等待过长时间。 雪豆:试玩版本经历了多次迭代,从最初的测试版到TGS版本,再到这次接近正式版的版本,游戏内容和体验都得到了显著提升,特别是剧情体验的完整性。游戏中骑乘生物“鹿英龙”可以进行染色自定义,并考虑到了动物保护组织的因素。新的怪物都与游戏剧情紧密相关,例如刺花蜘蛛、岩尾龙、逃亡兽王和波伊龙。岩尾龙强度相对较低,逃亡兽和逃亡兽王对玩家的威胁程度有所降低,波伊龙体型巨大,攻击动作缓慢但伤害高,并拥有减伤机制。游戏强调属性克制,使用对应属性武器攻击怪物会有奇效。游戏中的伤口破坏机制得到改进,不同武器的破坏方式和奖励有所不同。海鲨龙的攻击频率有所提升,地图切换机制得到改进,以更好地配合剧情演出。游戏中的拍照功能得到改进,但仍有提升空间。游戏将会推出中文配音,但可能需要等待游戏发售后以免费更新的形式推出。开发团队重视玩家反馈,并积极根据反馈进行调整和改进。部分游戏概念和系统由于工期原因未能实现,但官方会努力在后续更新中完善。猎人小屋系统可能会有所改进,例如增加环境生物展示功能。开发团队拥有先进的动捕设备和技术,用于制作游戏中的角色动作。

Deep Dive

Key Insights

为什么《怪物猎人:荒野》在正式版推出前会进行多次试玩和调整?

为了确保游戏品质,制作团队在正式版推出前会根据玩家反馈进行多次调整和优化,包括武器性能和整体游戏体验。

《怪物猎人:荒野》的剧情体验与之前的版本有何不同?

新版本提供了更完整的剧情体验,NPC不再是单纯的任务发布者,而是参与到剧情中,增强了游戏的演出感和环境与怪物的融合。

《怪物猎人:荒野》中的录音龙有哪些新功能?

录音龙可以染色和装饰,增加了自定义功能,并且可以在大地图上自动导航,增强了游戏的RPG元素。

《怪物猎人:荒野》的武器系统有哪些主要改动?

武器系统进行了调整,旨在缩小各种武器之间的差距,避免某些武器过于强势,同时对某些武器的动作进行了改变,如操虫棍的空中跳跃逻辑。

《怪物猎人:荒野》中的新怪物有哪些?

新怪物包括刺花蜘蛛、岩尾龙、逃亡兽王和波伊龙,这些怪物都融入了剧情,增强了游戏的生态表现。

《怪物猎人:荒野》的画面和性能优化如何?

试玩版本的PS5帧数模式已经较为稳定,PC版也在努力提升帧数和画质,但仍需静观其变,可能会有首日补丁。

《怪物猎人:荒野》的拍照模式有哪些改进?

拍照模式比《崛起》有所改进,但仍有限,未来可能会增加更多功能,如滤镜和机位调整。

《怪物猎人:荒野》的动捕技术有何特点?

动捕房间配备了30多台摄像机,可以实时反馈演员的动作到游戏引擎中,便于后期调整和优化。

《怪物猎人:荒野》的音效制作有何独特之处?

音效制作使用了多种自制乐器和混音技术,以表现怪物的独特音效,如黄雷龙的放电声音。

Chapters
本期节目主要分享了在大阪试玩《怪物猎人:荒野》接近正式版版本的体验。试玩内容包括第一章流程,时长约四五个小时,体验了完整的剧情。与之前的测试版本相比,正式版在剧情体验、任务流程、演出感等方面都有显著提升。
  • 试玩了接近正式版的《怪物猎人:荒野》第一章内容
  • 流程时长约四五个小时
  • 任务流程更加顺畅,剧情体验完整

Shownotes Transcript

本节目无时间轴。

11月中旬机核受邀前往大阪,玩到了接近成品质量的《怪物猎人:荒野》。除了整体品质相较Beta测试时有所提升,制作团队也对武器性能进行了调整,并保证正式版推出时会针对玩家反馈进行更多改动。卡普空也会在未来公布更多《怪物猎人:荒野》的消息,敬请期待。

*GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。