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【哔说】GDC2025 VLOG 全球最大的游戏开发者大会

2025/4/4
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导演BK

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Shownotes Transcript

#GDC# #游戏开发者# #游戏纪录片# 每年在旧金山举办的GDC全球游戏开发者大会,都会有全球一线游戏从业者的最新演讲和分享,还有最新的独立游戏和技术展示,所以也能吸引最前沿的游戏从业者和投资人来参加。这些人现在在关注什么,他们兴奋和焦虑的事情是什么,都会是未来几年的发展趋势,这是我参加GDC2025的VLOG,采访了大量一线游戏开发者,他们的想法很可能很不一样

00:00 GDC初到,丢失护照手机

00:13 调侃GDCA与找工作经历

00:59 Steam流量与AI观点

01:30 抵达旧金山与值不值得的思考

02:01 骑旋转木马的小插曲

02:34 酒后迷路事件详解

03:54 前拳头员工谈创业体感

04:57 AI对抗约会游戏介绍

05:55 清华到NYU学生分享AI项目

07:26 AI卡牌生成与平衡性探讨

08:43 游戏人分享求职困境

10:01 GDC现场即兴简历推销

11:09 成为设计师的理想与现实

12:45 对行业的理解与现实碰撞

13:34 NYU学生对游戏教育反思

15:22 杜克与卡梅的GDC资助计划

16:52 学校Project制与学业强度

18:00 USC与Ringling学生展示游戏

19:10 解谜穿越与镜子机制

20:36 SMU学生展示VR划船游戏

21:22 NYU学生介绍招生官模拟器

22:45 alt.ctrl展台另类体感装置

24:00 南加大团队的猫咪互动游戏

25:40 EAE团队展示赛车装置游戏

26:35 喜欢打怪越危险越吸粉

27:48 新动作系统与火焰电击特效

28:42 SMU学生回顾学业历程

30:36 Valheim制作人分享与交流

32:34 IndieNova与秘鲁开发者故事

34:17 全球展台观察与趋势变化

36:00 Limited Run复古游戏重制展示

37:55 Video Game History基金会

39:40 意大利创意与展台观察

41:30 NYU与各校学生作品展示

43:15 社交游戏与角色建议趣谈

45:05 动物井开发者深聊游戏设计

46:45 Steam流量与愿望单迷思澄清

48:00 清华MBT项目学生经历分享

49:30 游戏主播模拟器玩法介绍

50:45 组装战斗模块玩法解释

52:00 过去一年学习反思与成长

53:48 英灵神殿制作人现场交流

55:15 游戏文化与创作灵感分享

57:00 GDC颁奖观后感与反思

58:45 结尾主题:值得吗?