#GDC# #游戏开发者# #游戏纪录片# 每年在旧金山举办的GDC全球游戏开发者大会,都会有全球一线游戏从业者的最新演讲和分享,还有最新的独立游戏和技术展示,所以也能吸引最前沿的游戏从业者和投资人来参加。这些人现在在关注什么,他们兴奋和焦虑的事情是什么,都会是未来几年的发展趋势,这是我参加GDC2025的VLOG,采访了大量一线游戏开发者,他们的想法很可能很不一样
00:00 GDC初到,丢失护照手机
00:13 调侃GDCA与找工作经历
00:59 Steam流量与AI观点
01:30 抵达旧金山与值不值得的思考
02:01 骑旋转木马的小插曲
02:34 酒后迷路事件详解
03:54 前拳头员工谈创业体感
04:57 AI对抗约会游戏介绍
05:55 清华到NYU学生分享AI项目
07:26 AI卡牌生成与平衡性探讨
08:43 游戏人分享求职困境
10:01 GDC现场即兴简历推销
11:09 成为设计师的理想与现实
12:45 对行业的理解与现实碰撞
13:34 NYU学生对游戏教育反思
15:22 杜克与卡梅的GDC资助计划
16:52 学校Project制与学业强度
18:00 USC与Ringling学生展示游戏
19:10 解谜穿越与镜子机制
20:36 SMU学生展示VR划船游戏
21:22 NYU学生介绍招生官模拟器
22:45 alt.ctrl展台另类体感装置
24:00 南加大团队的猫咪互动游戏
25:40 EAE团队展示赛车装置游戏
26:35 喜欢打怪越危险越吸粉
27:48 新动作系统与火焰电击特效
28:42 SMU学生回顾学业历程
30:36 Valheim制作人分享与交流
32:34 IndieNova与秘鲁开发者故事
34:17 全球展台观察与趋势变化
36:00 Limited Run复古游戏重制展示
37:55 Video Game History基金会
39:40 意大利创意与展台观察
41:30 NYU与各校学生作品展示
43:15 社交游戏与角色建议趣谈
45:05 动物井开发者深聊游戏设计
46:45 Steam流量与愿望单迷思澄清
48:00 清华MBT项目学生经历分享
49:30 游戏主播模拟器玩法介绍
50:45 组装战斗模块玩法解释
52:00 过去一年学习反思与成长
53:48 英灵神殿制作人现场交流
55:15 游戏文化与创作灵感分享
57:00 GDC颁奖观后感与反思
58:45 结尾主题:值得吗?